传说中的拖把 传说中的拖把
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聊聊最近的补丁 首先,对于几乎所有开发组来说, 不管是网游还是合作类的单机,一谈到平衡,肯定是削弱 为什么一定是削弱呢?首先最直白的一点,就是工作量。不管是网游的一个职业强还是B4B的一套卡组强,削弱的工作量就是针对强的东西来进行削弱就行。但是你要反过来,那就是要加强很多个卡组才能保持差不多的强度 其次,全部加强除了工作量比单独削弱一种高很多倍以外,还会带来其他问题,首先是最高难度就会变成问题,是不是要加一个更高的难度?不然大家都加强了那最高难度就会突然简单很多,这样会变向缩短游戏寿命 虽然这样把玩的爽的直接砍了,也会缩短游戏寿命,这就看制作组怎么取舍了,目前为止几乎所有的制作组都是哪怕削弱了会影响游戏寿命,也都在削弱,没人为了这事而反过来考虑,不知道是为什么了 个人感觉其实除了某些莫名其妙的恶性腐蚀卡组合和乱七八糟的刷怪机制,这次削弱近战完全是没必要,近战太过依赖腐蚀卡举几个简单的例子,近战碰见酸液僵尸基本没法玩,近战处理各种特感能力也不是很强,毕竟手太短你说处理高个儿这种容易?同时刷两个或者以上的高个,你拿个斧头上去试试?看看谁先死钉刺这种就更不用说了,基本都在百米开外,近战有个锤子用胖子这种近战也不好处理,BOSS里面也就能欺负两个小个子了,大个子BOSS你上去近战试试看,踩不死你。 近战唯一的优点就是堵门守僵尸强,外加可以给全队一定的蓝血提升容错率360度被围的情况下近战不死就谢天谢地了火僵尸虽然能玩,但是近战也玩的很糟心。
本周突变的一些思路 这突变第一次出现的时候多少人被打的哭爹喊娘 现在有威望是简单了些,但是还要看AI 双爆虽然不吃复活的加成,但是速狂双爆很多指挥官还是会想死的 另外,如果碰见正面AI,如空T,VFT,不朽巨像P,双喷或者大牛Z,后期红点真的打的你想死,虽然空军可以白嫖如不休巨像这类AI,但是你家要是没点地面部队,分分钟被推平 外加这周如果不能20分钟拆全图,那肯定有换家体,你要出纯空军,最好20分钟结束战斗,或者有思旺、技师、泽拉图的塔或者阿巴瑟的宿主,凯姐、盖瑞、德哈卡的地刺守家,不然家里分分钟被打穿 沃拉尊的空气墙虽然也可以用,但是随时小心反隐,万一飘过来个反隐,普通的塔防根本挡不住 这周推荐地面+正面强力的威望,如菲尼克斯V2、泽拉图除V3以外都可以、德哈卡全威望,阿巴瑟全威望、泰凯斯独狼分多线、诺娃V1、坚果全威望、凯姐全威望(地面要出牛,正面很难全靠凯姐一个人)、盖瑞最好独盖、大帝开炮、毛子V3 或者有可以选择拆家极快的指挥官,20分钟前拆完全图。扎加拉全威望都可以,但是V3机动性强,拆全图极其好用米拉也可以走拆家思路,主要米拉正面抗压能力全靠大和,其他部队太脆了,换家比较保险一点。雷诺由于全军无视野可空投,也可以走换家思路 解法肯定不止这些,欢迎大家讨论
8.9G更新就全是BUG修复? 稳定性多方面的稳定性优化,其中包括: 针对游戏内的多个系统进行了内存使用优化,包括:人物、交互、导航、游戏内视频(新闻、广告等)、植被、激光效果、小地图、设备、AI、街道交通、环境破坏系统、和 GPU 相关的内容等方面。 修正了诸多导致崩溃问题(相关但不限于读取存档、打开/关闭游戏以及关键转折点等方面) 任务/开放世界 修正了任务“回家的路”中德拉曼打来的电话会立刻挂断,看上去德拉曼无法接听的问题。 修正了任务“回家的路”中玩家靠近相关载具不会接到德拉曼的电话的问题。 修正了任务“猎物何时来”中目标会卡在“接听汉兹先生的电话”这一步的问题。 修正了任务“金字塔之歌”中朱迪会传送到地下去的问题。 修正了任务“原子之诗”中无法和禅学大师对话的问题。 修正了任务“荒街老友”中竹村不会打电话来的问题。 修正了任务“拿货”中杰克会消失的问题。 修正了任务“心中困兽:生死大赛”中无法下车的问题。 修正了玩家离开任务“平常的一天”区域太远会无法接到电话和消息的问题。 修正了打开包裹不会更新任务“天外奇物”步骤的问题。 任务“高级动物”中会出现因为空气墙的原因无法和朱迪交谈的罕见问题。回滚修正受到该问题影响的存档。我们正在调查问题的发生原因。 修正了玩家无法获取任务“委托:新闻自由”的奖励的问题。对于之前无法获得奖励的玩家,该任务会自动完成,奖励也会自动获得。 修正了如果玩家任务“回家的路”中一开始就拒绝帮助德拉曼,那么德拉曼会任务全程不再说话的问题。 UI 修正了退出超梦体验的提示缺失的问题。 移除了无效的拾取物品。 画面 修正了照片模式里会显示手雷弹道的问题。 修正了近距离视角下粒子色调显示为粉色的问题。 修正了任务“犯罪举报:欢迎来到夜之城”中车辆无法正确生成的问题。 成就 修正了有时完成圣多明戈区域所有的委托和警用频道案件后,因个别袭击案件不被正确统计而无法触发成就“丛林”的问题。 其它 处理了存档过大的问题(和制作物品时的词条说明相关),删减已有存档的不必要大小(注意:无法修复在 1.06 更新之前损坏的 PC 存档文件)。 修正了打开武器环并且执行一项操作有时会导致后续操作失效的问题。 修正了主菜单里的“继续”按钮可能读取终盘存档的问题。 PC 专属 现在 Steam 离线模式下也可以获得成就。注意:离线模式需要在开始游戏前启用。该更改无法对过去的内容追溯生效。 修正了和读取 NVIDIA 显卡缓存相关的游戏启动时崩溃的问题。
虽然玩的很开心,但是还是要说说不足。 首先,110小时,STEAM全成就通关。 玩下来虽然感觉还不错,各种BUG也是经历了一大堆,到现在我意见领袖都卡着没法做,其他任务都做完了。说说原因,个人感觉其实真的是饼画的太大了,根本不可能完成的那种大。 螳螂刀和爬墙这些,如果实现,基本全部城市的物理模型都要动。 还有到现在为止所有的3A开放世界都是一个平面上的,要把夜之城做成立体的,简单来说就是要做多个平面的,工作量可想而知。 地铁倒是不难,不懂为什么拿掉了,但是像很多人说的,其实有没有地铁对于玩法来说影响没那么大。 还有单分子线的黑客不知道为什么也没了,这个没感觉出难度很大: 还有些玩家期待的三种出身完全不同的三条主线+支线,我承认这很有诱惑力,但是这不是等于做了三遍游戏?用一个地图但是主线+支线全改?这工程量也够大的 其实说白了,一旦这公司上市了,就有很多游戏外的因素会影响到游戏本身的开发和发售,就算是波兰支持项目但是你上市企业要和股东能交代啊。很多时候底下人明知道还差得远,但是游戏什么时候发行他们说了不算啊。就算上面董事会不懂游戏,底层人员能不知道游戏是什么水平?但是这些人除了拼命加班还能做什么。 按照蠢驴画的饼,目前这游戏也就完成了饼的20%-30%吧。 而且这是第一款没有重复可玩性的3A开放世界了,几乎所有的3A开放世界里你可以不停刷材料,就连蠢驴自家的巫师3里也一样。赛博朋克呢?不停的捡垃圾?还都只能捡一遍,任何地方的敌人,杀了就没了,想刷武器,分解材料都不能刷。 感觉游戏底子还是不错,但是问题确实非常大 一路上做任务其实只用了大概60小时,能折腾到100小时真的是因为各种BUG,你不知道哪个任务就卡住了,然后就只能回档 现在只希望蠢驴别学EA的圣歌一样,直接放弃吧 但是这么多的问题,修起来必定会延后之后的大更新和DLC,以及有可能的多人模式
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