以闪亮之名 rong84925
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针对游戏攻防失衡问题来看转职的初衷和目的 众所周知,再高的防御和被动技能增益在攻击面前也是秒、秒、秒。517武器对417武器攻击提升不大。十八品也是只能去增加防御能力;38防具多少年了?依旧吃香?究其原因还是因为防具带来的攻击提升性价比最高,而不是提供的防御最好?搞笑吧?攻防失衡已经十分严重。防御体系升级已经迫在眉睫。如何提升防御体系?这是完美下一步该思考的问题导向, 目前游戏目前的现状是:玩家不愿意升级。之前是大众玩家角色装备大头是在武器(417)。随着。武器材料的降价和家园的产出。武器已经不是制约玩家提升的瓶颈了,成本逐渐向装备上倾斜。提升防御。成长已经迫在眉睫。推出转职功能的初衷是为新职业服务。因为建新职业角色需要的时间成本和细节提升难度太大,致使新职业叫好不叫座。而且能够缓解技改带来的质疑。但是转职不能仅仅为新职业服务。转职带来的利好其实可以更多,如:优化副本队伍需求和组成机制;促进装备的更新迭代,满足玩家提升装备的需求和视觉体验。养成原意打造自己喜欢的角色游戏内消费的习惯和动力。游戏体验不能是买号卖号,账号不能只是商品,不能单单用货币代表她的价值,毕竟千金难买心头好(号里都是自己喜欢的时装),。转职不能一味片面追求经济利益最大化,采取一次性收费。而应该采取更为广泛的、多种举措并行的的方式方法。促进游戏良性发展。这样玩家造号有动力。市场有活力。游戏才能盈利。 衷心祝愿,完美国际全线飘红,股票飙升。
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