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JS不会告诉你为啥这么多人选奥丁2的真实原因 ### 奥丁2软件设置细节与小技巧:如何为每个应用定制专属操控体验 奥丁2的硬件性能固然强悍,但真正让它成为“毕业级掌机”的,是隐藏在系统设置中的深度自定义能力——**针对不同应用单独配置手柄、性能模式、触屏映射等参数**。以下是用户手册不会告诉你的实用设置技巧,结合实测与社区经验整理而成: --- #### 一、**应用专属手柄配置:一键切换不同游戏的操作风格** 奥丁2的「悬浮功能菜单」支持**为每个应用单独保存手柄配置**,避免全局设置频繁切换的麻烦: 1. **进入设置入口**:游戏/APP运行时,从屏幕右侧白线向内滑动调出功能菜单 → 点击右下角「手柄设备」→ 选择「当前应用设置」。 2. **自定义手柄风格**: - **Xbox布局**:适合串流PC游戏(如Steam Link)或原生支持Xbox手柄的安卓游戏(如《星露谷物语》)。 - **奥丁原生布局**:更适合复古模拟器(如PS2模拟器的L2/R2线性扳机需求)。 3. **扳机键模式调节**:针对射击类游戏(如《黑煞》)可设为「模拟量模式」,赛车游戏(如《山脊赛车》)设为「混合模式」,平衡触发精度与响应速度。 --- #### 二、**触屏映射进阶技巧:让非手柄游戏也能“物理化”操作** 对不支持手柄的安卓游戏(如《原神》),奥丁2的「触屏映射」功能可自定义按键位置与触发逻辑: 1. **基础映射**:在功能菜单中点击「按键适配」→ 拖动虚拟按键到屏幕对应位置,支持长按、连发、组合键设置(如《绝区零》的闪避+攻击组合)。 2. **高级玩法**: - **摇杆映射**:将左摇杆绑定到虚拟方向轮盘,右摇杆模拟滑动操作(如《崩坏:星穹铁道》的视角控制)。 - **宏指令录制**:通过第三方工具(如《按键精灵》)录制复杂连招,一键触发。 3. **保存与分享**:配置完成后可导出为配置文件,供社区共享(如B站UP主“大光圈先森”的天马G整合包预设)。 --- #### 三、**性能模式精细化调节:榨干骁龙8 Gen2的潜力** 通过下拉菜单的「性能模式」选项,可针对不同应用需求分配硬件资源: - **正常模式+智能风扇**:适合轻量级模拟器(如GBA/PSP),续航可达12小时以上。 - **性能模式+运动风扇**:用于NS模拟器(如《塞尔达传说:荒野之息》),强制GPU满血运行,避免因散热降频导致的卡顿。 - **自定义功耗墙**:安装「Scene4」等第三方工具,手动限制CPU频率(如将大核锁定在2.8GHz),平衡性能与发热。 --- #### 四、**隐藏功能与小众优化** 1. **充电分离模式**:插电游戏时开启此功能(下拉菜单 → 充电分离),直接由电源供电而非电池,减少长期充电对电池的损耗。 2. **屏幕录制与直播优化**:在功能菜单中开启「勿扰模式」,屏蔽通知弹窗;使用「屏幕录制」时建议关闭摇杆灯以降低功耗。 3. **关闭底部导航条**:进入设置 → 系统 → 手势 → 关闭「手势导航底部Home条」,提升全屏游戏沉浸感。 --- #### 五、**社区推荐的必装工具与整合包** - **天马G前端**:预配置数千款游戏的图标、遮罩、金手指,支持一键加载不同模拟器的专属设置(如NDS双屏布局自动适配)。 - **黑阈**:禁止后台应用自启,释放运存(尤其对8GB版本提升明显)。 - **RetroArch+着色器库**:加载CRT滤镜或高清锐化,让复古游戏画面焕然一新(如《合金弹头》的扫描线效果)。 --- ### 结语:为什么这些细节让奥丁2与众不同? 商家宣传的“旗舰芯片”只是基础,真正让玩家选择奥丁2的,是**高度自由的软件生态**与**深度定制化的操作体验**。无论是硬核玩家追求的极限性能,还是怀旧党钟情的仪式感,都能通过上述设置找到平衡——这正是JS永远不会告诉你的“软实力”。
Hifiman的 Edition XS 到手分享 与CD共舞 这个耳机在我购物车躺了有半年,终于等到双11出手,下面说下感想。 首先,声音的音场非常大一圈,没收到的时候害怕推不好齿音太重,事实是这个耳机还是很好推的,用HA3 感觉能推的比9500 好听,松下CD直推的话大概金额9500打个平手的水平(我没乱说,真的差不多),但是没有齿音,用小尾巴就不太行了,声音明显比较怪,(小尾巴是山灵的UA4,音量顶格)。 配上官方4.4的线+水月雨的discdream ultra,听感和声场就要好很多了,换做台机4.4 ,又上一个台阶,声场开阔,细节动听,声音属于偏暖,中高音细腻的调音风格,不同于9500 和 stax s3平板耳机推开后略有刺激的听感,exs的风格更有韵味,收敛自如,而且用数播推,是没有数码味的,这里hifiman的调音功不可没,男人家之前买过一个低端mp3 声音太暖糊,大概十年前了,这次edition xs的调音和当时mp3的风格虽然完全不一样,但是仍然保留了一点暖风,搭配水家这种冷声调音会更适合,但是无奈随身的输出还是驾驭不了大编制,台机会上几个台阶。 综合我手上设备搭配的听感:element i2 4.4>HA3+松下 s480 or XP7 LO口>水月雨 4.4 > 数播+HD3 Pro> 松下s480直推=xp7 直推> 水月雨CD 3.5 直推。如果 shp9500 评分85,edxs 耳机评分 93。 #hifiman[lbk]话题[rbk]# #EditionXS[lbk]话题[rbk]# #hifiman耳机[lbk]话题[rbk]# #飞利浦SHP9500[lbk]话题[rbk]# #水月雨cd[lbk]话题[rbk]# #松下xp7[lbk]话题[rbk]#
#cd机# 国产比较热门的CD随身听的几个型号主观测试以及初步解疑 ### 事先声明 由于我并没有拆解过所有国产机器,因此这篇文章只讨论我明确了解的部分。对于我不清楚或者未经过确认的信息,我将不做评论,以免对国产品牌造成不必要的负面影响,或被误认为为某个品牌代言。 我的每个观点都基于我亲眼所见的现象推演而来,任何具备正常逻辑思维的人也可以得出相似的推论。因此,文中只展示基于已知事实的推理和观点。需要强调的是,这些观点并不代表绝对真理,如果未来有新的信息,我也会相应更新这些看法。 ### 我拥有过的国产CD机 以下列出的设备是我至少使用一周以上的国产CD机,并且它们都与松下部分旗舰型号进行了对比。 ### 随身听: - 巫 单曲人生W(非高推力版) - 山灵 EC Mini - 水月雨 梦想碟机 2 Ultra (后面简称2U) - 飞傲 DM13 #### 非国内设计但是也是国产 - KM5 CP2 - iRiver 和 Aespa 联名款 ### 台式CD转盘(不参与本次简测): - Musicnote MU20 - S.M.S.L PL200 接下来我会从三个主要维度来分享我的体验,强调这些维度完全基于我个人的主观感受。设备的好坏最终还需要你亲自评估。尤其是,**我不建议参考任何所谓的第三方的客观测评**,特别是那些通过录制试听或者使用非顶级声卡(如AP555)进行频响和动态范围测试的测评,这些方式无法真实还原设备的表现。 ### 一、声音质量与听感 1. **流行音乐的氛围渲染**:总的来说,国产设备在听感方面表现不佳,表现起来是过干,过刺,过冷,人声和乐器的配合衔接有明显的不和谐,换松下的机器会好很多,这里巫 单曲人生W 的听感是最接近老机器的,但是它的问题后面说。 2. **声音纯净度**:在声音的纯净度上,水月雨的机器表现最佳,其他设备的声音相对来说都有些粗糙,不是过于刺耳就是显得冰冷。而水月雨的梦想碟机2U能在保留部分细节和理性表现的同时,避免了这些缺点。不过,它在表现人声时情感传递稍显不足。 3. **3.5 推力**:推力我一般是用两个大耳机测试,一个是飞利浦 Shp9500,一个是DT990 Pro 250ohm,这两个分别是佩戴和比较好推的大耳,我会开到耳朵能承受的最大音量,3.5 能推得动DT990 Pro的只有水月雨的2U,声音是正常的,我个人感觉能推7-8成,山灵能推动,但是声音很弱,单曲人生W开到最大都勉强推shp9500, 飞傲DM13 开到最大也推不动DT990 Pro。 ### 二、便携性&便利性 1. 便携性来说,DM13 是最好的,大小接近松下的SX500 或者S400 ,稍微略大一圈 2. 山灵的EC mini是便携灾难,1.2kg重量。。。 3. 水月雨 2U 大小接近 XP5 -XP7,如果你能接受这个大小的话,也OK 4. 巫单曲人生W大概介于 DM13 和 水月雨2U之间,也算比较便携 ### 三、品控&抗震&购买建议 1. 外壳坚固度 1. 水月雨2U 和 山灵 EC Mini 第一,都是非常耐用的金属,但是相对而言山灵的做工更好。 2. 做工&细节品控 1. 外壳的做工,山灵第一,毕竟是传统CD大厂,品控也是非常好,没有值得挑出毛病的地方。 2. 第二是水月雨,金属很厚很结实,缺点是品控还是略输山灵,部分人收到手后,会有机器磕碰的情况。 3. 第三的是飞傲DM13 和 巫 单曲人生W,这两个做工都没啥问题。 3. 播放CD的稳定度&静音程度 1. 巫单曲人生W 在播放的时候会不读碟,卡碟,后面厂家给换了一台(如果你了解过这些机器出厂价,任何机器问题直接找厂家换新就行了,不用担心他会亏钱),不过换新那台我出掉了。(这个机器读碟的时候声音很大,估计这个是通病,也有可能是我的机器问题) 2. 水月雨2U 和 山灵 EC Mini 在播放的时候,无论是略微颠簸还是长时间播放,都非常稳定,没有断过。(水月雨有玩家说连喇叭的话,每隔17秒会有读碟声,我个人戴耳机听,没啥感觉。) 3. DM13 我看网上有人放着放着挂掉了,但是我自己测试也算比较稳定,而且读碟比较安静,所以姑且也放在第一梯队 4. 个人虽然还是推荐你买松下(我不推荐买索尼CD机,也不要在松下贴问我索尼机器型号),但是如果你一定要支持国产,下面是我的购买建议: 1. 喜欢功能多的:山灵EC mini,这个机器不管是蓝牙的稳定性,手机APP选曲功能,还有音效等等都是可玩性最高的,没有之一。 2. 听3.5 多点的:水月雨 2U,这个是3.5 的声音最正常的,新的2还没到手,如果到手再更新 3. 听4.4 多,耳塞多的:DM13(便携性国产第一梯队),水月雨 2U (这两个CD的4.4 推力接近,但是我没有4.4 的大耳机,不太好横向评测) 4. 需要便携性的:综合 飞傲 DM13 5. 囊肿羞涩还硬要支持国产的:巫 单曲人生W 下面是汇总表:图片方便你保存阅读(可能被压缩):
作为一个奔四的大叔来说下这个作品感情线的布局 作品因为b站动画看了觉得挺有意思,花了点时间追完了,看了你们几个帖子,都比较关注感情线,我简单说说我的观点,不喜轻喷。 关于小桃和男二以及头间之间的暧昧是否有问题:我认为作者这样安排有两个主要目的和一个次要目的。 主要目的: 1. 考验感情的稳定性 女主与其他男生的暧昧情节是为了证明男女主之间的感情是经过考验的,而不是单纯的吊桥效应。男主和女主面对暧昧的方式有所不同,男主的暧昧更像是轻松打闹,往往很快结束,而女主的暧昧则显得更明显,这符合他们各自的性格特点。 2. 丰富感情线 误会的产生与解除使得感情线更加丰富,这也是常见的写作手法。通过这种方式,作者体现出即便在恋爱中,有喜欢的人也应与异性保持正常交往,而不是一味回避。 次要目的: 让女主探索感情的真实动机 作者通过这些暧昧桥段,尤其是与硬汉型的头间的互动,目的是让女主自己去思考她真正喜欢奥卡伦的原因,而不仅仅因为一起经历冒险而产生感动和依赖感。 关于作者写这些桥段的理由: 1. 尽管多个男生追求一个女生的情节可能显得有些“狗血”,且女主的心理描写不足可能让她看起来有些“绿茶”,影响读者的观感和对她的印象,但这种设定在少年漫画中其实不常见,反而是一种创新,且更贴近真实的女性角色。此外,男主与爱罗的肢体接触(例如亲吻)的描写在少年漫画中也很常见,作者可能是出于平衡男女读者感受以及符合“政治正确”的考虑,保持角色之间的平衡。而对于女主的暧昧情节,作者可能由于她性格比较大大咧咧,所以轻描淡写地带过。 2. 作者必须解决角色设定上的矛盾。小桃最初喜欢的类型是像高仓健那样的硬汉,但因为与奥卡伦经历了很多事件,逐渐对他产生了好感。然而,这样的喜欢显得并不稳固,因为她也和其他男性有类似的经历,难道就因此要喜欢上他们吗?这些暧昧桥段正是用来引导女主思考这一问题,从而让她对奥卡伦的感情变得更加真实和深刻。
关于CD机芯片和电容谁更重要的科普 在讨论CD机芯片和电容哪个更重要之前,我们需要先了解一下这两者的作用及区别。CD机芯片主要负责音频信号的解码和处理,而电容则是在电路中起到滤波、去耦和储能的作用。两者在CD机中的作用各有侧重,但共同决定了最终音质的表现。 ### 芯片的作用和类型 CD机芯片有多种类型,其中一种重要的技术是R-2R电阻网络,比如经典的PCM1704芯片。这种芯片通过将电阻网络小型化,提供高精度的音频信号处理。然而,R-2R电阻网络也存在一些先天性的缺陷,需要通过高倍采样率、噪声抑制和数字滤波等手段进行补偿。 另一种常见的芯片技术是一比特DAC(Delta-Sigma调制器)。与R-2R不同,一比特DAC的运算过程是纯数字的,更加依赖元器件的精度。由于这种技术需要的元器件较少,成本较低,并且随着半导体制程和算法的进步,其理论精度上限几乎看不到尽头。从上世纪80年代末开始,一比特DAC迅速普及,成为主流技术。 ### 电容的作用和影响 在CD机中,电容主要用于滤波和去耦,确保电路中的电流稳定,减少噪声干扰。高品质的电容能够有效提升音质,反之则会导致音质劣化。特别是老旧的设备中,电容的老化和失效是常见问题,需要定期更换和维护。 我尽量把这段话写的大部分人能懂,所以会省略很多专业的细节,所以老烧轻喷: 大白话:老机器是靠电容堆出来的,集成的程度没有现在的新的芯片那么高,所以解码芯片只负责数模转换的功能,实际很多放大芯片都是需要靠电容来做的,不要盲目迷信老机器的芯片,电容状态比芯片更重要! 相关科普视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV15EvYeYEej%2F&urlrefer=fba67119ba91cd9e1bd90a059963f244
谈谈松下CD的M.A.S.H技术 下面是松下的MASH专利翻译,解读放在二楼: 本发明是一种将数字信号转换为模拟信号的数模转换器 (DA)。本发明涉及一种转换器,特别是一种过采样类型的数模转换器 (DA 转换器),近年来广泛应用于数字音频设备,具有良好的单调性和不产生零交叉失真(cello-cross distortion)的特点。 发明背景 过去,已经提出并在数字音频设备中使用了电阻梯型和积分型 DA 转换器。然而,为了获得良好的单调性和抑制零交叉失真的发生,电阻梯型 DA 转换器需要精确调整电阻值。此外,虽然积分型 DA 转换器具有良好的单调性且不产生零交叉失真,但它需要非常高频率的时钟信号进行积分操作。传统上,为了抑制连接到后续级的模拟滤波器的阶数,从而减少模拟滤波器引起的相位旋转并提高重现声音的质量,在 DA 转换器之前连接了过采样去噪滤波器进行采样。通过这种技术,可以将频率提高四到八倍。之后,由于积分操作所需的时钟信号变得过高,积分型 DA 转换器失去了其实用性。 取而代之的是一种过采样 DA 转换器。 这种过采样类型的 DA 转换器使用 ΔΣ 调制器对数字信号进行重新量化,使生成的量化噪声具有微分特性,并将信号带内的量化噪声推出信号带外。这称为噪声整形,它允许显著减少样本中的位数。 顺便说一句,如果 ΔΣ 转换器的阶数为 N,则 ΔΣ 调制器的输入 X(Z)、输出 Y(Z) 和量化噪声 Q(Z) 表示为以下公式: 𝑌(𝑍)=𝑋(𝑍)−(1−𝑍−1)𝑁⋅𝑄(𝑍)+1Y(Z)=X(Z)−(1−Z−1)N⋅Q(Z)+1 因此,如果 ΔΣ 转换器的阶数增加 (1-Z^{-1}) 项或微分特性项,噪声整形效果将相应增强,并且信号带内的噪声也将减少。然而,已知在三阶或更高阶的 ΔΣ 调制器中,为了避免系统不稳定,需要具有三个或更多值的量化级别。例如,使用四阶 ΔΣ 调制器时,至少需要 3 位的量化输出。在这种情况下,Y(Z) 成为 3 位输出。 传统实例如图 2 所示。在图 2 中,数字滤波器 201 是插值滤波器,从与采样频率 fs 同步输入的 16 位输入信号 DIN 生成四倍频率的信号 X。噪声整形电路 202 由三阶 ΔΣ 调制器组成,输入信号 X,将命中次数重新量化为 3 位,并输出为 64 倍采样频率 fs 的信号 Y。PWM 203 是脉冲宽度调制器,根据信号 Y 的 3 位数据,将存储在 ROM(只读存储器)中的八种类型的脉冲宽度数据转换为频率为 fs 的 512 倍的时钟 F S 512 同步读取,从而进行脉冲宽度调制。低通滤波器 204 是一个模拟滤波器,用于去除 PWM 203 输出的脉冲宽度调制信号(PWM 信号)中的高频分量,并转换为模拟信号 V 进行播放。 本发明要解决的问题 在上述传统实例中,PWM 203 将多位输入信号 Y 转换为 1 位信号 P。然而,PWM 信号的时间精度高于时钟信号 F S 512 的时间精度,因此如果 F S 512 包含抖动,将直接对 PWM 信号进行频率调制,导致信号带中产生大量噪声。因此,在该传统实例中,除非 F S 512 时钟的纯度非常高,否则重现信号的信噪比不会高。例如,在用于 CD 播放器等仅播放音频设备时,F S 512 可以从晶振提供。然而,当用于日益流行的数字放大器和 DAT 时,这些设备在数字连接时成为接收器,因此 F S 512 必须由 PLL 电路生成,抖动量相当大。因此,重现声音的质量会受到影响。 解决问题的方法 本发明是为了克服上述问题而提出的。在本发明中,噪声整形电路的输出不进行脉冲宽度调制,而是以多值输出进行积分。使用模拟滤波器对其进行平滑处理,从而获得重现信号。 作为解决方案,该配置包括一个将输入 PCM 数据的采样频率 fs 倍增的数字滤波器 (k 是整数),以及一个将数字滤波器的输出量化为三级或更高级别并同时消除量化噪声的噪声整形电路,该电路将信号驱出信号带,一个积分器,用于对噪声整形电路输出的量化级别输出进行积分,并与采样频率 fs 倍增的时钟信号同步输出,以及一个采样保持电路,用于采样和保持样本。 通过这种配置,由于噪声整形电路的输出不进行脉冲宽度调制,DA 转换器输出的周期保持在 fs 的两倍,抑制了抖动噪声的产生,因此即使使用来自 PLL 电路的时钟信号,也不太可能包含抖动。即使在使用数字放大器时,也能获得高质量的重现信号。
【1997年】1997年松下CD机回顾 1997年,松下推出了一系列具有突破性技术的CD机,尤其是具备40秒防震功能的S480和搭载10秒X-DSSP技术的S450。这两款机型的同步发售不仅展示了松下在音频技术上的创新能力,也满足了不同消费者的需求。 S450是1996年旗舰机型S600的技术继承者,代表了松下在技术继承和创新方面的重要举措。1997年是松下历史上唯一一次旗舰与次旗舰机型采用不同芯片配置的年份,充分体现了松下对市场细分的深刻理解和灵活的技术下放策略。 1997年发售的机型包括: 低端系列: SL-S118z SL-S120 中端系列: SL-S130(10秒X-DSSP) SL-S280(10秒X-DSSP) SL-S450(10秒X-DSSP) 值得一提的是,中端机型SL-S280在Netflix日剧《初恋》中留下了深刻的印记。剧中,两位主角使用S280播放宇多田光于1999年3月10日发行的《First Love》,并在音乐的陪伴下,彼此献上了初吻。这一场景不仅成为了剧集的经典瞬间,也让S280成为了极具纪念意义的机器。电视剧中使用的是蓝色款,非常稀有。 ### 设计与使用体验 SL-S280的线控按钮造型圆润,触感舒适,操作简便。其玻璃窗设计大气现代,字体清晰,即使在光线较暗的环境下也能轻松阅读。这种设计不仅提升了用户界面的易用性,还增添了一份科技与时尚的气息。 ### 音质 首先是S480,由于使用了第一代的40秒抗震,所以肯定是可以关闭抗震的,抗震对音质的损失非常小,但是用好的耳机也能听得出来。 S120和S130 是我在帖子中经常推荐的机器,价格不贵,由于年份也接近2000年,所以电容老化的概率不高,稳定性方面不错,S120没有抗震电路,其实个人听感感觉比S130更好点,非常适合新手玩家。 S118和 S120 几乎一样,音质也几乎一样,基本成色好的可以无脑入,音质不会让人失望。 S450在外观上和S480非常接近,但是芯片不一样,主要的区别在于声场的调音,其声音风格都非常接近。这一年旗舰和次旗舰,中低端的音质没有太大差距,主要差距在于抗震性能。 所有机器的电池和推力都是9mW,都是1 Bit Mash 声音重整技术,改天有机会再详细说说这个技术。 关于这一年的机器的问题,可以在楼下跟贴。
转帖 CT500和CT800的对比 一 松下CT500 CT800   这两款是松下2003年推出的一系列里的两款,当时推出的有CT500、CT600和CT800,功能很相近。差别在于CT500只支持mp3,CT600支持mp3和WMA,CT800则比CT600多一个光纤输出。所以有人说,CT800和CT500的电路是一样的,只是多了光纤输出,声音也一样。可在实际的听音中发现,这种说法是没有根据的,CT800和CT500的声音的确很像,可以概括为松下风格,但CT800的声音的层次要比好些,声音也要清楚一些。   松下风格的声音在这次比较中,我们总结出三点:   首先是音场。CT500和CT800的音场一样,都离听者很近,呈一个近180度展开的扇型,所以用这两款机子听,经常会发现声音挤在耳朵的两边,也因此,松下机子的音场、层次比较容易变乱,尤其是听大场面的音乐时。这一点在听《德九》时比较明显,乐队齐奏时有点乱哄哄的,没法感受到那是一个乐队在整体发声。这种近音场的优点就是比较容易表现更多的细节。   其次是低音。松下的低音显得比较瘦,实一点,量不是很多,这一点在听《阿姐鼓》的鼓声时显得较明显,鼓声显得有点紧,那种彭湃的感觉没出来。   第三,就是再回放小提琴时,松下所表现出来的小提琴声是有棱有角,甚至显得有点尖,声音是有点偏冷偏硬的风格,有一定的摩擦感。这张小提琴由于是米尔斯坦早年的录音,背景有一定的噪声,松下的机子声音比较平衡,对这个噪声控制的还可以,没有影响到音乐的正常欣赏。 2004年的帖子,链接就不放了防止被吞,作者是Zol 责任编辑:胡振伟
[硬核] 永劫无间的显卡调试方法以及理论 在了解#永劫无间显卡设置#的时候,我们先要了解清楚,为什么好的显卡帧数跑不高的问题,也就是为什么你测试很多方法,都没办法超过200帧的底层原因。 1. 首先大多数3A游戏,都是尽量让你的显卡功耗吃满,而永劫不是,永劫是根据你的画面去动态调整显卡的功耗,无论你在windows设置高性能模式也好,或者N卡的控制面板强制高性能模式这些作用微乎其微,到了游戏里,该跑不满还是跑不满 2. 那么怎么才能设置让显卡跑满呢? a. 首先你理解了原理,要避开下面几个误区: I. 放弃所有参考别人的设置,被人的CPU,显卡,显示器分辨率和你的都不一样,照抄别人的设置,仍然可能跑不满,或者占用率较低 II.就算你在测试环境能跑到90%以上,但是实际游戏可能仍然跑不到90%以上,因此实际联机游戏才是测试设置的最佳路径,不要省略(其他场景,CPU和GPU的负载和版本是不同的,无法反映到实际游戏场景) III. 不是越好的显卡就能跑的越高,而是你要做到开启刚好让你的显卡能吃满同时帧数更高的特效 IV.越好的显卡,对于一些吃紧的特效,越是会拉高功耗,所以首先你需要了解你的显卡最高功耗,以及功耗占用百分比,这里用MSI Afterbunner的参数作为参考即可,软件怎么设置,网上有很多教程,我就不详细说明了 V. 空旷场景的高帧率和高功耗并不代表激烈战斗场景下的高帧率和高功耗,空旷场地足够高即可,我们的目标是的是激烈战斗场景下必须有非常高的帧率。 VI. 一般激烈战斗下,或者在最终圈的时候,20帧的差距基本可以决定生死(不要问我为啥,游戏就是这么设计的),因此如何提升帧率绝对不是玄学,是非常有价值的。 b. 理解了上面的内容,我们就可以开始做测试设置了 I. 首先是分辨率,确认你的显卡最适合高帧数的分辨率,我的4090 在4K下怎么设置都不能超过200帧,但是2K分辨率是可以做到,这里一般3060的台式机显卡,我们建议可以试试1K-2K分辨率,即使你是4090,建议也是2K。 II. 接下来,你需要把所有特效开到最高(逻辑就是上面说的:特效高=功耗才能跑满=帧数才能高) III. 这个时候,你的显卡基本上功耗是在90%以上了,没关系,我们接下来逐步降低一些特效参数(每个参数都不一样,不要指望一次性搞定) IV. 注意,每次只能修改一个参数,并查看修改后的功耗变化(这里我建议在实际联机游戏场景中设置,你可以开人机模式,但是人机的效果和联机也有区别) V. 上述操作的原理是: 1. 所有特效最高基本约等于最高功耗 2.当你修改特效参数的时候,你是在降低渲染的场景,同样功耗情况下,这里场景的渲染效果越低,帧数理论就会越高 3. 逐步降低特效=在不降低功耗的前提下,让GPU渲染更少的场景,从而提升帧率 VI.上述操作你可能会觉得很懊恼,怎么设置都调不到一个满意的功耗比,或者激烈战斗场景下,功耗跑不起来,在普通场景下,功耗却能跑的很高 1.如果发生上述情况,那就尽量在激烈战斗场景下测试功耗参数。 2. 记住你的目的是激烈战斗的高帧率,而不是普通场景下的。 c.如果你还有什么不明白的,欢迎留言。
对比下i5 版本的 Surface Pro 8 和 幻x,没看到类似的帖子 - ### 设备来源: - 两台机器都是闲鱼买的,Surface pro 8 是翻新未拆封,幻X 是99新。 - ### 配置: - 幻x i5 12500H 16G 512 surface pro 8 i5 1135G7 16G 256G - 更换1TB 2230 硬盘 - ### 使用体验的对比: - ### 便携性: - 都非常好,Surface 稍微轻一点,但是整体大概差200g不到吧,整体上Surface 拆掉键盘会更轻。 - ### 触摸+屏幕 体验: - 触摸体验几乎接近,但是Surface 的屏幕是2K+,幻x 是 1080P,在全黑环境下,幻x 右侧有些许漏光,整体而言,如果不是看特别精细的图片,不会有明显感觉1080P 差很多 (13寸,1080P 基本看不到什么颗粒,我平时用的4K27寸台式机,有一个17寸的alienware,1080P的,所以有发言权) - ### 键盘手感: - 华硕基本照着Surface的键盘做的,所以手感非常非常接近,几乎一样 - ### 笔触体验: - pro 8 的新一代笔是兼容幻X的,但是由于要链接蓝牙,没有连,如果能连,基本上体验会更好,但是我就平时偶尔用下,所以没有连在幻x上,也觉得没必要买笔。 - Surface的笔用来画点东西,比如onenote还是很香的。 - ### 办公体验: - 除了上面两台,我目前有的电脑如下: - 一台 7950X +64G内存 4090的台式机 - 一台 13700KF+64G内存 3070的台式机 - 一台 Alienware X17 R1 - 一台 MacBook Pro M1 Pro芯片 16寸 16+1T (比丐版强点的版本) - 一台 Macbook Air M1 芯片老款 顶配 16G+1T - 一台dell的 灵越13,给小孩学编程用,1.2kg 11300H CPU - 一台thinkbook 14P 给老婆出差用了 - 说回到幻X和Surface Pro,这两台机器我主要用来记录笔记 logseq和 onenote,飞书,微信,excel等日常办公软件,不玩游戏。 - 在浏览网页的触摸体验上, - Surface pro 8 = 幻 X - 在浏览网页的响应速度体验上: - 幻X > Surface Pro 8 (幻x 更好) - 在打开表格这些软件商,幻x 好很多。 - ### 续航体验: - Surface pro8 的续航基本上 是可以做到比较好的水准的 - 幻X,我这边软件还没更新最新,网上大部分人用的是2小时左右,这边我后续会更新下。 - ### 应用场景: - 如果出门,可以想下这样的办公场景: - 1. 有电源的情况: - a、Surface Pro 8 不插电源,主要用来记录笔记,网页浏览的工作 - b、幻x在旁边插电源,做表格,搜索之类的工作,查阅资料 - 2. 没有电源的情况: - a、Surface Pro 8 用来做会议记录或者其他轻度应用,幻X 如果有P图的需求,2小时续航能抗一下。
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