叶知秋ლ
花帅男
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今天打了一局,发现一个很扯的机制 劲夫大招起手或者空中的时候,退场或者死了,大招是算丢不出来的,复活也一样。但是瞎子的大,在复活期间却能丢出来,直接把人踢出场。特别是瞎子踢猪妹最扯,猪妹把大丢出来了,然后被瞎子踢出去了,大招算失败,直接不生效。现在云顶有些英雄在复活或者退场期间的大招算失效,而有些英雄却算成功释放,这个机制就很迷。
其实这个赛季从几个羁绊的重做就能看出大问题 目前羁绊重做已经两个了,马上第三个也要出测试服了。 先说下猩红,这个重做是真的没想明白的,明明是打工阵容,强行重做,现在没天选猩红,挂3个1X猩红就是挨打,连空城都不如,空城还能吃利息。就没想明白重做的意义在哪? 再来就是天神,要是没热补丁及时更新,这羁绊真的是设计师上厕所玩厕纸想出来的! 马上神盾也要出测试服了,瑞文这次更新被砍一刀,就是神盾重做导致的,问题是,瑞文被砍居然比神盾重做先更新? 什么更新逻辑? 这次猎人也改回美测时候的版本,不然猎人也没法玩。 最后就是电刀的真伤和宗师耀光的配合,未免也太夸张了吧?现在C位2X才有一千多的血量,完事电刀配耀光,蹭两下,C位没血了?连刺客都不需要了?现在上7后,只要有电刀和耀光宗师在场,有人敢上1X的C位嘛?连打工仔都不如的C位。 控制赛季,人均水银,完事再来个电刀真伤,要不就复活,要不就想办法续航回血。完事就只能配一件输出装呗? 真就强行海克斯科技哦,强行锁你两件装备哦。 那么问题来了,三国也重做一下?玉剑也加强一下?夜幽和法师也改一改?建议直接结束S4开启S5
为什么还有人玩小法啊,是不是要逼着大家开局就赌1费啊? 前几天运营很热门,唯二的明昼体系除外,然后冒出来个小法,把所有运营弄死,给明昼打工。逼着现在大家玩决斗射手打快节奏。每局都看到老七老八小法被决斗射手抬走,为什么还要死玩啊?逼着大家3-2就开始赌嘛?
一套S4的精品运营阵容,八人口成型,不用赌三星。 大树、努努、万豪、狼人、寒冰、刀妹、拉克丝、瞎子 万豪→蔚 刀妹→猴子 瞎子→武器 双核心:寒冰、狼人 寒冰装备:杀人剑、飓风、复活甲。 狼人:水银(优先)、帽子、飓风或饮血之类的输出装、续航装。 羁绊:3森林(大树、努努、寒冰)、4斗士(大树、努努、万豪→蔚、狼人) 4天神(刀妹→猴子、瞎子→武器、拉克丝、狼人、)2猎人(寒冰、狼人) 如果觉得8人口搜瞎子和万豪不安全,且血量健康,经济有多,可以考虑上9搜,还能补个EZ和拉克丝凑成双耀光。 人口费用分布: 1费:大树、猴子、塔姆 2费:蔚、塞拉斯、武器 3费:刀妹、拉克丝、努努 4费:狼人、寒冰 5费:瞎子、万豪、EZ 前期运营:可天神开局、可双月神开局(天选)、可三国开局,建议天神或双月神开局。 优秀打工仔:贾克斯,双月神两星月男(寒冰装备可以先给),盖伦(狼人装备可以先给),豹女(寒冰装备可以先给) 中期运营:靠打工仔存钱,卡50的经济,早点上8,找寒冰狼人,重点是狼人,找到后就能锁一段时间的血。 6-7-8,主要还是靠Piao3费卡和4费卡。PIao不到可能是用的人多,或者你是个倒霉蛋! 后期运营:主要还是搜万豪和瞎子,并且提升狼人和寒冰的星级,最起码狼人要二星! 搜到万豪和瞎子后,直接换掉猴子和蔚(塞拉斯) 剩下的,存钱吧,尽人事,听天命! 阵容强度:有狼人寒冰两大4费卡作为双核,输出坦度绝对是足够的,唯一需要运营的,就是经济。 顺带一点白PIao的运气。前中期过渡丝滑,就是怕赌狗,没错就是猩红和月神6人口的赌狗。 没办法,毕竟运营阵容,前中期打不过赌狗是正常的。 后期强度极度可靠。 唯一需要担心的就是狼人的暴毙,所以武器和刀妹需要放在狼人左右两边保护。拉克丝需要放在寒冰边上保护寒冰。
超市第一次举办比赛,7.25创造者杯 消息来自Uplay: 《超猎都市》 - 「创造者杯」7月25日战端开启!Hyper Scape2020年7月23日 上午4:16 《超猎都市》「创造者杯」本周六即将开启,大批知名主播将展开混战,得分最多者不但能加冕为王,更可在5万美元的总奖金中拿走最大一份。接下来的三个周六(7月25日,8月1日,以及8月15日的决赛)比赛将不断推进,每个比赛日北京时间02:00至04:00你可以在育碧官方Twitch频道全程跟进,也可在主播的房间参与互动。 参赛主播名单: Aceofalltrades01 Asivrs BigCheeseKit BladeBoques crossarchon D3n7y DJTechLive DownToQuest Drnkie Fooya Inframe15 iSkys JuanSGuarnizo KP5ive Lenaaxios Luuap majintaj malik4play Ninjayla Pengu pikachulita PriesT Rita SanchoWest thedarkness Thor UTxJGTheDon 比赛期间,当主播在虚拟都市阿卡迪亚厮杀时,每次击杀、比赛胜利及皇冠胜利都可获得分数。关注《超猎都市》官方Twitter了解实时积分榜,8月15日见证冠军诞生!继续阅读以了解详细规则、积分算法及奖金分配。 规则: 每次比赛时间2小时,期间游戏局数没有限制。每支队伍当天得分最多的三场比赛积分将计入总分。 育碧将记录分数并在社交媒体上公开积分榜。 「创造者杯」将使用标准匹配 积分算法: 每局比赛击杀数没有上限。 1分 - 击杀 15分 - 比赛胜利 20分 - 皇冠胜利 奖金池分配: 第一名 – $20K 第二名 – $10K 第三名 – $8K 第四名 – $7K 第五名 – $5K
超猎秘籍01:百分百吃鸡套路玩法!三天实战证明可行! 文字版看不懂可以看视频版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Gt4y1X7CL&urlrefer=b4ecf0933bd01f146fbb63e303a275b1 套路要求:枪法要求:0,只要会瞄准开枪就行。 身法要求:70以上,如果觉得自己身法追不上人,建议隐身换位移技能。 意识要求:70以上,主要发挥在皇冠局,对时机的把握,有耐心钓鱼。 玩法:前中期节奏就不多说了,喜欢苟的可以苟,喜欢打架的可以跟着枪声跑,有隐身做保障,可进可退,遇到会听隐身的,就跑屋子里,地雷一放,榴弹一掏,玩步枪的绝对不敢进来。 如果遇到同行,就看榴弹命中率了,或者直接走,不做纠缠。 主要讲讲后期,也就是皇冠局。 我们需要做什么?找一个好的位置,位置要求:视野能随时看到皇冠,保证地雷能丢到皇冠位置上。 丢完地雷,然后呢?躲起来,或者隐身继续看战况。随时注意有没有人捡皇冠,一般有人靠近皇冠,地雷会响。很容易辨认。 这里讲的简单点,皇冠=鱼饵,地雷=鱼线,武器=鱼竿,你就是渔夫。 这么一说,大家应该懂了,这套玩法的原理。 皇冠局会遇到两种情况: 情况一:多人皇冠局、丢地雷躲起来就行,或者偷偷残血。不用管皇冠,有人会去追抢皇冠的,你只需要跟着,等皇冠掉了,在皇冠位置丢雷,然后隐身。继续看戏。 情况二:三(四)人皇冠局、这时候更需要的是耐心,在皇冠位置丢雷,然后躲起来。 这里又会出现两种情况: 一:时间拖的越久,对你越有利,如果提示区域快要塌陷了,那恭喜你,99%概率,你已经赢了。为什么呢? 首先,没人拿皇冠,区域塌陷,你开隐身,那么,另外两个人或者三个人就是脸贴脸,那肯定会打起来,你需要做的就是隐身看戏,等他们打完了,出来收割。 第二种情况:大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。怎么理解呢?区域还没提示塌陷,已经有人忍不住抢皇冠了。 抢皇冠的人=虾米,追皇冠的人=小鱼,你尾随小鱼=大鱼。如果情况不对,要和小鱼一起抓虾米。 皇冠掉落后,丢雷。然后吃小鱼,小鱼捡皇冠就是找死,开无敌强行吃雷捡皇冠,会打断无敌。 如果后开无敌,会吃雷。 这时候主动权在你,你可以继续钓鱼,或者自己去捡皇冠,然后钻屋子,丢雷,掏榴弹,等小鱼来找你,注意听脚步或者小鱼开隐身的呼吸声。 选择捡皇冠的话,有机会隐身换无敌,就换了吧。打还是跑,选择权在你。 END。
内测满阶,分享一些游戏内的技巧 内测第一天就开始玩,一直到今天还在玩,实际体验后,给你们总结一下。 如果抛去枪械手感和BUG,以及脚本问题。这游戏的上限,是除堡垒之夜外,同类型游戏中最高的。 同时观赏性也是最佳的,第三视角观看的话。因为第一视角部分人群晕3D。 再来说说目前个人已知和实战的游戏技巧,随手写,想到哪就写到哪。 1、猛砸,起跳后可以打断,任何动作都可以,近战,切枪,瞄准,开枪,放另一个技能。 2、瞬移,往鼠标准心瞄准的位置瞬移。 3、无敌,尽量不要残血时候开,不然别人注意到你的血量,会化身鲨鱼,追着你不放。 尽量多用于:骗子弹,然后反打。半血直接开,方便跑路时候的血量容错。如果你拿着榴弹,半血开无敌,还能有机会钓鱼,把人骗屋子里一通乱炸。没错,我就是这种人。最后一种就是为队友挡子弹。 4、隐身,侦查能破,但是带的人少。地雷也能破,但是容易跟丢。第三种破除隐身的方法,就是耳朵听。如果当着你面放隐身,一定范围内,你能听到呼吸声和脚步声,然后,你就跟着呼吸声跑就可以了,越安静越容易追踪(游戏的广播直接关了吧)。不过小心被骗进小胡同钓鱼。今天有一局就差点被人骗进小胡同拿榴弹炸,还好到门口察觉到呼吸声不对劲。 5、舔包时候记得开隐身或者无敌哦,先捡子弹再换枪,手速要快!不然被狙秒了就要骂娘了。 6、如果残血了,地上有治疗,记得捡治疗,开了治疗再换回自己的技能,这样治疗效果还是会有的。同时能刷新自己技能的冷却CD。 7、技能CD了?地上捡个相同技能可以直接刷新技能CD。 8、这游戏,个人认为身法比枪法重要,特别体现在追踪的时候,身法不行,逃命就不行,就会死。枪法不行?你不会用自瞄手枪?百发百中,让你专注于追踪。内测到现在,我已经尾随了不知道多少残血了,看到这些残血在笔直的马路上扭来扭去。 9、前中期混战,新手建议带隐身,配一个位移,残血有机会活。后期直接换无敌,能抢皇冠。不要问我满级隐身为什么要换1级无敌。老手看自己喜好。 10、越来越少人打狙了,因为越来越多人知道不上屋顶打架了。多用榴弹炮哦,和自瞄手枪更配哦。 11、墙可以悬空叠加,叠的很高,然而没什么用,因为墙可以被猛砸一砸就碎。或者近战6下敲碎。最佳的搭配就是配榴弹,跑屋子里钓鱼,然后堵门,后面自己脑补。 12、暂时想到这些比较重要的,可能漏了一些不怎么重要的技巧。哦,漏了一个最重要的,开隐身或者无敌的时候,不要有其他任何动作,除了跑跳。不然会自己打断无敌或者隐身。因为别人是无法打断你技能的。 欢迎来我直播间玩:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flive.bilibili.com%2F6634034&urlrefer=85d34d126fe433e2828170dc2c8d0b5b 枪法稀巴烂,天天就是榴弹自瞄手枪,追着人哒哒哒,要不就是钓鱼
现在这游戏怎么就开始流行水鬼了?还是电一的钻石大师局 开局大家和和气气,装备一合一挂,开始打工,有的人打着打着胡了,就直接玩一套阵容,而有的人明明不胡,装备也不怎么合适,哎,看你血量这么高,阵容强度也高,一看自己阵容,哎,差不多,装备不怎么对而已,就直接转成同行,结果打着打着不对,狂D牌苟血量,然后开局胡的那家同行,活活被转阵容的这家水鬼拉下水,血量止不住的掉。就很奇怪,这版本阵容明明很多,超过8套,互相不怎么卡棋子的阵容,有的人为什么偏偏喜欢做水鬼呢?还是电一钻石大师局啊?就很奇怪。 另外骂一句,这版本吹风机的套路真的孤儿,防吹风还得防刺客,棋盘看似四排,实际卡的C位走位都没几格了。
你们说的运营怎么和我理解的不一样啊? 看你们一个个的吹的多牛多牛的,扯什么中期运营的,我寻思运营不就是打工嘛?中期打工看发牌员给牌,刷野装备给什么,再决定最后玩什么阵容?结果呢?怎么你们说的运营是中期打工速8找龙王和双佣兵,然后转奥德赛啊?这叫运营?说实在的,这赛季开始,到现在,我就没怎么玩奥德赛,一直在玩斗枪,斗剑,赵信这些阵容。 看你们一个个吹的,扯什么这版本运营很重要,重要在哪?前中期胡了,后期直接转奥德赛?管这叫运营? 直接点行嘛?这版本就没有运营。前中期胡了,速8,找龙王船长,再找挂件组成羁绊=吃鸡。 这版本比S1的时候还要无脑,S2我没怎么玩。这版本连败就一路连败,一样速8,找龙王船长,都两星了,就有机会吃鸡。连胜了,就基本一路连胜,也是速8,找龙王船长。 唯一的区别在哪?不过就是一个连败没血量赌了,一个连胜有血量可以苟烂分甚至吃鸡。 这叫运营?你们管这叫运营?
6人口成型起飞的沙漠剑皇! 前期可以森林海洋法师过度,有沙漠和剑就留着。黄鸡变剑后,看情况直接转沙漠剑皇。 大树或者吸血鬼如果有一个三星了,就留着7人口当前排。 前中期第四剑可以用亚索,后期换剑圣。 黄鸡是大哥,希维尔是二哥,能3就3。其余两星就行。 人口:开局有铲子直接3跳4(没铲子就卖血,只要卖不死,就往死里卖)、4跳5,卡在5白嫖3费卡,慢慢到6,直接一波搜完。 装备和思路:黄鸡的技能是放沙兵,会和黄鸡的普攻同步攻击,黄鸡变剑士后,通过4剑的BUFF,能多A两次,那么沙兵也就能多A两次,紫拳套配合沙兵打爆发,黄拳套能在不暴击的情况下保持平稳输出和持续回血。 希维尔是工具人,看棋局玩法师的多还是物理多,再考虑出缴械还是沉默,两个的优先级大于红BUFF 有多余的装备可以看情况给螳螂、吸血鬼(大树)。 黄鸡有一盘我三星后,一波打了2W的输出,把我吓到了。
要么第八,要么吃鸡,光法劫 昨天到今天,玩了两天,就成型了一次这个阵容,吊打一切阵容。 和光劫的思路很像,但从发育到细节运营,全都不一样。 开局森林海洋开混,中期,补上法师和召唤。 后期拿劫,记住,必须要2星才算真正的成型。 这套阵容,在这个版本,超级超级难成型!光2个铲子就够你卖血卖到吐! 装备:2个铲子转职光和法师,另外一件复活甲,没有的话,绿叉之类保命续航的装备也勉强可以,但是最好还是复活甲,以防暴毙和被极地奥拉夫控到死。这几件装备都是给劫的。 中期可以给婕拉穿上打工,婕拉的伤害:2星婕拉,3个花每个A4下,每下80AP伤害,转职法师,就有几率一次6个花,搭配4海洋,中期随便混。 思路:3法有50%几率双重施法,劫的技能就有50%几率1变3,3变9,9变27以此类推(理论上),只要变成功2次,场面就直接无解。搭配光的攻速和回血BUFF,和4海洋的回蓝BUFF以及3召唤的40%血量加成和持续时间。 英雄:前期:3森林2海洋3法师,中期3森林4海洋3法师2守护,转职法师后就给婕拉,就有4法了,如果有小法,也可以备着,情况不妙就转法海。后期:3光,3召唤,3法,4海洋。英雄:掘墓、奶妈(可替换任意光)、劫、安妮(可替换任意召唤)、吸血鬼、辛德拉、泰坦、锤石(这是后期成型后的英雄)。八人口成型。 如果中期熬不住,建议直接转海洋法师,小法婕拉主C。
能易主的翅膀,就像一双破鞋。 各位富婆好好想想吧,这周是你戴,下周是另一个富婆戴,下下周又回到你手里,虽然还是一样的,但是味道不一样了啊,沾有了其他富婆气息了啊。这样的翅膀,和一双破鞋有什么区别
恕我直言,你们不会真的以为,下周开团本,就能延缓游戏进度? 有人说这周开团本好,有人说下周开团本好。 其实这次公测的游戏进度,大砍副本难度就已经注定了快节奏。 说实话,副本大砍难度,导致现在毕业和半毕业的玩家,每天刷本快的不行。平均一小时就能刷完普通5连。 更别说困难了,还是周CD的,和普通没什么区别,完全是打木桩,躲一躲秒人的技能就行了。 为什么会这样?原因就是为了照顾爷新,大砍副本难度,造就了大多数人早了一周毕业,使得这周变成了副本真空期。 再来说说为什么我说下周开团本,也延缓不了游戏进度。 宝石。 现在大多数人追求的毕业装=一身180-185。全身5级宝石+3级附魔。 可能很多人和我一样,不追求这么高,而选择4+5+3。想团本安心当一个混子。 而这周的副本真空期让我可以追求5+3。 既然连我想做个混子都能追求5+3了,那么第一梯队的呢?6+3甚至7+3也不是奢望了。 再来说说团本,团本开荒注重两点:数值+配合。 配合只会越打越熟练,数值是死的,但是随着配合越来越熟练,数值也就相对的有了提升的空间。 也就导致开荒越来越快,到头来,游戏进度还是快了。 再回头看看,这周开不开团本还有意义嘛? 从5小被大砍一刀就注定了的。 这周开团本,游戏进度加快一周,下周开团本,游戏进度还是会加快。
关于PVP以及步云州插旗区在经济上的一些建议 俗话说,PVP穷三代。 刚看到某个PVP吧友的帖子,哭着喊着透露着一个字:穷 毕竟PVP的装备,在兑换上的金币要求属实太高了。而且后面还有强化、上宝石、打附魔。 尤其这两周还是双倍金币。 结果就是,PVP装备还是打造不起。 而且在步云州的插旗区还是见不到多少PVP的玩家聚集。 建议官方加入赌斗这项玩法。既能解决PVP玩家在经济上的部分收入,也能提高PVP玩家的打架手法。还能解决私人恩怨。一举三得,妙哉。
我在想,这两周还有双倍金币,过几天没了可咋办呢? 这两周有双倍金币,就把金币疯狂挥霍了,买地,学配方,做家具,修装备,合石头,强化装备。 等过两天没双倍了,可咋办呢
一群傻子在指手画脚,高谈论阔。 这么说吧,99%在贴吧讨论公测内容的,都是水军黑子在带节奏。 至于水军黑子是谁的,无非就是网易,西山居这两家。腾讯财大气粗还不至于,而且还上了WG。 至于到底是不是?管我怎么说? 1、温水煮青蛙?商城就上个家园景观就是温水煮青蛙了? 2、360无死角抓漏洞。你这么能?怎么不去当黑客呢?哦,你没脑子?智商低? 3、古剑良不良心,不用你来代表,玩家玩到现在,自然心里有B数。希望你们这些带节奏的, 也带点智商再带节奏。 好了,以上3点,黑子水军这几天,在吧里带的节奏。 我就一句话送给你们,古剑是往品牌IP游戏做的。 好了,其余的,360抓死角抓漏洞带节奏的,想明白我这句话,再带节奏。 哦,废话了这么多,忘了,你们都是拿钱办事的。不用带脑子的机器人而已。
关于家园的有一点,个人认为做的实在太差! 注意,是个人认为! 目前2级家园,差15个配方升3级家园,明天3个任务做了,就能升3。 然后,我把配方的预览也大致看过了,相对而言,东西太少,太过重复。 最重要的一点!互动性太少!少的可怜! 比如蜡烛台,灯笼这类,都是系统设置随着时间自己会亮的。 还有书籍一类的, 为什么不能把藏品里面的那些传记也加入进去呢?只有配方做的两种模型家具。 等等,还有好多好多,只有重复的配方,没有互动的家具,相当于这个家园,你只能看,而不能互动! 这是我认为整个家园做的最失败的地方! 这里我强烈建议设计家园的策划,去玩玩MC。古剑的家园,完全可以从MC中学习到很多很多东西。 另外,关于地皮的设定。 原本我以为整座岛都是我的,我都可以自定义,结果等我进去之后才发现,只有岛的一半是我的,另一半所有人都是一样的。 大半天的体验,暂时就体验到这些不好的地方。
提前爆料,明天开放家园,也将带来更多和日常相关的玩法 明天开放的家园中,将增加PVE和PVX中部分材料的获取玩法 种植、畜牧、养殖、矿洞、锻造。 依稀对应百宝袋中的金木水火土,烹饪,还有大家关心的摄影材料等等一系列,都将在家园玩法中可以获得。 当然,前提是你要好好管理家园,毕竟不能不劳而获。 好了,暂时先透露这么多,明天大家进游戏探索吧。 完。 以上都是我编的
求求各位近战大爷,给我神虹一个面子,3355别追我了 55还好,被集火的次数少。33绝对被集火,不是2个人就是3个人抓我。这让我拿头跑周常都做不了啊
狐狸D技能大揭秘,到底是什么原因导致狐狸站在D位顶峰。 左边和通用就是狐狸的D技能,其中读条技能只有3个,且都是1S的读条。 3个亮着的就是狐狸的主要输出技能,左右键叠到5层可触发被动技能造成AOE。左键瞬发,右键1S读条。 花毒伤害一栏,就是给你挂一个毒BUFF,后面两个技能带有增伤、减速、伤害、禁5S位移技能控制,4种效果。 3个技能,1个瞬发,2个1S读条。 打断技能:打断,若对方不处于免控状态,则沉默3S。 控制技能1:对锁定目标及其附近最多5人定身,造成持续伤害,每造成一次伤害可恢复自身2%的生命。 控制技能2:对目标施放幻术“幻惑”,持续5S。 涣春光:感染毒BUFF给附近的敌人。 再来说说通用技能里要说的几个。 惜红衣:60CD,瞬发,2次充能,解除自身所有控制,获得自身生命上限10%的护盾,且护盾存在期间减伤60%。持续8S。 祈春来:引导技能,8S,70CD,强化2.5%的属性。另,引导持续间,自身减伤70%(超级重点!) 最后再来说说星蕴技中,值得一提的被动和主动技。 1-1:翠生茏:普攻、花毒BUFF分别加伤75%和100%,乱红簌簌距离加长5米,原为20米(狐狸的所有技能除了自身都是20米)。 2-1:畅春:普攻有15%的概率让右键瞬发(原为1S吟唱),持续6S,可叠加3层。 3-1和3-2:归根:毒BUFF可以叠加3层,切无法驱除。慕春辉:惜红衣可以让附近小队队友都获得30%的减伤。 4-1和4-2:两个乱红的技能:1为乱红CD降低15S,让毒BUFF立刻触发。2:乱红消耗所有香意,每点使技能伤害提高1.6%(香意是什么暂时我没找到,蓝?玩狐狸的可以说一下)。 5-1百花:两段技,第一段可击飞,第二段造成AOE,第二段期间霸体。右键可以减少该技能3.5SCD(原CD60S)这个右键减CD是可以连续触发的嘛? 5=2天降狐火:解控,短时间滞空,期间减伤80%以及免疫一切控制。(瞬发技能) 6-1:毒BUFF延长6S,并且增伤技额外增伤35%。 6-2:惜红衣的护盾提升为15% 6-3:天降狐火减CD60S,(原CD90S)期间2个变招技能提升100%伤害,且无需瞄准就可对锁定目标施放,但是天降狐火不再滞空、减伤、免控。 完。 大家可以对照下各自DPS职业的技能,反正我作为一个神虹,写完后羡慕的不行,有一堆保命技能,还有输出。为什么神虹只有一个Q的跑路技能,被抓到了就是挨打如果你这么做,我们还是好兄弟
看完你们讨论人剑合一的争执点,解决方案很简单啊 人剑合一,也就是偷懒挂机的一键设置。 现在的问题在于:部分职业一键操作比手动操作DPS要高。 争执双方论点:要求删除以及保留。 解决方案:设置时限。 个人推荐:一天最多半小时,每次5分钟。每次没用完保留剩余时间。每日0点重置。 至于收费加时长?我相信烛龙不会这么蠢。 烛龙的本意是放松偷懒的挂机设置,因为不可控原因导致这种情况,也没什么好争的吧。。。
刚去体验下WG杀,O区 这是我见过最鸡儿丑的UI,不论在哪个行业! 丑就算了,功能UI的按钮位置也巨鸡儿难受! 难受就算了,连一个回到主界面的总体UI也没有! 没有就算了,你这返回位置再鸡儿靠左边点!当所有玩家都是左撇子? 再来吐槽下游戏中的UI,别人对我出杀,不再直接提示出闪,而是亮牌让你自己点,俺寻思这么搞的目的是啥?直接把老杀的UI搬过去不好嘛?新UI不是多此一举嘛?浪费我一次鼠标寿命? AOE和锦囊同理。 总体一个字:口区
给你们看看我过年开始到今天的白嫖皮肤 步练师这个是我今天猜拳活动开的,一开始以为是本体,看皮肤的时候才看到是皮肤。这个是过年时候免费祈福给的单包开的,话说单包开传说的几率真的好高。也是祈福单包开的今天祈福单包开的这个应该是我白嫖到最好看的皮肤了,过年期间免费祈福,一发入魂。 不要觉得我白嫖很光荣,我之前也是个氪金的,记得前几年有个活动,充值上榜给火周瑜的Q版三国秀一套,当时我就氪过,没过多久,三国秀大改,火周瑜一套能合成获得,之后我打死不会再给凉企氪一金。
隔壁猪圈搞了个什么宝。回头一想,怎么和POE的高级通货这么像呢 还没了解隔壁猪圈鬼才策划新操作的可以去看下,和POE的EX,镜子这类通货贼鸡儿像。
我终于想通了为什么还会有人支持工作室 手机刷贴吧,看到好多讨论游戏金币产出的。 其中还有很多人支持工作室的。想了想发现关键的点。 如果把古剑的经济系统比作是一个社会秩序 那么社会秩序中的人会有地位之分 而社会中的高地位人群肯定是少于普通地位人群的。 在古剑的经济系统中呢?高地位人群=买金人群 普通地位人群=平民玩家 再举个例子,把古剑的经济系统比作是一个工厂,买金人群=高管,平民玩家=工人 而这家工厂有一天觉得大批引进人工智能来取代工人的工作。那么大批工人面临的失业问题。 这个取代工人工作的人工智能就是工作室。 再把以上的两个例子反过来套用在古剑的经济系统中 古剑现在的一次性剧情产出>玩家一天的日常产出 而剧情所需要消耗的时间最多6个小时 那么工作室是无限多开+24小时无人管理工作,也就是全自动工作。 一个产米工厂的工人失业后,每天吃的米就是工厂产出的,而工厂里在工作的却是代替自己曾经工作的智能机器。 工人却不愁自己的工作问题,反过来还夸机器产的米真香?家里米吃完了,还要去买这家工厂产出的米。 会有这么蠢的人嘛? 手动搬砖大家都不反对,因为是劳动成果。而机器搬砖呢?是无节制无时间概念无作息的。 原来该是你的东西,结果被机器抢走了。 希望这周四的公告能看到剧情产出大幅降低,需要手动操作的日常产出大幅增加,例如普通难度和困难难度副本,十州,博物杂志这一类。
降低剧情金币产出!加大副本及日常金币产出! 官方去看看新手村一带有多少工作室同步号吧。 你们的剧情产出金币太多了,日常产出又太少 导致工作室全在练号刷金 而玩家又在买工作室刷的金。 把剧情产出的金币大砍一刀吧。 把普通难度副本及以上难度的金币产出加大吧
关于金币系统的日常产出和剧情产出的对比 玩了上测和这测,发现一个点。 古剑的金币产出大量来自于刚开始到开光的剧情产出。 一个号从0级开始到开光1,期间只做剧情顺便挖挖宝,能有200金在身上。 而一个号从0级到开光1,做的快的,4-6个小时就能做完。 而点卡费用呢?6X0.6=3.6?一个号的点卡是共享的。 而现在金价比例呢?以太华为例,1比3.5。 假设1个号做完剧情到开光1,身上有150金,按金价比例,这150金就相当于40元了。 而最慢6个小时的点卡只需要3.6元? 而正常玩家呢?日常金产出极低,平时想买点东西还要看看腰包。被官方逼的不行就去买金,而金来自哪里?工作室练小号产出。 这很不正常!一个正常玩家的日常金币来源不够日常消耗,而工作室练小号的金币却取之不尽? 希望官方能降低剧情的金币产出,大大的降低!提高日常的金币产出。 尤其是副本产出,现在的一个本,奖励只给1金!玩家打完本维修一次装备都要2金了! 一个正常的经济系统应该是尽量减少一次性获取,提高长期线型获取。而古剑的经济系统完全是相反的!
本吧第一位吧宠诞生了!想知道是谁,就进来看! 上次开了个贴,吐槽一些伪硬核玩家说的副本匹配机制好之类的。 然后呢,吧宠就在楼下回复了,明明有匹配排本,还要去副本门口,不是脱裤子放屁嘛。 一开始我还不知道吧宠的黑历史,回了他一句,为什么不组一条龙,方便又效率。匹配的人高的高低的低,不会的不会。然后吧宠就在下面说了,是匹配不好还是人不好哟。 那么下面给大家看一张刚才手机刷贴吧看到的吧宠和某个吧友的对话。看看你自己哟,是什么货色哟,是匹配不好还是人不好哟
给大家一个每日速刷5连普通本的技巧(很多老手都应该知道) 每天5连是不是很累很墨迹很漫长啊? 下面给你们一个技巧,让你们能最快效率的打完5连普通。 一个普通的队伍,有1T1N3D。而效率速刷队就不一样了,只需要1T4D或者1N4D。 4DPS呢,2个是擅长AOE的,2个是擅长单体的,例如,2妙法+1咒隐+1御剑神虹。 这样搭配的好处是什么呢,1T阵容可以在不需要奶的情况下,T主要负责抗怪和聚怪。4个DPS负责控制和AOE爆发。能在最短的时间内清完T聚好的怪。然后T原地打坐或者奶妈奶近战DPS来回满状态。然后推动副本。 到BOSS还是要回归正常战法牧套路,当然,你手法犀利的话呢,也可以不改,直接打,但是必须是1N4D的阵容,1T4D是扛不住的。 如果你没法做到上面这样的效率速刷的话。还有个常规办法。 1T1N3D阵容,当一波怪快打完的时候,T直接去拉下一波怪,如果扛得住,可以再多拉一波,这样也是可以的。
关于PVX玩法的扩展提议 先说我自己,从凌云到不删档。严格来说更偏向是一名PVX玩家。 但不是纯粹的PVX玩家。也就是每天做做日常刷刷普通本(虽然装等50了,但是也没去打困难本)。 就想着怎么休闲怎么来玩这个游戏。 对于目前这测的PVX玩法,还是只能用简陋来形容。 就像我上测对于星韵的评价,也只能用简陋来形容。果不其然,这测星韵大幅度扩展,我估计也是开发组早就准备好的。 先说一下简陋的意思,这个简陋的意思就是玩法就是个雏形,还有很大的提升空间。 说句题外话,有过大量MMO游戏经验的,都应该发现了,古网的很多玩法都还有很大的提升空间,这里就不谈PVE和PVP了,老生常谈了。 一个MMO,第一要素,玩法和社交各占40%,也是让玩家长时间在线的要素。这也是点卡MMO必须要做到的点。 因为这样才能留住玩家,让玩家长时间在线。 说说我自己,现在每天日常完事了,就是挂机开着琴言听歌了,不想听了,就下线了。因为实在没事做了。 而古剑的日常呢,又不需要花很久来完成,也就导致我不需要长时间在线了。 以上扯远了,回到标题。 对于PVX玩法的扩展提议。先来数数古剑有几种PVX:钓鱼、挖宝、采集、纸乡算半个。然后?没了。 而这几个PVX玩法中,钓鱼可以钓到装备,采集也可以采集到装备,挖宝不知道能不能挖到。 而这测的钓鱼,只能用烂来形容,你需要跑野外,找各种鱼点。如果你随便找块有水的区域钓鱼,是闲的**,毫无乐趣可言。 采集不说了,这测的采集开始我也蒙蔽,后来玩着玩着发现,改的特别好! 举个例子:钓鱼你需要准备的工作,跑野外→找鱼点→钓鱼→钓到蓝鱼或者吞金兽→找下一个鱼点。 采集你需要准备的工作,查看材料来源→跑到采集地图→找材料→采集→找下一个材料。 这里可以明显的区分出两种PVX玩法的区别,为什么我说一个好一个烂。 一个是开始你就知道你能得到什么,哪怕步骤枯燥,但是找到的那一刻还是开心的。 而另一个你开始不知道是什么,而步骤枯燥,最后得到的还不是你期望的,那么你还会继续重复这个步骤嘛? 希望钓鱼也能改下,改成鱼点分布地图,像采集一样,每种材料都会在特意的地图采集到。 再来就是挖宝的玩法,挖宝可以拓展的实在太多了,我就引导一个玩法:遗迹探险。 现在的挖宝,毫无体验感,唯一的有趣点就是看图识点。但是等你跑到点了,发现是个箱子,箱子打开虽然有几率挖到藏品。但是也有可能是碎片,而碎片毫无用处,除了卖NPC。到这里目前的挖宝玩法就到头了,没有任何后续 如果加入了遗迹探险呢?你有概率会挖到遗迹,然后进去探险,里面充满未知危险和机遇。 还有更多的PVX玩法有待加入,例如:考古、奇遇。家园就不说了,已经在研发项目上了。 PVX装备:现在PVX得到的装备我不知道是什么效果,只有配方,还没有做。 正确的PVX装备个人认为,应该是可以增加PVX收益或者休闲乐趣的,最好是有套装效果! 以上就是我这测和上测对于PVX玩法体验后的个人提议。吧友不喜勿喷,哪里不对可以指出来。 @GB天外飞仙
关于PVP十州剑试的修改提议 凌云的时候,很多都不会玩十州,不了解十州的玩法机制。 这次不删档了,还有很多人不了解十州的玩法机制。 那么说明一点,十州的玩法机制是失败了。 希望CH能改一改占点的方式。 现在不会玩的都是占了点,立马跑开去打架,或者去对面的点,结果自己刚占的点就被对面偷走了。 我的提议是这样,把占点的方式改一下,改成真正的站点。需要人站在点上才能获取积分,双方在点上有冲突则停止获取积分,直到点内只有一方的人。
笑死我了,一群伪硬核在吐槽古网 懂什么叫硬核嘛?以为看过黑魂看过怪猎的视频云通关就吹自己硬核了? 古网副本怪多血厚无聊?那是有T帮你扛着呢,**。 古网副本怪多血厚无聊,打人还痛?那是有奶给你奶着呢。 你让T一次多拉一群怪试试?看T会不会骂你? 自己打不出DPS效率清完,就说副本怪多血厚无聊? 为什么会玩的队伍T拉一波怪,DPS两波技能就清完了? 技能说明看了嘛?操作手法研究了嘛? 以为玩个黑魂会点弹反,会喝血瓶就把自己当硬核了? 你要说BOSS?哦,古剑的BOSS不难咯?困难全通了嘛?豪侠还没开放呢,弟弟。
步云州全方位景观,由于地图太大,一张图拍不出来 由于步云州太大了,一张图是拍不出来的, 我分成四张拍
调侃排队归调侃,别***阳怪气的拿隔壁来对比! 隔壁的排队给你们插百万的阴兵,古剑没这么做吧? 隔壁的服务器假爆满,古剑没这么做吧? 上来就开个贴,果然没什么两样,都是排队游戏? 古剑服务器爆满是真的爆满,隔壁是爆满嘛? 心里都没点逼数嘛? 上来就是阴阳怪气的,你是个阴阳人吧?
睡觉前吐槽下今天的长安擂台 昨天妙法,妥妥的过。 我已经今天也能妥妥的过。 然而,是个司命师姐,每次都打她打半血,躺尸3次,教我做人 有多少人被今天的司命师姐教做人的,让我看到你们
讲道理,233的头发是真的丑!还没幻化的时装好看! 游戏自带的幻化衣服,就有好多套的发型比233的好看N倍,你们就是没见过游戏里的幻化而已。 还有,这个活动就是个充值点卡活动,充233送你伞,头发,照影。这样想是不是好多了?不想要头发,那就充100的,送你伞和照影。反正我是先充100的,这个头发真的丑!不想要! 下个月的事下个月再看不迟,对吧?真出了直接卸载就完事了,头一个月的充值就当喂狗就OK了啊。
悄悄告诉萌新们,16号进比14号进有优势哦 给萌新科普几点古网的游戏氛围和机制 人群分布:散人基数>公会人数 因为古网的玩法对于散人非常的友好,除了公会玩法不能参加外,其他的玩法都能参加。 就拿我上测来说,副本、日常、PVP、活动,我都参加了,公会没加,一点不影响我的游戏体验。 游戏机制:这里说的机制是匹配机制,不管是PVP还是PVE,都是可以跨服匹配的,当然你也可以本服组队。 而16比14进的优势就在于,14的玩家跨服匹配的时候,可以出大力,你们在打本的时候也可以轻松很多,当然,开箱子出的装备反了那只能说明你脸黑咯。就说装备开的对了,那么你是不是就舒服很多了? 打本有人帮你出力,装备你自己穿,是不是舒服啦? 当然,说句实话,两天真没多少差距。无非是别人比你早一点点的穿上过渡装备而已。
玩家真正关注的点不该是商城,而是对于散人玩家是否友好 希望官方不要和那些乱七八糟的商业公会合作,来达到拉人头的宣传目的。 这种宣传方式是我见过最蠢的宣传手段。 看过芒果冰的视频都知道吧,商业公会=蝗虫。 这点有网游经验的都了解吧? 而古剑上测我个人的游戏体验是不错的,纯散人,能体验到游戏100%的内容。 希望816的古剑不要放弃这一点。 除了公会战这些固定的东西,其他玩法能最大程度做到让散人玩家都能参与是最好的了。 毕竟散人玩家才是一个游戏真正的主力群体,走只会一个走。而商业公会就不一样,犹如蝗虫一般,一走就是一批。 还有一点就是,古剑在绝大多数玩家心中都是打算养老的游戏,公会玩法方面不要有太多限制,最好是茶与故事这类型的。那就最好了。
一段时间没来吧里,怎么突然一下子冒出来这么多吐槽商城的? 删档测,没给你们开商城,就说游戏幻化的衣服太丑,快点出商城时装。 是个人都知道不限号会出商城时装,现在官方公布了,告诉你们商城要卖时装了。 然后突然冒出来一堆牛鬼蛇神说商城不好?一个点卡游戏,开服冲任意金额的点卡时间,就送你2000分钟的时间。 商城还只卖时装,不卖任何属性加成道具。这就是一个点卡游戏该做到该有的底线没错吧?还送你2000分钟时间。 还有人不满意?贪的过分了吧? 一个点卡RPG游戏,第一看中的是游戏性,而不是外观懂嘛? 为什么现在还有这么多像素独立游戏火?为什么魔兽能坚持这么多年? 这些游戏画面外观都是马赛克吧?靠的还不是游戏性坚持下来的? 你要说魔兽做成就给外观给坐骑,古网不给嘛? 然后又要说古网成就太肝?魔兽难道就不肝了? 本末倒置,偷换概念的有点过分了吧?
吐槽下50V50,千万别和穿新手装的走一块 遇到不只一次了,我1V2,屁股后面来了个穿新手装的队友,以为来队友了,结果都是站原地拿着M4打人的,关键还打不中人,我很多次死了之后观察这些穿新手装的队友,发现这些穿新手装的动作举止都很怪异,不像是萌新,也不可能是大佬,更像是睿智AI。拿着纸笔站原地很久不搭建筑,拿着一把枪站原地打敌人,被打了也不动一下,贼恐怖。
PVP?又开始带节奏了?懂什么叫PVP嘛? PVP有两种,公平和不公平。 公平的方式就是官方准备的活动,允许双方PVP 不公平的方式就是只有一方同意,而另一方拒绝。 不然你以为为什么连你向别人提出切磋都需要别人同意? 不公平的方式也就是开红,我不知道这个吧有没有玩过企鹅代理的上古世纪,玩过的人都知道这个游戏的设定。 游戏主线都能劝退20%的人,原因就是开红导致的,而且还是系统规定,无法关闭的玩法。 开局就是两个大陆,语言不通,而主线做任务,一半的主线在敌对大陆,见面就是红名,脾气犟的,还没做完任务,就能和人打上一天一夜。 而打不过会叫人的,直接变成了队伍或者团队PVP,如果这时候,你叫不到人,OK,一群人打你,你还会被堵复活点,你以为复活点外面安全?你出去一步,一群隐身的人就出来秒你,死了还掉10%经验。复活点挂机就安全了?还是有人能把你钩出去隐身躲开守卫仇恨,你还是要被秒。 这时候你就为你野外开红付出代价,经验掉到底,任务做不了,被堵复活点,对面骂你,你还看不懂,是一堆乱码,最后沦为敌对的RBQ,想怎么玩弄你就怎么玩弄你,玩累了再走。 现在我再问问你们,野外开红好玩嘛?真以为玩了几个限制死的野外开红游戏就以为自己懂PVP了? 官方现在的PVP玩法我认为就不错,继续完善继续投入PVP玩法就可以了。 你们要的野外开红,抱歉,古剑没有。
麻烦你们提“意见”的去隔壁顺火暖提 看看别人吊不吊你们提的所谓的意见,张口就上来提意见。 游戏玩明白了嘛?剧情看完了嘛?每个职业都玩到开光了嘛? 游戏日常和活动都体验过了嘛?设定都去了解了嘛? 提出某个设定不好的时候,有没有拿同类型的游戏做过对比? 提意见的时候有没有想过游戏的收费类型? 少了以上一条,你的意见都是你的个人之见,而不是意见。
看到这帮黑子水军的节奏点,我前列腺都要笑出来了 我是PVE玩家,不想被捆绑玩法,不想玩别的玩法去肝,你为什么要捆绑我去肝 我是PVE玩家,为什么PVX和PVP玩家能获得这么多的星蕴。 我是PVE玩家,我副本都通关了,但是我就是不想去肝别的玩法,我就是想挂机等副本CD。 我看到这种节奏点,我真**是JB都要笑歪了。 算我求求你们了,黑子水军们,你们先下载个游戏,买个号,去游戏里数数 这游戏PVE和PVP还有PVX的成就给的星蕴点,哪个是大头,哪个能给你点满一条线。 算我求求你们了,真的,带节奏就找点突出明显的,能一黑到底的点来黑。 JB上来就是,我是PVE玩家,我就是来打本的,为什么要我去玩别的玩法肝星蕴,我副本都通关了。 我来告诉你们这帮水军黑子,你们给自己定的位置就不对 首先,你们给自己定位是PVE玩家对吧?没错吧?看你们这几天的节奏,上来就说自己是PVE玩家对吧? 我来数数啊,首先,做剧情做主线到的地图,开复活点,辣鸡装备喂照影,你们开荒副本要做药吧?那烹饪和丹药的星蕴点也有了,做药做烹饪要买配方吧?配方的点也给了,然后顺手把百工的所有都做一样,2分钟时间够了,也给吧?然后副本通关给吧?全身紫装也给吧?刷本给坐骑吧?坐骑的也给了。打本掉的装备要强化吧?有给了。 然后副本掉的材料你们要提取吧?乾坤袋升级也给了。 OK,就这么多,然后我不数不知道啊,一数,我的天,成就给的星蕴点,除了剧情主线和升级给的,PVE占了80%,PVP就1点?没错就1点,剩下的20%都是PVX的。 而成就共给115点星蕴点,按100算,PVE+主线剧情升级=80%,就有80点了。 我的天啊,点满一条线只要113点啊,80点+40点主线升级都有120点了,多给了好多啊。 不行,我PVX玩家要反驳,你这PVE给的点太多了,PVX玩家强烈反抗,这不公平。 可怜的PVP玩家成就只给1点,真的可怜啊。还被这群给自己定位是PVE玩家的代表了。 ε=(´ο‘*)))唉,水狗黑子啊,长点心吧。
看你们吵的这么火热,伪科普贴不看,给你们看真数据贴 不废话,@源生虚空 是你没错吧? 看你每天开个帖子,不停的提星蕴多不合理,多不平衡是吧? 别人开了伪科普,大致算星蕴点,说是伪的,那我现在给你开个数据贴你是不是可以闭嘴了? 看你在我帖子下面说了你的两种逻辑 逻辑一:星蕴点获取太难,需要肝,点不满 逻辑二:星蕴点如果点的满,这个系统做出来没有意义。 是这两个逻辑吧? 我给你总结一下:这个星蕴点太肝了,而且还点不满。 我也不废话,直接给你上数据图,不信这数据你自己去数去,或者叫你们群里的人去数,大致肯定不差,最多也就差1-2点。
不知道你们讨论星蕴的意义在哪里 可能你们没有玩过POE,不知道这种天赋树加点的方式是有多公平。先给你们看张图这是POE的天赋树,一共有上千个点。但是只能点124个最多。 天赋点获得来源除了剧情给,就是升级给,满级100级,剧情给24点。 而在我看来,古剑这测是开放了玩法和日常的测试,而最关键的是主线在斩仙台却是断的。 也就导致了剧情升级上的天赋点是几乎没给多少的,也就导致了这两天吧里冒出来的所谓的天赋多么的影响游戏平衡 在我看来,天赋真的影响游戏平衡嘛?如果古剑把斩仙台后面的剧情开放,所有玩家都能快速升级了,也就意味着,给了玩家大量的天赋点,玩家也就点的起天赋树了。那么到那个时候,你们这些所谓的天赋影响游戏平衡是不是就要改说升级太肝了?剧情又臭又长? 而古剑的星蕴路线也是分BD的,也就是流派,例如我玩的御剑,御剑又分神虹和飞星,神虹又分急速和会心两个流派 到时候剧情升级给够了你点满一条流派路线的时候,别又说想点满另一条又要去肝成就。 说句实话,我个人玩了POE之后,看到古剑的星蕴图,发现了异曲同工之处,而古剑的星蕴图个人认为还不够大,不够多,像这种点天赋树的系统,应该多有几条路线拱玩家选择,古剑的这个星蕴图还是太简陋了。 好了正话就到这,希望吧主看到的话,能删了所有关于星蕴的讨论,因为没意义,而且让路人看到以为这游戏有多差。 抬杠的阴阳人也就闭嘴吧。
点卡游戏只有一条原则,说多了其他的都是废话 看你们建议这个建议那个,这个要改那个要改,这个不合我心意,那个不合我心意。 为什么你们什么都要围绕着你们转呢? 先搞清楚游戏收费模式再说好嘛? 这是点卡游戏,虽然现在内测免费给你们玩。到时候收费了,你们提的这些东西,都是要用时间去换取的。 等价交换了解一下? 别人用时间去换了某些东西,别人就是付出了。为什么别人不能获得? 不管是什么东西,只要用东西去换了,那别人就有资格获得。 你说你也想获得?不然比别人差?那你为什么不去获得呢? 什么?没时间?那别人有时间怪别人咯? 说白了就是,自己没毅力怪别人有。
玩到现在也开光5层了,给点我认为该改和优化的建议吧 首先先说两个个BUG,活动列表中的副本进度,有时候打过了在列表里显示是没打过。不是历练,是普通难度 第二是任务提示BUG,这个任务指的是地图上的数字图标显示,有时候全是000,而不是123对应任务。 下面是优化问题,人物脱战的时间能略微调短一点,有时候打架掉到一些石头缝里了,要等好久才能脱战跳出来。 技能优化,由于我玩的御剑神虹,对于普攻的打击效果或者说飞剑的弹道效果能再明显一点,目前这个真的不太明显。 还有动作模式的锁定图标也可以改一下,超出技能范围可以用现在这个红心,进入技能范围个人建议改成<>这个形状。 血条优化,现在这个血条真的要改,自己是紫色的,关键还贼细。。。改成现在大众熟悉的自己绿色,队友蓝色,敌人红色不好嘛。。也要改粗一点。 采集该改一下,我是说能提取的那种野外采集,最好能有个分布区域,像雪花原石这种,能分布在斩仙台,御剑门派,这种雪原地带。像现在这样随机位置随缘采集真的很不好。做报纸那个任务需要采集,而我实在找不到去哪里采集,真的只能随缘采集。 副本排队优化,最好能显示当前排队人数和小队目前已匹配到的人数。 PVP优化,十洲剑试,最好能有个指引任务,让玩家单人进入体验一下,昨天玩了一下午的十洲,发现很多人(不是一点点,是很多人)还不知道这个玩法的胜利方式(具体的),比如我,只知道上面的1500分就是胜利,踩住点就是胜利,但是像杀人能加分嘛?还是踩住点能持续加分,这种还不清楚。 还有人物被击飞还是击倒?时候的鼠标左右键狂按,能不能改成QE或者AD?这个是我个人觉得用鼠标左右键按是真的别扭,也可能是我比较手残的原因,但是改成QE或者AD我觉得是大众比较能接受的。反正被击倒击飞也放不了技能。 副本优化,昨天打了个慈恩寺普通,第一个BOSS我躺了,然后队友打过了,我去复活点复活,结果发现直接给我复活到第二阶段了。。。还没法回去,我的箱子就这样没了 画面优化,这个就一点,水面的优化真的要改,昨天我调了各种档位的画质,看了下水面效果,都像水银而不是水。。这个真的要改一下。看风景贼难受。 个人目前觉得古剑的大方向是没有错的,主要是细节需要改的太多,这个细节不是快餐游戏那种自动寻路这些。恩,暂时体验到的,个人觉得需要优化和修改的就这些。
在这吧发现一个很有趣的现象 这两天官方“调控”金价大家也是有目共睹的 接着今天又出现了一张图,11级心法升12级要64万铜币 下面就是重点了 大家去每个贴子看到一些说官方调控金价是坏事的评论楼层里 都会看到一些洗地的在说调控金价有什么不好的言论,并美名其曰以后会加大游戏货币产出 那么问题来了,官方调控金价,使得金价现在的普遍比例是3R=1W,一天所有日常做完,一个玩家差不多有8W左右的收入,一张点卡按15块算,一天玩家也就能赚到24R,扣除一张点卡,也就是9R,还不算另外提升装备,光点一个技能点一次,就要3天时间才能点。友情提示:目前金价还在跌。当金价掉到1R=1W的时候,普通玩家两天的游戏日常产出才能买的起一张点卡,点技能提升装备就更不用说了。 以上是用现有的实际数据来计算的。 而那些洗地的猪崽呢,会在这些评论下面告诉你,以后官方肯定会加大游戏货币产出的啊。 我就想问,猪崽们,你们是策划呢?还是猪场的员工啊?这么确定以后会加大游戏货币产出? 还是接单的时候,群里的猪场员工告诉你们这么说的啊? 狼人杀玩多了吧?想当预言家了?到时候策划不加大游戏货币产出是不是你们就扇自己两巴掌啊?当初真不该给猪场洗地,出尔反尔忽悠人的垃圾游戏公司。到时候猪崽们这么想的时候,你们才醒悟是吧?
我现在膨胀的不行! 大早上的找赌神戒指,想着开始准备打宝装了。就找了个词缀还不错的,价格也合适的就买了。emmmm,花了1.5E。当时身上只有1E28C,这大兄弟标价的1.5E,就问了下这大兄弟,大兄弟毫不犹豫的发了句sure给我,最后成交。正好放仓库里看到了之前打的打宝手套,就顺手瓦了一发,你们猜什么着。全部宝石加一,而且还不是瓦尔宝石。POE真好玩,我还要肝
我现在膨胀的不行 大早上的找赌神戒指,准备开始打宝装。然后找到一个不错的,花了1.5E买下来了。重点来了!顺手就拿出了仓库的打宝手套,顺手一瓦!哇咔咔!美滋滋戒指就是1.5E买的,当时身上只有1E28C,就问这大兄弟卖不卖,因为他标价的1.5E。大兄弟毫不犹豫的发了句sure给我
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