gwhardaway gwhardaway
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这有玄鸡:柳眉:“恢复不回来的,为了让他彻底变成怨婴,我……” (一) 。。。。    这一切远远地出乎了柳眉的意料,她冷笑道:“恢复不回来的,为了让他彻底变成怨婴,我……”      没等柳眉说完,王林轻声道:“我说能,就一定能!”他的目光从那雾气内收回,落在了柳眉身上,眼中渐渐不再平静,而是散发出无法想象的杀机,除了藤化元外,王林从未对一个人产生过这般浓郁的杀机!“现在,该你了。” (童子们,这话里有玄鸡啊! “为了让他彻底变成怨婴,我……”——难道真是柳眉的一缕元神??) (二) 这三个老者当中一人,白发苍苍,双目如电,不怒自威,他进入这酒楼后,目光一扫便落在了地面上盘膝打坐的结丹修士身上,随后收回目光,看向王林父子二人。      在他看来。王林只不过是凡夫俗子,体内半点灵力均无,倒是其刘面的那今年轻人,使得老者目光一凝,仔细看了几眼,目中露出奇异之芒。   “此子天资绝佳,虽说是凡胎俗骨,但其魂内确好似天地,充满了浩荡之力。这种心性的修行,即便是修士之中,也很少有人可以做到如此的程度!这二人,绝非表面看起来那么简单!” (魂内好似天地,应该有柳眉之魂吧???) (三) 一好似这天地之间只要有父亲在自己的身边陪伴,他便一切足矣!“父亲,平儿一生,都要陪在你的身边,即便是死,若有下一世轮回,哪怕我们不再是父子,我也一样永远不会忘记你!” (儿子对父亲说出这样的话,恐怕有柳眉的一个念头在内吧??) 我有点钻文字了哈,不过耳大这坑挖的确实厉害,够味!
法师通关红龙后的乐趣 35层打不动红龙,可以参考我的做法 35层打完红龙,打墓地没什么乐趣,也可以参考我的做法 法师三四十级通关后也没啥追求,加加暴击率+暴击伤害,打墓地轻松些,这个靠装备 要打出好装备很慢的,附魔也很慢 什么最快?赌博最快!比打装备和附魔快100倍(修改党无视) 你先去20多层大清扫,激光横扫,只拣金币和有色装节约时间,请忽略白板,数分钟后回来赌博。先赌单手法杖,专挑“3属性+有孔+高价”(这三个条件缺一不可!),一定是金装紫装,而且品质极佳,你会看到面板伤害大副提升,意味着你的毒箭大幅提升,因为4支毒箭是80%武器伤害!不要随意下手,看准了再买,商店刷新规律我等会说。 有了好武器,就不要去20多层,去31层大清扫也很快,一进去就是四五个大金怪,大量frame 然后去32层附魔神坛+大清扫 如此反复清扫和赌博 我重复几次,就有金紫单手法杖、头盔、衣服、盾牌、鞋子等,提升效果如下:暴击率提升25%,暴击伤害提升30%,护甲提升100+,各元素抗提升数十,HP提升数百,等级提升3级,技能提升五六点(主要靠金怪fame).... 商店刷新办法:静止不动30秒,不要打开任何面板,然后回到主菜单,重新载入即可。 我现在发现31层和32层很有乐趣哈,不但刷钱而且32层还有附魔神坛,打副本和墓地太枯燥了 注意毒箭虽然20%武器伤害,4支累积其实是80%,另外,你如果有100击退对毒箭来说其实是400,后期重点培养毒箭,游侠网已经测试过了。 我无任何修改作弊mod,目前正在研究哪些地方金怪比较集中且有附魔神坛,包括墓地。附魔商人我已经坚决不去了,没意思。 寻找乐趣,才是游戏真谛。
法师VH心得及加点参考 法师VH心得及加点参考。 初期 攻: 毒箭主攻,打不动就补一点,慢慢加,加太快法力值跟不上。其实后期它也是主攻。 暴击,有盈余就加。 魔杖专精,加两三点,可提前购买高级白板魔杖,大副提升面板魔法伤害值,从而影响毒箭,因为有50%面板值。注意是像electric damage xxx这种,而不是DPS高低。 防: 护盾要一个,盾破人走。根据实际情况加,太脆弱才补一点,够用就不加。 近战机器人,很好的肉盾,脆弱就补,够用就不加。 后期激光是转折点,瞬移再次转折,加了法力回复之后,法师成形,之后重点考虑提高伤害和省钱。暴击加到7、8点对法师就很有效果,毒箭效果尤其明显,回魔不要加太多,即使加满也要喝蓝,省钱你看着办,讲价效果明显。第三系激光水晶不要加,伤害低而且射程太短。 记住,到中后期,魔杖专精要重视,提前购买高等级魔杖,有望让毒箭和激光伤害翻倍因为它们后期的伤害全靠武器,50%的面板值,8%-20%的DPS,面板值是王道,加与不加“魔杖专精”,面板值差距巨大。比如你30级,只能买到元素伤害200+的魔杖,而如果你加5点“魔杖专精”,则可以用元素伤害400+的魔杖。面板伤害值由700变成1300,毒箭和激光威力大副提升。加10点的话.... 提前购买高级白板魔杖,让你输出上一档次。 当然,打出BT武器除外。 关于属性点,不加力量和敏捷,要抵制装备的诱惑,因为魔和防在后期极有用,并且极缺。
我对暗黑和地牢的比较,帮顶啊 关于暗黑和地牢的比较我是两个都玩了的,在没修改的情况下玩通暗黑1.09~1.11b,玩通ds2~ds2资料片。这两个游戏我都很喜欢,在此作一比较。装备:暗黑大胜。暗黑的每一件暗金都值得细细品味,每一个附加属性都很提神,像宏森丹和减速叉这些独具匠心的dd更是让人百看不厌;而ds2装备上的加抗加攻太泛滥,让你看得麻木,4个戒指也太累赘了。还有就是ds2经常可以买到很不错的青色装备,这大大降低了装备带来的刺激感。技能:地牢胜。暗黑虽然划时代,但是1.11的技能加成已经远远不如ds2跨职业修炼来得刺激,说实话,暗黑的技能系统应该彻底革新了;暗黑没有“大招”,ds2的power的出现给人带来了极大的刺激感,如果你熟练用过“腐蚀喷发”,你就会知道不仅敌人可以秒杀你,你也能“秒杀”敌人的!但是ds2的技能树也有不足,power绝招严重干扰了技能的加点,为了power,有些技能不想加也得加;很多技能加了也没什么效果,这让人不爽。魔法:地牢胜。虽然暗黑的魔法设计也很严谨,画面也漂亮,但是我还是要说,地牢的“自动施法”系统让我爽歪歪!你可以诅咒,可以祝福,可以加持,充分玩出快感!画面:地牢小胜。地牢的3d要爽一些,不过微软实在是"有创意没做工",做得粗糙,我十分不喜欢丛林、狭窄道路、上坡下坡、转圈的楼梯、升降电梯,有时真想砸鼠标。不过想想暗黑的单调,也就忍了,好歹ds2也能旋转一下画面。其他:暗黑胜。暗黑的符文之语空前强大,而且符文序号很好记。ds2好不容易可以加持紫装,但素材名字还真难记。boss当然是暗黑的更严谨,各位boss都独具特色,决不重复,不说五大boss,就是几个铁匠、衣卒尔、3bb都让人印象深刻;这方面地牢就差点,我玩地牢围攻2的还觉得马马虎虎,玩资料片就晕了,连打两个boss都是一样的魔法,就是一个红色圈圈连闪3次那种,更可恶的是到后来打死一个“魔宠缝合者”,得知还要再打死一个,大哥你好歹换个戏法吧,不嫌单调么!总体来说,暗黑目前还有大批fans,全靠他严谨的装备系统吸引玩家;而地牢围攻虽然很多细节不够严谨,却带来了很多创意,刺激非常。目前我还是喜欢地牢多一点,打暗黑纯粹为了装备。顺带评价一下两个公司blizzard:极其注重可玩性。不过他们任务太重了,又是星际又是魔兽又是暗黑的,所以导致暗黑的技能系统越来越落伍了。暗黑的装备系统基本完美,如果暗黑3的技能系统有彻底变革,那么他还是老大。微软:这哥们创意不错,很不错。可惜太不注重细节了!装备上泛滥的属性值让人瞌睡,资料片4格自动施法和血刺客的创意让人眼前一亮,可惜任务和地图实在是垃圾。我说哥们,能不能细致点啊,不要糟蹋这么好的创意捏?期待暴雪有更好的创意期待微软有更好的细节
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