Star7dust
黯月_落羽
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果然小超雄还是得大超雄来治啊 来接团?爆了!来接团?爆了!来接团?爆了!来接团?爆了!来接团?爆了!来接团?爆了!来接团?爆了!来接团?爆了!来接团?爆了!来接团?爆了!来接团?爆了!来接团?爆了!
ig这队伍只要一把里有四个人就是强队水准啊 这姐妹花今天状态一回归,马头送大的都输不了啊,这把虫子随便玩玩啃下掘墓老婆就赢了,ig好久都没有这种画面了
哎,真赛。哎,资本。哎,藤子的大手 TES不敢赢老牌人气强队WE,哎,太真赛了
这ig野辅还是人类吗 一个看着剑魔被抓在旁边打石头人、厄塔汗团前乱按掉r的蝎子,一个永远不敢主动开人、被冰女一个e吓得闪现推推棒全按的妮蔻野辅互换真就3:0了
单排13胜1负速通角斗领域精英段位 为了拿个源式的皮肤也是硬打了两天晚上,总共打了三个多小时吧最后一把还是惊险刺激的让3追4,也是节约了多打一把的时间。诀窍就是逮着76玩,走先榴弹后自瞄的流派,前期堆榴弹的强度当狗c玩,去侧线偷个双榴弹+一梭子秒个脆皮,后期成型后把自瞄选出来了再把武器强度也堆一点上去,很容易造成减员。这模式输出位很容易打一堆输出但是没减员,因为大伙身板都很硬,所以76这种容易爆发减员的玩起来更容易主导胜负一点。总的来说这模式还是有一定娱乐性的,就是玩多了之后出装太公式了,没啥变通的余地,这点比较可惜,拿完皮肤也没啥兴趣继续打了
俱舍蛇眼11胜1负大师3到大师1 借鉴了吧友的俱舍轴蛇眼思路,用独角兽踩无效系再用蛇眼轴展开。独角兽本身作为一个优质终端和场值增殖点非常优秀,md的bo1环境里依靠信息差跳独角兽吃下对方泡影的概率非常高。独角兽初动吃锁鸟也可以依靠停泊地来打完蛇眼轴(小蓝送独角兽拉小绿,停泊地苏生独角兽,然后再cost掉停泊地打完)。俱舍轴也提供了后手突破的能力,跳独角兽/狼的高打点可以踢掉很多终端或是逼迫对方交出去除。在满是无效系的环境里独角兽上手可以稳定保证蛇眼轴的展开,小蓝+独角兽也能打出2400神弓+独角兽+后场ip炎龙的终场,非常够赢。十分推荐吃无效系吃到饱的眉笔吧友们尝试一下这个思路。
有的时候真的感觉被发牌员针对了,不知道大家有没有这种时期 先手无限吃g不敢多动,后手泡影陨石也能吃剑指,感觉也不是自己的操作问题但是就是赢不了我3号就拿烙印打到狮2,后面几天因为年前忙没怎么打,这几天接着上分结果就开始了掉段地狱。印象非常深的是我从狮2掉回狮3之后连续五把先手,然后没有一把能展开的(除了卡手就是单坑停的牌型),构筑里动点补点我都是拉满的,虽然系统外的位置被挤占了一些,但是先手就是没法动。然后一路掉回了狮4。只要玩烙印基本就是连跪,先手手坑吃麻后手一手红看对面表演,打的都快神智不清了。换龙剑十连胜回狮2,然后我就不信邪非要换回烙印,然后又是先手动不了后手手坑无限不通过/无坑速动。是我的问题吗,只要换回龙剑就赢的非常顺畅,一玩烙印就无限坐牢,版本t1在我手里像个娱乐卡组,防灰的牌型几乎拿不到,不是单泡死就是单灰死,关键一换回龙剑又是连胜,给我群友都整乐了,玩烙印2小时掉一段,玩龙剑30分钟上一段
令真的不考虑回调肩射散布吗 s3出场率胜率双垫底的东西还不加强吗,增强后坐力可以说是可有可无,本身令就会很快点出后座加点,上个版本还能靠弦肩近距离稍微还还手,这版本弦肩输出效率又低保命能力又差,起码把肩射散布回调一点吧,不给弦肩那按着肩射不松总可以吧,起码近身肩射能打点输出,而不是纯随缘。我理解令这把爆头160+的武器一不小心就可能超模所以改动很小心,你大不了把爆头倍率下调,现在远距离也很难对过别的半自动(就算点了后坐力也不支持远距离和信/画家对枪,基本只能打一枪头缩回去),跟心夏对枪更不现实,近距离史一般的肩射散布+现版本无法弦化肩射更是谁见谁欺负,只有30m这个距离算是强势区间,作为一个长枪定位太尴尬了
机动性的一再削弱就是卡拉彼丘最大的败笔 数值的平衡大刀阔斧我都先不谈了,卡拉彼丘这个游戏在竞技方面比起其他射击游戏最独特的地方不就是弦化贴墙和飘飞带来的高机动性吗?这个机制带来了各种天马行空的对枪思路和残血规避伤害反杀的可能性,可以说是卡拉彼丘和其他竞技游戏相比唯一拿得出手的东西。然而我不知道策划出于什么样的目的一再削弱机动性以及跳射能力,散射、空中散布都被削弱,现在连移速都没了,策划你知道卡拉彼丘是一个tps游戏吗?合着以后被卡掩体先手的人连跳跃规避伤害都做不到了,就等着被一梭子按死是吧
表后勇者堺终场 我的场子有点问题 还好他帮我修好了
【交换】特殊球蛋余交换 种类如图 蛋余稍微有点多了拿出来换点糖 顺便问下有没有交流群可以加 想找点小伙伴一起交流。。
【派送/交换】月亮球拉鲁拉斯5v0攻/4v0攻蛋余大量 想换一波诱饵球多龙 梦球美纳斯 换点多余的pp提升或者糖 另外多了两只闪的公拉鲁拉斯想换点柑果球种和道具
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