咖啡色袋狼
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【一周目】萌新用死总结出来的BOSS傻瓜式打法 一周目萌新,除非卡关否则【完】【全】【不】【看】【攻】【略】,打BOSS尽量【不】【召】【唤】【NPC】,全程自行受苦摸索,弹反基本不会,全程咸鱼式打法,将苟的风格发挥到了极致: (备注:这里的“左右”指的是玩家视角的“左右”) 一、火鸡场 灰烬审判者古达——死了十几次,后面摸清楚套路了,一阶段拉远距离,在BOSS大跳骑脸的时候翻滚到他身后砍两刀然后迅速拉远距离(不要贪刀,不然没有精力滚),二阶段贴BOSS脸绕右翻滚躲攻击,躲一下砍一下(没用火焰壶,我丢火焰壶的时候总是被拍死),很快就结束了 二、洛斯里克高墙 冰狗——活在裆下,两次过... 三、不死街 咒蚀大树——死了三四次才知道一阶段小兵是无限刷的(TM白打了半天),迅速把蛋打掉进入二阶段就没有小兵了,二阶段时尽量远离BOSS绕右躲避,等BOSS起身准备扑地时,跑到BOSS左手边找好位置(也就是你视角的右手边),等他扑地的硬直砍白手6-7刀,其他时候远离,如此往复就能解决BOSS 四、幽邃教堂 主教群——第一次打了半天才发现红光怪是BOSS本体,后面几次死于阔剑太短,打这个BOSS就是要长武器AOE输出,而阔剑的攻击距离过短真的毫无办法,每次打红光怪的时候都被包围滚都滚不出去,后面一气之下删存档重开,从头加点双持一把+3切肉刀召唤NPC一次莽过(长剑虽然伤害比阔剑低,但是手长啊啊啊,新开档表示长剑体验良好) 五、法兰要塞 法兰不死队——这BOSS血薄韧低,一段相当于一个比较简单的精英怪,可以顶盾或侧身走位连打他很多血,如果出小弟就远离BOSS让他们内斗,二阶段我死了N次,后面比较稳妥的打法是,等BOSS冲锋时往右滚躲过冲锋再趁硬直趁机砍1-2刀就撤,其他时间远离BOSS,BOSS贴脸时每放一个技能就滚一下,举盾流打不了,这里只能滚 离群恶魔——菊爆大法好,唯一要躲的就是它跳起来坐地板,其他时候**就不容易被打到(从法兰老狼篝火坐电梯上断桥顶部,断桥一端是这个BOSS,另一端是个铁大门,可以看到对面有条龙的尸体,旁边有雷枪技能书,通过铁门旁边的围栏缺口从桥的侧边突檐蹭过去捡东西) 六、法萨斯地下墓穴 霸王查尼尔(大骷髅)——第一次不知道BOSS爬行时要跟着跑,结果被压死,第二次直接过了,它本体是手镯,疯狂打手镯就好,BOSS手拍能用盾防,BOSS爬行的时候也要顺着方向跑不然会被压死,是个很简单的BOSS,它楼下的火魔小BOSS都比它强... 火恶魔——霸王大骷髅的门口有个吊桥,打断吊桥顺路爬下去是去烟熏湖的路,中间会碰见一个恶魔和同个房间内装死的骷髅怪和宝箱怪,它们后面的房间有个篝火,先点篝火再说;这BOSS攻击模式和离群恶魔差不多,但是因为伤害太高经常满血秒所以比离群恶魔难打很多,我都是引骷髅和它内斗,然后在旁边放冷箭 七、熏烟湖 老恶魔——死了一次后,我第二次可耻地召唤NPC就过了,但是原则上来说这BOSS弱菊... (这个地图火变长剑开始不好用了,被我丢在角落的冰狗锤开始发力,打小怪莽爆全场) 八、凛冽谷 宗教沙利万——我开始以为这BOSS没办法顶盾打毕竟那两把激光剑太吓人,没想到顶盾打后发现一阶段伤害都不如某些小怪高,于是我开始一阶段无脑顶盾看情况平A,轻松度过,而二阶段就开始受苦了,在这阶段死了七八次,后面总结出规律,BOSS变身的时候先远离,变身完后再迅速顶盾贴脸,BOSS二阶段召唤分身的时候处于读条状态,这时候连BOSS带分身一起狂砍,分身血少,一定要在召唤阶段就把分身搞死,不然难度倍增,搞死分身后继续顶盾贴脸看情况A,BOSS大跳的时候要躲一下,其他时候坚决顶盾贴脸看情况平A,如此往复就没问题了
【推文】网游之最强牧神BY西泉 沉迷网游文许久,又喜欢主角是治疗型职业(不一定是牧师啊,萨满,德鲁伊,圣骑士都可以啊),终于找到了这一本,2013年完结的老文,但是文笔现在的很多小白文都要好上那么一点点 网游之最强牧神BY西泉 无CP确定,缺点就是金手指太大,据说还有些烂尾——这些评价都是百度来的,目前我也只看到了第三卷,目前无毒,但是因为金手指太大觉得无聊打算弃文了,至于以后有没有毒不敢保证,在这里推荐给那些喜欢看无CP且主角是治疗职业的朋友
【吐槽】元素箭师终于放毒了,男主为博两萝莉一笑强行破财 传统全息网游文,男主是隐藏种族黑暗精灵+隐藏职业元素箭师,而且很多内容照搬魔兽世界(这烂俗的设定我忍了...) 男主经常一个人越级单挑BOSS怒刷装备(这不科学的金手指我勉强忍了...) 中期出现一个冰山美女,据说是男主老同学(这有些扎眼但好在没暧昧的女配我竟然忍了...) 后面冰山女配的两个萝莉妹妹被坏人调戏,男主英雄救美(这英雄救美的烂俗桥段我居然还是忍了...) 直到男主为两个萝莉强行浪费钱的时候我终于特喵忍不下去了!!!两个萝莉要男主带她们在游戏里逛街,还要买糖买裙子(都是些没用的东西),男主心里说着一万个不愿意,出手却很大方!!! 做个货币对比吧,游戏里10金币才能学习初级骑术,买坐骑需要另外花钱,这个时候在游戏里能学骑术+买坐骑的都是土豪,平民玩家学初级骑术都要肉痛好久,男主为了给俩萝莉买糖买裙子花去了100多金币啊啊啊啊...太毒了我受不了了!!! ————————【108章学习骑术】——————————————【119章带萝莉逛街】————————
【哈姆雷特】Klei官网上不去?!想给新人物提点修改建议啊! steam平台,每次进klei官网都卡在加载页面一直进不去,最多加载出背景图就卡住了,我记得3个多月前我还能上Klei看更新详情的啊(虽然那时候加载很慢但还是进得去),而现在完全进不去了! 求破啊,是不是要翻圌墙才行啊?感谢大佬解答新人物作为植物男孩,潮圌湿状态下居然狂掉san值?!!太不合理了!!! 身为一棵植物,既然都已经能吃便便两开花了,那么他应该也喜欢潮圌湿并且能光合作用才对啊! 所以我的建议是: 1.潮圌湿+缺自然光条件下,植物男孩获得微量san回圌复效果(1.5san/分钟),并且和其他人物一样身上水分自行挥发 2.潮圌湿+日月光照条件下,植物男孩会进行光合作用,san回圌复效果加倍,且每分钟消耗10饥饿值+10潮圌湿度转化为10生命值(动画效果是他胸口绿宝石发微光,觉得太麻烦可以不做动画效果,但是我觉得挺简单的哈,参考金子和荧光果的光晕效果就好了...) 3.同时增加一个新弱点,如果潮圌湿度大于50,光合作用依旧能恢复生命,但移除san回圌复效果,并且和其他人物一样潮圌湿状态下狂掉san值,同时人物会被减速,每提升1点潮圌湿度就降低1%移动速度,最多可降移速50% (理由是木头吸水变重,而且植物也会被涝死) 如果觉得以上改动过于无敌,可作出如下虚弱: 1.因为黑圌暗不利于植物生长,所以黑圌暗状态下san值掉落速度是其他人物的1.5倍 2.因为植物怕火,所以靠近任何明火都会导致植物男孩san值狂掉,包括但不限于火把、火堆、火坑、防风火炉、黑曜石火堆、任何燃圌烧的物品(矿圌工帽、提灯、瓶灯、鼹鼠帽、蝙蝠帽因为无明火所以不降san)
【图文攻略】萌新的哈姆雷特之旅(佛系圣母流玩法) 【疑难解答】 问题一:什么是佛系圣母流玩法? 答:世界设置全默认,不用BUG,不用破坏平衡的MOD,爱护环境不随意破坏花花草草,爱护猪人不乱砸乱偷乱枪,正经买卖童叟无欺,脚踏实地建设社会主义新猪村(可适度破戒) 问题二:是否有穿越计划? 答:如果没有扑街的话,完成哈姆雷特冒险后,就会选择穿越去海难或巨人国 【游戏版本】 2019年2月实时更新的哈姆雷特先行版,steam平台正版(目前已更新植物男孩Wormwood) 【已用MOD】【哈姆雷特建家选址】 一岛,湖泊+丛林地形(必须!种荨麻必需的两地形;一岛的湖泊数量越少越好,1湖最佳,2湖尚可但要靠近) 附近最好有蝙蝠洞,临时建家地点,也作为将来的四岛出口(非必须但是强推,看脸荧光果) 另外如果附近有蚂蚁洞更好(非必须,可有可无) ——总原则—— 就是离资源点近,如果蝙蝠洞离湖泊+雨林太远就直接就近露天建家,但是如果蝙蝠洞比较近就推荐洞里临时建家;湖泊是河马刷木机、莲花、蚊子血袋和芦苇的固定来源 GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000) →地图全开代码,哈姆雷特因为荨麻种植需要湖泊和雨林两种地形,所有开局立马查看一岛是否有这种地形一点都不可耻(建议只用来检查是否有湖泊+雨林地形,其他地方别看,因为会影响游戏体验) 【哈姆雷特发展计划】 (1)温和季:前11天 二本→食人花三件套( 手杖/探险帽/杀虫剂)→找挂藤剪绳子/找二岛入口/找荨麻/找带4猪头的蚁巢入口→第9天用杀虫剂刷荧光果做提灯→月圆夜砸猪头拿猪皮 (2)雨雾季:12-23天 探索二岛洞穴(找出口+蓝色珠宝饰品)→找女皇解锁城市科技→建生食店+零件店(可持续发展)→零找红蓝宝石做洒水器(大鸟巢)→种荨麻→建家(雏形) (3)花粉季:24——33天 找三岛魔法花(这个什么时候找都可以,怕死的可以前10天就找,摘了就跑)→继续建家 (4)第一年过后:找五岛入口→找日晷→最后随便浪 (打蚁后和打大蛇不是生存必须的,什么时候有空都能去)
【吐槽】植物BOY居然不能喝水不能光合作用?!!!
【吐槽】新人物(植物男孩)和雨水一点关系都没有真是太不合理了 新人物既然是植物男孩,能吃便便能两开花,那么下雨的时候能回血才对啊 没想到新人物到目前为止和雨水一点关系都没有,真的太不合理了 我希望: 下雨/潮湿状态下,植物男孩自带少量的血/san回复效果(数值太BT就不平衡了,少量就好),但是木头越吸水越重,当植物男孩的潮湿度大于50的时候,每提升1点潮湿度就会降低1.5%的移动速度(限制玩家通过无限淋浴的方式回血)
【求文】主角有治疗能力的文(附带能力也行) 我对治疗职业很感兴趣,举个栗子,魔兽世界熊猫人版本我把七个治疗职业全都玩过去一遍了(奶德、奶僧、奶骑、奶萨、戒律、神牧),治疗队友的时候hin有成就感 于是看小说就专门找那种主角带治疗能力的文(不一定是主能力,附带就行) 然而... 除了耽美文和言情文(太腻歪),起点文里主角带治疗能力非常少见,目前我找到的有《我就是大德鲁伊》《绝对牧师》《蛊真人》,其中《绝对牧师》最符合我口味(但是因为后期金手指变得太粗而且女配太多我也看不下去了) 偏好西幻、网游和无限流,仙侠修真感觉看吐看腻了不是很喜欢,如果有麻烦吧友们推荐下谢谢 (小白文和金手指太粗退散,我比较喜欢主角稳扎稳打甚至被虐着升级的文,如果可以,主角的治疗技能最好不要跟牧师挂钩啊啊啊啊,一说治疗就挂钩牧师,这个设定真的土爆了,德鲁伊萨满之类的职业难道不行吗???)
【海难】鹈鹕的鱼骨会在地图上显示么?(搜遍全网找不到答案) 萌新一个,海难扑街N次,死去活来N个档加起来也有300多天了,但从来没有找到过鹈鹕!!! 摇——奖机,智慧树,章鱼哥,火山,虎鲨岛,渡渡鸟已经找到了N次了,但就是没找到过鹈鹕!!! 巨人国度里,切斯特的眼骨是在地图上显示的,于是开海难的时候我也默认为鹈鹕的鱼骨会在地图上显示 然而当我玩了N个海难的档也找不到鹈鹕后,我发现事情似乎不太对劲,一联想到渡渡鸟在地图上不会显示的事实,于是我开始质疑到——鹈鹕的鱼骨真的会在地图上显示吗? 然后我开控制台直接刷了一个鱼骨出来 所以答案揭晓了 鹈鹕的鱼骨是否会在地图上显示呢?答案:否!!!(为了弄明白这个问题我找了4个小时的答案,百度了起码上百个网页,最后还是靠代码刷鱼骨解决了,鱼骨不会在地图上显示,但是鱼骨召唤出来的鹈鹕会在地图上显示,这一点就和巨人国的切斯特完全不一样,因为不管是切斯特本身还是切斯特的眼骨,都会在地图上显示)
【海难】鹈鹕的鱼骨会在地图上显示么?(搜遍全网找不到答案) 萌新一个,海难扑街N次,死去活来N个档加起来也有300多天了,但从来没有找到过鹈鹕!!! 摇——奖机,智慧树,章鱼哥,火山,虎鲨岛,渡渡鸟已经找到了N次了,但就是没找到过鹈鹕!!! 巨人国度里,切斯特的眼骨是在地图上显示的,于是开海难的时候我也默认为鹈鹕的鱼骨会在地图上显示 然而当我玩了N个海难的档也找不到鹈鹕后,我发现事情似乎不太对劲,一联想到渡渡鸟在地图上不会显示的事实,于是我开始质疑到——鹈鹕的鱼骨真的会在地图上显示吗? 然后我开控制台直接刷了一个鱼骨出来 所以答案揭晓了 鹈鹕的鱼骨是否会在地图上显示呢?答案:否!!!(为了弄明白这个问题我找了4个小时的答案,百度了起码上百个网页,最后还是靠代码刷鱼骨解决了,鱼骨不会在地图上显示,但是鱼骨召唤出来的鹈鹕会在地图上显示,这一点就和巨人国的切斯特完全不一样,因为不管是切斯特本身还是切斯特的眼骨,都会在地图上显示)
【海难】第20天了,这两个位置哪里建家比较好? (图里的沼泽地都没有红鱼人爸爸) 一号建家地点:交通便利(离虎鲨岛和火山很近)+肥料不愁(牛群爸爸)+猴子蜘蛛 二号建家地点:回san值无敌(自带沼泽地绿蘑菇,附近有一棵智慧树) 虽然我觉得一号建家地点更好,但是舍不得智慧果啊!!! 不过最后想想,还是决定在一号建家了,毕竟交通比二号便利很多,
【海难】第20天了,这两个位置哪里建家比较好? (图里的沼泽地都没有红鱼人爸爸) 一号建家地点:交通便利(离虎鲨岛和火山很近)+肥料不愁(牛群爸爸)+猴子蜘蛛 二号建家地点:回san值无敌(自带沼泽地绿蘑菇,附近有一棵智慧树) 虽然我觉得一号建家地点更好,但是舍不得智慧果啊!!! 不过最后想想,还是决定在一号建家了,毕竟交通比二号便利很多,
【哈姆雷特】末日季更新前跑到巨人国结档自杀,没想到居然... 其实应该赶在12月7日末日季正式更新之前的发帖,因为楼主拖延癌到现在才发,虽然迟到了但里面还是有不少干货,算是用自己的不幸经历给大家一个提醒 首先,来几张自己基地的图片下面是三条有关BUG的重要干货: 1.从哈姆雷特跳去其他世界时,一定要把魔法花带走 (不然你死亡复活后会来到一个奇怪的地方,只能眼睁睁看着小人儿饿死或被黑死)2.不要在室内召唤大雕 (不然大雕会阴魂不散,我第92天召唤,直到第163天结档它还在!!!)3.蜘蛛树会同化掉整片雨林 (一开始只有一两棵是蜘蛛树,后面整片丛林都是...)
【哈姆雷特】末日季更新前跑到巨人国结档自杀,没想到居然... 其实应该赶在12月7日末日季正式更新之前的发帖,因为楼主拖延癌到现在才发,虽然迟到了但里面还是有不少干货,算是用自己的不幸经历给大家一个提醒 首先,来几张自己基地的图片下面是三条有关BUG的重要干货: 1.从哈姆雷特跳去其他世界时,一定要把魔法花带走 (不然你死亡复活后会来到一个奇怪的地方,只能眼睁睁看着小人儿饿死或被黑死)2.不要在室内召唤大雕 (不然大雕会阴魂不散,我第92天召唤,直到第163天结档它还在!!!)3.蜘蛛树会同化掉整片雨林 (一开始只有一两棵是蜘蛛树,后面整片丛林都是...)
【哈姆雷特】都12天了肥切怎么还孵不出来? steam正版,一直同步更新,所以肯定不是版本过旧引起的问题 第15天拿到的石头蛋,现在已经第27天我都打算自己建猪村了,蛋还是没变 不管是: 1.白天放地板+晚上火堆旁 2.放箱子里 都没有任何作用,蛋也没有变大 所以到底是什么问题呢,麻烦大佬解惑,谢谢!
【吐槽】哈姆雷特的荨麻这是第几次修BUG了? 今天11月30日,哈姆雷特又双叒叕更新了,荨麻再再再次被修改,这回是修正了存档和读档时导致荨麻生长进度重置的bug 然而我想吐槽的是,一个小小的荨麻前前后后至少修了5次BUG,现在都不知道正常了没,klei程序猿怕不是故意的吧...
【自创角色】女巫之子——布洛森(跪求大佬做成MOD人物) 【前言】 千年狐、精灵公主和宝石公主都是大家耳熟能详的mod人物,我非常佩服能够制作出这些人物mod的作者,自己也很想做个人物mod,但是一看网上的人物mod制作教程就直接傻眼了,尤其代码部分完全一脸懵逼;可是又非常喜欢自己刚刚想出的角色,于是直接把设定丢出来,希望哪位好心大佬看到了能把这个人物做出来(其实不抱什么希望...毕竟这是个很耗费时间精力的事情,白干肯定没人做啊,但是楼主又穷,想想还是自己烧脑学教程做mod反而靠谱一点点?) 【角色灵感】 大家有没有发现,游戏里有男青年(威尔逊)、女青年(女武神)、女孩(薇洛、温蒂)、大妈(联机版的女工程师)、大叔(大力士)、老奶奶(图书管理员)、老爷爷(厨子、船长、探险家)、非人类(机器人、蜘蛛、猪猪公主、猴王),唯独没有小男孩!!! 而且大佬制作的人物mod,大部分都是年轻的女性角色(千年狐、精灵公主、猫女、宝石公主、雨女) 所以我决定创作一个忧郁的小男孩角色——女巫之子,布洛森(英文名Blossom) 【角色背景】 布洛森的母亲是个善良的森林女巫。 布洛森为了保护母亲被女巫猎人抓到,教会将其审判为女巫的爪牙,即使布洛森只是个小男孩,人们还是选择将布洛森当众烧死。 布洛森的死让母亲陷入疯狂,她献祭了自己的灵魂和生命,杀光了所有的人。 布洛森的骨灰被带走了,母亲临死前将他的骨灰埋在一颗树下,那里是母亲经常带布洛森去野炊的地方,风景很美,传说那片森林会出现日月同辉的奇观。 布洛森醒来时,他看到头顶是一片星空和黄昏交织的美景,夕阳和新月的光辉照轻轻地抚慰着他,就像母亲的手一样温柔,对了,他模糊地记得有个深爱着自己的母亲,母亲说他的名字是布洛森(Blossom),代表着鲜花盛开的意思,可是除此之外,他什么都想不起来了。 布洛森迷茫地摸了摸自己的头,发现头顶盛开着一朵娇嫩的鲜花,这怪异的发现本应让他感到慌张和害怕,毕竟没有哪个正常人的头顶会长着一朵花,可是他能清晰地感知到自己和鲜花是一体的,他脑中破碎的记忆也告诉自己,母亲是个美丽的园丁,她非常喜欢鲜花。 可是,母亲去哪儿了呢?为什么他会自己一个人在这里? 【角色能力】 (以下内容如果数值不合理可以更改) ——生命150,饥饿150,精神250 I.【特殊能力】 (1)魔法花 ——布洛森的头顶长着一朵纯白的魔法之花,会因为条件的不同会发生变化: [1]太阳之花:受到阳光照射240秒生成太阳之花(黄色,唯一),种在地上用来小范围照明(永久)或催熟植物(一次性),太阳之花使用过后会枯萎,必须要等3天后才能再次长出; [2]月亮之花:受到月光照射120秒生成月亮之花(蓝色,唯一),种在地上用来小范围照明(永久)或复活自己(一次性),月亮之花使用过后会枯萎,必须要等到下次满月才能再次长出; [3]催眠之花:食用3个植物生长素生成1朵催眠之花(粉色,数量上限3朵),种在地上使区域内的生物陷入沉睡60秒,催眠之花使用过后会枯萎,没有冷却时间限制,但是一天之内最多生成3朵催眠之花; ——布洛森能用工具将头顶的魔法花摘下(类似威尔逊刮胡子,白花无法摘取),会损失一定的生命值和san值作为代价: [1]太阳之花:摘花时损失20点san值,10点生命值(生命值过低时无法摘取) [2]月亮之花:摘花时损失50点san值,10点生命值(生命值过低时无法摘取) [3]催眠之花:摘花时损失10点san值,5点生命值(生命值过低时无法摘取) ——如果不摘取太阳之花或月亮之花,人物会自带小范围照明效果,普通的白花和催眠之花则没有此效果 ——同一时间内,布洛森头顶只能有一朵魔法花,当同时满足多种进化条件时,花朵会依照蓝>黄>粉的优先级进化(比如布洛森在满月受到月光照射时,时头顶的黄花会立刻变成蓝花) (2)光合作用 ——布洛森受到不同光源照射时能够进行光合作用,光合作用能减少饥饿值消耗速率,增加伤害能力,并持续回复san值和生命值 [1]无光:生命回复+ 0/分钟,san值回复-20/分钟,伤害倍率0.75,饥饿速率1.2 (包括黑暗环境戴蝙蝠帽,鼹鼠帽) [2]弱光:生命回复+10/分钟,san值回复+10/分钟,伤害倍率1.00,饥饿速率1.0 (包括人工光源、雨天太阳光、傍晚太阳光、生物光源、树荫建筑等遮阴环境) [3]强光:生命回复+20/分钟,san值回复+20/分钟,伤害倍率1.25,饥饿速率0.8(晴天太阳光) [4]月光:生命回复+50/分钟,san值回复+50/分钟,伤害倍率2.00,饥饿速率0.5(满月的月光) (3)雨露值(H) ——布洛森淋雨不会降低san值,能自己到池塘边喝水,甚至能制作水壶随身携带水源,水壶能携带100点雨露值 ——布洛森的身体素质会受到雨露值的影响,初始自带50点雨露值,不受外部因素影响下每周期减少20点 [1] H>80:因为吸收了过多水分身体变得沉重,移动速度减少30%,光合作用加强20%,生命上限+50 [2] 80≥H≥20:体内水分含量正常,角色身体没有任何变化 [3] 20>H>0:体内水分含量过少而导致身体变轻,移动速度增加30%,光合作用降低20%,生命上限-20 (4)植物生长素 ——布洛森能用3个便便、腐败物或灰烬合成1个植物生长素,具有如下作用: [1]让1个农作物直接成熟 [2]能够收买1个智慧型植物角色2天(比如树精和曼德拉长老) [3]布洛森每食用3个植物生长素能生成1一朵催眠之花,最多叠加3朵 (5)其他能力 ——布洛森静止时间超过20秒时会尝试扎根,增强光合作用15%并减少饥饿速率10% ——布洛森免疫中毒和花粉症 ——布洛森不会受到植物的主动攻击 II.【弱点】 (1)怕火 ——布洛森靠近火焰时会持续降低san值,基础数值-20点/分钟,火越大san值掉落越快;火把、火堆、火炬和正在燃烧的物体等,都会使布洛森感到害怕,而矿工帽、提灯、路灯等没有明火出现的人工光源则不会对布洛森有任何负面影响。 ——布洛森着火时,燃烧持续时间比其他角色多25%,所受燃烧伤害多50% ——布洛森被雷劈时,如果体内雨露值<50则会燃烧 ——布洛森体温过高时,如果雨露值<20则会自燃 (2)穿戴头盔困难 ——因为布洛森头顶长着魔法花,所以他穿戴的所有头盔都要开孔,导致头盔的总体耐久度减少20% (3)讨厌虫子 ——被虫类攻击时受到的伤害提高20%,包括瓢虫、杀人蜂、蚂蚁、吸血蚊等 (4)同病相怜 ——普通植物不像特殊植物(食人花、刺藤、捕蝇草、曼德拉长老、树精等)那样拥有保护自己的能力,所以布洛森会特别怜悯那些普通植物,砍树、掘根和纵火烧普通植物时,每次会降低5点san值;栽种植物时,每次会回复5点san值;但是正常的采摘和收获动作则不会有任何负面影响
【自创角色】女巫之子——布洛森(跪求大佬做成MOD人物) 【前言】 千年狐、精灵公主和宝石公主都是大家耳熟能详的mod人物,我非常佩服能够制作出这些人物mod的作者,自己也很想做个人物mod,但是一看网上的人物mod制作教程就直接傻眼了,尤其代码部分完全一脸懵逼;可是又非常喜欢自己刚刚想出的角色,于是直接把设定丢出来,希望哪位好心大佬看到了能把这个人物做出来(其实不抱什么希望...毕竟这是个很耗费时间精力的事情,白干肯定没人做啊,但是楼主又穷,想想还是自己烧脑学教程做mod反而靠谱一点点?) 【角色灵感】 大家有没有发现,游戏里有男青年(威尔逊)、女青年(女武神)、女孩(薇洛、温蒂)、大妈(联机版的女工程师)、大叔(大力士)、老奶奶(图书管理员)、老爷爷(厨子、船长、探险家)、非人类(机器人、蜘蛛、猪猪公主、猴王),唯独没有小男孩!!! 而且大佬制作的人物mod,大部分都是年轻的女性角色(千年狐、精灵公主、猫女、宝石公主、雨女) 所以我决定创作一个忧郁的小男孩角色——女巫之子,布洛森(英文名Blossom) 【角色背景】 布洛森的母亲是个善良的森林女巫。 布洛森为了保护母亲被女巫猎人抓到,教会将其审判为女巫的爪牙,即使布洛森只是个小男孩,人们还是选择将布洛森当众烧死。 布洛森的死让母亲陷入疯狂,她献祭了自己的灵魂和生命,杀光了所有的人。 布洛森的骨灰被带走了,母亲临死前将他的骨灰埋在一颗树下,那里是母亲经常带布洛森去野炊的地方,风景很美,传说那片森林会出现日月同辉的奇观。 布洛森醒来时,他看到头顶是一片星空和黄昏交织的美景,夕阳和新月的光辉照轻轻地抚慰着他,就像母亲的手一样温柔,对了,他模糊地记得有个深爱着自己的母亲,母亲说他的名字是布洛森(Blossom),代表着鲜花盛开的意思,可是除此之外,他什么都想不起来了。 布洛森迷茫地摸了摸自己的头,发现头顶盛开着一朵娇嫩的鲜花,这怪异的发现本应让他感到慌张和害怕,毕竟没有哪个正常人的头顶会长着一朵花,可是他能清晰地感知到自己和鲜花是一体的,他脑中破碎的记忆也告诉自己,母亲是个美丽的园丁,她非常喜欢鲜花。 可是,母亲去哪儿了呢?为什么他会自己一个人在这里? 【角色能力】 (以下内容如果数值不合理可以更改) ——生命150,饥饿150,精神250 I.【特殊能力】 (1)魔法花 ——布洛森的头顶长着一朵纯白的魔法之花,会因为条件的不同会发生变化: [1]太阳之花:受到阳光照射240秒生成太阳之花(黄色,唯一),种在地上用来小范围照明(永久)或催熟植物(一次性),太阳之花使用过后会枯萎,必须要等3天后才能再次长出; [2]月亮之花:受到月光照射120秒生成月亮之花(蓝色,唯一),种在地上用来小范围照明(永久)或复活自己(一次性),月亮之花使用过后会枯萎,必须要等到下次满月才能再次长出; [3]催眠之花:食用3个植物生长素生成1朵催眠之花(粉色,数量上限3朵),种在地上使区域内的生物陷入沉睡60秒,催眠之花使用过后会枯萎,没有冷却时间限制,但是一天之内最多生成3朵催眠之花; ——布洛森能用工具将头顶的魔法花摘下(类似威尔逊刮胡子,白花无法摘取),会损失一定的生命值和san值作为代价: [1]太阳之花:摘花时损失20点san值,10点生命值(生命值过低时无法摘取) [2]月亮之花:摘花时损失50点san值,10点生命值(生命值过低时无法摘取) [3]催眠之花:摘花时损失10点san值,5点生命值(生命值过低时无法摘取) ——如果不摘取太阳之花或月亮之花,人物会自带小范围照明效果,普通的白花和催眠之花则没有此效果 ——同一时间内,布洛森头顶只能有一朵魔法花,当同时满足多种进化条件时,花朵会依照蓝>黄>粉的优先级进化(比如布洛森在满月受到月光照射时,时头顶的黄花会立刻变成蓝花) (2)光合作用 ——布洛森受到不同光源照射时能够进行光合作用,光合作用能减少饥饿值消耗速率,增加伤害能力,并持续回复san值和生命值 [1]无光:生命回复+ 0/分钟,san值回复-20/分钟,伤害倍率0.75,饥饿速率1.2 (包括黑暗环境戴蝙蝠帽,鼹鼠帽) [2]弱光:生命回复+10/分钟,san值回复+10/分钟,伤害倍率1.00,饥饿速率1.0 (包括人工光源、雨天太阳光、傍晚太阳光、生物光源、树荫建筑等遮阴环境) [3]强光:生命回复+20/分钟,san值回复+20/分钟,伤害倍率1.25,饥饿速率0.8(晴天太阳光) [4]月光:生命回复+50/分钟,san值回复+50/分钟,伤害倍率2.00,饥饿速率0.5(满月的月光) (3)雨露值(H) ——布洛森淋雨不会降低san值,能自己到池塘边喝水,甚至能制作水壶随身携带水源,水壶能携带100点雨露值 ——布洛森的身体素质会受到雨露值的影响,初始自带50点雨露值,不受外部因素影响下每周期减少20点 [1] H>80:因为吸收了过多水分身体变得沉重,移动速度减少30%,光合作用加强20%,生命上限+50 [2] 80≥H≥20:体内水分含量正常,角色身体没有任何变化 [3] 20>H>0:体内水分含量过少而导致身体变轻,移动速度增加30%,光合作用降低20%,生命上限-20 (4)植物生长素 ——布洛森能用3个便便、腐败物或灰烬合成1个植物生长素,具有如下作用: [1]让1个农作物直接成熟 [2]能够收买1个智慧型植物角色2天(比如树精和曼德拉长老) [3]布洛森每食用3个植物生长素能生成1一朵催眠之花,最多叠加3朵 (5)其他能力 ——布洛森静止时间超过20秒时会尝试扎根,增强光合作用15%并减少饥饿速率10% ——布洛森免疫中毒和花粉症 ——布洛森不会受到植物的主动攻击 II.【弱点】 (1)怕火 ——布洛森靠近火焰时会持续降低san值,基础数值-20点/分钟,火越大san值掉落越快;火把、火堆、火炬和正在燃烧的物体等,都会使布洛森感到害怕,而矿工帽、提灯、路灯等没有明火出现的人工光源则不会对布洛森有任何负面影响。 ——布洛森着火时,燃烧持续时间比其他角色多25%,所受燃烧伤害多50% ——布洛森被雷劈时,如果体内雨露值<50则会燃烧 ——布洛森体温过高时,如果雨露值<20则会自燃 (2)穿戴头盔困难 ——因为布洛森头顶长着魔法花,所以他穿戴的所有头盔都要开孔,导致头盔的总体耐久度减少20% (3)讨厌虫子 ——被虫类攻击时受到的伤害提高20%,包括瓢虫、杀人蜂、蚂蚁、吸血蚊等 (4)同病相怜 ——普通植物不像特殊植物(食人花、刺藤、捕蝇草、曼德拉长老、树精等)那样拥有保护自己的能力,所以布洛森会特别怜悯那些普通植物,砍树、掘根和纵火烧普通植物时,每次会降低5点san值;栽种植物时,每次会回复5点san值;但是正常的采摘和收获动作则不会有任何负面影响
【steam正版】哈姆雷特,不是说4岛必出宝石么?!! 黑色星期五30块入手了steam正版,在连续扑街了4个档后,我终于被大雕带去了4岛 以前看帖子不是说4岛的鸟巢,全砸全敲必掉宝石么?!!!为什么我只有石头?只有木头?只有杂草?为什么?!!!鸟巢已经被我全部砸光然而根本看不到宝石!!!大佬是不是喜欢欺骗萌新啊啊啊啊!!!有个屁宝石啊啊啊啊!!! (补充一条偶然的发现:大家都知道4岛的蝙蝠洞出口是随机的,然而应该很少有人知道这个随机出口是可以用SL大法刷新的,目前哈姆雷特测试版296153[11月23日更新]的游戏版本亲测可行,因为我第一次出4岛时传送到的是3岛差点被瓢虫和食人花群殴致死,强制关闭游戏重开,再次出4岛后发现居然传送到了1岛)
【steam正版】哈姆雷特,不是说4岛必出宝石么?!! 黑色星期五30块入手了steam正版,在连续扑街了4个档后,我终于被大雕带去了4岛 以前看帖子不是说4岛的鸟巢,全砸全敲必掉宝石么?!!!为什么我只有石头?只有木头?只有杂草?为什么?!!!鸟巢已经被我全部砸光然而根本看不到宝石!!!大佬是不是喜欢欺骗萌新啊啊啊啊!!!有个屁宝石啊啊啊啊!!!
【SU版本】盘点游戏里那些毫无存在感的设定 缺氧毫无疑问是一款硬核好游戏,然而再优质的游戏也有自己的缺点,我们可爱的缺氧亦是如此,下面让我这个萌新来盘点下游戏里那些毫无蛋用的设定吧 1.基因遗传特性 目前毫无蛋用的设定,不过用脚指头也想得出来,这是个还没来得及填的游戏设定大坑,目测未来某一天会出基因版本,让我们拭目以待吧
【SU萌新】盘点那些我希望移除的黑科技 SU版本玩到第97周期了,目前正用SL大法刷最后一个小人(8人档),没想到脸黑刷一个晚上都没刷出满意的小人,于是一气之下水个帖,盘点那些我希望移除的黑科技。1.高压系列 比如,高压制氧,高压排气,高压水库 2.畜牧站散养 游戏设定最不合理的就是,养在畜舍房间里的动物经常各种debuff(比如过度拥挤,生蛋预判),然而,只要把畜舍打开一个小口去掉房间效果,动物们就各种欢欣鼓舞?! 畜牧站在畜舍外面居然还能正常使用?!散养状态下动物们的繁殖效率简直可怕,一不小心就全图泛滥CPU爆炸。 畜舍的房间效果这么辣鸡,那我建畜舍还有毛线的用啊?!全部散养得了,散养大法万岁! 3.机械吞温(固定温度) 比如水筛和二氧化碳净化器,这俩无论进去多少温度的液体出来都是40°,还有电解器出来的氢氧固定70°等等。机械产物温度固定的这个游戏设置,其实在最开始降温手段贫乏的版本拿来用用也是极好的,但是现在SU版本有了超级冷却剂,有了超级导热质,有了新隔热材质,机械吞温慢慢就变得鸡肋甚至不好用了,举个栗子,现在我用的厕所+洗手盆+浴室的净污水自循环系统,因为水筛固定产出40°净水,导致我不得不耗费更多的资源去建造隔热管道防止家里的温度上升,还要费劲脑筋地想办法把污水和二氧化碳净化器/金属精炼厂联用起来,不然总是觉得40°污水不拿来吸热就进水筛就各种吃亏。 如果机械吞温的设定没有了,那么厕所水自循环系统就变得简单许多,我只要拉普通砂石管道加个水筛就完事了,不用担心40°净水搞得家里温度爆炸,也不用纠结40°污水不拿来吸热各种可惜... 总之,现在机械产物固定温度的设定已经变得越来越鸡肋甚至有开始限制基地的发展方式了,所以我不是很喜欢它的存在了。 暂时就这么多了,还有什么以后想起来再补充,欢迎大佬和暴躁老哥踊跃拍砖
【萌新村通网】壁虎食量怎么算?金铜矿的百分比装饰增福怎么算? 问题一:众所周知,毛鳞壁虎吃的是植株本身,不是植物果实,那么这种生物的食量到底如何计算呢?问题二:众所周知,金、铜、砂石、花岗岩、钻石等材料本身自带一定百分比的装饰值加成,拿砂石材料的砖块举例,砂石材料+10%的装饰度,砖块的基础装饰度是5,那么拿砂石做成砖块后,意思是砖块本身的装饰度变成5.5,还是说砖块本身的装饰度不变,但是能让周围环境的装饰度增加+10%?谢谢大佬们解答~
【萌新提问】学习这个属性影响学习自己的升级速度么? 总所周知,学习这个技能,可以影响其他技能的升级速度,比如学习高的小人运动很容易就满级了,同理,什么挖掘操作建设等技能的升级速度,都受学习技能的影响。 那么,一个角度刁钻的问题来了,学习技能本身影响自己的升级速度吗? 这句话可能有点抽象,那我举个形象点的例子: 9学习属性的小人→把学习升级到10 0学习属性的小人→把学习升级到1 他们同时研究科技,升1级学习能力,所用的时间一样么? 求大佬解答,谢谢!
【第八季】大胆猜测下,新巫师角色的天赋都是什么哈? 第三季: 0.菲欧娜:未知(才发现自己居然不知道菲欧娜的天赋,难道是第三季开头她吸人精气那个?) 1.至尊蕉:开天眼(可以看到过去,并遇见未来事情可能的走向) 2.麦婊:意念控制 3.ZOE:黑寡妇(这逼有毒) 4.沼泽女巫:自动满血复活(只在人间有效) 5.奎尼:巫毒娃娃(无敌反伤甲,但是对鬼魂无效) 6.黑发白胖妹:读心术 7.无毒女王:未知(难道是抢婴儿献祭给地狱老爹时,吐舌头吓人的天赋?精神恐吓?) 8.红发姨妈:未知(莫非是被火烧死必复活的设定?) 第八季: 这季出现了几个新角色,Coco,女仆,黑人女主持,还有几个男巫 现在本可儿将大胆猜测他们自己的施法天赋: 0.女仆:除魔/毁灭/形态转换(第三集还没恢复记忆,就能和恶魔之子硬刚,而且至尊蕉特别看重她,并且她有塞勒姆女巫血统,所以我觉得她天赋可能跟除魔或毁灭有关,如果根据她花变蝴蝶,那么也可能是形态转换) 1.Coco:笑点担当(第四集开头就被老牌女巫三人组吐槽为实力最差的一个新人,估计她天赋技能好不到哪去) 2.黑人女主持:语言魅惑(她能在正常人的圈子里混成名脱口秀主持,可能是有魅惑术加成) 3.男巫团:未知...(这季的设定是男巫整体比女巫弱,所以我估计,导演可能会直接忽略他们的天赋不演出来)
【1.5W精粹+30RMB】我这个算欧皇狗托么? 500钻石,花了1.5W精粹+30RMB一共11连开,没想到自己也有当狗托的一天
【在线等】空气净化器的作用范围是多少? 现在怕绿菌偷家,正在摆放净化器,但是位置和家具冲突各种纠结,于是请教大佬们空气净化器的作用范围是多少格,知道的麻烦解答下谢谢了!!!
【吐槽】说好的EU版有石灰矿呢?根本没有啊(附3欧泉图种) 如题,我刷了N个新图了,愣是看不到传说中的石灰矿,石灰明明还是要蛋壳炼的,之前是谁说的会地图上更新石灰矿啊啊啊,害我白高兴一场。 版本EU-279899-图号106453866 3碎冰泉+1铁火山(其中2碎冰泉骑脸)
【EU版】新版本“瞌睡虫”这个负面特质算不算翻身了? 瞌睡虫在游戏里是个红色的负面特质,带有该特质的小人会随时睡着,影响工作效率不说,运气差的还可能会被身边正在挖掘建设的小伙伴活埋。 不过,小人一旦睡着后,会有20%的减压效果和1500%的精力回复效果(塑料床才回800%)。 EU版之前,因为装饰减压过于凶残,导致瞌睡虫的20%减压效果形同虚设;而且因为没有作息时间表,小人固定在夜晚休息,所以瞌睡虫的1500%精力回复效果也形同虚设 但是EU版之后,感觉瞌睡虫翻身了。 首先EU版由于压力系统的革新,导致压力比以前的版本要更难控制,这两天吧里的贴都是吐槽压力爆炸的,简直各种哀嚎,所以瞌睡虫睡着后自带的20%减压犹如神助,又因为现在可以给单个小人自定义作息时间表,瞌睡虫直接不让给他设定睡觉时间就好啦,甚至连床都不需要做了,简直好顶赞。 最后问个问题,金属火山,因为有陨石带来精炼铁,我一直以为就实用性的角度来说,是金火山>铜火山>铁火山;然而我看到有吧友说铁火山更好,请问为什么?求解答谢谢
【小人属性】减属性的特点会影响到小人的属性上下限吗? 我真的很喜欢蓝毛,但是他的特点是跑得慢,即自带-5运动的缺陷,于是我很纠结该不该选他 那么问题来了: 1.小人的属性满级上限是26级吗? 2.减属性的负面特点会不会影响到小人的属性上限?比如图中的蓝毛,他运动属性上限究竟是26级,还是26-5=21级? 谢谢解答哈
【提问】为什么黑魂2的主角没有冰系或水系能力? 法术=???? 咒术=火 奇迹=雷 暗术=??? 没有水,没有冰,没有风,没有土,怎么主角可以掌握的能力那么贫乏哈?DLC3一堆冰系怪物,唱歌恶魔会吐大水球,为什么主角连个水/冰系的能力都没有呢?
【原罪学者】萌新一周目本体完结的83次死亡报告 虽然魂系列只玩过魂2,但我并不能算是完全的萌新,因为第一次接触魂2是两年前的事情,当时被骷髅马车劝退了,全程死得意识模糊,于是怒删游戏。 没想到2018年5月左右,我居然再次捡起了这个游戏,这是我第二次游戏,在经历了170多次的死亡后我终于来到了辉石镇并打败了大蜘蛛,期间触发了NPC培特和克雷顿的互殴剧情。身为一个贪婪的不死人,为了拿克雷顿套装我坑害了那个曾帮我们打BOSS还给我们送装备的培特,但是很快我就后悔了,虽然有二周目可以重来,然而出于对培特的愧疚,我还是删除了42个小时的游戏存档决定重新开始... 第三次游戏,稳如狗,因为有了之前两次的坑爹经历,再加上看攻略,我通完本体一共死亡83次(DLC还没摸),每次死亡原因我都有详细记录,下面一楼放游戏人物截图,二楼开始按地图列出死亡次数和死亡原因。
[兴高采烈]萌新70级终于通过咒老师的考试了! 忘记截图了,两年前第一次玩黑魂2,当时被骷髅马车劝退了;那时候我一直不敢打咒老师,巨人森林的咒老师,我是召唤NPC+弩车作弊通过的;在遗忘囚笼只要一和咒老师见面,我立马撒开腿丫子就跑,等咒老师消失了才敢回来... 现在重新捡起黑魂2,巨人森林的咒老师还是召NPC+弩车作弊通过,但是到了遗忘囚笼开始决定面对惨淡的人生坚决不逃课,于是开始和咒老师1v1。 遗忘囚笼打第一个咒老师的时候,死了大概五六次才过,后面剩下的3个咒老师基本都是死1-2次,其中死了2次的那场是因为当时手抖屏幕切换出去了... 开始我的设想是:1.盾反流;2.翻滚流;3.举盾流; 1.盾反流操作难度对萌新要求比较高,我盾反五六次都未必能成功一次,而且只要盾反失败不死也得残血,于是我放弃了盾反流; 2.举盾流打海德神经刀好用,但是举盾打咒老师时绿色精力条顶不住,一不小心绿条就清空了,然后被连死,所以放弃举盾流; 3.最后还是翻滚流(不带盾双持矛锤)过的咒老师,咒老师冲锋时往右滚,素质三连时往右滚,蓝色直剑时往右滚,放黑球时喝果粒橙,抓住这些规律很好打; 备注: 1.(双持矛锤)打咒老师不要贪刀,像我这样的萌新最好是滚一次给一刀,贪刀的弊端一是容易没精力,二是容易被咒老师抓住机会一套带走; 2.打咒老师不管是捏滴石还是喝果粒橙,都要等咒老师连招后的硬直时间才能做,不然容易被一套连死...
[不懂就问]R2牧场版,普通深渊气管和火成岩隔热气管,哪个好? 目前已知,就瓷砖而言,普通深渊砖比火成岩隔热砖要厉害 那么,就气体管道而言,普通深渊气管和火成岩隔热气管,哪个更好呢? 我一直以为是普通深渊气管的隔热效果最好,然而我记得某天翻到个帖子,里面说深渊系列的砖头和管道的热传导率计算方式不一样,普通深渊气管反而比不上火成岩的隔热气管... 但是时间太久不记得是在哪里看到的帖子了,所以特地向吧友们求证下,普通深渊气管的隔热效果,可以秒杀火成岩的隔热气管吗? 顺便求教一下,普通深渊气管的导热系数1E-05具体是多少哈?数学学渣看不懂...
【提问】每周的新文推荐版块怎么不见了? 弱弱的问一句,我记得以前还是有每周新文推荐版块的,什么三环之内占座不推文必删,现在怎么都看不见了? 麻烦知道的小天使回答下,谢谢
[提问]不是说有8个被掩埋的随机泉吗?为什么我只有7个? 不知道在哪里看到的科普: 牧场版开始泉数规律如下→2+1+1+8+3=15个 2→两个固定低温蒸汽喷孔 1→一个固定的天然气喷孔 1→一个半随机的喷孔,50%天然气,50%氯气 8→八个被掩埋的纯随机泉 3→三个油田,其中有一个油田可能会被古代遗迹顶替掉 那么问题来了: 为什么我的地图全部探索完了,确定只在“8”的范围里只找得到7个随机泉...好伤心啊,这是游戏BUG吗?
[R2牧场版]关于[疾病章鱼]和[导热板]的测试 因为→缺绿藻=缺粘液菌团=缺污氧 所以→我想通过章鱼+飞鱼的方式生产绿藻 但是对章鱼本身的产污氧机制不了解,于是我开沙盒模式做了几个测试,发现如下: 1.疾病章鱼的污氧产量粗算是15-17g/s (一只普通飞鱼的属性面板里明确现实它消耗污氧30kg/周期,也就是50g/s;如果配备章鱼,按粗略计算的15g/s配比,1只飞鱼要配3.33只章鱼才能保证飞鱼的污氧供应→然而实际上,我把1只飞鱼和3只章鱼关在真空环境中,挂机几个周期后发现原本的真空环境居然充满了1000g/格的污氧→所以结论是1只飞鱼配3只章鱼绝对没问题) 2.疾病章鱼的最大污氧气压是1000g/格 (我把一只疾病章鱼关在真空环境中挂机产污氧,发现无论房间面积有多大或多小,章鱼只要把污氧产到1000g/格就会停止生产污氧→于是我联想到其他类型的气体是否会对章鱼产污氧有影响,于是我把章鱼强行关到一个充满氢气的环境中,结果章鱼无视3000g/格的氢气环境,强行在自己的移动范围内产够了1000g/格的污氧才停止产气) 3.疾病章鱼的最大病菌产量是10000/格 (因为疾病章鱼产出的污氧是带病菌的,我顺带对病菌含量做了测试,发现只要污氧环境内的病菌达到10000/格它就不再生产病菌) 但因为是用沙盒模式生成的理想环境,不知道还会不会受到其他正常游戏环境下哪些条件的影响。 另→导热板的工作机制到底是怎么回事????主要是我不知道下面3种连接方法中,哪种导热板连接方法是正确的,于是我测试了下,结果如下图:结论,导热板的安装方法,左边的错误,中间和右边的正确。 中间的散热时间比右边的稍微慢一点点(可以感觉得到,但不是特别明显),为了省材料我自己决定用中间的安装方法...
[吐了个槽]缺氧什么时候才能有气候变化系统啊? 玩饥荒的时候经常被夏季和冬季折磨得死去活来 身为同一个开发商的姐妹游戏,缺氧弄个气候变化系统应该不难吧...
[刺花种植讨论]加了微肥的刺花是不是变相降低了水耗? 如图所示,刺花每周期耗水20kg,6周期成熟提供1600千卡能量。 将刺花烹饪为烤刺花后1600变为2000。 一个小人消耗1000千卡能量/周期,换算过来就是养活一个小人需要大概3棵刺花 3棵刺花6周期成熟=360kg耗水 又因为→农业站的用肥料生产的微肥能缩短植物生长时间 3棵刺花3周期成熟=180kg耗水 结论:微肥在缩短植物生长周期的同时变相节省了刺花一半的耗水→各位大佬检查下看我说的又没啥问题 另外说个关于种植的注意事项: 1.如果不打算种刺花了,但是又舍不得挖出来,于是我一开始的处理方法就是关灯,这样刺花就不会生长了。 然而,直到刺花停止生长过了100多个周期,突然发现自己的水明显减少后,我观察了下种植区情况,才发现,即使刺花停止生长了,液培农砖还是会疯狂给刺花灌水,也就是说我白白浪费了100多周期的水...这时候的解决方法就是一定要禁用液培农砖!!! 2.农业站也要禁用!!!不然即使刺花停止生长了小人还是会疯狂给刺花施肥... 发现了这个严重的操作失误后,感觉自己损失了1个亿
[吐了个槽]游戏什么时候开放个外观系统,给小人整整容... 现在随机出来的小人都太丑了...什么时候让玩家自定义啊,所有小人眼睛都是黑色的这简直不科学,衣服不算太空服就三种看起来巨丑... 不过参考饥荒的外观系统,我觉得有生之年还是有点难看到缺氧有外观系统了...
【萌新提问】游戏里一周期是按多少秒来算的? 已经百度过了,百度上的答案是:一个周期600秒,开最大速度是200秒。 然而这个答案是很久之前的版本,我总觉得不靠谱。 最主要问题的是,我想要计算小人一天各种物质的消耗总量,那么我计算总量时,时间是以慢速、中速还是快速为标准?
【太空服】不满75KG氧气别想走?萌新谈太空服的**设定 8人档,昨天基地改造,把旧的16个太空服站点全部拆除,建了8个新的太空服站点到新宿舍区,成果图如下,红圈为8太空服改装完毕后玩了几个周期,发现了很多问题: 1.把太空服的位置从基地出入口转移到新宿舍区后,发现小人在窜宿舍的过程中容易乱丢太空服,当时被这个问题搞得焦头烂额,后面靠着太空服检查站的“仅限空缺”和强行设定每个宿舍的进出入权限才勉强能解决,不知道有没有什么更好的方法...求大佬指点,谢谢 2.太空服的充气设定很坑,如下图所示,首先太空服【存放点】的氧气存量上限是200kg,而太空服【本身】的氧气存量上限是75kg,氧气的流向是:【气管】→(缓充)→【存放点(200kg)】→(秒充)→【太空服(75kg)】。 里面最**的设定是:如果【存放点】的氧气存量又为0,而【太空服本身】的氧气存量不足75kg,那么小人是根本无法穿着太空服离开,即使你【太空服本身】已经有74kg或73kg的氧气量,系统还是不给小人穿着太空服离开,必须是充满到75kg才能穿走太空服,这个设定真的非常头疼...简单来说,拿手机充电作比喻,【存放点】相当于充电宝,【太空服】相当于手机,你手机必须满最大电量才能使用,如果你的充电宝正好没电,而手机本身的电量有99%,那么你还是无法使用手机...
【萌新改建】拆除太空服站点会导致里面存有的氧气凭空消失吗? 基地左右两边的出口各配一个太空服站点,再加上二氧化碳种植区的一个太空服站点,共3个太空服战点,但是8个人的小基地就配了16套太空服感觉吃不消 于是我打算把旧的太空服站点给全拆了,新的太空服站点建在新宿舍(两人间,8人共4个房间)的入出口,只要小人一起床就穿太空服,这样只需要8套太空服,负担就小很多了 于是问题来了: 1.拆除太空服存放点会导致里面的氧气凭空消失吗?感觉好亏啊 2.如图所示,如果厕所建在只有穿了太空服才能到达的区域,会导致小人一直不能上厕所吗? 谢谢各位回答!
电解器的产气温度是固定70°吗?送太空服的氧气有必要降温吗? 如题,电解器的产气温度是固定70°吗?送太空服的氧气有必要降温吗? 如果电解器的产气温度不是固定的70°,那么它受什么因素影响呢? 下面是我自己想出来的水泉+电解水+氢冷的结构图,原本的目的是先电解水产氢气,再利用氢气发电机给这套系统自循环发电,然而因为电解器总是过压停摆导致氢气供应不足(不想用高压制氧的BUG),于是我就放弃追求氢气发电了,这套系统只要能给太空服供氧就OK
【萌新降温】石油和污水?哪个作为冷却液效果更好?为什么? 游戏版本:R1牧场版 提问:我在B站看火山岩浆高温裂解原油产天然气的教学视频,发现UP主在裂解产物天然气的冷却处理过程中,使用的是石油作为冷却液?这是为什么呢?污水的比热容是6,石油的比热容才1.76,一般来说难道不是比热容越大吸热效果越好吗?为什么我在视频和百度上搜到的信息都说石油作为冷却液效果很强?求解答谢谢
【萌新布局】滑竿好用吗?该不该在楼梯旁边给滑竿预留位置? 之前是破解版,这是入正后的第一个档 楼梯已经建好了,研发科技的时候突然有看到滑竿 所以正在犹豫要不要重开给滑竿预留位置 大家用过的帮忙解答下,谢谢!!!
【萌新入正】steam已原价购入,但是后悔想退款等打折(附种子) 有人吗!!!萌新求大佬解答个问题,感激不尽! 我已经在steam入正了,58软妹币 一时冲动买了游戏之后,突然想起来有打折这一回事,于是百度了下steam的游戏退款 网上大部分的评论都是说“游戏时间两小时内,并且游戏购买时间不超过两年可以退款” 现在我游戏时间没有超过两个小时,而且是今天刚买的 于是有下面两个问题: 1.这游戏打折频繁吗?会折扣到多少钱? 我搜到去年的一个折扣信息,是圣诞58降价到46,只便宜了12块钱。现在steam首页上有很多游戏是75%的折扣非常便宜让我相当心动(比如原价100打折后是25),可惜目前缺氧不在折扣之列。 本来是想通过企鹅的wegame入正的,但是企鹅的风评差一直是众所周知的,虽然企鹅现在是58降到37的折扣价,但犹豫再三还是没有入wegame的坑 2.怎么开启最新版本的沙盒模式?在主界面看不到选项啊,难道要进游戏才会显示?
【萌新求问】凹型水门对水量有需求吗?为什么一定要两种液体? 这是我现在基地的水门,6格水,下方水量1000KG/格,上方水量400KG/格有一天翻帖子看到别人的水门很小巧简便,越是我自己照着样子也建了一个 只有两格液体,上方净水76g,下方污水200kg(单位没打错,上方净水的量真的很少很少) 于是我有两个问题: 1.和我以前用的旧版水门相比,这个新版水门容易破吗? 2.为什么一定要两种液体呢?我只是照着别人的方法放了两种液体,但是不知道为什么要这么放。求大神解答靴靴!!
【牧场版】130天,萌新第一次发现找泉是如此容易... 因为各种金属、液体和气体喷泉的底座都是直线型4格长度的零号元素,零号元素的特点是温度特别特别低,开个温度滤镜全图找,一目了然...
【萌新提问】关于牧场版降温,我觉得从来没人问得像我这么详细。 问下大佬们关于降温的几个问题: 1.游戏里有几种降温方法?他们的降温原理是什么? 萌新已知: (1)地图边缘寒冷区的反熵消温器(消耗氢气,降低气体温度) (2)电风扇(消耗水和人力,降低气体温度) (3)瀑布降温法(利用BUG,降低??温度)→我对于瀑布降温法的了解仅限于知道名称,但具体操作完全不懂 (4)空调(消耗电力,转移气体温度) (5)液冷机(消耗店里,转移气体温度) (6)冰萝卜(无消耗,降低气体温度) ——————目前发现降低液体温度的方法很少啊,基本都是降低气体温度的———— 所以这牵扯到下面这个问题—— 2.游戏里的气体和液体如果发生解除,会像现实一样自发进行温度交换吗?(比如大冬天的一碗热水放一下就凉,大夏天放一碗冰水很快就变暖) 所以假设:(1)如果液体和气体会自发进行热交换→目前的问题是直接降水温的方法很少,直接降气温的方法很多,如果我要降水温,是不是要通过先降气温然后让气液自发进行热交换的方式来间接降低水温? (2)如果游戏中的气体和液体不按照现实的物理规则在接触时自发产生热交换,那么我在游戏里该怎么降水温?毕竟直接降水温的方法那么少... 3.如果把高温液体或气体引向冰原区,那么会永久破坏冰原的温度吗?还是说冰原的温度有自动恢复的效果,停止引入高温气液体后冰原的温度会自行下降??? 感谢到大佬们回答,谢谢!
【牧场版】开局选人逼死强迫症,经过反复测试心得如下 我是才入坑一个星期的萌新,目前没有死过人,最久玩到78天发现喷泉,但是因为当时觉得基地布局太丑忍不住删档重开了,因为强迫症,每次开局选人都是按小时计算的,下面是我纠结多日发现的心得。 一、属性: 属性里我认为最重要的是学习,其次是力量,剩下的属性都无所谓了。 (1)仁慈:因为太空服的逆天存在导致这个属性有点然 并 卵 (2)创作:2点足矣,配合艺术家的职业属性加成,凑够4点创作可以制造出最高品质的艺术品,开局一个小人带2点就够了,剩下2个小人不带创作 (3)学习:最重要的属性,我选人的基本条件是学习必须到5,因为这个技能不光加速研究,重点是可以加速其他技能的升级(亲测有效,我随便新开档创建一个5学习0挖掘的小人和一个-3学习0挖掘的小人,然后对比他们挖掘升1级所挖的土方数,测试的结果是5学习的小人挖掘技能升级更快) (4)挖掘:随意,当然初期越高越好 (5)烹饪:随意 (6)运动:随意 (7)农事:随意 (8)力量:据说很难升级,目前我发现通旱厕可以提升力量,但是因为供应职业的存在,力量属性也不是特别特别重要,总之我是随意的,当然如果越高,也就越好 (9)建设:随意,当然初期越高越好 (10)操作:随意 (11)牧事:随意 二、特点: (1)正面特点: 总体随意 但强推→[潜水员(减少吸氧量)]和[毫无文化(减少期望)] 其实加属性的正面特点不是很推荐,除了学习和力量比较难升级,其他属性后期都能强行怼满,所以单纯加属性的正面特点(比如操作+3,农事+2,运动+3)在后期等于没有 (2)负面特点: 放屁(污染气体环境)、打呼噜(睡觉坑队友)、食量大(凭空多半个人光吃饭不做事)、大口呼吸(凭空多1个人光吸氧不做事)绝对不能要! 减属性的(比如学习-5,力量-3)最好不要。 随时随地睡觉的,我一般都不要,但是有的人说可以接受,据说睡着能减少压力,但是我没有实测过。 免疫力低的,我可以接受,但是有人说绝对不能要。 剩下的负面特点请随意,不过感觉影响最弱的应该是“不能XXX”(比如不能治疗,不能研究,不能烹饪,不能战斗),碰到这些负面特点请优先选择 三、兴趣: 作用是让小人在担任某项职业时,升职速度提高50%,考虑到前期急需解锁某些职业的特殊能力,所以强推带[挖掘][研究][供应][农事]的小人,剩下的随意 [挖掘]→1级挖掘较硬材质,2级挖掘深渊水晶 [农事]→2级可以操作农业站,解锁催熟植物的能力 [供应]→1级+400负重和+2力量,2级+800负重和+2力量,3级可以穿太空服跑步(无视太空服的减速效果) [研究]→3级分析地理特征,也就是分析各种喷泉 四、过压反应: 理论上来说,优选大哭和呕吐,而破坏和狂吃这两个反应都要筛掉。 但实际上,只要前期尽快做出装饰品控制好压力,压力都不容易爆炸... 所以这一项,对于萌新来说,优选大哭和呕吐,不选破坏和狂吃 对于老司机来说就随意了
【管道堵塞】牧场版水管总是堵塞的问题。 开始我以为是游戏BUG,气得差点不玩了。 (1)后面我发现,如果设备不消耗水源,那么水会一直停留在管道里,这时候水泵显示[管道堵塞],其实[管道堵塞]的在这里应该解释为[管道里充满了没有被消耗的水源],只要设备一消耗水源,管道自动流通... (2)另外,管桥的拆除,如果你按X快捷键是没有反应的,必须先选定管桥,然后在跳出来的管桥详细属性界面的最下方点击拆除才行....好坑爹的设定... (3)管道中液体的流动方向是【白进绿出】,这个顺序我实验了好久,我一开始也看不懂,后面才发现,液泵只显示【绿出】是因为它的【白进】被省略了,同理,排液口只显示【白进】是因为它的【绿出】被省略了,这个设定真的坑新手...为什么要留一半不写出来呢... 这是我的厕所管道图
【网二德玛西亚】大乱斗专业户求**** 加的好友都是蠢直,我不能接受.JPG 求姐妹们来磨逼,5000场乱斗,精通寡妇、妖姬、卡特、蛇女、刀妹、波比、岩雀、婕拉
【鸡生迷茫】24岁石女,考研失败+失业,求姐妹们指点一二 总结:处于社会中低层的24岁石女loser该如何选择自己人生未来的发展方向? 下面先放全文目录,正文内容将具体介绍我各方面的情况,全文大概5000字左右,因为比较严肃就尽量不用淋语描述惹,啾咪。 希望好心的姐妹们能指点一二,本可感激不尽厚,靴靴
【图文并茂】萌新向无剧透游戏攻略——必拿道具篇 神界原罪2的游戏内容很丰富,在一周目战术难度完结后,我终于忍不住手痒写了一篇无剧透的萌新向攻略,旨在帮助萌新扫盲(比如:居然有的人一周目通关了连铺盖是什么都不知道?!复活雕像甚至有的人连听都没听过?!) 目前我已经氪了9000多字(进度80%),分为: 一.背景简介; 二.属性和技能加点; 三.生活技能加点; 四.天赋推荐; 五.必拿道具; 六.实用药剂推荐(附配方); 七.实用卷轴推荐(附配方); 八.实用手雷推荐(附配方)。 (不推荐装备,装备太多懒得推荐了...) 现在我把【五.必拿道具】的内容单独摘抄出来试试水,如果没人喜欢,这攻略我就不继续写了,因为剩下的这20%的内容感觉比前面80%还要啰嗦...
【求文】求严肃朴实一点的文笔,现在的文不卖萌不欢脱会死吗? 心累,现在想要找一篇朴实点的文都找不到,只有那些被人推烂了的大佬才是朴实的文风,然而早已看过。 剩下的文,一看文名就无爱,举几个栗子,这两张图是刚从晋江上截的,文明走朴实风的很少...现在感觉什么文都要强行尬萌一波,傻白甜大行其道,找篇稍微严肃考究一点的文都没有,求小天使推荐文风朴素严肃考究一点的文啊,我真的要被这个动不动就嘤嘤嘤的世界绝望了,谢谢!
【M4信息】第14个物品包预告放出——小老鼠在跳舞! 新的物品包,宠物元素相关,包括一只跳舞的小老鼠。 信息来自外网,链接就不发啦怕被吞,建议大家百度sims community(无需爬墙) 因为不会搬运视频,所以预告片的搬运就交给其他小天使了!
【M4讨论】丛林探险——神殿圣物27种魔法效果表格整理版! 一楼防吞
【幸运】加幸运的装备都有哪些呢?我目前幸运最高8级 幸运,就是让你开箱有一定几率获得紫装黄装的那个生活技能。 目前我最高堆到8级。 1.基础加点:幸运5级 2.第二章女船长的护身符幸运+2 3.商店里卖腰带,有一定几率附带属性幸运+1 ——————目前最高堆到8级—————— 4.喝酒能短时间幸运+2(但是时间太短了啥也做不了BUFF就消失了...) 还有没有其他装备是加幸运的呢?求解答谢谢!目前除了腰带和项链,其他部位从来没有看到加幸运的装备...
【能力共享】我觉得动物之友的天赋应该全队共享才对啊。 目前游戏里能共享的能力有——幸运(就是开箱出装备那个)和学识(看怪物属性和装备) 我觉得动物之友这个天赋也应该共享,为什么呢?因为从理论上来说,只要队里一个人能听懂动物说话,他/她就能给队友当翻译啊啊啊啊!!! 现在不能共享的设定好不合理啊。
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