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beta测试后大家希望有什么改进 我昨天才开始玩。玩了几小时刚刚赶在结束前到30级。以下仅仅是我个人的一点意见 1.tdm能不能让我看到死亡数,像我这种强迫症不知道自己的kd会很难受。这次beta也看不到自己所有模式一起的kd和其他数据,当然这个正式版肯定有 2.削弱一下claymore好吗?本来房间一团黑,一阵混乱根本看不到,被claymore弄死了好多次。更气的是队友踩到了,结果我隔了几米也连带死了(特别伤在那些一条命的模式里比如今天的cyber attack(虽然可以复活队友但是一局很少有机会))或者引爆前能响一下给我点反应时间。r6里面的claymore虽然也是马上倒人,但是节奏慢很多,人也会很谨慎去看看旁边有没有什么设备 3.能不能看到自己还有多久可以继续战术跑步。就像前不久玩的幽灵行动断点,他也是跑步疲劳了就跑不动然后过一阵子才可以跑但是可以看下面的条什么时候能够恢复体力跑步。我知道之前的比如4r,幽灵也都是跑步喘气后也没有提示能够继续跑步,但是没了喘气声就可以跑了。还是说本作如果不打针一条命只可以一次战术跑步? 这跑步如果能够和以前一样搞个perk就好了,双倍战术跑步根本满足不了我,我真的想无限战术跑步。虽然有普通跑步但是还是好慢啊。战术跑步每次就像***了突然萎了一样变成普通跑步人都没精神了
为什么我们不再喜欢花时间玩那些需要学习的游戏 最近订了uplay+,免费到月底。然后看了下uplay+库里面居然有两个军事类老游戏毫不犹豫下载了下来。第一个是lock on(锁定:现代空战),这款游戏我从没玩过,但是2005年我还是三年级的时候很喜欢军事当时在爱问上看到了一个苏33的视频,记得当时就是用锁定这游戏做的还有很燃的音乐,所以印象深刻。第二款大家应该都很熟悉,猎杀潜航系列(uplay+包括2.3.4.5,我下了2.3.4)结果首先玩锁定,发现根本不会开飞机,去油管看视频结果发现复杂的很要看仪表盘,还要起飞前检查尾翼什么的然后油门等一堆操作真的好多键位组合,随即放弃了...猎杀潜航我记得小时候5年级玩的时候虽然夜晚的菜,但是当时还是可以找到敌人船只击沉的。而且有时候花了两三小时甚至一下午去找,找到后打沉还是很开心丝毫不觉得时间浪费了。结果这次4我无法打开,2.3开了也是一脸懵逼,操作什么的全部忘了,而且要怎么去找敌人我也不知道,那些教学视频也有但是每个步骤都有个小视频,实在太繁琐了。最后锁定和猎杀潜航系列都被我卸载了。我就在反思,为什么小时候哪怕是小学认知能力远不如现在依然能够玩这些复杂操作游戏并且不缺的枯燥,而现在遇到这些需要学习很久的游戏就没有耐心了,每天打的都是能立马带来快感的使命召唤15,战地5和彩虹六号(彩6我现在很庆幸当初没有放弃坚持玩下来了,现在差不多500小时,这游戏真的好玩)
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