😾小狐狸😿 男苦丁茶
一朝潜入梦,此生不愿醒
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人渣更新日志143期 各位玩家请注意!系好安全带、做好准备,本周的开发日志来啦 —— 这次还会带来关于游戏下一次更新的相关消息! 咱们先从程序大佬们的工作说起,好吗?正如上周所报道的,备受期待的背包系统重做已重新启动。请大家记住,这个板块后续会一直跟进这项内容,所以还请大家多留意。其他方面,全新且有趣的 “疾病与普通感冒” 功能已基本开发完成,目前正处于测试阶段,团队也在修复初期发现的漏洞。此前我们承诺会优化 NPC 及其反应机制,现在也确实在行动 —— 团队仍在持续努力,让 NPC 能对催泪瓦斯手雷和闪光弹做出相应反应。另外,遭遇战管理器的优化工作也已完成,不过具体细节后续再展开说!团队还投入了大量精力在多项 UI 优化、前文提及的新基地建造元素开发,以及当然少不了的护甲穿透重做上。配合护甲重做,我们还在优化子弹穿透机制,现在子弹穿透时,会考虑到其穿透材质的厚度与类型。当然,漏洞修复工作也绝不能忘…… 除了为新基地建造元素的上线做准备、为这些元素添加破坏粒子效果等细节外,关卡设计师们还启动了两项新工作:一是重做地图定居点中餐馆里的 “工业厨房橱柜” 模型,二是为后续 “野外猎人” NPC 的加入,开发相关特定元素。 硬表面模型团队(负责武器、工具等硬质物品)仍在忙着优化道具的着色器效果,涉及玻璃瓶、霰弹枪刺刀和集水器等。不过他们已经开始着手重做 SVD 狙击枪的弹匣了。 软表面模型团队(负责服装、布料等软质物品)这边,和上周相比没有新进展。他们仍在优化女性角色的服装,制作头巾道具的全部资产,同时也在推进今年晚些时候随更新上线的 “野外猎人” NPC 开发。 和上周一样,2D 美术团队仍在持续推进绘画功能的 UI 优化,同时也在创作部分关卡设计概念图。 动画团队的主要精力依然放在漏洞修复上,此外他们已开始制作新动画,以配合 “NPC 应对闪光弹” 的反应机制。 音效团队同样在全力修复音效相关漏洞,继续录制和编辑新的脚步声素材,同时也已启动 “疾病相关音效” 的制作工作。 过去这一周,设计团队也在持续推进工作:配合新基地建造元素的开发、解决护甲重做过程中遇到的部分难题,同时还在进行漏洞修复与任务系统优化。 接下来就是本次日志的核心重点了。之前我们说过会带来更多进展信息,现在就兑现承诺 —— 今天要具体聊聊下一次更新。大家肯定想问:更新什么时候来?Q3 都快结束了,更新到底在哪? 原本计划本周推送更新,但在测试阶段我们发现,还需要多花一点时间完善部分功能并进行充分测试。所以当时面临两个选择:要么删减部分功能,要么比 Q3 截止日期延后几天发布。我们最终决定多花几天时间确保质量,因此更新上线日期定为10 月 2 日。 另外,很多玩家都在问服务器重置(Wipe)的事。我们分析了数据和本次更新的内容后发现,官方服务器确实需要进行一次重置。所以在此确认:即将到来的更新中,官方服务器将执行 **“软重置”(注:指仅重置部分核心数据,非完全从零开始)。但有一点需要说明:对于单机存档和私人服务器,重置仅为推荐操作,并非强制要求 **—— 我们不会强制所有玩家进行重置。 还有一个面向所有玩家的重大消息,和游戏里大家超关注的一个系统有关 —— 没错,就是遭遇战管理器。 我们将首次推出遭遇战管理器的调整更新,同时为服务器设置开放更多自定义选项,包括敌人的生成距离、激活距离,以及 “虚拟重置计时器”。最后这个选项简单来说,就是控制某个 POI(兴趣点)的敌人被清空后,需要多久才会重新刷新。我们不仅会把这些选项开放给服务器自定义,还会针对官方服务器和默认设置,亲自调整这些参数。毕竟有了大家之前提供的所有反馈,现在我们终于能据此做出优化了。 10 月 2 日的更新中,上述所有内容及更多惊喜都将同步上线。
游戏开发进展更新,我们的程序员团队近期一直在研发众多有趣的内容。在本节内容中,我们首先要重磅宣布:备受期待的背包系统重做已(再度)启动,后续我们会尽快分享更多相关细节,敬请期待! 除此之外,开发团队还在持续推进多项工作:角色的割伤、瘀伤与刺伤视觉效果优化,以及前文提及的疾病与症状系统开发。同样值得关注的是,NPC(非玩家角色)的行为逻辑也在不断扩展 —— 团队已为其新增了 “跛行” 能力,同时还完善了 NPC 面对催泪瓦斯和闪光弹时的反应机制。 哦,还有一项重要进展不得不提:上周,另一项备受瞩目的重大重做 ——护甲系统重做也取得了突破性进展!此外,团队本周仍将大量精力投入到漏洞修复中,同时对遭遇战系统进行了额外优化。 还记得我们上周提到的这些开发者吗?如果忘了也没关系 —— 他们目前仍在研发一系列全新的基地建造元素。虽然我们暂时不想透露太多细节,但请大家放心,相关信息很快就会与大家见面! 硬表面模型团队(注:负责武器、工具等硬质物品建模)即将完成军用战斧与简易集水器的开发工作,同时已启动一款全新多功能物品的研发 —— 那就是带有内置火石和指南针的刀子!另外,他们还在为霰弹枪(注:trench gun 特指堑壕战霰弹枪,游戏中通常简称为霰弹枪)加装刺刀,相关工作正在推进中。 软表面模型团队(注:负责服装、布料等软质物品建模)则在持续优化女性角色的服装外观,完善头巾道具,并研发将于今年晚些时候随更新上线的 “野外猎人” NPC。 与上周一样,2D 美术团队仍在推进绘画功能的 UI(用户界面)优化工作。 动画团队本周的工作重心依然是漏洞修复,同时还在制作霰弹枪的相关动画,暂时没有更多新增内容可以分享。 音效团队目前也在全力修复音效相关漏洞,并录制、编辑全新的脚步声素材。 设计团队本周的工作内容与上周基本一致:继续研发全新的 “普通感冒” 机制,同时配合推进前文提到的全新基地建造元素与护甲系统重做项目。 本周没有问答环节,但我们要带来一个 “预告性质的公告”! 什么是 “预告性质的公告” 呢?截至目前,我们的开发日志(DEV updates)主要以 “告知近期开发动态” 为核心目的,未来这一核心功能仍会保留。但从下周开始,开发日志将承载更多内容 —— 其中会包含与游戏更新相关的重要公告,以及针对功能开发的反馈征集。更多细节将在未来公布,具体内容会从下周开始正式呈现!请大家务必持续关注!
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