战地4℃ 起名费劲22
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如果我是原神策划,那我会怎么解决现有问题。原神现在最大的问题 如果我是原神策划,那我会怎么解决现有问题。 原神现在最大的问题无非就是游戏内容太少,玩家到30级做完主线后,每天就是上线做个每日清下体力,连半个小时都用不上,之后便无事可做了。再就是游戏内后期主要原石获得途径是深境螺旋,用卡特亚的话讲就是害怕这游戏以后会变成深境螺旋3rd。 我想到的解决办法就是:1.减少副本的体力消耗量,让玩家每天上线至少可以有两个小时的游戏时间,同时降低所有圣遗物的掉落率,来让玩家的人物养成速度保持不变。还有像龙狼这种一周一刷的怪就不要设置体力限制了,真的没什么意义。还有那些野外精英怪,我也建议取消体力限制,增加素材掉落量,但是每天只刷新一次。 2.取消深境螺旋所有原石奖励,将野外宝箱的刷新机制改为每个月统一刷新一个地区的宝箱,刷新出来的宝箱里的原石量要与玩家每月在深境螺旋可获得的原石量相等。同时为了防止玩家会漏掉宝箱,可以再出一个可肝的,用来探测宝箱位置的道具。这样就可以既不让游戏变成深境螺旋3rd,又可以让这个游戏最大的卖点“开放世界大地图”,不会到了后期被玩家荒废掉。 3.既然取消了深境螺旋的原石奖励,那么就一定没什么人会去玩了,为了防止这种情况发生,可以修改一下深境螺旋得奖励,我建议在顶层的奖励增加一个随机蛋池武器箱(有很低概率获得五星),理由是玩家在抽到某个角色时不一定会专门为了这个角色再去抽一把武器,但是如果你有了一个角色的毕业武器,但你却没有这个角色,那么你一定也会想要拥有这个角色,这样就可以勾起某些人的氪金欲望。所以我认为这是一个即可以让玩家高兴,同时又能刺激消费,双赢的改动。 通过以上修改,用增加每日游戏时间的方法,来让玩家长草期不无聊,这样还能降低玩家对游戏版本更新的期待度,减小游戏制作组的压力。 一定会有人说,这样的改动会导致手游玩家就不能用碎片化时间来玩这个游戏了,但是我想说,原神并不只有手机平台,它是个全平台游戏,虽然官方现在的确是在用手游的思路来制作游戏,但是也有一个事实是,原神在所有平台中,手机端的游戏体验是最差的,为什么会这样?因为现在的手机硬件跟不上,这是一个目前无解的问题,想要解决这个问题只能等未来手机配置的提升。现在这种情况想要强行照顾手机端的话,只会导致手机端玩家得不到好的游戏体验,而pc和主机端玩家又会嫌这个游戏过于无聊,最后反而得罪了所有平台的玩家。既然这样,要我说那还不如现在就转变思路,用端游的思路来制作这款游戏。
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