风花没见雪月º 紫恋琴声
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我觉得这些都不是我心目中真正的开放世界 难道开放世界就是到处开箱子? 我心目中的武侠开放世界应该有以下几点; 真正动态的世界 1、npc应该丰富起来,而且能够衍生。 2、npc应该自由长成/养成。例如一段时间后江湖会有传闻某某地某某npc机缘巧合加入某某门派,或者得到成名npc传承收徒,等等。 3、npc与npc,玩家与npc,玩家与玩家之间真正联系起来!比如把游历江湖玩法真正具体表现出来,将游历与奇遇融合,玩家游历世界之中,npc同样游历世界之中,无规律的移动! 游历中邪派npc被追杀,传信给好感度高的玩家,玩家可以前往助拳;可获得阵营声望和npc奖励!反之也是一样! npc与npc之间发生故事、玩家参与其中!与下面门派类别结合! 4、门派做正、邪、中立区别!玩家通过与世界中npc 的交集与交互,例如有一个名侠npc是正派中人,玩家游历中与他产生交集,产生好感度/仇恨度,将使玩家也被系统划分为正或者邪。此时,玩家只能加入正派/邪派。 5、玩家开局学习九阴无门派,后续自由按照正邪,加入门派!玩家正/邪,将影响其武学的学习,当然不仅可以叛师,也可以进行伪装潜伏在正派/邪派!当然日常与npc交集活动中,被发现将被阵营追杀! 6、既然有门派,也有对抗,正邪大战,所以伪装卧底玩家也会对大战结果产生影响!
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