叶知秋ლ 花帅男
关注数: 5 粉丝数: 143 发帖数: 2,687 关注贴吧数: 14
一套S4的精品运营阵容,八人口成型,不用赌三星。 大树、努努、万豪、狼人、寒冰、刀妹、拉克丝、瞎子 万豪→蔚 刀妹→猴子 瞎子→武器 双核心:寒冰、狼人 寒冰装备:杀人剑、飓风、复活甲。 狼人:水银(优先)、帽子、飓风或饮血之类的输出装、续航装。 羁绊:3森林(大树、努努、寒冰)、4斗士(大树、努努、万豪→蔚、狼人) 4天神(刀妹→猴子、瞎子→武器、拉克丝、狼人、)2猎人(寒冰、狼人) 如果觉得8人口搜瞎子和万豪不安全,且血量健康,经济有多,可以考虑上9搜,还能补个EZ和拉克丝凑成双耀光。 人口费用分布: 1费:大树、猴子、塔姆 2费:蔚、塞拉斯、武器 3费:刀妹、拉克丝、努努 4费:狼人、寒冰 5费:瞎子、万豪、EZ 前期运营:可天神开局、可双月神开局(天选)、可三国开局,建议天神或双月神开局。 优秀打工仔:贾克斯,双月神两星月男(寒冰装备可以先给),盖伦(狼人装备可以先给),豹女(寒冰装备可以先给) 中期运营:靠打工仔存钱,卡50的经济,早点上8,找寒冰狼人,重点是狼人,找到后就能锁一段时间的血。 6-7-8,主要还是靠Piao3费卡和4费卡。PIao不到可能是用的人多,或者你是个倒霉蛋! 后期运营:主要还是搜万豪和瞎子,并且提升狼人和寒冰的星级,最起码狼人要二星! 搜到万豪和瞎子后,直接换掉猴子和蔚(塞拉斯) 剩下的,存钱吧,尽人事,听天命! 阵容强度:有狼人寒冰两大4费卡作为双核,输出坦度绝对是足够的,唯一需要运营的,就是经济。 顺带一点白PIao的运气。前中期过渡丝滑,就是怕赌狗,没错就是猩红和月神6人口的赌狗。 没办法,毕竟运营阵容,前中期打不过赌狗是正常的。 后期强度极度可靠。 唯一需要担心的就是狼人的暴毙,所以武器和刀妹需要放在狼人左右两边保护。拉克丝需要放在寒冰边上保护寒冰。
超市第一次举办比赛,7.25创造者杯 消息来自Uplay: 《超猎都市》 - 「创造者杯」7月25日战端开启!Hyper Scape2020年7月23日 上午4:16 《超猎都市》「创造者杯」本周六即将开启,大批知名主播将展开混战,得分最多者不但能加冕为王,更可在5万美元的总奖金中拿走最大一份。接下来的三个周六(7月25日,8月1日,以及8月15日的决赛)比赛将不断推进,每个比赛日北京时间02:00至04:00你可以在育碧官方Twitch频道全程跟进,也可在主播的房间参与互动。 参赛主播名单: Aceofalltrades01 Asivrs BigCheeseKit BladeBoques crossarchon D3n7y DJTechLive DownToQuest Drnkie Fooya Inframe15 iSkys JuanSGuarnizo KP5ive Lenaaxios Luuap majintaj malik4play Ninjayla Pengu pikachulita PriesT Rita SanchoWest thedarkness Thor UTxJGTheDon 比赛期间,当主播在虚拟都市阿卡迪亚厮杀时,每次击杀、比赛胜利及皇冠胜利都可获得分数。关注《超猎都市》官方Twitter了解实时积分榜,8月15日见证冠军诞生!继续阅读以了解详细规则、积分算法及奖金分配。 规则: 每次比赛时间2小时,期间游戏局数没有限制。每支队伍当天得分最多的三场比赛积分将计入总分。 育碧将记录分数并在社交媒体上公开积分榜。 「创造者杯」将使用标准匹配 积分算法: 每局比赛击杀数没有上限。 1分 - 击杀 15分 - 比赛胜利 20分 - 皇冠胜利 奖金池分配: 第一名 – $20K 第二名 – $10K 第三名 – $8K 第四名 – $7K 第五名 – $5K
超猎秘籍01:百分百吃鸡套路玩法!三天实战证明可行! 文字版看不懂可以看视频版:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Gt4y1X7CL&urlrefer=b4ecf0933bd01f146fbb63e303a275b1 套路要求:枪法要求:0,只要会瞄准开枪就行。 身法要求:70以上,如果觉得自己身法追不上人,建议隐身换位移技能。 意识要求:70以上,主要发挥在皇冠局,对时机的把握,有耐心钓鱼。 玩法:前中期节奏就不多说了,喜欢苟的可以苟,喜欢打架的可以跟着枪声跑,有隐身做保障,可进可退,遇到会听隐身的,就跑屋子里,地雷一放,榴弹一掏,玩步枪的绝对不敢进来。 如果遇到同行,就看榴弹命中率了,或者直接走,不做纠缠。 主要讲讲后期,也就是皇冠局。 我们需要做什么?找一个好的位置,位置要求:视野能随时看到皇冠,保证地雷能丢到皇冠位置上。 丢完地雷,然后呢?躲起来,或者隐身继续看战况。随时注意有没有人捡皇冠,一般有人靠近皇冠,地雷会响。很容易辨认。 这里讲的简单点,皇冠=鱼饵,地雷=鱼线,武器=鱼竿,你就是渔夫。 这么一说,大家应该懂了,这套玩法的原理。 皇冠局会遇到两种情况: 情况一:多人皇冠局、丢地雷躲起来就行,或者偷偷残血。不用管皇冠,有人会去追抢皇冠的,你只需要跟着,等皇冠掉了,在皇冠位置丢雷,然后隐身。继续看戏。 情况二:三(四)人皇冠局、这时候更需要的是耐心,在皇冠位置丢雷,然后躲起来。 这里又会出现两种情况: 一:时间拖的越久,对你越有利,如果提示区域快要塌陷了,那恭喜你,99%概率,你已经赢了。为什么呢? 首先,没人拿皇冠,区域塌陷,你开隐身,那么,另外两个人或者三个人就是脸贴脸,那肯定会打起来,你需要做的就是隐身看戏,等他们打完了,出来收割。 第二种情况:大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。怎么理解呢?区域还没提示塌陷,已经有人忍不住抢皇冠了。 抢皇冠的人=虾米,追皇冠的人=小鱼,你尾随小鱼=大鱼。如果情况不对,要和小鱼一起抓虾米。 皇冠掉落后,丢雷。然后吃小鱼,小鱼捡皇冠就是找死,开无敌强行吃雷捡皇冠,会打断无敌。 如果后开无敌,会吃雷。 这时候主动权在你,你可以继续钓鱼,或者自己去捡皇冠,然后钻屋子,丢雷,掏榴弹,等小鱼来找你,注意听脚步或者小鱼开隐身的呼吸声。 选择捡皇冠的话,有机会隐身换无敌,就换了吧。打还是跑,选择权在你。 END。
内测满阶,分享一些游戏内的技巧 内测第一天就开始玩,一直到今天还在玩,实际体验后,给你们总结一下。 如果抛去枪械手感和BUG,以及脚本问题。这游戏的上限,是除堡垒之夜外,同类型游戏中最高的。 同时观赏性也是最佳的,第三视角观看的话。因为第一视角部分人群晕3D。 再来说说目前个人已知和实战的游戏技巧,随手写,想到哪就写到哪。 1、猛砸,起跳后可以打断,任何动作都可以,近战,切枪,瞄准,开枪,放另一个技能。 2、瞬移,往鼠标准心瞄准的位置瞬移。 3、无敌,尽量不要残血时候开,不然别人注意到你的血量,会化身鲨鱼,追着你不放。 尽量多用于:骗子弹,然后反打。半血直接开,方便跑路时候的血量容错。如果你拿着榴弹,半血开无敌,还能有机会钓鱼,把人骗屋子里一通乱炸。没错,我就是这种人。最后一种就是为队友挡子弹。 4、隐身,侦查能破,但是带的人少。地雷也能破,但是容易跟丢。第三种破除隐身的方法,就是耳朵听。如果当着你面放隐身,一定范围内,你能听到呼吸声和脚步声,然后,你就跟着呼吸声跑就可以了,越安静越容易追踪(游戏的广播直接关了吧)。不过小心被骗进小胡同钓鱼。今天有一局就差点被人骗进小胡同拿榴弹炸,还好到门口察觉到呼吸声不对劲。 5、舔包时候记得开隐身或者无敌哦,先捡子弹再换枪,手速要快!不然被狙秒了就要骂娘了。 6、如果残血了,地上有治疗,记得捡治疗,开了治疗再换回自己的技能,这样治疗效果还是会有的。同时能刷新自己技能的冷却CD。 7、技能CD了?地上捡个相同技能可以直接刷新技能CD。 8、这游戏,个人认为身法比枪法重要,特别体现在追踪的时候,身法不行,逃命就不行,就会死。枪法不行?你不会用自瞄手枪?百发百中,让你专注于追踪。内测到现在,我已经尾随了不知道多少残血了,看到这些残血在笔直的马路上扭来扭去。 9、前中期混战,新手建议带隐身,配一个位移,残血有机会活。后期直接换无敌,能抢皇冠。不要问我满级隐身为什么要换1级无敌。老手看自己喜好。 10、越来越少人打狙了,因为越来越多人知道不上屋顶打架了。多用榴弹炮哦,和自瞄手枪更配哦。 11、墙可以悬空叠加,叠的很高,然而没什么用,因为墙可以被猛砸一砸就碎。或者近战6下敲碎。最佳的搭配就是配榴弹,跑屋子里钓鱼,然后堵门,后面自己脑补。 12、暂时想到这些比较重要的,可能漏了一些不怎么重要的技巧。哦,漏了一个最重要的,开隐身或者无敌的时候,不要有其他任何动作,除了跑跳。不然会自己打断无敌或者隐身。因为别人是无法打断你技能的。 欢迎来我直播间玩:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flive.bilibili.com%2F6634034&urlrefer=85d34d126fe433e2828170dc2c8d0b5b 枪法稀巴烂,天天就是榴弹自瞄手枪,追着人哒哒哒,要不就是钓鱼
要么第八,要么吃鸡,光法劫 昨天到今天,玩了两天,就成型了一次这个阵容,吊打一切阵容。 和光劫的思路很像,但从发育到细节运营,全都不一样。 开局森林海洋开混,中期,补上法师和召唤。 后期拿劫,记住,必须要2星才算真正的成型。 这套阵容,在这个版本,超级超级难成型!光2个铲子就够你卖血卖到吐! 装备:2个铲子转职光和法师,另外一件复活甲,没有的话,绿叉之类保命续航的装备也勉强可以,但是最好还是复活甲,以防暴毙和被极地奥拉夫控到死。这几件装备都是给劫的。 中期可以给婕拉穿上打工,婕拉的伤害:2星婕拉,3个花每个A4下,每下80AP伤害,转职法师,就有几率一次6个花,搭配4海洋,中期随便混。 思路:3法有50%几率双重施法,劫的技能就有50%几率1变3,3变9,9变27以此类推(理论上),只要变成功2次,场面就直接无解。搭配光的攻速和回血BUFF,和4海洋的回蓝BUFF以及3召唤的40%血量加成和持续时间。 英雄:前期:3森林2海洋3法师,中期3森林4海洋3法师2守护,转职法师后就给婕拉,就有4法了,如果有小法,也可以备着,情况不妙就转法海。后期:3光,3召唤,3法,4海洋。英雄:掘墓、奶妈(可替换任意光)、劫、安妮(可替换任意召唤)、吸血鬼、辛德拉、泰坦、锤石(这是后期成型后的英雄)。八人口成型。 如果中期熬不住,建议直接转海洋法师,小法婕拉主C。
恕我直言,你们不会真的以为,下周开团本,就能延缓游戏进度? 有人说这周开团本好,有人说下周开团本好。 其实这次公测的游戏进度,大砍副本难度就已经注定了快节奏。 说实话,副本大砍难度,导致现在毕业和半毕业的玩家,每天刷本快的不行。平均一小时就能刷完普通5连。 更别说困难了,还是周CD的,和普通没什么区别,完全是打木桩,躲一躲秒人的技能就行了。 为什么会这样?原因就是为了照顾爷新,大砍副本难度,造就了大多数人早了一周毕业,使得这周变成了副本真空期。 再来说说为什么我说下周开团本,也延缓不了游戏进度。 宝石。 现在大多数人追求的毕业装=一身180-185。全身5级宝石+3级附魔。 可能很多人和我一样,不追求这么高,而选择4+5+3。想团本安心当一个混子。 而这周的副本真空期让我可以追求5+3。 既然连我想做个混子都能追求5+3了,那么第一梯队的呢?6+3甚至7+3也不是奢望了。 再来说说团本,团本开荒注重两点:数值+配合。 配合只会越打越熟练,数值是死的,但是随着配合越来越熟练,数值也就相对的有了提升的空间。 也就导致开荒越来越快,到头来,游戏进度还是快了。 再回头看看,这周开不开团本还有意义嘛? 从5小被大砍一刀就注定了的。 这周开团本,游戏进度加快一周,下周开团本,游戏进度还是会加快。
狐狸D技能大揭秘,到底是什么原因导致狐狸站在D位顶峰。 左边和通用就是狐狸的D技能,其中读条技能只有3个,且都是1S的读条。 3个亮着的就是狐狸的主要输出技能,左右键叠到5层可触发被动技能造成AOE。左键瞬发,右键1S读条。 花毒伤害一栏,就是给你挂一个毒BUFF,后面两个技能带有增伤、减速、伤害、禁5S位移技能控制,4种效果。 3个技能,1个瞬发,2个1S读条。 打断技能:打断,若对方不处于免控状态,则沉默3S。 控制技能1:对锁定目标及其附近最多5人定身,造成持续伤害,每造成一次伤害可恢复自身2%的生命。 控制技能2:对目标施放幻术“幻惑”,持续5S。 涣春光:感染毒BUFF给附近的敌人。 再来说说通用技能里要说的几个。 惜红衣:60CD,瞬发,2次充能,解除自身所有控制,获得自身生命上限10%的护盾,且护盾存在期间减伤60%。持续8S。 祈春来:引导技能,8S,70CD,强化2.5%的属性。另,引导持续间,自身减伤70%(超级重点!) 最后再来说说星蕴技中,值得一提的被动和主动技。 1-1:翠生茏:普攻、花毒BUFF分别加伤75%和100%,乱红簌簌距离加长5米,原为20米(狐狸的所有技能除了自身都是20米)。 2-1:畅春:普攻有15%的概率让右键瞬发(原为1S吟唱),持续6S,可叠加3层。 3-1和3-2:归根:毒BUFF可以叠加3层,切无法驱除。慕春辉:惜红衣可以让附近小队队友都获得30%的减伤。 4-1和4-2:两个乱红的技能:1为乱红CD降低15S,让毒BUFF立刻触发。2:乱红消耗所有香意,每点使技能伤害提高1.6%(香意是什么暂时我没找到,蓝?玩狐狸的可以说一下)。 5-1百花:两段技,第一段可击飞,第二段造成AOE,第二段期间霸体。右键可以减少该技能3.5SCD(原CD60S)这个右键减CD是可以连续触发的嘛? 5=2天降狐火:解控,短时间滞空,期间减伤80%以及免疫一切控制。(瞬发技能) 6-1:毒BUFF延长6S,并且增伤技额外增伤35%。 6-2:惜红衣的护盾提升为15% 6-3:天降狐火减CD60S,(原CD90S)期间2个变招技能提升100%伤害,且无需瞄准就可对锁定目标施放,但是天降狐火不再滞空、减伤、免控。 完。 大家可以对照下各自DPS职业的技能,反正我作为一个神虹,写完后羡慕的不行,有一堆保命技能,还有输出。为什么神虹只有一个Q的跑路技能,被抓到了就是挨打如果你这么做,我们还是好兄弟
我终于想通了为什么还会有人支持工作室 手机刷贴吧,看到好多讨论游戏金币产出的。 其中还有很多人支持工作室的。想了想发现关键的点。 如果把古剑的经济系统比作是一个社会秩序 那么社会秩序中的人会有地位之分 而社会中的高地位人群肯定是少于普通地位人群的。 在古剑的经济系统中呢?高地位人群=买金人群 普通地位人群=平民玩家 再举个例子,把古剑的经济系统比作是一个工厂,买金人群=高管,平民玩家=工人 而这家工厂有一天觉得大批引进人工智能来取代工人的工作。那么大批工人面临的失业问题。 这个取代工人工作的人工智能就是工作室。 再把以上的两个例子反过来套用在古剑的经济系统中 古剑现在的一次性剧情产出>玩家一天的日常产出 而剧情所需要消耗的时间最多6个小时 那么工作室是无限多开+24小时无人管理工作,也就是全自动工作。 一个产米工厂的工人失业后,每天吃的米就是工厂产出的,而工厂里在工作的却是代替自己曾经工作的智能机器。 工人却不愁自己的工作问题,反过来还夸机器产的米真香?家里米吃完了,还要去买这家工厂产出的米。 会有这么蠢的人嘛? 手动搬砖大家都不反对,因为是劳动成果。而机器搬砖呢?是无节制无时间概念无作息的。 原来该是你的东西,结果被机器抢走了。 希望这周四的公告能看到剧情产出大幅降低,需要手动操作的日常产出大幅增加,例如普通难度和困难难度副本,十州,博物杂志这一类。
关于PVX玩法的扩展提议 先说我自己,从凌云到不删档。严格来说更偏向是一名PVX玩家。 但不是纯粹的PVX玩家。也就是每天做做日常刷刷普通本(虽然装等50了,但是也没去打困难本)。 就想着怎么休闲怎么来玩这个游戏。 对于目前这测的PVX玩法,还是只能用简陋来形容。 就像我上测对于星韵的评价,也只能用简陋来形容。果不其然,这测星韵大幅度扩展,我估计也是开发组早就准备好的。 先说一下简陋的意思,这个简陋的意思就是玩法就是个雏形,还有很大的提升空间。 说句题外话,有过大量MMO游戏经验的,都应该发现了,古网的很多玩法都还有很大的提升空间,这里就不谈PVE和PVP了,老生常谈了。 一个MMO,第一要素,玩法和社交各占40%,也是让玩家长时间在线的要素。这也是点卡MMO必须要做到的点。 因为这样才能留住玩家,让玩家长时间在线。 说说我自己,现在每天日常完事了,就是挂机开着琴言听歌了,不想听了,就下线了。因为实在没事做了。 而古剑的日常呢,又不需要花很久来完成,也就导致我不需要长时间在线了。 以上扯远了,回到标题。 对于PVX玩法的扩展提议。先来数数古剑有几种PVX:钓鱼、挖宝、采集、纸乡算半个。然后?没了。 而这几个PVX玩法中,钓鱼可以钓到装备,采集也可以采集到装备,挖宝不知道能不能挖到。 而这测的钓鱼,只能用烂来形容,你需要跑野外,找各种鱼点。如果你随便找块有水的区域钓鱼,是闲的**,毫无乐趣可言。 采集不说了,这测的采集开始我也蒙蔽,后来玩着玩着发现,改的特别好! 举个例子:钓鱼你需要准备的工作,跑野外→找鱼点→钓鱼→钓到蓝鱼或者吞金兽→找下一个鱼点。 采集你需要准备的工作,查看材料来源→跑到采集地图→找材料→采集→找下一个材料。 这里可以明显的区分出两种PVX玩法的区别,为什么我说一个好一个烂。 一个是开始你就知道你能得到什么,哪怕步骤枯燥,但是找到的那一刻还是开心的。 而另一个你开始不知道是什么,而步骤枯燥,最后得到的还不是你期望的,那么你还会继续重复这个步骤嘛? 希望钓鱼也能改下,改成鱼点分布地图,像采集一样,每种材料都会在特意的地图采集到。 再来就是挖宝的玩法,挖宝可以拓展的实在太多了,我就引导一个玩法:遗迹探险。 现在的挖宝,毫无体验感,唯一的有趣点就是看图识点。但是等你跑到点了,发现是个箱子,箱子打开虽然有几率挖到藏品。但是也有可能是碎片,而碎片毫无用处,除了卖NPC。到这里目前的挖宝玩法就到头了,没有任何后续 如果加入了遗迹探险呢?你有概率会挖到遗迹,然后进去探险,里面充满未知危险和机遇。 还有更多的PVX玩法有待加入,例如:考古、奇遇。家园就不说了,已经在研发项目上了。 PVX装备:现在PVX得到的装备我不知道是什么效果,只有配方,还没有做。 正确的PVX装备个人认为,应该是可以增加PVX收益或者休闲乐趣的,最好是有套装效果! 以上就是我这测和上测对于PVX玩法体验后的个人提议。吧友不喜勿喷,哪里不对可以指出来。 @GB天外飞仙
PVP?又开始带节奏了?懂什么叫PVP嘛? PVP有两种,公平和不公平。 公平的方式就是官方准备的活动,允许双方PVP 不公平的方式就是只有一方同意,而另一方拒绝。 不然你以为为什么连你向别人提出切磋都需要别人同意? 不公平的方式也就是开红,我不知道这个吧有没有玩过企鹅代理的上古世纪,玩过的人都知道这个游戏的设定。 游戏主线都能劝退20%的人,原因就是开红导致的,而且还是系统规定,无法关闭的玩法。 开局就是两个大陆,语言不通,而主线做任务,一半的主线在敌对大陆,见面就是红名,脾气犟的,还没做完任务,就能和人打上一天一夜。 而打不过会叫人的,直接变成了队伍或者团队PVP,如果这时候,你叫不到人,OK,一群人打你,你还会被堵复活点,你以为复活点外面安全?你出去一步,一群隐身的人就出来秒你,死了还掉10%经验。复活点挂机就安全了?还是有人能把你钩出去隐身躲开守卫仇恨,你还是要被秒。 这时候你就为你野外开红付出代价,经验掉到底,任务做不了,被堵复活点,对面骂你,你还看不懂,是一堆乱码,最后沦为敌对的RBQ,想怎么玩弄你就怎么玩弄你,玩累了再走。 现在我再问问你们,野外开红好玩嘛?真以为玩了几个限制死的野外开红游戏就以为自己懂PVP了? 官方现在的PVP玩法我认为就不错,继续完善继续投入PVP玩法就可以了。 你们要的野外开红,抱歉,古剑没有。
看到这帮黑子水军的节奏点,我前列腺都要笑出来了 我是PVE玩家,不想被捆绑玩法,不想玩别的玩法去肝,你为什么要捆绑我去肝 我是PVE玩家,为什么PVX和PVP玩家能获得这么多的星蕴。 我是PVE玩家,我副本都通关了,但是我就是不想去肝别的玩法,我就是想挂机等副本CD。 我看到这种节奏点,我真**是JB都要笑歪了。 算我求求你们了,黑子水军们,你们先下载个游戏,买个号,去游戏里数数 这游戏PVE和PVP还有PVX的成就给的星蕴点,哪个是大头,哪个能给你点满一条线。 算我求求你们了,真的,带节奏就找点突出明显的,能一黑到底的点来黑。 JB上来就是,我是PVE玩家,我就是来打本的,为什么要我去玩别的玩法肝星蕴,我副本都通关了。 我来告诉你们这帮水军黑子,你们给自己定的位置就不对 首先,你们给自己定位是PVE玩家对吧?没错吧?看你们这几天的节奏,上来就说自己是PVE玩家对吧? 我来数数啊,首先,做剧情做主线到的地图,开复活点,辣鸡装备喂照影,你们开荒副本要做药吧?那烹饪和丹药的星蕴点也有了,做药做烹饪要买配方吧?配方的点也给了,然后顺手把百工的所有都做一样,2分钟时间够了,也给吧?然后副本通关给吧?全身紫装也给吧?刷本给坐骑吧?坐骑的也给了。打本掉的装备要强化吧?有给了。 然后副本掉的材料你们要提取吧?乾坤袋升级也给了。 OK,就这么多,然后我不数不知道啊,一数,我的天,成就给的星蕴点,除了剧情主线和升级给的,PVE占了80%,PVP就1点?没错就1点,剩下的20%都是PVX的。 而成就共给115点星蕴点,按100算,PVE+主线剧情升级=80%,就有80点了。 我的天啊,点满一条线只要113点啊,80点+40点主线升级都有120点了,多给了好多啊。 不行,我PVX玩家要反驳,你这PVE给的点太多了,PVX玩家强烈反抗,这不公平。 可怜的PVP玩家成就只给1点,真的可怜啊。还被这群给自己定位是PVE玩家的代表了。 ε=(´ο‘*)))唉,水狗黑子啊,长点心吧。
不知道你们讨论星蕴的意义在哪里 可能你们没有玩过POE,不知道这种天赋树加点的方式是有多公平。先给你们看张图这是POE的天赋树,一共有上千个点。但是只能点124个最多。 天赋点获得来源除了剧情给,就是升级给,满级100级,剧情给24点。 而在我看来,古剑这测是开放了玩法和日常的测试,而最关键的是主线在斩仙台却是断的。 也就导致了剧情升级上的天赋点是几乎没给多少的,也就导致了这两天吧里冒出来的所谓的天赋多么的影响游戏平衡 在我看来,天赋真的影响游戏平衡嘛?如果古剑把斩仙台后面的剧情开放,所有玩家都能快速升级了,也就意味着,给了玩家大量的天赋点,玩家也就点的起天赋树了。那么到那个时候,你们这些所谓的天赋影响游戏平衡是不是就要改说升级太肝了?剧情又臭又长? 而古剑的星蕴路线也是分BD的,也就是流派,例如我玩的御剑,御剑又分神虹和飞星,神虹又分急速和会心两个流派 到时候剧情升级给够了你点满一条流派路线的时候,别又说想点满另一条又要去肝成就。 说句实话,我个人玩了POE之后,看到古剑的星蕴图,发现了异曲同工之处,而古剑的星蕴图个人认为还不够大,不够多,像这种点天赋树的系统,应该多有几条路线拱玩家选择,古剑的这个星蕴图还是太简陋了。 好了正话就到这,希望吧主看到的话,能删了所有关于星蕴的讨论,因为没意义,而且让路人看到以为这游戏有多差。 抬杠的阴阳人也就闭嘴吧。
玩到现在也开光5层了,给点我认为该改和优化的建议吧 首先先说两个个BUG,活动列表中的副本进度,有时候打过了在列表里显示是没打过。不是历练,是普通难度 第二是任务提示BUG,这个任务指的是地图上的数字图标显示,有时候全是000,而不是123对应任务。 下面是优化问题,人物脱战的时间能略微调短一点,有时候打架掉到一些石头缝里了,要等好久才能脱战跳出来。 技能优化,由于我玩的御剑神虹,对于普攻的打击效果或者说飞剑的弹道效果能再明显一点,目前这个真的不太明显。 还有动作模式的锁定图标也可以改一下,超出技能范围可以用现在这个红心,进入技能范围个人建议改成<>这个形状。 血条优化,现在这个血条真的要改,自己是紫色的,关键还贼细。。。改成现在大众熟悉的自己绿色,队友蓝色,敌人红色不好嘛。。也要改粗一点。 采集该改一下,我是说能提取的那种野外采集,最好能有个分布区域,像雪花原石这种,能分布在斩仙台,御剑门派,这种雪原地带。像现在这样随机位置随缘采集真的很不好。做报纸那个任务需要采集,而我实在找不到去哪里采集,真的只能随缘采集。 副本排队优化,最好能显示当前排队人数和小队目前已匹配到的人数。 PVP优化,十洲剑试,最好能有个指引任务,让玩家单人进入体验一下,昨天玩了一下午的十洲,发现很多人(不是一点点,是很多人)还不知道这个玩法的胜利方式(具体的),比如我,只知道上面的1500分就是胜利,踩住点就是胜利,但是像杀人能加分嘛?还是踩住点能持续加分,这种还不清楚。 还有人物被击飞还是击倒?时候的鼠标左右键狂按,能不能改成QE或者AD?这个是我个人觉得用鼠标左右键按是真的别扭,也可能是我比较手残的原因,但是改成QE或者AD我觉得是大众比较能接受的。反正被击倒击飞也放不了技能。 副本优化,昨天打了个慈恩寺普通,第一个BOSS我躺了,然后队友打过了,我去复活点复活,结果发现直接给我复活到第二阶段了。。。还没法回去,我的箱子就这样没了 画面优化,这个就一点,水面的优化真的要改,昨天我调了各种档位的画质,看了下水面效果,都像水银而不是水。。这个真的要改一下。看风景贼难受。 个人目前觉得古剑的大方向是没有错的,主要是细节需要改的太多,这个细节不是快餐游戏那种自动寻路这些。恩,暂时体验到的,个人觉得需要优化和修改的就这些。
在这吧发现一个很有趣的现象 这两天官方“调控”金价大家也是有目共睹的 接着今天又出现了一张图,11级心法升12级要64万铜币 下面就是重点了 大家去每个贴子看到一些说官方调控金价是坏事的评论楼层里 都会看到一些洗地的在说调控金价有什么不好的言论,并美名其曰以后会加大游戏货币产出 那么问题来了,官方调控金价,使得金价现在的普遍比例是3R=1W,一天所有日常做完,一个玩家差不多有8W左右的收入,一张点卡按15块算,一天玩家也就能赚到24R,扣除一张点卡,也就是9R,还不算另外提升装备,光点一个技能点一次,就要3天时间才能点。友情提示:目前金价还在跌。当金价掉到1R=1W的时候,普通玩家两天的游戏日常产出才能买的起一张点卡,点技能提升装备就更不用说了。 以上是用现有的实际数据来计算的。 而那些洗地的猪崽呢,会在这些评论下面告诉你,以后官方肯定会加大游戏货币产出的啊。 我就想问,猪崽们,你们是策划呢?还是猪场的员工啊?这么确定以后会加大游戏货币产出? 还是接单的时候,群里的猪场员工告诉你们这么说的啊? 狼人杀玩多了吧?想当预言家了?到时候策划不加大游戏货币产出是不是你们就扇自己两巴掌啊?当初真不该给猪场洗地,出尔反尔忽悠人的垃圾游戏公司。到时候猪崽们这么想的时候,你们才醒悟是吧?
首页 1 2 下一页