高质量🌸姐 水晶光斑
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越想越难受,不吐不快 简单发表一下一个真情实感喜欢崩铁,不希望它褒姒,希望可以玩一辈子的普通玩家的心声 崩铁给我带来最大的快乐就是“太空喜剧”这个设定,个人玩这个游戏热情最高涨的时候除了开服就是pnkn,那个时候这个游戏真的是感觉有很多动力可以玩下去。 还不太膨胀的数值,每个版本都留一个钩子勾引你猜测的剧情,还有独具特色的角色设计 虽然仙舟版本真的很无聊,但是刚开服没多久,热情还没退却,加上后来捉鬼小队很好玩,1.6真理白送吸了一波粉,当时就觉得这个游戏一定会长长久久,那个时候真的特别喜欢崩铁 然后就是2.0时代来临,不眠之夜给我带来一个充满希望的开端,2.0开局剧情悬疑色彩浓郁,留下了很多让人想要探究的迷题。地图很有特色,纸醉金迷的感觉很浓,bgm也很好听,小鸟很漂亮,流萤很可爱,我厨的真理也出现了,开心😭 然后2.1塑造砂金,虽然部分略显拖沓,但也完整,2.2更是🐮🍺,星期日人设立住了,米哈伊尔和加拉赫给我带来的感动更是这个👍🏻,boss战王道到不行!!真的有那种:他们喊着开拓啊羁绊啊友情啊什么的就创上去了!的感觉,特别过瘾 2.3虽然有烂尾嫌疑,但好歹也算包了个温馨的饺子,至少不算垃圾虽然还有很多没收好的伏笔,但总体来说倒也算说得过去 然后2.3后,又特么回你那个勾史咸粥了,剧情没啥印象了,反正不戳我,pass 2.6和2.7虽然剧情都不错,但2.4-2.5实在是跑了太多人了,简而言之就是勾不起玩家兴趣 好,现在3.0直接开门爆炸,膨胀速度就不说了,开局完全就是流水账,还有勾史解密一堆,玩的我憋屈的要死结果八个小时玩下来,发现自己对翁星一点印象没有!bgm是没印象的,地图是都是小怪和解密的,角色塑造是没有的,你可能会说2.0也没啥塑造——个屁!回顾2.0,砂金一出场一个公子哥形象就立起来了,然后流萤到底死没死,知更鸟到底死没死,匹星到底有什么秘密,这些钩子都是2.0放出来的,特别勾引人想看下去! 翁星呢?笑死,我到现在你非要说,我只能说我就光记得咱那个叫啥,纷争泰坦的剧情了好了,我现在名字都记不起来,寄 算了,反正就是很难受总感觉回不到过去了,又很担心游戏会被沙贝ch搞烂搞臭,曾经越喜欢现在越通心,崩铁是我第一个开服到现在玩了两年几乎没断过的二游,就是觉得难受,找不回那种玩的很开心的感觉了总算知道白月光是什么样的了
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