😾小狐狸😿
男苦丁茶
一朝潜入梦,此生不愿醒
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想办法弄个全图鉴 免费方案不知道要多久
强者的眼神
人渣更新日志149期 又到了全新的开发更新时间,一起来看看过去一周团队都在忙些什么吧。咱们现在就开始!编程团队编程团队的重心集中在背包系统重做上,对 “武器携行面板” 和 “主背包面板” 都进行了全面改造。新服装着色器的支持开发也在推进中,同时还在进行服务器优化,以及针对植被、树木和僵尸行为的系统原型开发。NPC 移动功能已进一步完善,任务界面动画正在打磨,边三轮摩托车武器架、橡皮艇功能等特性也在开发中。该团队还在持续优化模组支持,并着手修复漏洞,包括针对穿透机制问题的额外改进。关卡设计团队关卡设计师添加了新的模块化素材,并更新了服装受损系统,同时扩展了材质编辑功能。目前正就 “整合新家具” 相关工作展开协作。美术与动画团队动画团队:专注于过场预告片制作与漏洞修复。硬表面设计团队(负责硬质道具):仍在全力开发 AK15 步枪,同时更新步枪的武器涂装 UV 映射、设计新武器皮肤的 UV 映射。软表面设计团队(负责软质道具):已更新女性角色服装,并制作了新的布料材质。2D 设计团队:参与关卡设计概念图绘制、背包界面重新设计、新图集制作,并对徽章整合效果进行了审核。音效团队音效团队的工作围绕两方面展开:一是修复音效相关漏洞,二是调整音量,并为 “背包物品操作” 录制新音效。游戏设计团队游戏设计团队正致力于优化 NPC 行为与整体游戏平衡,处理设计任务积压中的关键事项,并修复多个重要漏洞。此外,他们还在为 “武装 NPC” 设计全新的战利品系统。如你所见,团队仍在多个领域取得进展。从背包系统全面改造、NPC 行为更新,到过场动画制作、模块化场景优化,团队正从多方面推进开发。感谢大家的支持,我们下周再见
差点200w 上岛是真的赚钱哇
人渣更新日志148期 各位囚犯,这里有一批团队最新的进展更新 —— 有些内容你们可能已经听说过,目前仍在积极开发中;还有些则是全新内容,咱们直接进入正题! 编程团队 编程团队的重心仍放在持续推进的背包界面(UI)重做上。此外,他们还在开发官方模组支持,以及 “已摧毁树木与灌木状态保存系统”。NPC 移动功能的优化也在进行中,目标是让 NPC 行为更完善、更平衡。其他进行中的任务包括:任务界面动画制作、边三轮摩托车武器架开发、漏洞修复,以及头盔穿透机制设置。 关卡设计团队 关卡设计团队正在微调万圣节主题的主菜单场景,并为新工业建筑制作模块化素材。建筑模块(BB 元素)的全新设计概念已在推进中,同时还在为服装制作 “通用着色器”,借助该功能可呈现服装受损后的全新外观。 美术团队 美术团队近期忙于制作游戏实机 / 过场预告片,同时为汤普森冲锋枪(Tommy gun)完善细节。他们还在重做万圣节与冬季主题的主菜单。 硬表面设计团队(负责硬质道具)继续开发尊达普(Zundapp)载具、重做 AK15 步枪,并修复 “弹匣仍可涂装” 的漏洞,同时更新武器涂装的 UV 映射(确保涂装显示正常)。 软表面设计团队(负责软质道具)则在制作新服装。 2D 设计团队正在绘制关卡设计概念图,并为背包重做提供支持。 音效设计团队 音效设计师们正忙着制作边三轮摩托车与橡皮艇的引擎音效、汤普森冲锋枪的连发射击音效,同时进行漏洞修复与音效衰减参数调整(控制音效随距离变化的效果)。 游戏设计团队 游戏设计团队专注于 NPC 功能升级、漏洞修复、武装 NPC 开发,以及构思未来的设计方向与内容概念。 和往常一样,团队仍在全力修复漏洞、推进背包重做、调整 NPC 机制,并为服装、建筑模块(BB 元素)及其他装备开发新设计概念。所有这些工作,都是为了更好地推进下一次更新的开发与交付。
卡关了,这里只有一位人畜无害的白骑士大哥哥围着我转哇
人渣更新日志147期 新的一周已然开启,下面带大家快速了解团队过去几天的工作进展。咱们直接进入正题!编程团队近期专注于修复漏洞,以优化游戏体验。同时,我们仍在推进背包系统重做,并开发更完善的 NPC 移动功能。护甲等级重做也在打磨中 —— 现在,所有服装对未覆盖部位的穿甲伤害吸收效果已移除。过去几天里,团队忙着微调地形,同时继续推进警察局(场景)的开发。美术方面,用于 “在建房屋” 的木质与砖石模块化素材已制作得相当完善。此外,我们还在研发一项令人兴奋的新内容,目前已有多名团队成员参与到该内容的开发与漏洞修复中。动画团队近期任务繁忙:设计新发型、筹备预告片、修复漏洞,以及制作万圣节、圣诞节等节日主题的菜单元素。硬表面设计团队(负责硬质道具)继续开发边三轮摩托车、带火石与指南针的刀具,同时协助修复漏洞;软表面设计团队(负责软质道具)则专注于角色开发、漏洞修复及新服装制作;2D 设计团队正在优化界面(UI),并绘制新的关卡设计概念图。音效团队仍在为汤普森冲锋枪(Thompson SMG)和一款新载具制作音效。游戏设计团队正在修复漏洞,并进行必要的内部调整,以预防潜在的游戏平衡问题。此外,他们终于完成了 “人类内脏” 的设计 —— 毕竟,没什么比 “切碎类人生物获取食材制作香肠” 更能体现 “高阶 crafting(制作系统)” 的精髓了。目前,漏洞修复、背包重做与 NPC 优化工作均在推进中,地形与建筑开发也在稳步进行;动画和美术团队正研发新装备与节日内容,界面与音效更新同样未停。随着热修复完成,我们现已将重心转向下一次大型更新 —— 敬请期待更多消息!
线上这个送香槟是什么神人想出来的 车子撞了,突然急刹,突然启动,这些情况,车厢里的香槟坏了,我能理解,为啥速度一超过60车厢里的香槟也能坏啊?这什么鬼,香槟上还按了限速器是吧,超过速度就自爆?还是速度快了与空气摩擦产生热量了是吧 这卡车本来就慢又远,还必须开得更慢,Gta6要是再有这种任务,那制作组真是活全家了
2025年10月16日,人渣热更新补丁一览 修复了哨兵有时会卡在空中的问题。 修复了 MAC 10 冲锋枪换弹动画与弹匣加载不同步的问题。 修复了佩戴 K6-3 头盔时仍能进食的问题。 修复了前哨站加载过早导致性能下降的问题。 修复了多个关卡设计相关漏洞。 修复了燃气灯可穿透其他建筑模块(BB 元素)放置的问题。 修复了无法通过交互菜单从水源饮水的问题。 修复了手持武器打开背包时,玩家会强制减速到步行速度的问题。 修复了多个物品图标的显示漏洞。 修复了 “允许地面重生” 服务器设置已开启,但部分重生点仍会让玩家无降落伞空中重生的问题。 修复了建筑模块(BB 元素)中的烤箱存在放置异常的问题。 修复了搜索容器时打开 / 关闭菜单,会错误显示 “未找到物品”(即使容器内有物品)的问题。 修复了搜索容器时按下菜单键,导致玩家无法移动的问题。 修复了多个动画相关漏洞。 修复了自定义区域中心可放置在地图外,导致功能失效的问题。 修复了空投事件中傀儡(puppets)会持续刷新的问题。 修复了制作沙发的配方错误要求 “木板捆” 而非 “单块木板” 的问题。 修复了驾驶涂装车辆时,车身涂装会随机变化的问题。 修复了空投会在旗帜区域生成的问题。 修复了玩家离开载具时,会穿墙传送的问题。
人渣更新日志146期 大家好!—— 又一份开发更新已备好,带大家了解团队目前的工作进展。话不多说,咱们直接进入正题!正如上次所说,我们的编程团队目前正忙着进行大家呼声很高的背包 / 界面(UI)重做。这次全面优化旨在让界面更直观、更易用,同时解决一些大家多年来反复向我们反馈的问题。除此之外,他们还在进行常规的打磨与维护工作,比如修复漏洞、为未来即将推出的各类功能做整体优化,确保后续内容能尽可能顺畅地推出。关卡设计(LD)团队主要在测试几项令人兴奋的新功能,我们迫不及待想在后续分享更多相关信息。目前,他们也在为新更新制作素材,关于这次更新的更多细节,我们会在近期进一步说明。他们工作的重要部分还包括:根据社区反馈重做现有内容,以及修复漏洞,以提升游戏世界的整体质量和连贯性。动画团队正在全力修复动画相关漏洞,同时改善整体视觉流畅度与玩家沉浸感。硬表面设计团队(负责武器、道具等硬质物品)正专注于规划未来的新内容,并设计新物品 —— 例如背包重做、带火石和指南针的刀具,以及尊达普(Zündapp)摩托车的涂装;此外,他们也在协助修复漏洞,为玩家带来更流畅的体验。软表面设计团队(负责服装、织物等软质物品)则在修复漏洞,并制作部分新服装。2D 设计团队同样在处理漏洞问题,同时参与背包界面的重新设计,并绘制新的概念图。音效团队正在为汤普森冲锋枪(Thompson SMG)和一款新载具创作专属音效。最后但同样重要的是,我们的游戏设计团队正忙着优化游戏体验:修复漏洞、推进积压的设计任务,同时调整相关内容。这次的开发更新内容比较简短,因为目前团队的大部分精力都放在了为已发布的更新提供支持,以及筹备计划中的热修复上。一旦完成这些工作,我们就会全力投入到下一次更新的开发中。因此,关于第四季度(Q4)更新的消息会越来越多,大家可以多多关注 —— 其中不仅会包含大家能期待看到的内容,还会提及如果大家愿意,如何能参与到开发过程中。不过这些细节,我们之后再详细说!索姆克
什么鬼吧,干啥用的
人渣更新日志143期 各位玩家请注意!系好安全带、做好准备,本周的开发日志来啦 —— 这次还会带来关于游戏下一次更新的相关消息! 咱们先从程序大佬们的工作说起,好吗?正如上周所报道的,备受期待的背包系统重做已重新启动。请大家记住,这个板块后续会一直跟进这项内容,所以还请大家多留意。其他方面,全新且有趣的 “疾病与普通感冒” 功能已基本开发完成,目前正处于测试阶段,团队也在修复初期发现的漏洞。此前我们承诺会优化 NPC 及其反应机制,现在也确实在行动 —— 团队仍在持续努力,让 NPC 能对催泪瓦斯手雷和闪光弹做出相应反应。另外,遭遇战管理器的优化工作也已完成,不过具体细节后续再展开说!团队还投入了大量精力在多项 UI 优化、前文提及的新基地建造元素开发,以及当然少不了的护甲穿透重做上。配合护甲重做,我们还在优化子弹穿透机制,现在子弹穿透时,会考虑到其穿透材质的厚度与类型。当然,漏洞修复工作也绝不能忘…… 除了为新基地建造元素的上线做准备、为这些元素添加破坏粒子效果等细节外,关卡设计师们还启动了两项新工作:一是重做地图定居点中餐馆里的 “工业厨房橱柜” 模型,二是为后续 “野外猎人” NPC 的加入,开发相关特定元素。 硬表面模型团队(负责武器、工具等硬质物品)仍在忙着优化道具的着色器效果,涉及玻璃瓶、霰弹枪刺刀和集水器等。不过他们已经开始着手重做 SVD 狙击枪的弹匣了。 软表面模型团队(负责服装、布料等软质物品)这边,和上周相比没有新进展。他们仍在优化女性角色的服装,制作头巾道具的全部资产,同时也在推进今年晚些时候随更新上线的 “野外猎人” NPC 开发。 和上周一样,2D 美术团队仍在持续推进绘画功能的 UI 优化,同时也在创作部分关卡设计概念图。 动画团队的主要精力依然放在漏洞修复上,此外他们已开始制作新动画,以配合 “NPC 应对闪光弹” 的反应机制。 音效团队同样在全力修复音效相关漏洞,继续录制和编辑新的脚步声素材,同时也已启动 “疾病相关音效” 的制作工作。 过去这一周,设计团队也在持续推进工作:配合新基地建造元素的开发、解决护甲重做过程中遇到的部分难题,同时还在进行漏洞修复与任务系统优化。 接下来就是本次日志的核心重点了。之前我们说过会带来更多进展信息,现在就兑现承诺 —— 今天要具体聊聊下一次更新。大家肯定想问:更新什么时候来?Q3 都快结束了,更新到底在哪? 原本计划本周推送更新,但在测试阶段我们发现,还需要多花一点时间完善部分功能并进行充分测试。所以当时面临两个选择:要么删减部分功能,要么比 Q3 截止日期延后几天发布。我们最终决定多花几天时间确保质量,因此更新上线日期定为10 月 2 日。 另外,很多玩家都在问服务器重置(Wipe)的事。我们分析了数据和本次更新的内容后发现,官方服务器确实需要进行一次重置。所以在此确认:即将到来的更新中,官方服务器将执行 **“软重置”(注:指仅重置部分核心数据,非完全从零开始)。但有一点需要说明:对于单机存档和私人服务器,重置仅为推荐操作,并非强制要求 **—— 我们不会强制所有玩家进行重置。 还有一个面向所有玩家的重大消息,和游戏里大家超关注的一个系统有关 —— 没错,就是遭遇战管理器。 我们将首次推出遭遇战管理器的调整更新,同时为服务器设置开放更多自定义选项,包括敌人的生成距离、激活距离,以及 “虚拟重置计时器”。最后这个选项简单来说,就是控制某个 POI(兴趣点)的敌人被清空后,需要多久才会重新刷新。我们不仅会把这些选项开放给服务器自定义,还会针对官方服务器和默认设置,亲自调整这些参数。毕竟有了大家之前提供的所有反馈,现在我们终于能据此做出优化了。 10 月 2 日的更新中,上述所有内容及更多惊喜都将同步上线。
才更新完1.3的测试版,这对吗?我怎么看不清啊
游戏开发进展更新,我们的程序员团队近期一直在研发众多有趣的内容。在本节内容中,我们首先要重磅宣布:备受期待的背包系统重做已(再度)启动,后续我们会尽快分享更多相关细节,敬请期待! 除此之外,开发团队还在持续推进多项工作:角色的割伤、瘀伤与刺伤视觉效果优化,以及前文提及的疾病与症状系统开发。同样值得关注的是,NPC(非玩家角色)的行为逻辑也在不断扩展 —— 团队已为其新增了 “跛行” 能力,同时还完善了 NPC 面对催泪瓦斯和闪光弹时的反应机制。 哦,还有一项重要进展不得不提:上周,另一项备受瞩目的重大重做 ——护甲系统重做也取得了突破性进展!此外,团队本周仍将大量精力投入到漏洞修复中,同时对遭遇战系统进行了额外优化。 还记得我们上周提到的这些开发者吗?如果忘了也没关系 —— 他们目前仍在研发一系列全新的基地建造元素。虽然我们暂时不想透露太多细节,但请大家放心,相关信息很快就会与大家见面! 硬表面模型团队(注:负责武器、工具等硬质物品建模)即将完成军用战斧与简易集水器的开发工作,同时已启动一款全新多功能物品的研发 —— 那就是带有内置火石和指南针的刀子!另外,他们还在为霰弹枪(注:trench gun 特指堑壕战霰弹枪,游戏中通常简称为霰弹枪)加装刺刀,相关工作正在推进中。 软表面模型团队(注:负责服装、布料等软质物品建模)则在持续优化女性角色的服装外观,完善头巾道具,并研发将于今年晚些时候随更新上线的 “野外猎人” NPC。 与上周一样,2D 美术团队仍在推进绘画功能的 UI(用户界面)优化工作。 动画团队本周的工作重心依然是漏洞修复,同时还在制作霰弹枪的相关动画,暂时没有更多新增内容可以分享。 音效团队目前也在全力修复音效相关漏洞,并录制、编辑全新的脚步声素材。 设计团队本周的工作内容与上周基本一致:继续研发全新的 “普通感冒” 机制,同时配合推进前文提到的全新基地建造元素与护甲系统重做项目。 本周没有问答环节,但我们要带来一个 “预告性质的公告”! 什么是 “预告性质的公告” 呢?截至目前,我们的开发日志(DEV updates)主要以 “告知近期开发动态” 为核心目的,未来这一核心功能仍会保留。但从下周开始,开发日志将承载更多内容 —— 其中会包含与游戏更新相关的重要公告,以及针对功能开发的反馈征集。更多细节将在未来公布,具体内容会从下周开始正式呈现!请大家务必持续关注!
这次更新我看中 接下来再把bug修好,我都不敢想后面还会更新啥
ps版还有人玩吗
这游戏还有可能出其他种类的飞机吗 要是能出直升机和运输机就好了,man!
ps会免才开始玩,怎么看服务器延迟? 随便进了个服务器,但感觉网络好卡,PS平台有没有延迟比较低的服务器啊
有没有硬核pve的服啊 进了好多pve,全是几十倍物资,要不就是又关高达又僵尸不能开门,还有的没有载具伤害,火焰伤害,电击伤害都关了,有的直接把NPC等级调低。这样的服总是玩一会儿就没意思了。 有没有那种低倍物品,高倍老乡,高达全开,伤害全开,三级NPC的pve服务器哇
不是哥们,为啥ps5排不到人啊 难道不打开跨平台就没人玩了吗????
ps4玩家,最近会免,这游戏主机和pc可以联机吗 貌似要玩必须进一个服务器吗?我还以为能单机玩一会
请问暗金武器怎么换词条? 我是死灵术士,喜欢用仆从,越多越好,基础技能用的是分解,和但是爆了一把武器,发现攻速和物理伤害我好像用不上,可以换词条吗?暗金装备貌似还挺难获得?
人渣之杂技飞车
不是哥们?你搁这跳钢管舞呢,我还等着你带我去捡空投呢
有关商人任务的问题 捡到个有电池的手机,接了个c2杂货商人找小工具箱的任务,我直接把家里之前的白色小工具箱拿过去,为啥不能完成任务哦😯
价格还是太低了,建议PS6出的时候涨到666一年
看了一晚上老铁,时代变了
关于定居点的疑问 1,一个星球上的定居点是固定数量的吗?因为我现在这个星系有乐土星球,最近不是可以说多弄几个定居点吗,想在这找个定居点,结果找制图师买了5张图,每次用了过去一看都是别人的定居点,难道每个星系都是有上限的吗 2,在空间站使用星图是定位这个星系的,那要固定在某个星球上找怎么办
朋友发来的,没见过啊,说是侦察兵重甲
看到pc玩家边跑边按战备 主机玩家用战备手柄要按住肩键用左大拇指按↑↓←→方向键,这样左摇杆不动就只能原地罚站,有很多紧急情况就不能很好处理了,有主机大佬吗,是怎么处理这个问题的?
货船建造出问题了,怎么突然少了很多东西 之前都能造空房间,突然造不了了,其他房间倒是还能继续加货船技术我都买完了哇,怎么不能扩建了哦
之前看到有人说光能族锁血了,结果一看网站,它们的血疯狂的往下掉 Dss发力了,光能族还会再发什么大招吗?
可爱的捏㊙️
可爱捏,小玩意儿
终于玩到掘地潜兵了,超级地保卫战也太好玩了*
当你们为了保护超级上海和光能族战的难舍难分的时候,怎么会知道有个潜兵一直在阴沟里翻船呢,超级气球,我恨你*
不是哥们,楚程浩是谁,咋还有中国人被通缉的 还有代号信天翁?
哟西
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简直是双厨狂喜,米塔给大家带来一首莫妮卡的曲子,别被吓到哦ヽ(*。>Д<)o゜
每天打打杀杀累了,初音给大家弹一首曲子,*一勺料汁*准备
有大佬捏过米塔吗 到底怎么捏才最像呢
艾比这个蓝色的门那么大个缝怎么过不去?
求助,碰到宝可梦为啥不开战了,我是进入和平模式了吗
不是哥们,你们怎么下海的?
请问骨质疏松站不起来怎么治疗
赢一把就睡觉是否真是一种诅咒 应该很少有高手能超越了,就正常打,也没有故意输投降之类的
才通关异度之刃2有几个疑问 最后知道了核心水晶变成异刃,异刃在变巨神兽,巨神兽又会孵化水晶,超级大的巨神兽还会拼凑成大陆,国家那么大的巨神兽是怎么来的?巨神兽越来越多理论上世界是不是都会被填满啊?
ps5啥时候有的免密支付啊? 龟龟,以前支付不是跳支付宝二维码看多少钱吗,我只是想看下汇率,怎么点一下直接买了 索尼罪大恶极啊
踩在行星上的巨人
不知道有多少人用ps5玩的,玩一会儿就会卡死 难道是为了惩罚抛弃他们的索尼,每次一到建筑就一堆的虫子出来了,然后会卡的痛不欲生,玩个几十分钟就会游戏卡死不动,一晚上重新进了5.6次,老火,ps5太垃圾了还是游戏不优化了
求解,这玩意是干嘛的 修好了之后只有一串代码?
全世界只有我是碎片? 这下不得不黑了
装了几个mod,cbbe bodyslite 按继续游戏就出现 不懂什么意思
发现一个很适合主角的车牌。 虽然下一集可能就不是了
这游戏背后细思极恐的设定 才把这游戏白金了,玩儿的时候发现水里怎么总是有什么补给箱,还有一个人在旁边当旁白,易一操控鲨鱼做些什么,他就会讲解一些东西,或者介绍动物。地图的边界还有一些高科技水上面是空气墙,水下面是一张超大的网。就算是究极体的鲨鱼都咬不穿那张网。玩到结局才发现这是个电视台做的节目,食人鲨。所以说可以解释为什么海底会出现那么多箱子。全部是节目组策划的。里面的人物,场景,道具都是节目组精心设计的。让我一下就想到了《楚门的世界》。看来在未来的科技世界,电视台为了流量还是不择手段。也不知道那些场景里的人是真人还是克隆人。
离谱,那么多年我回来啦
我的吧龄在广元排名7.55 %,贴吧身份是【冷酷无情的签到机器】 感谢#贴吧时光机#,原来回忆有迹可循是一件很美好的事~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
这猫怎么了,看着像流浪猫,一直在小区里叫,过来一看是这样子的
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