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谈谈5部动画的原创部分 个人是觉得质量非常高啦,但是次数越来越多,不免脑补出这样的画面: 会议室里,几个人讨论5部动画制作 A:“你说黄金之风的主题是什么” B:“觉悟吧?” A:“对啊,所以动画里我想让反派也带着觉悟战斗。这样对战双方就成了觉悟的较量” B:“就像列车战?但我们没那么多反派背景故事啊” A:“故事可以原创,到时候安排成回忆” 有点担心镜中人、加丘和队长也出现原创回忆杀,又想吃糖又怕失望
高浓缩补硅水是啥? 高浓缩补硅水,百度上查不到啊。是什么,碳基生物能喝吗?
伊瑞尔心得,都来分享一下吧快速上手 1、没心思的直接看最后吧 2、天赋选择 1层都是生存天赋,可以根据阵容灵活选择,物理多推荐护甲,平A也不错,Q可配合13级奥尔多 4层都是机动天赋,推荐快速上马,都知道半藏翻身上马有多好用 7层都是辅助天赋,自由之手很imba(不知道有没有记错层数),但D回血更符合伊瑞尔的性格 10层一般默认R2,40秒CD太诱惑了,R2和1层的护甲有联动不错 13层奥尔多吧,减攻击力,这也符合伊瑞尔团战的定位,可以和1层Q天赋联动 16层D-cd,方便更多技能选择和奶队友,可以和7层回血联动。之前选减护甲都输了,伊瑞尔E还是不能想扔就扔 20层很少打到这等级 【更高阶天赋等吧友分享】 一句话点评:看英雄暴雪做的用不用心,就看天赋的联动深度,伊瑞尔这英雄从天赋上看暴雪还是很用心的 3、使用评价 阵容相性:3(缺少硬控、开团能力、需要队友补强控才能解决挂边源氏和切后桑亚) 可玩程度:4(技能有蓄力和无蓄力两种形态,让选择性更多,D的使用也很有乐趣,不过还是没有山丘Q秒人等combo有操作感) 一句话点评:伊瑞尔在团战定位上更像乔汉娜,但对比乔汉娜而言,除了13层奥尔多有优势外,暂时还没开发出特别独树一帜的玩法,乔汉娜飞盾实在太全面了。目前伊瑞尔只是万金油,离全面还很远,可能会沦为缝合怪的处境(挤不进日常T团队) 4、操作心得 伊瑞尔的特点主要在两处:自带护甲和灵活位移。 团战中不用为了蓄力而蓄力,大家都知道E不蓄力也输出一样,但Q和W经常为了数据而蓄力被打断,真的很蛇皮。T的技能有比强要重要的多 Gank中不说了,直接说团战拿捏技能: Q前期就是为了回血+输出,一般qqa就好,如果有回血A天赋能在天空殿、永恒等图作为续航手短。13级以后基本能Q中越多人越好,不蓄力秒Q提高奥尔多覆盖率。【更高阶手法等吧友分享】 W是伊瑞尔核心,90%的情况团战中别蓄力,对面会跑得比香港记者还快。遇到开团WW秒甩一个前排,需要打断时DW E大家都知道不用蓄满了,团战也就给个减速和位移,其实没太大效果。如果不是被风筝,可以留着DE脱离被集火的位置或者强攻。【也有主E的玩法,更高阶手法等吧友分享】 R2如字面描述,看喜欢的地方扔就好,半血以前扔出去都不算晚,满血扔反而有点浪费,一来没人打你,二来战场还没进入斩杀线,扔完对面可以不打团,参考龙妈变身 D是被小瞧的技能,团战作用有DW眩晕打断,DE大跳走位,更重要的是16级以后刷D回血 Z个人很喜欢用,秒上马可以在团战中快速唯一一次,省下你的E,保护你的ASSSS 没心思看的直接看这里:伊瑞尔的技能大部分情况秒放就行了,无脑蓄力不但侮辱了对方智商也恶心了自己,需要眩晕或大跳可用D。目前无开团能力和点名集火能力,E满进去DW的基本至今未回,可以先当【乔汉娜和火蝠】的结合体用,总的来说比较弱势【更多玩法等大佬普及】
AFK前,谈一谈对风暴的展望 首先说一下,不是因为游戏体验等问题A的,上最近几天的战绩准备要AFK了,我从自己的角度,谈谈风暴还有哪些地方可以改进?有人说你有什么资格评价,爱玩玩不玩滚。我的回复是 ——因为我在乎这款游戏火不火 好了,直切主题。Moba游戏的核心在于【配合】,尽管有人说风暴地图多、画质好、英雄人气高等等,但如果风暴要能自誉为“精品”,和Dota和LoL同台竞技,风暴目前的体验还不够 1、行为反馈还需加强 ——狂切后排的Tank或者不会分配资源的辅助,这类“觉得自己很会玩的鸡饲料”玩家,恐怕风暴里占比远高于Dota和LoL。游戏不会告诉他你玩得有问题,也不会告诉他应该怎么玩更有作用。当一场团打输了,他们甚至会觉得是C位走位不好、输出不够。这种信息不透明造成的矛盾,是风暴目前负能量最集中的地方 2、国内缺少良好的指导,国外没有好的成绩 ——既然游戏不教导玩家,那就只能靠玩家自己来找。但由于风暴的频繁平衡和削弱(虽然这是好事.jpg),NGA和贴吧大部分的英雄攻略都是落后的。我上个月想找一篇熊猫天赋分析,居然没有一篇2018版本天赋的。加上国内主播至今没有做系统教学,大部分玩家除了看几个主播直播和比赛,没有任何途径可以知道“我该怎么成为一个更好的队友” 3、自身定位不清晰,快速模式、非排位、联赛模式? ——有人统计过,快速玩家在贴吧的占比是多少吗?有人说一直配合着玩太累了,我就喜欢5刺杀刺刀。保留模式的多样化是好事,但被一个“非正式”的快速游戏模式分流一大部分玩家,其实不利于风暴。快速就是个娱乐模式,风暴到底是一款娱乐游戏还是竞技游戏? 眼下TI比赛8月就要结束了,个人对Dota圈没看法。但万一中国队在偶数年没有获得冠军,Dota势必会分流出一大批玩家。这批玩家(以及更重要的,主播)多少去吃鸡、多少去LoL、多少来风暴,很大程度决定了近1、2年内在国内的热度……对于这批人,风暴目前的状态和社区环境,算准备好了吗?
真正的胜利,是鼓舞队友心中的士气 感谢队友在大劣的情况下互相鼓励+积极配合,晋级了
关于东方剑的替身问题 最近两话小剑都有出场,让我想起Paper Moon刚出场时,折纸和本体是不共伤的。但到Doo-bee-Wah战时,折纸被踩住,本体也连带受到了。那么这个替身和本体的共伤条件究竟如何呢?
定助与常敏的能力似乎有种奇妙的对应 S&W和Speed King说是第八部目前能力伏笔最多的两大替身也不为过。一个联系到高速弦震动理论,另一个名称中带Speed但目前的表现都只是加热(摩擦生热?)。既然定助对应第三部承太郎,那么最终战是否也会出现【类型相同的替身】之间的战斗呢?下一话Speed King的能力本质应该就会揭晓了,万分期待!不说了我去补大物书了
发现忍者的攻略帖好少 求个物理上忍的加点,顺便分享下转职经验
贴吧忍者的攻略贴好少 求个影狼的加点,顺便分享下转职经验。 忍者转职的挑战可以在网上找到攻略,唯独最难的武器测试没有明确攻略。根据亲身测试:用强化金属(等级一)融化50次会提示磨具成型,这时选择“抛光”和“淬火”,认为完成后就会出现任务武器。这里“抛光”/“淬火”完是有一定几率失败的,楼主自己就失败了一次。推荐“抛光”和“淬火”分别20次,至少我是成功了。之后精炼到+7就可以交任务了
小白报道 之前玩过手游(肝不动退了),前天突然发现还有个官服,很兴奋地说服朋友一起准备入坑。来贴吧找资料被吓一跳,真可以说是乌烟瘴气,都不敢让朋友来贴吧看了哈哈……不过自己还是会尝试玩下去,眼见为实。顺便伸手要个可以看技术贴的论坛,蟹蟹各位大大
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