蓬莱仙兔 happy000110
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IAE新船最新分析预测 除了目前已知的英仙座外,剩余5艘分析如下: 1. RSI Hermes 翻译: RSI "赫尔墨斯" (希腊神话中的信使之神) 猜测与分析: 根据社区的泄露和猜测,它很可能是基于 RSI Apollo(阿波罗,医疗船)的船体框架开发的。 定位猜测: 名字 "Hermes" (赫尔墨斯) 是信使、商人和旅行者之神。这强烈暗示它是一艘数据/货物运输船。它可能会是 RSI 版本的 Mercury Star Runner (MSR,水星号),专注于快速、安全地运输数据或少量高价值货物。RSI 的船通常比Crusader的更“硬”,所以它可能是一艘装甲更厚、更耐打的数据/货运船。 2. Greycat MDC 翻译: Greycat MDC (MDC含义未知) 猜测与分析: Greycat 专注于小型地面载具(如 PTV 高尔夫球车, ROC 矿车)。我们已经有了 Greycat MTC(军事版载具),所以 MDC 很可能是 MTC 的一个新变体。 定位猜测: "MDC" 可能代表: Mining & Development Consortium (采矿与开发联盟): 可能是 ROC 矿车的加强版或变体,有更强的采矿能力或小规模精炼能力。 Medical (医疗): 可能是 MTC 的医疗变体,提供战场伤员运输或基础医疗。 Maintenance / Defensive (维护/防御): 可能是带有一些维修臂或更强防御炮塔的工程车型。 3. Kruger L-22 Alpha Wolf 翻译: Kruger "L-22 阿尔法狼" 猜测与分析: 我们最近刚有了 Kruger 的 L-21 Wolf (L-21 狼),这是一艘复古风格的轻型战斗机。 定位猜测: "L-22" 和 "Alpha" 暗示这是 L-21 的一个新变体或"领袖"型号。它可能是新的竞速变体。 4. Drake Clipper 翻译: Drake "克里珀" 或 "快速帆船" 猜测与分析: 这是传闻已久的新概念船,社区期待度很高。在历史上,"Clipper"(克里珀帆船)是一种以牺牲货运空间换取极高航速的帆船。 定位猜测: 结合 "Drake" 和 "Clipper" 的特点,这几乎可以肯定是一艘中型高速货船或走私船(Blockade Runner)。它的定位可能是在 Drake 的“弯刀”(Cutlass)和“毛虫”(Caterpillar)之间,但速度远超它们。它会是那种“发动机比船体还大”的典型德雷克风格,装甲薄、速度快,专为“三光”物流(快速装货、快速运输、快速卸货)和躲避海盗(或当局)而设计。 5. RSI "Salvation" 翻译: RSI "救赎号" 或 "拯救号" 猜测与分析: 这是今年 IAE 的重头戏之一,一艘全新的概念船。 定位猜测: "Salvation" (救赎/拯救) 这个词在英语中与 "Salvage" (打捞/回收) 非常接近,这是一个明显的暗示。这几乎 100% 是 RSI 推出的中型或小型打捞船。它将直接对标 Drake Vulture (秃鹫),为玩家提供一个(可能是)更精致、更“干净”(非德雷克风格)的入门级到中级打捞选择
【官方回答】关于蓝图与制造玩法的解答 DecH-CIG @DecH-CIG今天 15:36 大家好,是的,长期暂留(LTP)[注:指数据在版本更新后保留] 中关于资源的问题正在设法解决。 关于蓝图(blueprints),它们会跨版本保留,但不会像活动奖励那样永久绑定到你的账户上,所以如果将来有一次彻底的删档(full wipe),它们将会丢失。这条规则的一个例外是某些装饰性蓝图(cosmetic blueprints)。 对于装饰品 / 涂装(cosmetics / paints)的长期目标是,将它们转换成蓝图形式,这样它们就不再被实体化并存放在某个地点(比如舰船涂装),或者绑定到某个实体上(比如武器和装甲)。如果你在活动中获得的物品之一被转换成了“物品 + 装饰性蓝图”,那么该装饰性蓝图自然仍将是永久绑定的。 需要说明的是,装饰性蓝图本身并不能制造出物品,它只是允许你通过制造界面(crafting UI)将该装饰应用到物品上。所以,如果你获得了一套带有炫酷红色皮肤的活动装甲,你之后仍然可以去制造 / 寻找 / 交易一个更好版本的装甲,然后再把你的炫酷红色活动皮肤应用上去。 DecH-CIG @DecH-CIG今天 15:36 大家好,关于技术预览(tech preview),只要制造机(fabricator)在你的机库(hangar)范围内,它就可以从你的位置库存(location inventory)中输入 / 输出。所以在你的例子中,那两个 32 SCU [标准货物单位] 的铁和铜容器,只要你把它们存放在你的货运电梯(freight elevator)里,它们就会在(制造)用户界面中显示为可选择的材料。 在技术预览之后,是的,它会变得更灵活,(制造机)将能够连接到舰船的货舱网格 / 库存,以输入材料和产出物品。
干货翻译:《星际公民直播特别版:更稳定的宇宙》 主持人:贾里德·赫卡比(Jared Huckabee) 大家好,欢迎来到《星际公民直播》特别版——更稳定的宇宙。本期节目,我们将探讨 2025 年《星际公民》的开发方向、稳定性优化计划、游戏系统调整,以及我们如何应对长期存在的问题。 本次直播的核心主题是如何在减少新功能的前提下,优化现有游戏系统,提高服务器稳定性和游戏体验。与我一起讨论的是 首席技术官 Ben W. Boser,他将为我们解答许多技术性问题。 一、开发策略的调整 贾里德: 2025 年,我们的开发重心将从新功能的快速推出转向提升游戏稳定性和性能。Chris Roberts 在 2024 年 12 月的《主席信》中强调,我们的主要目标是提升可玩性(Playability),包括: 1. 性能优化(减少服务器和客户端的卡顿、优化加载时间) 2. 稳定性提升(减少崩溃、降低 Bug 频率) 3. 内容更新(基于现有系统拓展游戏玩法) 过去,我们采取的是以新功能为核心的开发模式,每个季度都会推出新玩法、新机制,尽可能扩展游戏内容。然而,这种模式带来的问题也很明显: 1. 新功能的不成熟 导致游戏稳定性下降,每次更新都会引入新的 Bug。 2. 开发资源分散,导致部分基础系统未得到充分优化。 3. 长期积累的技术债务 使一些关键系统(如电梯、传输系统)存在长期问题。 Ben W. Boser: 在此背景下,我们决定调整开发策略,以稳定性和可玩性优先,让玩家能够有更流畅的游戏体验。这个决定意味着: 1. 减少对新功能的投入,暂缓开发大规模新玩法。 2. 优先修复影响玩家体验的关键问题,如服务器崩溃、持久化错误、电梯故障等。 3. 提高游戏核心系统的可靠性,优化交互逻辑,减少游戏运行中的不确定性。 4. 优化现有内容,确保已有玩法能更稳定地运行,并在此基础上进行改进。 举例来说,过去我们会集中精力推出新星球、新任务系统等,而 2025 年的核心目标是让当前的星系运作更顺畅,让玩家在探索、战斗、交易等各个环节中都能有更好的体验。 我们也会继续推进内容方面的更新,但这些更新将建立在已有系统的基础上。例如,我们可能不会短时间内推出新的星球,但会改进现有地点的互动性和玩法深度,使探索更加有趣和丰富。 这一调整不仅仅是一次简单的方向变化,而是对整个开发节奏的重新定位,未来的《星际公民》将更注重稳定性,而不是无休止地引入新功能。
其实朗森是t1车,但会玩的人太少了 看到最近很多说朗森答辩的帖子,甚至有说朗森好的帖子也没说到点子上,本人实在憋不住了,wg也不傻,能放进雪球的都是wg认证的op车,只可惜知道朗森厉害的人少,知道又会玩的的人更少。 朗森最常对比的就是金馒头,大部分玩家都说金馒头强,无非就是dpm对普通玩家感知高一些。而事实上,朗森最大的特色是高视野,高隐蔽,矮小车身。 朗森拥有8级最强的(视野-隐蔽)之差的中坦,甚至超越很多轻坦。啥意思?隐蔽最好的往往视野垃圾,视野最高的往往隐蔽不佳,但朗森二者兼得,相对敌方来说的有效安全距离(视野-隐蔽)是最高的。而其矮小车身更是能让一束草变成360度遮蔽的伪装网。外加一门高单发精准炮和高速机动,让朗森成为了最适合自点自打的无情游击手。 本人玩朗森,每局一半伤害都是自点自打出来的,hp无伤的情况下就在前半局赚个盆满钵满。而残局的时候,视野和隐蔽的统治力和玩法就更多样了,可发挥空间更高。 是的,你可以说朗森是8级豹1,但实际上朗森在8级其视野隐蔽带来的优势,比豹1在10级的优势大的多。 所以这车好不好?你如果用他的玩法和视野隐蔽无关,比如换血,卖头,狗斗,伸缩,那就是一坨答辩。你如果是会玩视野隐蔽的高手,那你就会不断惊呼高视野+高隐蔽+高机动+105炮带来的极致体验。 回到金馒头的例子,如果合理使用的朗森遇到金馒头,那首发炮弹永远是朗森打出的,光这发首枚炮弹的时间差就完全弥补了dmp差异。不夸张的说,会玩的朗森会让金馒头到死都不知道朗森人在哪里。
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