绯弹的亚莉亚_ 绯弹的亚莉亚_
没有你的四月,要来了。
关注数: 188 粉丝数: 340 发帖数: 22,318 关注贴吧数: 66
对于舰R,一个三年级的老玩家想对活动说一点 这次活动,找不到什么优点,还是和以往一样。就是沟多了点,打捞难一点,三年了,hm对于活动,几乎是没有一丝的创新,确实,对于玩法确实也很难创新,而我也想不到更好的玩法,只能求hm少来点沟吧,至于游戏性,我觉得已经定死了,防御战很有意思,但是依旧没有摆脱核心玩法,两边舰娘射来射去,这个射来射去而且是进图就决定好结局的玩法,应该是没什么办法改变了。想要拉住玩家,靠CV,靠港区开家具,并不能拉拢住多久。而玩舰R的玩家最多的是期待什么?是期待活动,懒癌玩家是期待着活动能捞出一些平日难以获得的自己却不想每日都肝船,新人玩家期待在活动中见识一下自己目前的实力,大佬玩家期待和其他大佬比一比谁能更快的捞齐限定,但是就这次活动来说,有哪一个势力觉得满意的?咸鱼玩家看着那奇低的概率再三思考该不该赌一把,萌新玩家只有满满的失败感,大佬玩家一定能捞出(毕竟浑身都是肝)但是一定会很累,认识的两个大佬一个17W资源一个20W资源捞齐俩(海豹就不谈了)。这种情况下,想要拉住三方面的玩家只能靠另一个机制,保底。现在的船已经非常之多,其实活动捞出的船,半年乃至一年内不会有改造也基本不会作为你的主力征战,这种情况下其实很多人并不乐意去为这百分之零点几的几率去氪去肝,时代变了。所以觉得可以加个保底机制什么的,但是只要活动时候加就行了,每一次活动出征(除第一个点外,和胖次一样)有几率掉一些活动兑换材料,然后这个材料可以换到当期的限定,掉率和兑换个数看hm如何权衡,太多肝不动,太少对大佬不公平,个人觉得捞500到1000把打出来的材料数能换到是合适的。你萌在游戏性难度上已经不能再怎么上升了,深海已经要日天啦。不如在奖励方面做得更诱人一些,让非洲人和萌新有一些盼头,让大佬更有动力,至于有些人谈的脚本问题,不论有没有这个保底,他不还是玩的比你舒服?以上就是一个9W资源啥也没捞到的非洲提督的想法,裱也没意义,但是说真的,没有什么比仅仅只是运气差而得不到更让人有挫败感了。三年来,骂过,赞过,始终还是希望这游戏能做的更好的吧,这次的活动可以原谅hm,可以理解为他在试探玩家(虽然结局一眼就看出来他这个死作大了),萌卫兵的帽子我先不戴了,拿我的原谅帽来。
1 下一页