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总结一下末期几个单人赚钱的玩法 还剩一个月了,做个总结包含舆图点法,制图涂油说明,下赛季可以固定一下 这里只说新图玩法,老图加成的玩法不考虑因为下赛季肯定没三塔老图这玩意, 1.祭坛,没啥特别好说的,单人最佳,除非做装砍了要不祭坛永远都是t0,祭坛两种玩法,一种常规刷新,传说碑+刷新减少后缀,地图做怪群,天赋加点祭坛数量,刷新次数,预兆几率,延迟减少,但是这游戏有奖池机制越多人玩奖池越烂,第二种刷祭坛牌子,一个祭坛碑牌就行,其余的随意,词缀数量第一,地图依然是怪群并且瓦,涂油两怪群或者两稀有加一个稀有怪物词缀数量,稀有怪每多一个词缀多百分之9数量,天赋把祭坛自带林地怪物点出来,只有这种怪物才会出牌子,并且是原生带进圈复活的不算,然后把舆图天赋里的进图双瓦单怪群词缀的百分百翻倍,10张图保底五个牌子 2.100疯癫迷雾小精灵城寨或者坑洞,bd强度有要求,牌子督军传奇boss附加小精灵词缀,一照耀数量前缀小精灵几率后缀或者传奇首领词缀+1,一迷雾牌子前缀稀有怪数量后缀迷雾传奇boss几率,地图稀有度+两稀有怪一稀有怪词缀涂油,巅峰点把boss掉落数量和稀有度点出来,杀稀有怪堆叠精灵附身迷雾boss,双掉率强度极高。成本可控,舆图精灵圈点满,词缀拉满。 3.制图师,稳赚不赔,没惊喜,很无聊,最好整个鼠标宏,制图词缀怪群大小,稀有度完事以后估计也只有这两种图卖的开,通过涂油来控制变量 4·炸坟,比做图更无聊的玩法,介于日志每咋贵过收益保底,日志词缀文物数量,炸弹距离,范围,进图找保险箱掉落数量,文物数量,质量词条炸,标记优先文物,通货,主要靠碎片,碎片后期价格依然扎实 所有终局玩法都是宰猪还不如蹲厕所刷力抗
我贴一个关于ggg现状的评论吧, GGG的股权组成是什么样的?是腾讯100%控股,在很长时间里这个数字是80%多,GGG有三位创始人,你认识的Chris Wilson,你认识但可能不知道是创始人的Jonathan Rogers,还有一个说了名字你也不认识的Erik Olofsson,他们控制剩下的股权,而在去年十一月底彻底将GGG卖给了腾讯,这个游戏已经不是他们的知识产权了,这个交割时间是不是很有意思?因为正是0.1版本宣传开始的时候,当时玩家还不知道他们借调了POE的原有员工,大家都还在相信他们有两支队伍这种鬼话,几乎整个玩家群体都只知道高兴,“就算是个不完整游戏,也不会差”而现在看回来,在这个时间点去搞宣传,准备开服,更大的用意大概就是以这个活动来提高股价,从而抬高自己卖公司能赚到的钱,事实上他们也确实赚的盆满钵满,0.1购买30美元门票的玩家非常多(0.1版本现在看回来,有缺陷,不是完整游戏,但质量还是OK的),steam和官方客户端玩家可是上百万人次了 但,到现在,这个事儿,就存在一个不太好的可能了,不管是已经离职的Chris还是Jonathan,他们已经不需要对游戏有多负责的态度,他们的职业生涯已经圆满,自己亲手打造的游戏十几年所创造的价值通过卖股权钱都拿到手了,就算Jonathan把游戏搞的一团糟,又怎样?最差的结果也就是被腾讯解雇,少一份工资而已,就他的履历随便到一个游戏公司去应聘高管甚至掌门人,都会拿到更高的工资,就说暴雪,你说如果他愿意去,暴雪会不会开一个高工资?肯定会的,就算气到吐血的POE2玩家也得承认,他比暴雪的任何一个人强的多的多。 我就转一下,克里斯走的时候其实都知道会发生什么,目前不知道是不是还在谈价阶段,如果乔纳森离职也是正常的,ggg也算是彻底易主了。
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