阿弥陀鹅✨ 双鱼蝶恋花
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谁不是剑三2013年安史之乱一键入坑的老玩家 冷知识,剑三安史之乱版本时间是2013.06 而剑三同人《安史之乱——山河破》剧情歌 产出时间最少是2013.04 官方版本有没有受同人影响不好说 时至今日,我在剑三官号甚至已经搜不出来2013年的安史之乱版本官方pv视频了也是在那一年脑抽了的剑三因为同行act大火,所以在新门派丐帮出世的时候在mmo游戏引入了act机制(其实虽然丐帮埋下了隐患但是我还是觉得gww负责时期的剑三最少是有想法的,虽然有时候创新的方向有点诡异,后面还搞出来了红尘故梦这个缺德玩意儿。比起后面咸鱼负责的时候,什么想法都没有吃老本又不敢改gww留下弊端的fw咸鱼,gww起码是在思考游戏改变的,虽然他现在追梦去做机甲,导致剑三成了无人怜爱关系户和无能者躺平混吃老本躺平熬资历停滞不前的温床) 2013年安史之乱山河破剧情歌男神剪辑版本至今还在我的收藏夹里面。 然后2013年一年剑三紧接着更新了安史之乱,乱世长安,血战天策 这三个版本的家国情怀直接把游戏在2013 年彻底点了起搏器 然后2014逐鹿中原推出秦皇陵和风雪稻香村,侠义乾坤推出天策正太/少年体型,苍雪龙域推出苍云守卫太原,也是从2014年开始因为安史之乱铺垫了一年的优秀剧情开始爆发以伊吹五月《山河人间》为首的剑三同人开始因为优质剧情井喷式爆发。在2015推出剑胆琴心李白作为npc的长歌门后让剑三人气彻底登顶。 后来。安史之乱8年结束, 而剑三因为安之之乱历史后面的故事涉及藩镇割据,黄巢起义,吐蕃入侵,回鹘叛乱,五代十国等一系列🚪伐不可提,少民草原十八部的一系列原因下直接放弃历史推进,直接选择修仙,如此讨巧的做法当然能够过审,却也让2013开始铺垫了两年的家国情怀荡然无存。 没有优质剧情支撑的剑网3,当然也就开始走下坡路。 后来也东施效颦不顾故事逻辑推出了五老门战乱,复刻血战天策,但是终归饮鸩止渴。 某种意义上吧。剧情这个问题怪不了剑网3 但是吧,在玩法上的不思进取就是他自己的问题了,我对此的评价就是咸鱼作为接班人脑袋空空,在作为元老的gww升值离开剑三项目后,代表着剑三初始立项项目组的全部元老的离开。 只留下摘桃子的关系户和无能的后来人。
在古风游戏这块儿剑三还能靠同行衬托摆烂活多久 虽然mmo在下坡路然而凭借暖暖环游大唐和黄牛理财苟延残喘了十五个年头 我是真的有点好感xsj 毕竟我挺欣赏凭借剑侠情缘用游戏养着金山大战微软的雷军 大概因为雷总离开前留下的企业文化和剑侠情缘带领金山上市的开业功臣地位,哪怕剑侠情缘3在项目初期被挖50%人也没有像别的公司一样砍掉整个项目,而是跌跌撞撞缝缝补补推到重做2.5,最后居然真的成功活下来了。 就跟金山创始初期奉旨对抗微软一样,剑侠情缘系列诞生初期奉旨做属于兔子家的游戏引擎。就目前的情况来说,这引擎应该是做出来了,诚然和第一梯队有差距,但是好像貌似是在缓慢进步的。 雷军系的人感觉多少都会受雷总本人理念影响,擅长逆风局,擅长走民众路线,且骨子里带着点不认输“倔”。 游戏风雨中走过十五年,有盲目模仿留下的弊端,因为“剑灵”引入的act毁了pvp平衡的根基。 其实吧我玩剑三和原神都有一个感觉,就是这俩的创作团队起码和别的地方不一样的地方就是不是批皮游戏,起码是有点想好好用中国思维讲中国故事做中国游戏的。 原因为文案角色设计和抽卡流水挂钩,到目前为止都保持着很高的文案剧情水准。 剑三则是有点可惜,因为在活下去的迷茫征途中越来越快餐化而逐渐放弃剧情文案。其实我认为不该为了一时流水而快餐化游戏剧情,这样会导致锐减剑三内核和深度,玩法可以为了照顾三端互通做有效减法,剧情不该为此买单。就像剑三强制删除之前出稻香村在选择门派的设定,还有过剧情思考加入浩气盟还是恶人谷。都是不应该被快餐化替换的点。 当然这两个游戏还有点相似的就是可能是都因为有“心”所以才能做出来好听的二创音乐,为什么出了那么多游戏,就他俩的音乐是一个能开演唱会的,一个是能走进音乐大厅开交响音乐会的? 请问别的游戏同行们,在眼馋他俩的成绩的时候你们自己有没有“心”呢? 和原的环中国好评如潮影响力以及收入月活比起来,让剑三和原放一起比较属实是剑三有点高攀了。毕竟剑三的歌还没有出圈,仅仅在国内古风赛道好评如潮。当然本身mmo模式就不该和抽卡比流水原的长线稳定让米可以同时开崩铁,绝区零,剑三的稳定也让西山居有前期积累投资尘白,开发解限机。 我还是希望剑三能重新梳理剧情恢复以文为本,也期待新赛季西域地图建模还原敦煌壁画美景的具体表现。 话说什么时候把端游的引擎换成灵境让人看看实力啊?目前手机端貌似是灵境运行吧? 所以摆烂活着且缓慢进步的剑三到底还能活多久呢?出新门派也和抽卡出角色一样是为了刺激活跃度,新角色(门派)代入感不如老角色也是必然的,然而抽卡角色因为强度可以让玩家买单花费,剧情好在转化为角色厨,mmo注定不能像抽卡游戏一样可以无限出一百个门派。游戏减负+剧情缩减只会让游戏玩家割裂没有代入感的情况下还没有玩法留人只会让玩家流失加快。所以不如好好想想要如何在内容上做更大的深耕提高玩家粘性吧。还是很好奇被目前快餐化社会逐渐排斥非主流的mmo游戏热度下坡路模式下(主流应该还是王者或者抽卡),剑三还能走多久呢?真的挺让人好奇和期待的,其实本来剑三pvp要是能做好平衡其实游戏性还是可以有保证的可惜了
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