酱打路过油 酱打路过油
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【建议】关于遗产和虐泉 虽然imca玩的是rp是刺激而不是平衡,但有时过于不平衡的元素也会导致游戏失去悬念,同时也失去了那种激爽的感觉。 我喜欢前期局势一边倒,各种1v5,劣势方重压之下齐心协力,想方设法的地击杀对方核心,夺回神器翻盘的感觉。但我不愿看到每人攒两根空明杖然后遗产蓝猫残影堵泉的景象。 综合来看,问题的关键主要集中在两点:遗产和堵泉 首先是遗产的问题,抽完奖都卖了5个人加起来1w来钱是常事,所以这点十分重要。被打退本身是退出者示弱,认输的表现,它不应该成为本方获得胜利的一种手段。虽然这一点十分重要,但是实现起来可能并不是很容易。因为如果完全禁止“扒装备”,可能太重了些,而且可以通过退前卖装备,或攒钱不出装备来提供遗产。如果没收非荣誉金钱的话则可以通过退前买装备避免损失。所以需要一种折中的有效的方式来防止遗产速龙杖的打法。 顺便说下买树的问题,这个和遗产性质差不多,给买树一个cd可以限制贪婪反哺团队,不过对酱油养核心的限制也很有限。取消消耗品的共享可能会直接一点,不过也过重了一些。降低可共享消耗品的出售价格比例同时给买树一个1s左右的cd是一个可选的方案。 防虐泉的实现相对容易很多。比如复活后4秒内处于无敌状态,或者给血泉一个90%魔抗的光环,或者大幅提高泉水回复效果等等。 还有补充一点,黑黄杖最好也能有所加强,比如给一个基于游戏时间的效果加成,给后期的战士们一点点机会。 以上是基于我这几天在11上玩了100多盘后的感想提出的几点建议。也希望能通过相应的修改来避免大家在游戏中过多的去考虑那些不正当的获胜方式。
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