杰克丶伦敦 杰克丶伦敦
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给大家科普一下小小的改动究竟意味着什么 很多人可能还没搞清楚 首先是说明: 山崩 附录: 每0.3秒造成15/26.666666666667/38.333333333333/50(天赋 35.833333333333/47.5/59.166666666667/70.833333333333)点伤害,施法后0.5秒开始,总共6次伤害实例 如果一个单位受 投掷影响,会受到山崩每次伤害实例的三倍伤害(45/80/115/150(天赋 107.5/142.5/177.5/212.5)点) 无论与山崩选择的位置有多近或多远,目标区域总是在施法后0.5秒才会击中 眩晕和伤害一起在每次实例中生效 每次实例,山崩先造成伤害,再施加debuff 投掷 如图 先简单说一下上个版本的小小 首先明确投掷的持续时间是1.3秒 山崩的晕眩/伤害是在一秒之内造成的 这就意味着1.3内 投掷造成的伤害是翻倍的 但是注意山崩总是有0.5秒延迟启动 也就是说要保证山崩时间被投掷时间全覆盖必须在释放山崩 最早1 + 0.5 - 1.3 = 0.2 秒之后 最晚0.5 秒之前 释放投掷才能达到最大伤害 一句话 先T后V伤害不如先V后T 极限伤害 2 * 300 + 1.3 * 300 = 990 下面谈新版本 主要两点 第一 山崩持续总时间变了 变成1.8 但是由于不是一直晕 总晕眩时间变成1.2 但是没啥意义 因为能开bkb 能放前摇小于 0.1的技能 总伤害没变 有效控制时间其实减少了 可以看作是纯削弱 第二点 投掷期间三倍山崩伤害 这里最具争议 有一种说法是 小小晕削弱了但前期爆发加强了 大错特错 这里的三倍伤害 在25级之前只是起到了平衡的作用 因为 算上按键的微小延迟 在投掷的1.3秒时间里 实际只能打出4 次山崩的伤害实例也就是4 * 150 = 600 点伤害 虽然剩余的二次伤害实例共100点伤害在敌人落地后仍有可能命中 但是由于实际的不确定性 技能 道具 这个伤害是基本无效的 举例落地魔棒 所以VT的伤害还是990点 唯一的区别在于25以后 如果连续投掷把山崩的时间完全覆盖掉 那么比上个版本提升了一个V的爆发 算上天赋还是比较狠的 另外大招抗性没了 *****
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