😾小狐狸😿
男苦丁茶
一朝潜入梦,此生不愿醒
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什么鬼吧,干啥用的
人渣更新日志143期 各位玩家请注意!系好安全带、做好准备,本周的开发日志来啦 —— 这次还会带来关于游戏下一次更新的相关消息! 咱们先从程序大佬们的工作说起,好吗?正如上周所报道的,备受期待的背包系统重做已重新启动。请大家记住,这个板块后续会一直跟进这项内容,所以还请大家多留意。其他方面,全新且有趣的 “疾病与普通感冒” 功能已基本开发完成,目前正处于测试阶段,团队也在修复初期发现的漏洞。此前我们承诺会优化 NPC 及其反应机制,现在也确实在行动 —— 团队仍在持续努力,让 NPC 能对催泪瓦斯手雷和闪光弹做出相应反应。另外,遭遇战管理器的优化工作也已完成,不过具体细节后续再展开说!团队还投入了大量精力在多项 UI 优化、前文提及的新基地建造元素开发,以及当然少不了的护甲穿透重做上。配合护甲重做,我们还在优化子弹穿透机制,现在子弹穿透时,会考虑到其穿透材质的厚度与类型。当然,漏洞修复工作也绝不能忘…… 除了为新基地建造元素的上线做准备、为这些元素添加破坏粒子效果等细节外,关卡设计师们还启动了两项新工作:一是重做地图定居点中餐馆里的 “工业厨房橱柜” 模型,二是为后续 “野外猎人” NPC 的加入,开发相关特定元素。 硬表面模型团队(负责武器、工具等硬质物品)仍在忙着优化道具的着色器效果,涉及玻璃瓶、霰弹枪刺刀和集水器等。不过他们已经开始着手重做 SVD 狙击枪的弹匣了。 软表面模型团队(负责服装、布料等软质物品)这边,和上周相比没有新进展。他们仍在优化女性角色的服装,制作头巾道具的全部资产,同时也在推进今年晚些时候随更新上线的 “野外猎人” NPC 开发。 和上周一样,2D 美术团队仍在持续推进绘画功能的 UI 优化,同时也在创作部分关卡设计概念图。 动画团队的主要精力依然放在漏洞修复上,此外他们已开始制作新动画,以配合 “NPC 应对闪光弹” 的反应机制。 音效团队同样在全力修复音效相关漏洞,继续录制和编辑新的脚步声素材,同时也已启动 “疾病相关音效” 的制作工作。 过去这一周,设计团队也在持续推进工作:配合新基地建造元素的开发、解决护甲重做过程中遇到的部分难题,同时还在进行漏洞修复与任务系统优化。 接下来就是本次日志的核心重点了。之前我们说过会带来更多进展信息,现在就兑现承诺 —— 今天要具体聊聊下一次更新。大家肯定想问:更新什么时候来?Q3 都快结束了,更新到底在哪? 原本计划本周推送更新,但在测试阶段我们发现,还需要多花一点时间完善部分功能并进行充分测试。所以当时面临两个选择:要么删减部分功能,要么比 Q3 截止日期延后几天发布。我们最终决定多花几天时间确保质量,因此更新上线日期定为10 月 2 日。 另外,很多玩家都在问服务器重置(Wipe)的事。我们分析了数据和本次更新的内容后发现,官方服务器确实需要进行一次重置。所以在此确认:即将到来的更新中,官方服务器将执行 **“软重置”(注:指仅重置部分核心数据,非完全从零开始)。但有一点需要说明:对于单机存档和私人服务器,重置仅为推荐操作,并非强制要求 **—— 我们不会强制所有玩家进行重置。 还有一个面向所有玩家的重大消息,和游戏里大家超关注的一个系统有关 —— 没错,就是遭遇战管理器。 我们将首次推出遭遇战管理器的调整更新,同时为服务器设置开放更多自定义选项,包括敌人的生成距离、激活距离,以及 “虚拟重置计时器”。最后这个选项简单来说,就是控制某个 POI(兴趣点)的敌人被清空后,需要多久才会重新刷新。我们不仅会把这些选项开放给服务器自定义,还会针对官方服务器和默认设置,亲自调整这些参数。毕竟有了大家之前提供的所有反馈,现在我们终于能据此做出优化了。 10 月 2 日的更新中,上述所有内容及更多惊喜都将同步上线。
才更新完1.3的测试版,这对吗?我怎么看不清啊
游戏开发进展更新,我们的程序员团队近期一直在研发众多有趣的内容。在本节内容中,我们首先要重磅宣布:备受期待的背包系统重做已(再度)启动,后续我们会尽快分享更多相关细节,敬请期待! 除此之外,开发团队还在持续推进多项工作:角色的割伤、瘀伤与刺伤视觉效果优化,以及前文提及的疾病与症状系统开发。同样值得关注的是,NPC(非玩家角色)的行为逻辑也在不断扩展 —— 团队已为其新增了 “跛行” 能力,同时还完善了 NPC 面对催泪瓦斯和闪光弹时的反应机制。 哦,还有一项重要进展不得不提:上周,另一项备受瞩目的重大重做 ——护甲系统重做也取得了突破性进展!此外,团队本周仍将大量精力投入到漏洞修复中,同时对遭遇战系统进行了额外优化。 还记得我们上周提到的这些开发者吗?如果忘了也没关系 —— 他们目前仍在研发一系列全新的基地建造元素。虽然我们暂时不想透露太多细节,但请大家放心,相关信息很快就会与大家见面! 硬表面模型团队(注:负责武器、工具等硬质物品建模)即将完成军用战斧与简易集水器的开发工作,同时已启动一款全新多功能物品的研发 —— 那就是带有内置火石和指南针的刀子!另外,他们还在为霰弹枪(注:trench gun 特指堑壕战霰弹枪,游戏中通常简称为霰弹枪)加装刺刀,相关工作正在推进中。 软表面模型团队(注:负责服装、布料等软质物品建模)则在持续优化女性角色的服装外观,完善头巾道具,并研发将于今年晚些时候随更新上线的 “野外猎人” NPC。 与上周一样,2D 美术团队仍在推进绘画功能的 UI(用户界面)优化工作。 动画团队本周的工作重心依然是漏洞修复,同时还在制作霰弹枪的相关动画,暂时没有更多新增内容可以分享。 音效团队目前也在全力修复音效相关漏洞,并录制、编辑全新的脚步声素材。 设计团队本周的工作内容与上周基本一致:继续研发全新的 “普通感冒” 机制,同时配合推进前文提到的全新基地建造元素与护甲系统重做项目。 本周没有问答环节,但我们要带来一个 “预告性质的公告”! 什么是 “预告性质的公告” 呢?截至目前,我们的开发日志(DEV updates)主要以 “告知近期开发动态” 为核心目的,未来这一核心功能仍会保留。但从下周开始,开发日志将承载更多内容 —— 其中会包含与游戏更新相关的重要公告,以及针对功能开发的反馈征集。更多细节将在未来公布,具体内容会从下周开始正式呈现!请大家务必持续关注!
这次更新我看中 接下来再把bug修好,我都不敢想后面还会更新啥
ps版还有人玩吗
这游戏还有可能出其他种类的飞机吗 要是能出直升机和运输机就好了,man!
ps会免才开始玩,怎么看服务器延迟? 随便进了个服务器,但感觉网络好卡,PS平台有没有延迟比较低的服务器啊
有没有硬核pve的服啊 进了好多pve,全是几十倍物资,要不就是又关高达又僵尸不能开门,还有的没有载具伤害,火焰伤害,电击伤害都关了,有的直接把NPC等级调低。这样的服总是玩一会儿就没意思了。 有没有那种低倍物品,高倍老乡,高达全开,伤害全开,三级NPC的pve服务器哇
不是哥们,为啥ps5排不到人啊 难道不打开跨平台就没人玩了吗????
ps4玩家,最近会免,这游戏主机和pc可以联机吗 貌似要玩必须进一个服务器吗?我还以为能单机玩一会
请问暗金武器怎么换词条? 我是死灵术士,喜欢用仆从,越多越好,基础技能用的是分解,和但是爆了一把武器,发现攻速和物理伤害我好像用不上,可以换词条吗?暗金装备貌似还挺难获得?
人渣之杂技飞车
不是哥们?你搁这跳钢管舞呢,我还等着你带我去捡空投呢
有关商人任务的问题 捡到个有电池的手机,接了个c2杂货商人找小工具箱的任务,我直接把家里之前的白色小工具箱拿过去,为啥不能完成任务哦😯
价格还是太低了,建议PS6出的时候涨到666一年
看了一晚上老铁,时代变了
关于定居点的疑问 1,一个星球上的定居点是固定数量的吗?因为我现在这个星系有乐土星球,最近不是可以说多弄几个定居点吗,想在这找个定居点,结果找制图师买了5张图,每次用了过去一看都是别人的定居点,难道每个星系都是有上限的吗 2,在空间站使用星图是定位这个星系的,那要固定在某个星球上找怎么办
朋友发来的,没见过啊,说是侦察兵重甲
看到pc玩家边跑边按战备 主机玩家用战备手柄要按住肩键用左大拇指按↑↓←→方向键,这样左摇杆不动就只能原地罚站,有很多紧急情况就不能很好处理了,有主机大佬吗,是怎么处理这个问题的?
货船建造出问题了,怎么突然少了很多东西 之前都能造空房间,突然造不了了,其他房间倒是还能继续加货船技术我都买完了哇,怎么不能扩建了哦
之前看到有人说光能族锁血了,结果一看网站,它们的血疯狂的往下掉 Dss发力了,光能族还会再发什么大招吗?
可爱的捏㊙️
可爱捏,小玩意儿
终于玩到掘地潜兵了,超级地保卫战也太好玩了*
当你们为了保护超级上海和光能族战的难舍难分的时候,怎么会知道有个潜兵一直在阴沟里翻船呢,超级气球,我恨你*
不是哥们,楚程浩是谁,咋还有中国人被通缉的 还有代号信天翁?
哟西
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简直是双厨狂喜,米塔给大家带来一首莫妮卡的曲子,别被吓到哦ヽ(*。>Д<)o゜
每天打打杀杀累了,初音给大家弹一首曲子,*一勺料汁*准备
有大佬捏过米塔吗 到底怎么捏才最像呢
艾比这个蓝色的门那么大个缝怎么过不去?
求助,碰到宝可梦为啥不开战了,我是进入和平模式了吗
不是哥们,你们怎么下海的?
请问骨质疏松站不起来怎么治疗
赢一把就睡觉是否真是一种诅咒 应该很少有高手能超越了,就正常打,也没有故意输投降之类的
才通关异度之刃2有几个疑问 最后知道了核心水晶变成异刃,异刃在变巨神兽,巨神兽又会孵化水晶,超级大的巨神兽还会拼凑成大陆,国家那么大的巨神兽是怎么来的?巨神兽越来越多理论上世界是不是都会被填满啊?
ps5啥时候有的免密支付啊? 龟龟,以前支付不是跳支付宝二维码看多少钱吗,我只是想看下汇率,怎么点一下直接买了 索尼罪大恶极啊
踩在行星上的巨人
不知道有多少人用ps5玩的,玩一会儿就会卡死 难道是为了惩罚抛弃他们的索尼,每次一到建筑就一堆的虫子出来了,然后会卡的痛不欲生,玩个几十分钟就会游戏卡死不动,一晚上重新进了5.6次,老火,ps5太垃圾了还是游戏不优化了
求解,这玩意是干嘛的 修好了之后只有一串代码?
全世界只有我是碎片? 这下不得不黑了
装了几个mod,cbbe bodyslite 按继续游戏就出现 不懂什么意思
发现一个很适合主角的车牌。 虽然下一集可能就不是了
这游戏背后细思极恐的设定 才把这游戏白金了,玩儿的时候发现水里怎么总是有什么补给箱,还有一个人在旁边当旁白,易一操控鲨鱼做些什么,他就会讲解一些东西,或者介绍动物。地图的边界还有一些高科技水上面是空气墙,水下面是一张超大的网。就算是究极体的鲨鱼都咬不穿那张网。玩到结局才发现这是个电视台做的节目,食人鲨。所以说可以解释为什么海底会出现那么多箱子。全部是节目组策划的。里面的人物,场景,道具都是节目组精心设计的。让我一下就想到了《楚门的世界》。看来在未来的科技世界,电视台为了流量还是不择手段。也不知道那些场景里的人是真人还是克隆人。
离谱,那么多年我回来啦
我的吧龄在广元排名7.55 %,贴吧身份是【冷酷无情的签到机器】 感谢#贴吧时光机#,原来回忆有迹可循是一件很美好的事~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
这猫怎么了,看着像流浪猫,一直在小区里叫,过来一看是这样子的
psv.psv 纪念
哦也纪念一下白金 第一次接触如龙,还挺喜欢这种风格的,街上各种店铺广告加第一人称有种真的在日本街道行走的感觉😁,后面出来了几个很厉害的人应该是前几代的主角吧,剧情里讲了他们好像都有很多故事,想玩玩前作看看他们的故事了
老哥们这是什么呢 外面逛了会,一回货船,船舱入口被这东西挡住了进不去,想删除也删不掉,怎么进船舱?
狩猎最惨的情况恐怕就是好不容易打完要出去,却崩溃了 最后几秒钟出去保存了在崩溃啊,游戏和心一起崩溃了
琴女是被低估的英雄吗 之前一直听贴吧吐槽琴女,还以为很弱,用了才发现挺好用的,脸滚键盘就赢了,除了刺客上脸一套秒了,其他什么阵容都挺好打的,拉扯就好
3.88更新了啥啊,兄弟萌 在哪里看更新内容来着
3.87版本更新了啥 老哥们,终于又更新了,不知道刷钱bug修没修,海盗频繁问题改没改,有人知道更新了啥吗
关于这次的海盗更新之后 我觉得这游戏可以更名为海盗深空了,不管在哪都有海盗,太空中隔两分钟被海盗扫描一次,每三分钟侦测到悬赏海盗。在地上,每两分钟就来海盗攻击建筑物,而且他们真的是什么建筑都打还对建筑物没有伤害,在没建筑的地方也能刷波海盗出来从天上攻击玩家,你们知道我在地上好好的做着科研扫描被天上的海盗光子炮活生生打死的痛苦吗 不说了,你已被敌人扫描,检测到珍贵物品,海盗即将到达,脉冲引擎受到敌人干扰无法使用
五十个小时,通关了😁 完成度居然没到一半,我觉得我已经玩得够慢了
纱奈人去哪了 约会到事务所,说做咖喱材料不够出去买,人就找不到了,去哪买了?
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