抓只狸猫
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985社会学来分析一波(堪比技能解析长作文 就像隔壁奇吧一样,ch虽然对我们做出了回应(补偿)但是又不切中要害,这是为什么呢。 我们可以先看奇吧的状态,里面的玩家已经进入内讧状态,这就是我们的前车之鉴。ch给出的补偿对于丢失宠物的玩家来说是完全不够的,并且没有对性格问题作出回应,这必然导致这部分玩家的愤怒;而对于没有丢失宠物的玩家来说,常驻会觉得鸡肋,但比没有好,非常驻玩家大部分都会暗自窃喜白嫖一波。 那么这就导致了玩家群体的利益和情感分化,这种分化在公共平台同时出现时就将导致双方利益对立,一方渴望更大的补偿,一方则对未到手的利益患得患失。由此在暴脾气的玩家对立中产生争执,并对双方阵营玩家产生波及,为了维护和自己利益相同的一方而大打出手。 由此将玩家的注意力从游戏本身转移到玩家间的互喷与对抗中。使得玩家对ch的怨念转化为对对立玩家的不满,ch的压力没有消失,但是已经不是他一人(团体)承受。 ch以此获得喘息的时间,只要拖到下一次活动,人们的情绪又会被新的槽点带动起来,而将这次的丢宠事件的关注度降低。这是典型的用问题掩盖问题的方法,在玩家不断积累而又相互掩盖的负面情绪彻底爆发之前,ch都是安全的。 对此我要说的是,丢失宠物的玩家对于维权的态度应该更加坚定。对比隔壁奥奇玩家冲官方小破站的评论过千过万,我们玩家冲官方小破站的评论只有581(实时),有很多玩家只限于解决这一次的事故,而不去向官方要个说法,这部分玩家本身也不够团结,我们洛克还是缺少了领头人;说到底这次事件虽然看起来大规模,但是依然是少数性事件,绝大多数玩家选择当沉默的大多数。 对于没有丢失宠物的玩家,不管对赔偿是否满意,我们都不能说满足。 对丢失宠物的玩家而言,我们应该站在他们的角度去斟酌补偿的程度,同为洛克玩家我们内部更应共情,而不是因为一点蝇营狗苟的利益沾沾自喜; 对于没有丢失宠物的玩家本身来说,我们也不应该说满足。从事故到补偿到满足这是一个驯化和启动的过程。因为这个过程是一个循环,一但玩家选择满足,那么就会导致后续一步步的退让。 从通天塔到星辰塔,从周年庆到这一次,因为有了对上一次事故的妥协,所以才会对下一次的妥协更加适应。就像走夜路一样,第n次肯定比第一次通顺,第n次的妥协也来得更加容易。我们的福利被克减了多少,贴吧有人计算,我不在赘述。 对于这一次事件而言,没有损失的人或许是大多数,所以我们更不能沉默。给ch勇气的就是那沉默的大多数。这部分人说不说话,说什么话,就是ch判断玩家分化程度和驯化程度的最直观材料。 所以我们不能说满足,事故补偿满足的循环我们只能从满足这个环节切断。我们不是对某一次的补偿欲求不满,而是要拒绝这个实际上的驯化过程。我们作为消费者寻求利益最大化是理所应当的,当你轻易满足的时候,说明你已经不记得你作为消费者的身份和理应享受的权利了。 双方玩家应该团结起来,我们有各自的利益但是矛头都对准ch;我们都属于玩家这一群体因而我们所有利益共享。 不要忘了我们的愤怒我们的损失是因谁而起的,不要因为一些小把戏就轻易被分化。谁也不知道下一次厄运会不会落在自己头上,所以我们不止要求补偿还要要求对游戏漏洞的修复,我们更应当要求我们原本被克扣的利益,目光要长远,不要做蝇营狗苟的下一个。 所以诉求还未得到应有的回应,我们的利益还没有得到合理的补足,我们消费者谁都不该说满足。冲论坛,小破站还应继续。分散的玩家只有团结才能说话,内斗只能营造一个个的小丑。有损失的玩家应该为自己发声,没损失的玩家也应该为他们声援,不要去赌自己不会是出事的那个。 最后,团结。
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