水着善上 yeast17
关注数: 3 粉丝数: 3 发帖数: 1,094 关注贴吧数: 7
全战锤3sfo简评 叠特保环节:楼主只是一个普通玩家,对于sfo的特点和部分派系的评价可能不够客观;楼主精力有限,并不能做到sfo每个派系都玩一遍,因此欢迎吧友们补充。本帖评价内容主要包括sfo本体和sfo额外兵种,版本为sfo1.4。 sfo并非与龙同行这种数值相当保守的mod,游玩以前要做好遇到成群逆天怪物的准备;同时sfo的自动战斗似乎有问题,要做好把把手操的准备,或者打一个自动分mod(楼主的评价均为无自动分加成mod,双极难)。同时不启用部队点数,启用部队容量。 sfo步兵:和原版相比,sfo的步兵血量都得到了大量加强,以帝国为例,小矛被加强到14000血,帝花15000 。同时,约高级的步兵模组越少,以混勇为例,掠夺者120模组混勇80神选40野心冠军和怒狂者12模组。高级步兵普及了范围伤害,避免皮卡砍骷髅的情况发生,攻防也更加逆天,战役内150攻防的顶级步兵并不罕见,免疫侧袭也相当常见。这也意味着低级步兵在高级步兵面前基本就是沙包。 sfo远程:削弱了曲射,加强了曲射。现在前期的小弓相当的乏力,只有反大的时候数值还不错;直射则普遍得到了一定加强,代表单位帝国铁甲军,先驱骑。至于说曲射的顶级高手如阿瓦隆还是有实力。 炮兵我玩的不多,给我的感觉和原版类似,有待吧友补充。给我印象特别深的就是瘟父,原版瘟父的幽默远程在sfo变得能上市龙卫这种多模组抗线。虽然说龙卫在sfo只能算个萝莉,但是这加强也很逆天了。 sfo骑兵和巨兽:因为普及了骑兵灾星(接触效果,大幅度降低骑兵速度和加速),所以肉搏骑兵变得更吃香,免疫接触效果也变成了大加分项。巨兽普及了战车判定,同时许多巨兽还具有烧血光环。但是因为容量限制,巨兽抱团是很后期的事情了。 最后是法术,sfo对法术进行了大改,大练金被削成了金属抽魂,以我的体验是:群体增益法术比原版强,大地之血和再生术现在有负面效果(回血会降低移速和输出)。伤害类法术里轰击法术和漩涡依然强力,直射法术玩不明白不测评。但是还是那个问题,高级步兵和怪步都只有几个或者十几个模组一万多血,漩涡反这些东西
1 下一页