咖啡色袋狼 咖啡色袋狼
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【一周目】萌新用死总结出来的BOSS傻瓜式打法 一周目萌新,除非卡关否则【完】【全】【不】【看】【攻】【略】,打BOSS尽量【不】【召】【唤】【NPC】,全程自行受苦摸索,弹反基本不会,全程咸鱼式打法,将苟的风格发挥到了极致: (备注:这里的“左右”指的是玩家视角的“左右”) 一、火鸡场 灰烬审判者古达——死了十几次,后面摸清楚套路了,一阶段拉远距离,在BOSS大跳骑脸的时候翻滚到他身后砍两刀然后迅速拉远距离(不要贪刀,不然没有精力滚),二阶段贴BOSS脸绕右翻滚躲攻击,躲一下砍一下(没用火焰壶,我丢火焰壶的时候总是被拍死),很快就结束了 二、洛斯里克高墙 冰狗——活在裆下,两次过... 三、不死街 咒蚀大树——死了三四次才知道一阶段小兵是无限刷的(TM白打了半天),迅速把蛋打掉进入二阶段就没有小兵了,二阶段时尽量远离BOSS绕右躲避,等BOSS起身准备扑地时,跑到BOSS左手边找好位置(也就是你视角的右手边),等他扑地的硬直砍白手6-7刀,其他时候远离,如此往复就能解决BOSS 四、幽邃教堂 主教群——第一次打了半天才发现红光怪是BOSS本体,后面几次死于阔剑太短,打这个BOSS就是要长武器AOE输出,而阔剑的攻击距离过短真的毫无办法,每次打红光怪的时候都被包围滚都滚不出去,后面一气之下删存档重开,从头加点双持一把+3切肉刀召唤NPC一次莽过(长剑虽然伤害比阔剑低,但是手长啊啊啊,新开档表示长剑体验良好) 五、法兰要塞 法兰不死队——这BOSS血薄韧低,一段相当于一个比较简单的精英怪,可以顶盾或侧身走位连打他很多血,如果出小弟就远离BOSS让他们内斗,二阶段我死了N次,后面比较稳妥的打法是,等BOSS冲锋时往右滚躲过冲锋再趁硬直趁机砍1-2刀就撤,其他时间远离BOSS,BOSS贴脸时每放一个技能就滚一下,举盾流打不了,这里只能滚 离群恶魔——菊爆大法好,唯一要躲的就是它跳起来坐地板,其他时候**就不容易被打到(从法兰老狼篝火坐电梯上断桥顶部,断桥一端是这个BOSS,另一端是个铁大门,可以看到对面有条龙的尸体,旁边有雷枪技能书,通过铁门旁边的围栏缺口从桥的侧边突檐蹭过去捡东西) 六、法萨斯地下墓穴 霸王查尼尔(大骷髅)——第一次不知道BOSS爬行时要跟着跑,结果被压死,第二次直接过了,它本体是手镯,疯狂打手镯就好,BOSS手拍能用盾防,BOSS爬行的时候也要顺着方向跑不然会被压死,是个很简单的BOSS,它楼下的火魔小BOSS都比它强... 火恶魔——霸王大骷髅的门口有个吊桥,打断吊桥顺路爬下去是去烟熏湖的路,中间会碰见一个恶魔和同个房间内装死的骷髅怪和宝箱怪,它们后面的房间有个篝火,先点篝火再说;这BOSS攻击模式和离群恶魔差不多,但是因为伤害太高经常满血秒所以比离群恶魔难打很多,我都是引骷髅和它内斗,然后在旁边放冷箭 七、熏烟湖 老恶魔——死了一次后,我第二次可耻地召唤NPC就过了,但是原则上来说这BOSS弱菊... (这个地图火变长剑开始不好用了,被我丢在角落的冰狗锤开始发力,打小怪莽爆全场) 八、凛冽谷 宗教沙利万——我开始以为这BOSS没办法顶盾打毕竟那两把激光剑太吓人,没想到顶盾打后发现一阶段伤害都不如某些小怪高,于是我开始一阶段无脑顶盾看情况平A,轻松度过,而二阶段就开始受苦了,在这阶段死了七八次,后面总结出规律,BOSS变身的时候先远离,变身完后再迅速顶盾贴脸,BOSS二阶段召唤分身的时候处于读条状态,这时候连BOSS带分身一起狂砍,分身血少,一定要在召唤阶段就把分身搞死,不然难度倍增,搞死分身后继续顶盾贴脸看情况A,BOSS大跳的时候要躲一下,其他时候坚决顶盾贴脸看情况平A,如此往复就没问题了
【哈姆雷特】Klei官网上不去?!想给新人物提点修改建议啊! steam平台,每次进klei官网都卡在加载页面一直进不去,最多加载出背景图就卡住了,我记得3个多月前我还能上Klei看更新详情的啊(虽然那时候加载很慢但还是进得去),而现在完全进不去了! 求破啊,是不是要翻圌墙才行啊?感谢大佬解答新人物作为植物男孩,潮圌湿状态下居然狂掉san值?!!太不合理了!!! 身为一棵植物,既然都已经能吃便便两开花了,那么他应该也喜欢潮圌湿并且能光合作用才对啊! 所以我的建议是: 1.潮圌湿+缺自然光条件下,植物男孩获得微量san回圌复效果(1.5san/分钟),并且和其他人物一样身上水分自行挥发 2.潮圌湿+日月光照条件下,植物男孩会进行光合作用,san回圌复效果加倍,且每分钟消耗10饥饿值+10潮圌湿度转化为10生命值(动画效果是他胸口绿宝石发微光,觉得太麻烦可以不做动画效果,但是我觉得挺简单的哈,参考金子和荧光果的光晕效果就好了...) 3.同时增加一个新弱点,如果潮圌湿度大于50,光合作用依旧能恢复生命,但移除san回圌复效果,并且和其他人物一样潮圌湿状态下狂掉san值,同时人物会被减速,每提升1点潮圌湿度就降低1%移动速度,最多可降移速50% (理由是木头吸水变重,而且植物也会被涝死) 如果觉得以上改动过于无敌,可作出如下虚弱: 1.因为黑圌暗不利于植物生长,所以黑圌暗状态下san值掉落速度是其他人物的1.5倍 2.因为植物怕火,所以靠近任何明火都会导致植物男孩san值狂掉,包括但不限于火把、火堆、火坑、防风火炉、黑曜石火堆、任何燃圌烧的物品(矿圌工帽、提灯、瓶灯、鼹鼠帽、蝙蝠帽因为无明火所以不降san)
【图文攻略】萌新的哈姆雷特之旅(佛系圣母流玩法) 【疑难解答】 问题一:什么是佛系圣母流玩法? 答:世界设置全默认,不用BUG,不用破坏平衡的MOD,爱护环境不随意破坏花花草草,爱护猪人不乱砸乱偷乱枪,正经买卖童叟无欺,脚踏实地建设社会主义新猪村(可适度破戒) 问题二:是否有穿越计划? 答:如果没有扑街的话,完成哈姆雷特冒险后,就会选择穿越去海难或巨人国 【游戏版本】 2019年2月实时更新的哈姆雷特先行版,steam平台正版(目前已更新植物男孩Wormwood) 【已用MOD】【哈姆雷特建家选址】 一岛,湖泊+丛林地形(必须!种荨麻必需的两地形;一岛的湖泊数量越少越好,1湖最佳,2湖尚可但要靠近) 附近最好有蝙蝠洞,临时建家地点,也作为将来的四岛出口(非必须但是强推,看脸荧光果) 另外如果附近有蚂蚁洞更好(非必须,可有可无) ——总原则—— 就是离资源点近,如果蝙蝠洞离湖泊+雨林太远就直接就近露天建家,但是如果蝙蝠洞比较近就推荐洞里临时建家;湖泊是河马刷木机、莲花、蚊子血袋和芦苇的固定来源 GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) →地图全开代码,哈姆雷特因为荨麻种植需要湖泊和雨林两种地形,所有开局立马查看一岛是否有这种地形一点都不可耻(建议只用来检查是否有湖泊+雨林地形,其他地方别看,因为会影响游戏体验) 【哈姆雷特发展计划】 (1)温和季:前11天 二本→食人花三件套( 手杖/探险帽/杀虫剂)→找挂藤剪绳子/找二岛入口/找荨麻/找带4猪头的蚁巢入口→第9天用杀虫剂刷荧光果做提灯→月圆夜砸猪头拿猪皮 (2)雨雾季:12-23天 探索二岛洞穴(找出口+蓝色珠宝饰品)→找女皇解锁城市科技→建生食店+零件店(可持续发展)→零找红蓝宝石做洒水器(大鸟巢)→种荨麻→建家(雏形) (3)花粉季:24——33天 找三岛魔法花(这个什么时候找都可以,怕死的可以前10天就找,摘了就跑)→继续建家 (4)第一年过后:找五岛入口→找日晷→最后随便浪 (打蚁后和打大蛇不是生存必须的,什么时候有空都能去)
【自创角色】女巫之子——布洛森(跪求大佬做成MOD人物) 【前言】 千年狐、精灵公主和宝石公主都是大家耳熟能详的mod人物,我非常佩服能够制作出这些人物mod的作者,自己也很想做个人物mod,但是一看网上的人物mod制作教程就直接傻眼了,尤其代码部分完全一脸懵逼;可是又非常喜欢自己刚刚想出的角色,于是直接把设定丢出来,希望哪位好心大佬看到了能把这个人物做出来(其实不抱什么希望...毕竟这是个很耗费时间精力的事情,白干肯定没人做啊,但是楼主又穷,想想还是自己烧脑学教程做mod反而靠谱一点点?) 【角色灵感】 大家有没有发现,游戏里有男青年(威尔逊)、女青年(女武神)、女孩(薇洛、温蒂)、大妈(联机版的女工程师)、大叔(大力士)、老奶奶(图书管理员)、老爷爷(厨子、船长、探险家)、非人类(机器人、蜘蛛、猪猪公主、猴王),唯独没有小男孩!!! 而且大佬制作的人物mod,大部分都是年轻的女性角色(千年狐、精灵公主、猫女、宝石公主、雨女) 所以我决定创作一个忧郁的小男孩角色——女巫之子,布洛森(英文名Blossom) 【角色背景】 布洛森的母亲是个善良的森林女巫。 布洛森为了保护母亲被女巫猎人抓到,教会将其审判为女巫的爪牙,即使布洛森只是个小男孩,人们还是选择将布洛森当众烧死。 布洛森的死让母亲陷入疯狂,她献祭了自己的灵魂和生命,杀光了所有的人。 布洛森的骨灰被带走了,母亲临死前将他的骨灰埋在一颗树下,那里是母亲经常带布洛森去野炊的地方,风景很美,传说那片森林会出现日月同辉的奇观。 布洛森醒来时,他看到头顶是一片星空和黄昏交织的美景,夕阳和新月的光辉照轻轻地抚慰着他,就像母亲的手一样温柔,对了,他模糊地记得有个深爱着自己的母亲,母亲说他的名字是布洛森(Blossom),代表着鲜花盛开的意思,可是除此之外,他什么都想不起来了。 布洛森迷茫地摸了摸自己的头,发现头顶盛开着一朵娇嫩的鲜花,这怪异的发现本应让他感到慌张和害怕,毕竟没有哪个正常人的头顶会长着一朵花,可是他能清晰地感知到自己和鲜花是一体的,他脑中破碎的记忆也告诉自己,母亲是个美丽的园丁,她非常喜欢鲜花。 可是,母亲去哪儿了呢?为什么他会自己一个人在这里? 【角色能力】 (以下内容如果数值不合理可以更改) ——生命150,饥饿150,精神250 I.【特殊能力】 (1)魔法花 ——布洛森的头顶长着一朵纯白的魔法之花,会因为条件的不同会发生变化: [1]太阳之花:受到阳光照射240秒生成太阳之花(黄色,唯一),种在地上用来小范围照明(永久)或催熟植物(一次性),太阳之花使用过后会枯萎,必须要等3天后才能再次长出; [2]月亮之花:受到月光照射120秒生成月亮之花(蓝色,唯一),种在地上用来小范围照明(永久)或复活自己(一次性),月亮之花使用过后会枯萎,必须要等到下次满月才能再次长出; [3]催眠之花:食用3个植物生长素生成1朵催眠之花(粉色,数量上限3朵),种在地上使区域内的生物陷入沉睡60秒,催眠之花使用过后会枯萎,没有冷却时间限制,但是一天之内最多生成3朵催眠之花; ——布洛森能用工具将头顶的魔法花摘下(类似威尔逊刮胡子,白花无法摘取),会损失一定的生命值和san值作为代价: [1]太阳之花:摘花时损失20点san值,10点生命值(生命值过低时无法摘取) [2]月亮之花:摘花时损失50点san值,10点生命值(生命值过低时无法摘取) [3]催眠之花:摘花时损失10点san值,5点生命值(生命值过低时无法摘取) ——如果不摘取太阳之花或月亮之花,人物会自带小范围照明效果,普通的白花和催眠之花则没有此效果 ——同一时间内,布洛森头顶只能有一朵魔法花,当同时满足多种进化条件时,花朵会依照蓝>黄>粉的优先级进化(比如布洛森在满月受到月光照射时,时头顶的黄花会立刻变成蓝花) (2)光合作用 ——布洛森受到不同光源照射时能够进行光合作用,光合作用能减少饥饿值消耗速率,增加伤害能力,并持续回复san值和生命值 [1]无光:生命回复+ 0/分钟,san值回复-20/分钟,伤害倍率0.75,饥饿速率1.2 (包括黑暗环境戴蝙蝠帽,鼹鼠帽) [2]弱光:生命回复+10/分钟,san值回复+10/分钟,伤害倍率1.00,饥饿速率1.0 (包括人工光源、雨天太阳光、傍晚太阳光、生物光源、树荫建筑等遮阴环境) [3]强光:生命回复+20/分钟,san值回复+20/分钟,伤害倍率1.25,饥饿速率0.8(晴天太阳光) [4]月光:生命回复+50/分钟,san值回复+50/分钟,伤害倍率2.00,饥饿速率0.5(满月的月光) (3)雨露值(H) ——布洛森淋雨不会降低san值,能自己到池塘边喝水,甚至能制作水壶随身携带水源,水壶能携带100点雨露值 ——布洛森的身体素质会受到雨露值的影响,初始自带50点雨露值,不受外部因素影响下每周期减少20点 [1] H>80:因为吸收了过多水分身体变得沉重,移动速度减少30%,光合作用加强20%,生命上限+50 [2] 80≥H≥20:体内水分含量正常,角色身体没有任何变化 [3] 20>H>0:体内水分含量过少而导致身体变轻,移动速度增加30%,光合作用降低20%,生命上限-20 (4)植物生长素 ——布洛森能用3个便便、腐败物或灰烬合成1个植物生长素,具有如下作用: [1]让1个农作物直接成熟 [2]能够收买1个智慧型植物角色2天(比如树精和曼德拉长老) [3]布洛森每食用3个植物生长素能生成1一朵催眠之花,最多叠加3朵 (5)其他能力 ——布洛森静止时间超过20秒时会尝试扎根,增强光合作用15%并减少饥饿速率10% ——布洛森免疫中毒和花粉症 ——布洛森不会受到植物的主动攻击 II.【弱点】 (1)怕火 ——布洛森靠近火焰时会持续降低san值,基础数值-20点/分钟,火越大san值掉落越快;火把、火堆、火炬和正在燃烧的物体等,都会使布洛森感到害怕,而矿工帽、提灯、路灯等没有明火出现的人工光源则不会对布洛森有任何负面影响。 ——布洛森着火时,燃烧持续时间比其他角色多25%,所受燃烧伤害多50% ——布洛森被雷劈时,如果体内雨露值<50则会燃烧 ——布洛森体温过高时,如果雨露值<20则会自燃 (2)穿戴头盔困难 ——因为布洛森头顶长着魔法花,所以他穿戴的所有头盔都要开孔,导致头盔的总体耐久度减少20% (3)讨厌虫子 ——被虫类攻击时受到的伤害提高20%,包括瓢虫、杀人蜂、蚂蚁、吸血蚊等 (4)同病相怜 ——普通植物不像特殊植物(食人花、刺藤、捕蝇草、曼德拉长老、树精等)那样拥有保护自己的能力,所以布洛森会特别怜悯那些普通植物,砍树、掘根和纵火烧普通植物时,每次会降低5点san值;栽种植物时,每次会回复5点san值;但是正常的采摘和收获动作则不会有任何负面影响
【自创角色】女巫之子——布洛森(跪求大佬做成MOD人物) 【前言】 千年狐、精灵公主和宝石公主都是大家耳熟能详的mod人物,我非常佩服能够制作出这些人物mod的作者,自己也很想做个人物mod,但是一看网上的人物mod制作教程就直接傻眼了,尤其代码部分完全一脸懵逼;可是又非常喜欢自己刚刚想出的角色,于是直接把设定丢出来,希望哪位好心大佬看到了能把这个人物做出来(其实不抱什么希望...毕竟这是个很耗费时间精力的事情,白干肯定没人做啊,但是楼主又穷,想想还是自己烧脑学教程做mod反而靠谱一点点?) 【角色灵感】 大家有没有发现,游戏里有男青年(威尔逊)、女青年(女武神)、女孩(薇洛、温蒂)、大妈(联机版的女工程师)、大叔(大力士)、老奶奶(图书管理员)、老爷爷(厨子、船长、探险家)、非人类(机器人、蜘蛛、猪猪公主、猴王),唯独没有小男孩!!! 而且大佬制作的人物mod,大部分都是年轻的女性角色(千年狐、精灵公主、猫女、宝石公主、雨女) 所以我决定创作一个忧郁的小男孩角色——女巫之子,布洛森(英文名Blossom) 【角色背景】 布洛森的母亲是个善良的森林女巫。 布洛森为了保护母亲被女巫猎人抓到,教会将其审判为女巫的爪牙,即使布洛森只是个小男孩,人们还是选择将布洛森当众烧死。 布洛森的死让母亲陷入疯狂,她献祭了自己的灵魂和生命,杀光了所有的人。 布洛森的骨灰被带走了,母亲临死前将他的骨灰埋在一颗树下,那里是母亲经常带布洛森去野炊的地方,风景很美,传说那片森林会出现日月同辉的奇观。 布洛森醒来时,他看到头顶是一片星空和黄昏交织的美景,夕阳和新月的光辉照轻轻地抚慰着他,就像母亲的手一样温柔,对了,他模糊地记得有个深爱着自己的母亲,母亲说他的名字是布洛森(Blossom),代表着鲜花盛开的意思,可是除此之外,他什么都想不起来了。 布洛森迷茫地摸了摸自己的头,发现头顶盛开着一朵娇嫩的鲜花,这怪异的发现本应让他感到慌张和害怕,毕竟没有哪个正常人的头顶会长着一朵花,可是他能清晰地感知到自己和鲜花是一体的,他脑中破碎的记忆也告诉自己,母亲是个美丽的园丁,她非常喜欢鲜花。 可是,母亲去哪儿了呢?为什么他会自己一个人在这里? 【角色能力】 (以下内容如果数值不合理可以更改) ——生命150,饥饿150,精神250 I.【特殊能力】 (1)魔法花 ——布洛森的头顶长着一朵纯白的魔法之花,会因为条件的不同会发生变化: [1]太阳之花:受到阳光照射240秒生成太阳之花(黄色,唯一),种在地上用来小范围照明(永久)或催熟植物(一次性),太阳之花使用过后会枯萎,必须要等3天后才能再次长出; [2]月亮之花:受到月光照射120秒生成月亮之花(蓝色,唯一),种在地上用来小范围照明(永久)或复活自己(一次性),月亮之花使用过后会枯萎,必须要等到下次满月才能再次长出; [3]催眠之花:食用3个植物生长素生成1朵催眠之花(粉色,数量上限3朵),种在地上使区域内的生物陷入沉睡60秒,催眠之花使用过后会枯萎,没有冷却时间限制,但是一天之内最多生成3朵催眠之花; ——布洛森能用工具将头顶的魔法花摘下(类似威尔逊刮胡子,白花无法摘取),会损失一定的生命值和san值作为代价: [1]太阳之花:摘花时损失20点san值,10点生命值(生命值过低时无法摘取) [2]月亮之花:摘花时损失50点san值,10点生命值(生命值过低时无法摘取) [3]催眠之花:摘花时损失10点san值,5点生命值(生命值过低时无法摘取) ——如果不摘取太阳之花或月亮之花,人物会自带小范围照明效果,普通的白花和催眠之花则没有此效果 ——同一时间内,布洛森头顶只能有一朵魔法花,当同时满足多种进化条件时,花朵会依照蓝>黄>粉的优先级进化(比如布洛森在满月受到月光照射时,时头顶的黄花会立刻变成蓝花) (2)光合作用 ——布洛森受到不同光源照射时能够进行光合作用,光合作用能减少饥饿值消耗速率,增加伤害能力,并持续回复san值和生命值 [1]无光:生命回复+ 0/分钟,san值回复-20/分钟,伤害倍率0.75,饥饿速率1.2 (包括黑暗环境戴蝙蝠帽,鼹鼠帽) [2]弱光:生命回复+10/分钟,san值回复+10/分钟,伤害倍率1.00,饥饿速率1.0 (包括人工光源、雨天太阳光、傍晚太阳光、生物光源、树荫建筑等遮阴环境) [3]强光:生命回复+20/分钟,san值回复+20/分钟,伤害倍率1.25,饥饿速率0.8(晴天太阳光) [4]月光:生命回复+50/分钟,san值回复+50/分钟,伤害倍率2.00,饥饿速率0.5(满月的月光) (3)雨露值(H) ——布洛森淋雨不会降低san值,能自己到池塘边喝水,甚至能制作水壶随身携带水源,水壶能携带100点雨露值 ——布洛森的身体素质会受到雨露值的影响,初始自带50点雨露值,不受外部因素影响下每周期减少20点 [1] H>80:因为吸收了过多水分身体变得沉重,移动速度减少30%,光合作用加强20%,生命上限+50 [2] 80≥H≥20:体内水分含量正常,角色身体没有任何变化 [3] 20>H>0:体内水分含量过少而导致身体变轻,移动速度增加30%,光合作用降低20%,生命上限-20 (4)植物生长素 ——布洛森能用3个便便、腐败物或灰烬合成1个植物生长素,具有如下作用: [1]让1个农作物直接成熟 [2]能够收买1个智慧型植物角色2天(比如树精和曼德拉长老) [3]布洛森每食用3个植物生长素能生成1一朵催眠之花,最多叠加3朵 (5)其他能力 ——布洛森静止时间超过20秒时会尝试扎根,增强光合作用15%并减少饥饿速率10% ——布洛森免疫中毒和花粉症 ——布洛森不会受到植物的主动攻击 II.【弱点】 (1)怕火 ——布洛森靠近火焰时会持续降低san值,基础数值-20点/分钟,火越大san值掉落越快;火把、火堆、火炬和正在燃烧的物体等,都会使布洛森感到害怕,而矿工帽、提灯、路灯等没有明火出现的人工光源则不会对布洛森有任何负面影响。 ——布洛森着火时,燃烧持续时间比其他角色多25%,所受燃烧伤害多50% ——布洛森被雷劈时,如果体内雨露值<50则会燃烧 ——布洛森体温过高时,如果雨露值<20则会自燃 (2)穿戴头盔困难 ——因为布洛森头顶长着魔法花,所以他穿戴的所有头盔都要开孔,导致头盔的总体耐久度减少20% (3)讨厌虫子 ——被虫类攻击时受到的伤害提高20%,包括瓢虫、杀人蜂、蚂蚁、吸血蚊等 (4)同病相怜 ——普通植物不像特殊植物(食人花、刺藤、捕蝇草、曼德拉长老、树精等)那样拥有保护自己的能力,所以布洛森会特别怜悯那些普通植物,砍树、掘根和纵火烧普通植物时,每次会降低5点san值;栽种植物时,每次会回复5点san值;但是正常的采摘和收获动作则不会有任何负面影响
【SU萌新】盘点那些我希望移除的黑科技 SU版本玩到第97周期了,目前正用SL大法刷最后一个小人(8人档),没想到脸黑刷一个晚上都没刷出满意的小人,于是一气之下水个帖,盘点那些我希望移除的黑科技。1.高压系列 比如,高压制氧,高压排气,高压水库 2.畜牧站散养 游戏设定最不合理的就是,养在畜舍房间里的动物经常各种debuff(比如过度拥挤,生蛋预判),然而,只要把畜舍打开一个小口去掉房间效果,动物们就各种欢欣鼓舞?! 畜牧站在畜舍外面居然还能正常使用?!散养状态下动物们的繁殖效率简直可怕,一不小心就全图泛滥CPU爆炸。 畜舍的房间效果这么辣鸡,那我建畜舍还有毛线的用啊?!全部散养得了,散养大法万岁! 3.机械吞温(固定温度) 比如水筛和二氧化碳净化器,这俩无论进去多少温度的液体出来都是40°,还有电解器出来的氢氧固定70°等等。机械产物温度固定的这个游戏设置,其实在最开始降温手段贫乏的版本拿来用用也是极好的,但是现在SU版本有了超级冷却剂,有了超级导热质,有了新隔热材质,机械吞温慢慢就变得鸡肋甚至不好用了,举个栗子,现在我用的厕所+洗手盆+浴室的净污水自循环系统,因为水筛固定产出40°净水,导致我不得不耗费更多的资源去建造隔热管道防止家里的温度上升,还要费劲脑筋地想办法把污水和二氧化碳净化器/金属精炼厂联用起来,不然总是觉得40°污水不拿来吸热就进水筛就各种吃亏。 如果机械吞温的设定没有了,那么厕所水自循环系统就变得简单许多,我只要拉普通砂石管道加个水筛就完事了,不用担心40°净水搞得家里温度爆炸,也不用纠结40°污水不拿来吸热各种可惜... 总之,现在机械产物固定温度的设定已经变得越来越鸡肋甚至有开始限制基地的发展方式了,所以我不是很喜欢它的存在了。 暂时就这么多了,还有什么以后想起来再补充,欢迎大佬和暴躁老哥踊跃拍砖
【第八季】大胆猜测下,新巫师角色的天赋都是什么哈? 第三季: 0.菲欧娜:未知(才发现自己居然不知道菲欧娜的天赋,难道是第三季开头她吸人精气那个?) 1.至尊蕉:开天眼(可以看到过去,并遇见未来事情可能的走向) 2.麦婊:意念控制 3.ZOE:黑寡妇(这逼有毒) 4.沼泽女巫:自动满血复活(只在人间有效) 5.奎尼:巫毒娃娃(无敌反伤甲,但是对鬼魂无效) 6.黑发白胖妹:读心术 7.无毒女王:未知(难道是抢婴儿献祭给地狱老爹时,吐舌头吓人的天赋?精神恐吓?) 8.红发姨妈:未知(莫非是被火烧死必复活的设定?) 第八季: 这季出现了几个新角色,Coco,女仆,黑人女主持,还有几个男巫 现在本可儿将大胆猜测他们自己的施法天赋: 0.女仆:除魔/毁灭/形态转换(第三集还没恢复记忆,就能和恶魔之子硬刚,而且至尊蕉特别看重她,并且她有塞勒姆女巫血统,所以我觉得她天赋可能跟除魔或毁灭有关,如果根据她花变蝴蝶,那么也可能是形态转换) 1.Coco:笑点担当(第四集开头就被老牌女巫三人组吐槽为实力最差的一个新人,估计她天赋技能好不到哪去) 2.黑人女主持:语言魅惑(她能在正常人的圈子里混成名脱口秀主持,可能是有魅惑术加成) 3.男巫团:未知...(这季的设定是男巫整体比女巫弱,所以我估计,导演可能会直接忽略他们的天赋不演出来)
[兴高采烈]萌新70级终于通过咒老师的考试了! 忘记截图了,两年前第一次玩黑魂2,当时被骷髅马车劝退了;那时候我一直不敢打咒老师,巨人森林的咒老师,我是召唤NPC+弩车作弊通过的;在遗忘囚笼只要一和咒老师见面,我立马撒开腿丫子就跑,等咒老师消失了才敢回来... 现在重新捡起黑魂2,巨人森林的咒老师还是召NPC+弩车作弊通过,但是到了遗忘囚笼开始决定面对惨淡的人生坚决不逃课,于是开始和咒老师1v1。 遗忘囚笼打第一个咒老师的时候,死了大概五六次才过,后面剩下的3个咒老师基本都是死1-2次,其中死了2次的那场是因为当时手抖屏幕切换出去了... 开始我的设想是:1.盾反流;2.翻滚流;3.举盾流; 1.盾反流操作难度对萌新要求比较高,我盾反五六次都未必能成功一次,而且只要盾反失败不死也得残血,于是我放弃了盾反流; 2.举盾流打海德神经刀好用,但是举盾打咒老师时绿色精力条顶不住,一不小心绿条就清空了,然后被连死,所以放弃举盾流; 3.最后还是翻滚流(不带盾双持矛锤)过的咒老师,咒老师冲锋时往右滚,素质三连时往右滚,蓝色直剑时往右滚,放黑球时喝果粒橙,抓住这些规律很好打; 备注: 1.(双持矛锤)打咒老师不要贪刀,像我这样的萌新最好是滚一次给一刀,贪刀的弊端一是容易没精力,二是容易被咒老师抓住机会一套带走; 2.打咒老师不管是捏滴石还是喝果粒橙,都要等咒老师连招后的硬直时间才能做,不然容易被一套连死...
[R2牧场版]关于[疾病章鱼]和[导热板]的测试 因为→缺绿藻=缺粘液菌团=缺污氧 所以→我想通过章鱼+飞鱼的方式生产绿藻 但是对章鱼本身的产污氧机制不了解,于是我开沙盒模式做了几个测试,发现如下: 1.疾病章鱼的污氧产量粗算是15-17g/s (一只普通飞鱼的属性面板里明确现实它消耗污氧30kg/周期,也就是50g/s;如果配备章鱼,按粗略计算的15g/s配比,1只飞鱼要配3.33只章鱼才能保证飞鱼的污氧供应→然而实际上,我把1只飞鱼和3只章鱼关在真空环境中,挂机几个周期后发现原本的真空环境居然充满了1000g/格的污氧→所以结论是1只飞鱼配3只章鱼绝对没问题) 2.疾病章鱼的最大污氧气压是1000g/格 (我把一只疾病章鱼关在真空环境中挂机产污氧,发现无论房间面积有多大或多小,章鱼只要把污氧产到1000g/格就会停止生产污氧→于是我联想到其他类型的气体是否会对章鱼产污氧有影响,于是我把章鱼强行关到一个充满氢气的环境中,结果章鱼无视3000g/格的氢气环境,强行在自己的移动范围内产够了1000g/格的污氧才停止产气) 3.疾病章鱼的最大病菌产量是10000/格 (因为疾病章鱼产出的污氧是带病菌的,我顺带对病菌含量做了测试,发现只要污氧环境内的病菌达到10000/格它就不再生产病菌) 但因为是用沙盒模式生成的理想环境,不知道还会不会受到其他正常游戏环境下哪些条件的影响。 另→导热板的工作机制到底是怎么回事????主要是我不知道下面3种连接方法中,哪种导热板连接方法是正确的,于是我测试了下,结果如下图:结论,导热板的安装方法,左边的错误,中间和右边的正确。 中间的散热时间比右边的稍微慢一点点(可以感觉得到,但不是特别明显),为了省材料我自己决定用中间的安装方法...
【太空服】不满75KG氧气别想走?萌新谈太空服的**设定 8人档,昨天基地改造,把旧的16个太空服站点全部拆除,建了8个新的太空服站点到新宿舍区,成果图如下,红圈为8太空服改装完毕后玩了几个周期,发现了很多问题: 1.把太空服的位置从基地出入口转移到新宿舍区后,发现小人在窜宿舍的过程中容易乱丢太空服,当时被这个问题搞得焦头烂额,后面靠着太空服检查站的“仅限空缺”和强行设定每个宿舍的进出入权限才勉强能解决,不知道有没有什么更好的方法...求大佬指点,谢谢 2.太空服的充气设定很坑,如下图所示,首先太空服【存放点】的氧气存量上限是200kg,而太空服【本身】的氧气存量上限是75kg,氧气的流向是:【气管】→(缓充)→【存放点(200kg)】→(秒充)→【太空服(75kg)】。 里面最**的设定是:如果【存放点】的氧气存量又为0,而【太空服本身】的氧气存量不足75kg,那么小人是根本无法穿着太空服离开,即使你【太空服本身】已经有74kg或73kg的氧气量,系统还是不给小人穿着太空服离开,必须是充满到75kg才能穿走太空服,这个设定真的非常头疼...简单来说,拿手机充电作比喻,【存放点】相当于充电宝,【太空服】相当于手机,你手机必须满最大电量才能使用,如果你的充电宝正好没电,而手机本身的电量有99%,那么你还是无法使用手机...
【萌新提问】关于牧场版降温,我觉得从来没人问得像我这么详细。 问下大佬们关于降温的几个问题: 1.游戏里有几种降温方法?他们的降温原理是什么? 萌新已知: (1)地图边缘寒冷区的反熵消温器(消耗氢气,降低气体温度) (2)电风扇(消耗水和人力,降低气体温度) (3)瀑布降温法(利用BUG,降低??温度)→我对于瀑布降温法的了解仅限于知道名称,但具体操作完全不懂 (4)空调(消耗电力,转移气体温度) (5)液冷机(消耗店里,转移气体温度) (6)冰萝卜(无消耗,降低气体温度) ——————目前发现降低液体温度的方法很少啊,基本都是降低气体温度的———— 所以这牵扯到下面这个问题—— 2.游戏里的气体和液体如果发生解除,会像现实一样自发进行温度交换吗?(比如大冬天的一碗热水放一下就凉,大夏天放一碗冰水很快就变暖) 所以假设:(1)如果液体和气体会自发进行热交换→目前的问题是直接降水温的方法很少,直接降气温的方法很多,如果我要降水温,是不是要通过先降气温然后让气液自发进行热交换的方式来间接降低水温? (2)如果游戏中的气体和液体不按照现实的物理规则在接触时自发产生热交换,那么我在游戏里该怎么降水温?毕竟直接降水温的方法那么少... 3.如果把高温液体或气体引向冰原区,那么会永久破坏冰原的温度吗?还是说冰原的温度有自动恢复的效果,停止引入高温气液体后冰原的温度会自行下降??? 感谢到大佬们回答,谢谢!
【牧场版】开局选人逼死强迫症,经过反复测试心得如下 我是才入坑一个星期的萌新,目前没有死过人,最久玩到78天发现喷泉,但是因为当时觉得基地布局太丑忍不住删档重开了,因为强迫症,每次开局选人都是按小时计算的,下面是我纠结多日发现的心得。 一、属性: 属性里我认为最重要的是学习,其次是力量,剩下的属性都无所谓了。 (1)仁慈:因为太空服的逆天存在导致这个属性有点然 并 卵 (2)创作:2点足矣,配合艺术家的职业属性加成,凑够4点创作可以制造出最高品质的艺术品,开局一个小人带2点就够了,剩下2个小人不带创作 (3)学习:最重要的属性,我选人的基本条件是学习必须到5,因为这个技能不光加速研究,重点是可以加速其他技能的升级(亲测有效,我随便新开档创建一个5学习0挖掘的小人和一个-3学习0挖掘的小人,然后对比他们挖掘升1级所挖的土方数,测试的结果是5学习的小人挖掘技能升级更快) (4)挖掘:随意,当然初期越高越好 (5)烹饪:随意 (6)运动:随意 (7)农事:随意 (8)力量:据说很难升级,目前我发现通旱厕可以提升力量,但是因为供应职业的存在,力量属性也不是特别特别重要,总之我是随意的,当然如果越高,也就越好 (9)建设:随意,当然初期越高越好 (10)操作:随意 (11)牧事:随意 二、特点: (1)正面特点: 总体随意 但强推→[潜水员(减少吸氧量)]和[毫无文化(减少期望)] 其实加属性的正面特点不是很推荐,除了学习和力量比较难升级,其他属性后期都能强行怼满,所以单纯加属性的正面特点(比如操作+3,农事+2,运动+3)在后期等于没有 (2)负面特点: 放屁(污染气体环境)、打呼噜(睡觉坑队友)、食量大(凭空多半个人光吃饭不做事)、大口呼吸(凭空多1个人光吸氧不做事)绝对不能要! 减属性的(比如学习-5,力量-3)最好不要。 随时随地睡觉的,我一般都不要,但是有的人说可以接受,据说睡着能减少压力,但是我没有实测过。 免疫力低的,我可以接受,但是有人说绝对不能要。 剩下的负面特点请随意,不过感觉影响最弱的应该是“不能XXX”(比如不能治疗,不能研究,不能烹饪,不能战斗),碰到这些负面特点请优先选择 三、兴趣: 作用是让小人在担任某项职业时,升职速度提高50%,考虑到前期急需解锁某些职业的特殊能力,所以强推带[挖掘][研究][供应][农事]的小人,剩下的随意 [挖掘]→1级挖掘较硬材质,2级挖掘深渊水晶 [农事]→2级可以操作农业站,解锁催熟植物的能力 [供应]→1级+400负重和+2力量,2级+800负重和+2力量,3级可以穿太空服跑步(无视太空服的减速效果) [研究]→3级分析地理特征,也就是分析各种喷泉 四、过压反应: 理论上来说,优选大哭和呕吐,而破坏和狂吃这两个反应都要筛掉。 但实际上,只要前期尽快做出装饰品控制好压力,压力都不容易爆炸... 所以这一项,对于萌新来说,优选大哭和呕吐,不选破坏和狂吃 对于老司机来说就随意了
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