血仙邪酿 血仙邪酿
吃饭基本靠嘴,走路基本靠腿,讲话基本靠吹,回贴基本靠水
关注数: 34 粉丝数: 77 发帖数: 8,661 关注贴吧数: 17
【转贴】浅谈《寰神结》 这款普遍被认为不及前两作高度的游戏,它的情节设计到底优劣在何处呢?先来谈一谈游戏的主线剧情,这一次的主线是神剑九仪天尊的解封。依循着“镇魂令”“三大剑冢”“炎帝玄锁”的依次解封,来推动前半部分的剧情,以追踪九仪天尊至“灵阙潭”“赤炼渊”并封印神剑来引出后半部分的剧情。其实在神魔与幽城中,早已将寰神的结尾定格在天玄门之变,当一个故事的结尾定死后,前面的剧情再要契合并且出新是很难的事,幽城做到了,说明汉堂有这个实力,部分也因为夏侯在神魔中太寡言少语了。寰神的主线笔者很抱歉地说一句:“老套”封印解印这套把戏被耍过多少次了?书籍,电影,电视,游戏,已经太多次数了,所以这条主线,很难让在游戏中浸泡这么多年的老水手们感到满足。但恰恰寰神耍得很好,因为主线只不过是他交待故事的载体,寰神真正的精彩在于游戏中那些主角配角们。当一个游戏去关注人的心理时,就决定了这游戏可以做得很有深度。到这个世纪,讲来讲去的那些故事套路真的意境穷尽了。记得法国的一位作家(莫伯桑或佐拉)硕果,到他们这个年代,所有的故事都已经被写过了。看看我们的游戏界,真正在故事上有原始创新的有几个?所以做游戏应当关注的并非奇幻的故事,而是人物的刻画。而这也是汉堂的拿手好戏。呵呵,跑题了...下面来剖析主线。首先故事开始就很自然的铺下悬念:“为何要将一柄曾经斩杀邪神蚩尤的神剑封印呢?”这个问题上的不清不楚直接导致了殷千殇护剑的不够谨慎。而这个问题直到游戏中期在黄帝陵寝才得到了解答。这种处理使前半程玩家始终处在一种迷雾之中,也避免了主线过于直白,也加大了故事的引力。当然,这并非寰神所独有的优点。其次就是由方震岳口中所说的的游戏主题:“结,劫?”封印被解的背后,与其有宿命关联的一群人究竟是怎样面对的呢?殷千殇的关于力量与正义的迷惑,胧夜的生于斯却要背叛的迷惑,以及由此引出的各色人等,由这些人所表现的波谲云诡的武林。都在引导着玩家去思考,去感受,这个如此真实的有点影射意味的虚拟世界。这也就是角色扮演游戏真正的优势所在:能够以一个较长的篇幅来细细描述一个武林,一个社会,一些人,来引起玩家的共鸣。而这种共鸣才是角色扮演游戏经久不衰的真正原因吧(仅代表笔者个人观点,请读者自行参考)!而在节奏过快的游戏中,是不可能有这种情感上的积累与释放的。汉堂对于五位主角的描写是很见功力的,但很可惜这次对于武林的描写有些差强人意,比起幽城来差上了一个档次。从人物的出场率来看太少:秦惟刚只出场一次,说话两句(这才叫敬业的龙套),周崇朱浩的出场率简直少得可怜,作为反派,实在是没有写到令人牙根痒痒。雷禁出场三次,然后死翘翘。从出场数量上又太多:褚元真,穆宗时,司徒缨...等等。笔墨分配的太散,每人都得不到足够的对话和情节,纵使人物众多,却没有几个能让人记忆深刻的。而直接导致这一点的就是主线过短!过简!整个中原武林就像被神剑牵着鼻子的专业龙套团。如此多的人物中,只有三个令人满意:方震岳,应奉仁,葛云衣。方震岳可敬可爱的老仙人形象尤为成功,初下山前和高皇君的轻松诙谐,紫云派中对殷千殇,胧夜的语重心长,写得都很精彩。对应奉仁地描写成功地体现出了他的两面人性:“烧鸡的情节与失剑的情节把他善良的本质和无法摆脱的嫉妒之心,为神魔的故事打足了伏笔。而到葛云衣,汉堂精心设计的小人物大智慧仍旧比其她师傅司徒缨出彩的多。
罗睺双使 引子:亿万年前的恩怨 最早在这个世上只有华穹、混沌、幽垠三物,华穹为无方之光,幽垠为湮蚀之暗,这相生相克的两者在盘古开天辟地之后,与混沌化为欢娱间的万物,又经万年凝定为明霭、定土、化荒,也就是后来的天界、人界和地界。 然而女娲以七色彩石塑成的天幕之限十分坚固,要想穿越明幽两界的天幕绝非易事,且宿位随即便会偏移,通道即使开启也只能支撑片刻而已,若想要永远令其洞开,需要两股分别来自明幽两界的力量才行。 为了冲破"明幽隔界",几经思考,罗睺决定先在罗睺城内建造九浑天动仪,而后考虑如何在明界再建一座,使此座天动仪与幽城中的反极而转,以此产生的逆元之力令九曜仪轨偏位,并一举将天幕之限彻底毁破。但明界在女娲的监视之下,此举对于罗睺而言很难实现,所以它便创造了代替自己在明界完成这个使命的使者--霍雍和冰璃。他们的任务便是:利用人间的征战纷乱之机,设法建造另一座九天浑动仪,并在每千年一度的诸曜偏散,天幕的封隔之力最弱之时,用天动仪之力令星曜离轨偏位,打破天幕之限,使幽界和罗睺重返明界! 罗睺深知这个任务非同小可,关系自己和全族人的永远利益,所以将自己一半的力量赐予霍雍和冰璃,让他们俩分别掌握无上的法力和剑术,以确保此事万无一失,然后才放心将二人送往人间。他们的使命也就此开始。
首页 1 2 3 4 下一页