operfer
operfer
关注数: 29
粉丝数: 26
发帖数: 110
关注贴吧数: 10
6.72巨魔问题 刚才单机看了下巨魔新技能,发现在近战时放2技能斧头之后迅速切远程的话2技能会没有cd,可以另放一个减速,不知道是不是就是这样设计的,求解
期待买活系统的改变 要是买活系统能改成随复活剩余时间减少,消耗金钱也减少该多好啊。当然最少也有一个限度,大概是直接买活的50%。好多次没留钱买活被人翻盘的人怨念
MP模式下建立人物问题 在mp的攻略里大家一般都建立的是速度型人物,而且大家一般都觉得比较合适,可是我个人感觉sf和sg建立一个3分型也是不错的选择。首先3分能力比较容易通过训练来额外增加,但如果基础较差的话想通过训练来加3分就比较难了;其次,大部分时间都去扣篮和上篮的话会损失一般2k10的乐趣;最后,3分型的速度和速度型的比未必就是绝对劣势,相差那些可以通过跑位弥补,而且感觉比速度型的加3分要节省一些。以上纯粹个人意见。
痛苦之源 感觉痛苦之源无论单挑还是群战都是一把好手。单挑的话除了敌法和血魔能给痛苦之源造成一定困扰之外其他的都还好吧。群战睡、羊、虚弱、咬、死灵书也可以给自己这方带来不小优势。应该是这样的吧(主要是和同学争辩,想看看大家和我看法是否一致)
ʹ֮Դ
如果水人这样改是变弱了还是加强了呢 转换属性时随着力量的增加射程变近,敏捷增加射程变远,然后随力量属性减少的血量额外增加,这样的话水人是变弱了还是加强了呢
关于传说哥 问下传说哥是专指dota中的火枪手还是在别的地方也有所指啊,求教
问个简单的问题.. 大家都会在MP模式下遇到自己以前玩的MP人物么...最近玩的时候总是被以前玩的号各种打爆...能力值差距明显,持续郁闷中啊
能不能给个英文原版的文件啊 汉化算半失败了.....进去必须要调任务管理器3次太费劲...宁可看英文原版...有英文原版的童鞋给个原版吧谢了
[email protected]
中国男篮要完... 按现在这势头中国男篮要完....自己挖了个接近20分的大坑
1
下一页