蓬莱仙兔 happy000110
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干货翻译:《星际公民直播特别版:更稳定的宇宙》 主持人:贾里德·赫卡比(Jared Huckabee) 大家好,欢迎来到《星际公民直播》特别版——更稳定的宇宙。本期节目,我们将探讨 2025 年《星际公民》的开发方向、稳定性优化计划、游戏系统调整,以及我们如何应对长期存在的问题。 本次直播的核心主题是如何在减少新功能的前提下,优化现有游戏系统,提高服务器稳定性和游戏体验。与我一起讨论的是 首席技术官 Ben W. Boser,他将为我们解答许多技术性问题。 一、开发策略的调整 贾里德: 2025 年,我们的开发重心将从新功能的快速推出转向提升游戏稳定性和性能。Chris Roberts 在 2024 年 12 月的《主席信》中强调,我们的主要目标是提升可玩性(Playability),包括: 1. 性能优化(减少服务器和客户端的卡顿、优化加载时间) 2. 稳定性提升(减少崩溃、降低 Bug 频率) 3. 内容更新(基于现有系统拓展游戏玩法) 过去,我们采取的是以新功能为核心的开发模式,每个季度都会推出新玩法、新机制,尽可能扩展游戏内容。然而,这种模式带来的问题也很明显: 1. 新功能的不成熟 导致游戏稳定性下降,每次更新都会引入新的 Bug。 2. 开发资源分散,导致部分基础系统未得到充分优化。 3. 长期积累的技术债务 使一些关键系统(如电梯、传输系统)存在长期问题。 Ben W. Boser: 在此背景下,我们决定调整开发策略,以稳定性和可玩性优先,让玩家能够有更流畅的游戏体验。这个决定意味着: 1. 减少对新功能的投入,暂缓开发大规模新玩法。 2. 优先修复影响玩家体验的关键问题,如服务器崩溃、持久化错误、电梯故障等。 3. 提高游戏核心系统的可靠性,优化交互逻辑,减少游戏运行中的不确定性。 4. 优化现有内容,确保已有玩法能更稳定地运行,并在此基础上进行改进。 举例来说,过去我们会集中精力推出新星球、新任务系统等,而 2025 年的核心目标是让当前的星系运作更顺畅,让玩家在探索、战斗、交易等各个环节中都能有更好的体验。 我们也会继续推进内容方面的更新,但这些更新将建立在已有系统的基础上。例如,我们可能不会短时间内推出新的星球,但会改进现有地点的互动性和玩法深度,使探索更加有趣和丰富。 这一调整不仅仅是一次简单的方向变化,而是对整个开发节奏的重新定位,未来的《星际公民》将更注重稳定性,而不是无休止地引入新功能。
其实朗森是t1车,但会玩的人太少了 看到最近很多说朗森答辩的帖子,甚至有说朗森好的帖子也没说到点子上,本人实在憋不住了,wg也不傻,能放进雪球的都是wg认证的op车,只可惜知道朗森厉害的人少,知道又会玩的的人更少。 朗森最常对比的就是金馒头,大部分玩家都说金馒头强,无非就是dpm对普通玩家感知高一些。而事实上,朗森最大的特色是高视野,高隐蔽,矮小车身。 朗森拥有8级最强的(视野-隐蔽)之差的中坦,甚至超越很多轻坦。啥意思?隐蔽最好的往往视野垃圾,视野最高的往往隐蔽不佳,但朗森二者兼得,相对敌方来说的有效安全距离(视野-隐蔽)是最高的。而其矮小车身更是能让一束草变成360度遮蔽的伪装网。外加一门高单发精准炮和高速机动,让朗森成为了最适合自点自打的无情游击手。 本人玩朗森,每局一半伤害都是自点自打出来的,hp无伤的情况下就在前半局赚个盆满钵满。而残局的时候,视野和隐蔽的统治力和玩法就更多样了,可发挥空间更高。 是的,你可以说朗森是8级豹1,但实际上朗森在8级其视野隐蔽带来的优势,比豹1在10级的优势大的多。 所以这车好不好?你如果用他的玩法和视野隐蔽无关,比如换血,卖头,狗斗,伸缩,那就是一坨答辩。你如果是会玩视野隐蔽的高手,那你就会不断惊呼高视野+高隐蔽+高机动+105炮带来的极致体验。 回到金馒头的例子,如果合理使用的朗森遇到金馒头,那首发炮弹永远是朗森打出的,光这发首枚炮弹的时间差就完全弥补了dmp差异。不夸张的说,会玩的朗森会让金馒头到死都不知道朗森人在哪里。
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