Conflux
Conflux
关注数: 93
粉丝数: 213
发帖数: 18,331
关注贴吧数: 157
【2.31汉化】小国没兵,只能捡漏... 唉你妹,本王本来是个菜鸟,结果硬被你们说成夏威夷王。 好吧,为了夏威夷王冠的荣耀... 本王就再试试看2.31汉化版吧~ 其实本王并不是一个喜欢玩同一个国家的人,只是这一次需要求证一下小国捡漏战术在2.31还能不能吃得开~
老夫日观天象... 却什么都没看懂...
【萌基利亚】美洲变身设定提案 【北美】 开局top1@飘零葬月 的神圣萌意志帝国是天然的二段变身国家,目标就是统一整个北美。 萌意志帝国的强势使北美诸国人人自危,从而形成了北美萌意志帝国包围网,盟主@羊临天下 。 设定方案:萌意志帝国倒台后,任何一个控制了纽约的北美非养鸡人国家都可以二段变身为萌意志帝国。 新成立的萌意志帝国也可以获得原来萌意志帝国的各种福利,也会遭到全北美的一致敌对。 【南美】 达成某些条件后(控制xxx,威望xxx),可以成立南美二段变身国家神圣基意志帝国。 【全美】 设定方案:如果神圣萌意志帝国和神圣基意志帝国同时存在,则北美和南美分别强制统一。两大帝国直接清空所有外交关系进入永战争状态。 如果一方实现完全胜利,则失败一方自动解体为初始的吧友国家。
走过路过,记得路费...
【萌基利亚】是否有必要弄出一堆小国来让我们的人类小国欺负呢? 因为之前的圈地规则是 等级+精华+1,导致世界很快人满为患了 但是满世界的开化大国,又没有可以殖民的地区 小国生存空间岌岌可危 于是本王想出一个馊主意,那就是每个人吐出一块地来,作为AI的未开化小国,拿来给人类小国欺负。 让地规则: 1. 如果你有2个以上沿海地去,让地必须为沿海; 2. 让地必须是你的国土边境,不能是国家腹地; 3. 如果你是8级以上大国,让地的人口由你的国家来填充,省份人口不得低于你的省份平均人口; 4. 让地建成的AI小国将完全未开化,识字率与你的国家一致; 5. 如果你贴吧等级不满7级,这个新的AI小国会成为你的卫星国。 6. 新国家的国名为所在地区名,国旗为宗主国元素的英联邦样式。
【萌基利亚】你支持对历史名城附加额外优势么?
【萌基利亚】保卫萌意志(提案) 好吧... 这里的历史设定是: 飘零葬月 的 萌意志帝国 在萌基利亚的萌世界国家中拥有着当初神圣罗马帝国一样的地位... 当萌意志帝国受到攻击,所有萌信仰国家都可以参加保卫萌意志的战争,选择放弃萌信仰,或者参战,恶名50%,胜利分125%。 下面是萌信仰国家登记... @Conflux 和 @破怕酱 肯定不用说了,一定会这么做~
帮本王选个主流文化吧 目前手里有美洲人、阿拉伯人、英国人的地。不过美洲特性有点偏弱,我应该迁都换主流么?
十分钟漫画...《老男人回家睡觉》
【萌基利亚】世界简史>>>灾难后的重生 2012年12月23日,预言中的末日如期而至,一部分人类有幸登上了方舟,死里逃生。 一艘艘飞船陆续起飞,离开了这个被洪水、岩浆、雷暴完全包裹的星球。飞船上的人们注视着这个生活了几百万年的星球的凄惨模样, 没有丝毫逃生的喜悦,纷纷潸然泪下。 舰队的目标是半人马座α星,那里存在着人类已知的最近且最适宜殖民的一个星球。 谁都没想到舰队刚刚出发不久就遭遇了意外。 因为太阳的异常活动,导致小行星带众星轨道紊乱。狂乱的碎石冲击了舰队,几艘方舟被直接击中, 引发船体的反应堆熔炉爆炸,并波及了整个舰队。 难道人类这个种族将就此灭亡么?
【萌基利亚】巴尔博亚合作组织 本组织以促进成员国贸易,保障成员国航运通畅为宗旨。 加入巴尔博亚合作组织将代表你同意与组织内所有成员国初始互相开通军事通行协议。
【萌基利亚】二元宗教提案
【萌基利亚】孟德说要取消宗教,你们同意么? 让全世界信仰萌基教?这怎么行... 于是本王的意思是把全世界信仰5分,然后由吧友任选一个作为国教: 每选一种国教都会为你的国家添加一种buff,但是这个buff的强弱会由最后的选择人数来确定。 当然不是说哪个宗教被选的多了那个宗教就废了,大众宗教会为你的国家提供一个非常好的外交环境。 - 十字...科研加成,海军加成,对星月圣战恶名减半,同教外交+50,异教-5,星月教-30 - 星月...经济加成,陆军加成,对十字圣战恶名减半,同教外交+50,异教-5,十字教-30 - 佛.....降恶名降斗争,全外交+20 - 道.....升威望降觉醒工业文化有研究加成,无外交加成 - 萌.....增加初始多元性,9级以下国家可选,同教外交+30,并互相结萌开军事通行。
【萌基利亚】关于恶名和战争理由的提议... 【调整方案】 战争合法化永远不会被发现... 但是制造一个战争理由需要的时间将需要按年来计算 比如吞并、征服需要10年 傀儡需要7年 其他理由不少于5年 恶名的作用就是为不正义的、没有经过合法化的战争目标买单,以及节省时间~ 征服、吞并,无论对方开化与否,恶名均为25 割地恶名降为3(原割地理由有几率性,加之现在的地区普遍小了) 其他恶名降为原来的60% 战争一旦爆发,双方都会自动添加一个1分的战争目标:“取得胜利”,效果和遏制差不多,赔钱赔威望裁军。 另外增加每次战斗的战争得分,以及AI添加目标的主动性。 目的在于让玩家更难用小甜头打发掉AI。 【意义】 合法化无恶名,免去SL的蛋疼; 超长合法化时间,增加一场战争的筹备周期;(正义的战争是不受影响的,比如统一战争,同文化兼并战争,讨债战争,领国边境冲突战争等白送CB的战争) 超低恶名代价,增加一场战争的内容;(如果一场战争一旦发生,优势方就不容易打发了,尤其是取得了完全胜利之后,可以名正言顺的痛宰一回)
【萌基利亚】人口计算工具 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D4594%26uk%3D134511037&urlrefer=d6dda3506bebb89411764fdc8fc57e94白色部分手填,灰色部分只许看不许摸...
【萌基利亚】美洲文化圈为什么没有二段变身? 我们美洲土著就是一群只知道抓鱼打猎割树皮 晚上光屁股围着火堆哇啦哇啦跳舞 跳完舞抱着异性和同性族人滚被窝 滚累了就睡的野蛮人 对对外扩张什么的完全不感兴趣 那是我们的国王灵梦殿下需要考虑的事情 让我们揍谁我们就揍谁 这就是美洲文化圈的设定,按照这个设定 美洲人群的斗争性每天-1.0
【萌基利亚】新概念人口基数计算公式 (本帖还处于YY阶段,相信了你就是傻帽) 公式如下: 人口基数 = ((等级+精华)*100 + 积分) * 系数k / (识字率+20%) / ((开化进程+100%)/2) 【注】识字率强制区间为 [ 20% , 90% ],系数k由统计后的世界人口确定... 举例: 本王 8级狗牌,1碗精华,571根积分,45%识字率,已开化,人口基数就是 人口基数 = ((8+1)*100 + 571) * 系数k / (45%+20%) / ((100%+100%)/2) = 1778 * 系数k 假如最后k被确定为2000壮男,洒家的人口就是 3556k 新人@助左卫门 5级狗牌,61积分,0%识字率,未开化,开化进程0%,人口基数就是 人口基数 = ((5+0)*100 + 61) * 2000 / (0%+20%) / ((0%+100%)/2) = 11220k 头号boss @飘零葬月 10牌 3精 2342分 0%识字,未开化,0%开化进程,人口基数就是 人口基数 = ((10+3)*100 + 2342) * 2000 / (0%+20%) / ((0%+100%)/2) = 66840k 总人口2.6亿多... 如果像法国一样70%识字率 人口基数 = ((10+3)*100 + 2342) * 2000 / (70%+20%) / ((100%+100%)/2) = 7426k 总人口3000万左右(原版法国3900+万) 个人认为这个公式的历史还原度还是很高的... 喜欢的就顶一下吧~
【萌基利亚】意淫向兵种改革建议 可以考虑削减兵种的种类,新规划建议如下 【步兵】 只能用主流和可接受的士兵阶层组建 常规战斗力,常规机动力,定位为主力部队 相当于合并了原版的步兵、火炮的功能 【飞机】【坦克】 只能用主流和可接受的士兵阶层组建 组织度和防御力略低于步兵,但是攻击力、机动性、支援性、侦查能力都高于步兵,可以破坏敌军防御工事 补给消耗略微高一些 定位是为以步兵为主体的军团增加伤害输出,以及清除对方的防御优势 【民兵】 可以用任意文化背景的农民阶层直接组建 战斗力略低,补给消耗极低 适用于有人口没经济的国家,通过 牺牲人口来达到战争目的... 【近卫】 只能用主流民族的军官阶层组建, 战斗力完美到无懈可击的兵种(可以理解为飞机坦克火炮骑兵工兵步兵的优势综合体) 超高消耗,最高的机动,最高的组织,最高的侦查,可以破坏战壕和工事 定位为大型战争中的高级战术兵种, 负责攻坚、抢点、追剿、包抄等 当然和平时期用这些家伙卖卖萌摆摆酷也不错
【圈地运动】重要的不是结果,而是畅快淋漓如释重负的过程... 水了这么多,膀胱累么?人口“基”数什么的都是浮云啦~
【萌基利亚】新加运河战争剧情的建议... 【战前局势】 灵梦王国控制苏伊士运河 【战争目标】 1. 抗击豌豆王国 (需要取得50战争分) 2. 控制苏伊士 (需要取得60战争分) 【胜利或失败】 胜利方全体参与国获得50年吞吐量+50%的buff,获得苏伊士控制权 失败方全体参与国获得15年吞吐量-15%的buff,失去苏伊士核心 【战争规则】 现在起可以报名参战 参战必须选择一方 战争将在游戏开始时就进行 战争主导国不论积分固定为:灵梦王国和豌豆王国 战争中主导国不能邀请萌友 所有参战国不能额外增加战争目标 战争不打破原有同盟关系,不影响外交关系,战后自动复原
【萌基利亚】还有想要加入灵梦联邦的么? 联邦标志 主要成员国: 1. 灵梦王国2. 米线王国
【萌基利亚】还有必要重新分配省份和地区么?
【萌基利亚】大文化圈的绝对优势 vs 小文化圈的穷途末路 世界被重新瓜分为了36个文化圈 有大有小 为什么没人去欧洲呢? 因为欧洲不好 说不上为什么吧? 欧洲的文化圈细碎而杂乱 原版的欧洲因为人杰地灵 所以才能炙手可热 可是现在全球的物产、人口要么随机要么根据玩家选择而改变 欧洲就缺少了足够的优势来抵消文化圈细碎的劣势了。 啥?你说这算什么劣势? 好吧,我们举个例子, 现在人口最密集的文化圈是阿拉伯圈和汉人圈 这意味着,这些国家同种族内部CB之后 得到的新人口都将是自己的主流人口 如果他们实现文化圈统一 将是无法遏制的超级大国 反之,我们再来看看可怜的伊比利亚半岛 半岛共有11个地区 也就是说,同族兼并后,也只能获得11个地区的主流人口 相比汉族和阿拉伯是极其可怜的 原本,本王很喜欢这里 因为孟德承诺会在人口公式上给一个满意的答复 我想着肯定是平衡小国的人口极端劣势了 那半岛虽小,可是我们可以用国家数量在这里堆砌一个人口高塔 使其不输于大文化圈 (这就是我为什么在同盟要求中提到只能在半岛内占有最多3个地区 其他地区必须丢到海外 而且声明将人口主要分布在半岛内部) 新的人口公式出炉了... 人口基数 = 积分 * 系数k ……………………………………………… 这代表什么意思? 这表示三个小国共同堆砌半岛人口,还不如某个9级大国自己来的有效率 也就是说,不管我们耍什么样的花样 整个文化圈的总人口都是这么点 就算将来2段变身成为伊比利亚帝国 人口也不如其他文化圈里随意一个9级大国的人口多 这还玩你妹啊~~~ 所以本菜提醒各位还没有申请国家的新人 千万不要去欧洲 那里的文化圈太小了 没前途的 要抱大腿的话,推荐汉人文化圈 推荐阿拉伯文化圈 推荐美洲土著文化圈 这些面积大、范围广的文化圈
孟德的人口公式坑死了几个小国?
很明显啊... 现在世界各地的同文化抱团潮是在学习我伊比利亚帝国 舍小求大是对的~
【半岛同盟】伊利比亚半岛构建世界中心计划 【同盟遵旨】 同盟国将首都设立在半岛,并最多只能在半岛内申请2~3个地区作为本土,其余地区向海外重要军事战略地区申请,并国家的人口重心集中在半岛内部。 这样做的目的是: 1. 可以让整个伊利比亚主体民族人口不输于其他文化圈; 2. 可以让半岛各地的省份规模变得很大,有利于后期发展; 3. 无论谁统一伊利比亚帝国以后,都可以建立世界上最强大的国家; 4. 足够多的人口密度可以让半岛盟国轻松应对早期来自欧陆和北非的挑战; 5. 遍布世界各处的飞地将为同盟提供方便的军事通行权,保障我们在全世界的利益。
【会议】伊利比亚同盟首脑会议(葡萄牙、西班牙地区国家元首请进) @0raphael0 【萌基利亚的世界格局以及伊利比亚帝国概况】 众所周知的,我们被捏成同一个culture了,而未来,所有半岛上的国家也可能会获得一个成立伊利比亚帝国的决议。 所以,我们应该将目光放得长远,停滞半岛内斗,做好与其他35个文化圈的世界争霸准备。 我先来介绍一下未来我伊利比亚帝国在世界范围内的核心分布吧~红色、橙色的是西班牙,绿色的是葡萄牙。包括南美大部、北美墨西哥一部、非洲小部、菲律宾全部、以及澳门。 如果半岛内某个国家完成建立伊利比亚帝国的决议,是可以出兵0BB收复这些国土的。 【会议主张】 所有在伊利比亚半岛建国的国家,都应该在海外建立几处分地,并将国内人口集中到半岛的省份内,以提升我半岛地区的人口密度和省份规模。因为只有主流人口足够的多,我们才有抗衡列强,收复拉美、非洲、菲律宾的能力...
应该想办法阻止萌基利亚的世界人口增长 战争 暴动 事件导致的人口损失将无法弥补。不过一些消灭人口的事件也应该删掉。国家唯一的人口增长来源就是移民。
贴吧mod计划补完建议 http://tieba.baidu.com/p/1789941038 这个是孟德的计划 楼下是我的设想
流翔果然又意外了,本王真是洞若观火料事如神啊~ 昨天看电视,说晚上流翔要跑了... 但是教练员什么的就说什么训练强度啊,旧病复发啊... 劳资一听这么一副架势... 不是明摆着... “流翔一会儿要有意外的,你们要有心理准备... 跑好了是人家流翔王者归来... 意外了,这事也是事出有因有情可原有话在先事在人为的~” 嗯~~~ 果然不负众望,意外了... 流翔姑娘,你真是条汉子!
拟在明天的版本中上架的,一套策划已久的收入系统 城堡的老玩家一定知道,-ht-it10的最好玩的游戏时间段大约起始于第5~7分钟左右,结束于第15~20分钟左右。 这是玩家制敌与反制的争夺关键时间段,一般的如果优势种族不能在前中期将敌人击倒,15分钟以后,等待他的就是另一个完全失控的结果了。 然而在游戏开始时,有一段时间不短的冷场,大约双方每方4个单位,要互相来回过3~5回手。如果一方首发不利,因此连连丢爆都是常有的事情。楼主认为这是个RP问题,早该被和谐~ 但是和谐这段垃圾时间并不简单,城堡的经济链条是贯穿了游戏始终的。无论是it#,还是-fi,再或者+初始资源,都是以破坏5~15分钟黄金期为代价来缩短开局的。 所以思虑再三,C决定斩断这根链条... 拟定方案如下:
不管什么版本,it5都是蛋疼的;不管什么it5,开无税都是抽风的~ 城堡还是应该从指令玩起~
2012-08-06的初测... 两边的空军都没起来,但是圣地却恶心了... 地面130%产量30%复活率,加起来就是1.69倍兵力,比原来的1.49倍恐怖了不少... 两边的部队僵持在中间让人有种非常奇怪的感觉~
葬花姑娘一定是个智商200的怪物 葬花姑娘一定是个智商200的怪物
迟疑不定,要干掉杀敌收入和滚雪球模式么? 观看了一场it5的平衡版mp4,一位“高手”暴揍一只菜鸟,后期菜鸟的各农民金钱始终维持在1000左右,高手是400以下。但双方的收入却一个800多,一个300多。也就是说菜鸟因为手速在经济上落后了20000多金…
警示: 魔兽3的1.20是极具安全隐患的 此事其实在作者圈里广为人知,即魔兽地图可以捆绑恶意木马,在你读图的时候就能执行。该漏洞直到1.24才得到修正,所以他妹的你们丫早该升级魔兽还死赖着不升级是想搞毛呀?
试了下,115的下载不是很方便啊... 我换哪里好呢?
重新废物利用了多面板的公共区域 【剩余绝招】不解释 【部队个数】显示战场上现存的双方兵员个数 【摧毁建筑】不解释 【收入统计】本回合内阵营所有玩家所收集到的所有金钱 / 收入速率 【胜利】不解释 这是一个混战新手向的功能,可以帮助新手及时了解战场情况, 以及自己的不同行为所导致的收入变化, 比如开局憋女王憋传说,到底会与对方产生多少收入差距。 下载地址:http://tieba.baidu.com/p/1754473250
有多少人认为痛苦之井40魔上限变态? 被压之后,每次爆完了都要接受连续10次井水洗理,运气好顶过去,运气不好一次压制两个爆,真心鬼畜
哈~ 各位早上好... 哈~ 各位早上好...
bug层出不穷,不过还好都可以找到病根 我还真是个粗人哈~
一个新的小功能... 我叫它【异次元口袋】 以前,大伙禁用道具模式(-ni)主要有三个原因: 1. 很早的城堡战争里可以利用道具养人憋毁灭红龙(物品可以原价丢回商店) 2. 多控模式与道具模式有冲突(买道具只能花主族的资源) 3. 一些人太傻玩不明白道具
一个新的小功能... 我叫它【魔力追踪】 这头萨满的MP值被映射在了多面板里,怎么做到的么?城堡是答案...
此吧名字真心不错,不过用来玩手机还是有些浪费了 做个拟人萌化题材的贴吧涂鸦玩怎么样?
要不要写一个利用excel的vlookup函数手动伪汉化2.3的教程呢... 其实操作起来也不算特别轻松... 要不要写呢? 先介绍下我的思路吧... 需要2.3英文版,2.1汉化版,2.1英文版 excel建立一个工作簿 然后将2.1英文版和2.1汉化版的csv分别用向导以 ; 为分隔符导入进两个工作表里 在2.1英文版里,新建一列,用vlookup以原始对象名为搜索对象,中文版工作表为搜索区域,将汉化版中的文本部分读取到本页里 然后新建工作表,将2.3英文版用同样方法导入进来,新建一列,用vlookup以2.3英文文本为搜索对象,2.1英文版为搜索区域,将2.3与2.1原文内容相同的对象的已汉化部分读取过来 然后用if语句将汉化文本和2.3的新英文文本整合到一列 调整好后,将本工作簿另存为文本,用UE打开,将<Tab>替换成 ; ,改扩展名.csv 丢回2.3英文版 于是一个继承了与2.1文本相同的汉化部分的2.3伪汉化版就诞生了...
由不得你们不信~ 人类文明的确是发源于朝鲜半岛的! 1楼祭棒
听说在这个吧,我是神级ID? 真的吗?真的吗?
为混血版随机算法重新规划的快捷键方案 也就是说,以后的随机打算用同位置随机了 基本思路是每个位置的单位的定位应该相近~ 【Q】本族的初级兵或者众所周知的杂兵 【W】180价位的小型兵 【E】280价位的中型兵 【R】350价位的主力兵 【A】炮车 【S】空军 【D】本族的弱势特殊 【F】本族的强势特殊 【Z】400+价位大型兵 【X】防御塔 【C】传说建筑 下图为暂定方案,大家有要对他们平反的么?
【详解】单路版中一些不起眼的小功能 单路版中有个有趣但不显眼的功能:【不对称对抗】 这个功能允许主机以任意玩家数开始游戏,双方的战斗力会在进入游戏后得到平衡。 比如,西部2个玩家,东部4个玩家,不对称,开始游戏后会是什么样子呢? 【3v3】mp2+mp1 vs mp1+mp1+mp1+mp1 (3v4) 【4v4】mp2+mp2 vs mp1+mp1+mp1+mp1 (4v4) 【5v5】mp3+mp2 vs mp2+mp1+mp1+mp1 (5v5) 【6v6】mp3+mp3 vs mp2+mp2+mp1+mp1 (6v6) 所以只要会多控,无论主里有几个人,这些人怎么呆着,都可以开始, 双方的战力对比最终可以由主机设置为玩家想要的
原版的那个坡和那个门的确是导致卡机-draw的元凶 昨晚有一局40+分钟的单路版混战,模式是330金开局+高税+150%收入倍率 打到20分钟以后,树林和围墙全部被兵和火山清理掉了,路面开拓到了最大 好玩的是,原版中的卡机迟迟没有出现,而且以往原版中空军集群压死对空的局面也没有出现 因为战场很宽阔(你可以想象下原版中上路+下路+中间小树林全打开的样子) 一波空军(冰龙、龙鹰、飞蛇)扫过,会分散,然后被地面的防空火力慢慢消化掉, 空军往往被分成好几队,沼泽也不如以前那么bug了 而炮车虽然还是有很强的压制作用,想堵路却不可能了,更不要说流氓在别人家门口强逼着-draw什么的了 总之,单路开树地形让我看到了一个截然不同的城堡战争,一个永久告别了卡机堵路的城堡战争
朋友,你该换头像了 @天问夜星尘
作为一个新手,我不得不说... vic2吧太冷清了 就笨葬花傻孟德水破酱花姑娘刮台风嗑豌豆几个常在的 这游戏可以联机的啊,有人一起联机玩么? 大神们要关心我们这些新手啊~
一起来玩个刺激的吧... 正常难度,2000年之前,吞并全世界... 哪个国家呢?夏威夷怎么样?比较简单一些~
几天野战下来... 吐槽下网通的混战风气 且不说什么地图了,只要是地图,都是作者细心策划的,玩不好是你玩不懂~ 问题是他妹的3v3 -it5那么好玩么?不3v3不it5就不能玩了么?
测试... @大吏兹
【九姐的日经贴频率能否体现九姐此时此刻⑨的程度?】 今天九姐在午后短短8个小时里⑨了三十余个主题~ 所以... 九姐的寂寞,你们不懂
帝都的雨... 下了十几个小时,其实我觉得很high啊,不过好像苦B的人不少,咳咳,就不能表现得太高兴了...
如果有大结局,就让曾小贤和胡一菲结婚吧!
苏伊士、巴拿马、麦哲伦、好望角、直布罗陀、马六甲 游戏里对这几处地方的价值体现的并不大呀...
1836年,游戏里共有多少英镑? 1836年,游戏里共有多少英镑?
首页
1
2
3
4
下一页