阿雅死了捏 嘻嘻嘻属实是
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可预见的未来,你泉宝极有可能砍到3.7 我提出一个观点,大家可以友善讨论 我的观点是:在崩坏星穹铁道一个角色要想长期能玩能打 ,最重要的是要看策划有没有给她的机制留出空间。 首先我们来讨论一下什么叫机制,我举个比较典型的例子,龙丹和镜流 首先我们对比一下龙丹和镜流,为什么龙丹到现在到目前2.7版本,表现的比镜流更持久,更强势,我觉得有两个原因: 一是倍率更高,倍率就是一个写在角色面板上的永远不可能改变的东西,可预见的未来崩铁不会出现真正意义上的倍率拐,就是那种直接给你加技能上的攻击力倍率,镜流的主要输出手段就是战技大招,龙丹是普攻大招,龙丹普攻860大招580,镜流战技500大招600 二是命座提升更高,镜流命座加的都是一点点倍率,还有提升不大的自拐,完全没有给镜流增加任何的机制,六命那个多打一发战技有时候还副作用,退转魄拉条的机会少了。龙丹的就不一样了,龙丹虽然也有一命四命六命这样的自拐命座,但是二命机制给的大招百分百拉条加点给了龙丹非常自由的空间,因为多动一次就凭空多出来了860的倍率,从我们所说的第一点来讲,倍率这个东西是可预见的崩铁的未来很难获得的,而这个拉条只和大招有关,大招的释放也是无限制的,只要给足龙丹足够的点和充能效率或者充能队友,龙丹就能源源不断的像一个倍率发射器一样向外发射倍率,缺拐三体人队友会补,这就是为什么鸟鸟花火藿藿能帮助龙丹在现在依旧能做到比较强势的地位,但是镜流确实不复从前了。这也就是我说的策划给龙丹这位主推机制上所留足的空间,简简单单的大招自拉条,策划只要还记得这位角色还想抬这位角色就有一万种的方法抬他,比如说你出一个充能拐,当然流,龙的两个人都能用,但是龙丹打完一个大招还会多出来一个强普,流只能多出一个大招。 所以为什么会说到黄泉呢,我在贷款捏 黄泉和龙丹有同样的地方,就是策划给黄泉留足了补足补强的空间,如果黄泉能够被策划注意,那她的补强空间显然是很大的,队内还有两个位置就没确定,黄泉的输出手段也很简单,大招出伤,倍率全在大招上,大招能让队友叠就已经充满无限的可能性了,从我的角度上,我个人觉得这就是策划留给黄泉的空间。 首先,椒丘这个售后还有2.0版本长期的雷弱点已经证明了策划非常善待黄泉玩家,与其说他在善待黄泉玩家不如说他在善待绝大部分平民玩家(不过这就和一些禁忌知识有关了)。 黄泉的配队显然还是不完整的,首先现有同谐中花火并不是完全适配黄泉的,花火确实补足了黄泉爆伤和一部分增伤攻击区,但是一个单体拉条和产点限制了黄泉队伍的上限,黄泉队确实是一个单c队伍,但是黄泉队友动的收益很大,队友动等于叠层等于攒大招等于加黄泉倍率,在可预见的未来,一个频繁的双拉条甚至群拉辅助才更适合黄泉,很难说花火的点对黄泉对是无意义的,但其实本质上除去用点宽裕以外,花火的爆发产点对黄泉确实无意义,在这点上花火也被龙丹占模了。 紧接下来就是生存位的问题,到3.0版本结束了,甚至还没有一个在低金情况下能稳定没动给敌人上负面(21砂四金太超模了)的生存位,如果真的未来有一个能频繁多动给敌人上负面多少给点增益,能加快叠层的生存位,这对黄泉来说也是一种巨大提升
简单对比周日与花火,简单一句话:策划不会加强了 鸟鸟兄妹镇楼 简单设定一个周日模型(轮椅版)01周日 134速度,外圈沉海,内圈司铎,爆伤210,其他属性基本无效 给主c的增益 单体增伤30+45(光锥)=75增伤(不谈召唤物先) 单体爆伤75+36(司铎)=111爆伤 单体百分百拉条(召唤物+本体),这个轴意味着主c两面8动,其中7动全覆盖增益 单体暴击20 单体充能两次,打底80能量 负面效果,主c这个轴要攻击鞋,所以攻击力上为12-43.2=-31.2大攻击 产点,第一动耗一点后后面两动产一点,只算0t为两面四动产2点,行动值越多产点收益越大 设定风套专武184速花火(这个速度配置够逆天了吧) 184速度两面六动,主c六动,爆伤设定200 群体增伤48增伤 单体爆伤93+28=121爆伤 单体50拉条,我这个速度这个轴很极限了,还给了花火这么高速还有那么高的爆伤,主c两面六动,基本5动能吃满增益 大攻击 15行迹+12内圈=27大攻击 产点,只算0t,两面产5点,行动值越多,平均产点收益越少 总计算 增伤75 群体48 爆伤118 爆伤121 主c八次行动 六次行动 -31.2大攻击 27大攻击 打底80能量 无 产点2 5 对于景元,这懒得比较了,花火<<周日 对于黄泉,黄泉在攻击球的情况下,花火周日爆伤上没什么太大差距,攻击力花火略多17大攻击,增伤花火略多15,但黄泉两面多了两动,第二面四动黄泉基本意味着有12(第一面满大进第二面)+4×3(黄泉行动)+5(椒丘本体行动)+4(两个二动精英怪)+3(加拉赫生存位或者存了一个大的砂金)=36个花=四个大,在这种不利于椒丘叠层的环境下,还能有稳定四个大,花火基本上只能第二面双大,第二面黄泉在少了一点点增伤大攻击的情况下多了三分之一的伤害,这对0t轴基本上是打底百分之25的提升了 飞霄懒得算,我有11金飞霄队,我的评价是追击队飞霄永远是合适的,灵活大于一切,飞霄+11托帕的补刀转火肯定>飞霄加同谐的 云璃很难说了,由于怪物模版不好设定,但和黄泉不一样的是,周日拐云璃大可以大胆追日鸟极限轴,云璃也不用亏攻击去穿速度鞋,花火周日大攻击上基本没差距,云璃自拐爆伤多,3的爆伤也等于被磨平了,周日单体75增伤和(日鸟轴)打底3个大招144能量和更多的行动可能能让云璃在不亏拐力的情况下第二面多出两个大招,这个斩杀线对比黄泉提升还要大的多,碰上低速低频率怪,云璃第二面能开出4个大都算不错了,周日保底多两个大让云璃斩杀线上至少百分之四十 综上所示,我在基本上给予花火最极限的仪器配置的时候,基于星期日基本上最轮椅的配置,在他们俩能进的比较舒适的队伍中,星期日都有30%的提升,以上范围界限于01的讨论,记上一命后花火只会更吃亏,望周知
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