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对于新伊甸经济运转的一些补充建议 汽油好久, 突然看到公众号有抑制分解全图蓝的改动,又想回游看看。 毕竟与汽油前发的帖子有一些相似的点,所以想看看实际结果的 以前的帖子,退游前语言难免过激,感兴趣的朋友可以看看,分楼层也有一些较为细致的见解也可以看看,传送门:https://tieba.baidu.com/p/9007501544?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=8C0BA6A42FAE3B70259807662FED6625&st=1735556166&client_type=1&client_version=12.75.1.0&sfc=copy&share_from=post 这里想做补充说明,其中的”开通个人悬赏功能”以及关于“海盗的重要性” (为什么写这个,实在是刚刚看到等级11的贴友骂海盗,不忿所致) 先摆游戏改动观点,也就是贴心最终核心落点。 1“开通玩家通缉玩家功能”,促进生产物资参与有效流动与消耗。 用保险点作为悬赏币,A使用自己保险点通缉B,当其他玩家击毁玩家B时获得部分保险点。(不能使用金币通缉,保险点流通是闭环) 为什么说开通个人悬赏功能促进物资流转,可以稳定金币价格呢。可以参考上篇帖子的分楼。 为了维持eve经济正常运转。战争是促进eve物资消耗的主要手段。所以各联盟长隔断时间会主动发动战争,1为自己出货2为金币保值。而战争又分为个人战争,小队战争,军团战争,更甚至联盟战争。海盗战争是抑制游戏币无限膨胀的关键点,没有海盗骚扰、战争,宇宙生产力不可限量……我甚至会建议你们自己人组建海盗不定期入侵,维持平衡各个联盟军团的生存。 现在的eve因为开发的不完整性,只有联盟会战和极少的海盗战争。他本质都是团体战争,有很多人是被裹挟战争的,我个人也是跟反感的,坐牢是常态,个人极度无聊。 开通玩家通缉功能,会极大的激发个人的自主作战,不在被裹挟游戏,更加有趣味,你可以把他作为pvp排行榜,极度满足个人游戏心理需求。也可以开通军团通缉,其内玩家可以在非高安区交战(这个和你保护pve玩家理念有冲突)。 2.开通舰船兑换保险点的功能,激活生产热情,提高物价,增强pve玩家收益。 哈哈哈,咋一听好像废了保险点的设定,其实不然,保险点是内循环,不存在向外交易,是可以被论证的。你硬说的话,无非是悬赏后,被爆有部分保险点的转移,存在线下可能?但这损耗多少奖励多少可以控制的。 差不多了,就这样,又废我老半天时间了,希望eve越来越好。
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