十月™ 夜城稲人
Details/历史军事爱好者/走过70座祖国城市,踏上过10个国家国土,下一个目标在哪里
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双穿刺泽叔交流贴 最近一直在搞这个天赋,练了很久感觉还是很麻就放出来跟大伙一起交流。 相比1、7双e流派这个流派问题很多。 1.进场困难。正如很多泽叔技师评价的,这个流派最好还是走进场,在走进场的情况下,这套天赋打满安全离场打20级木桩可以打到4000+的伤害,但这种进场方式过于明显。 之后我学习探索了一下进场: E进场平a两次,用复制E的R闪出,穿刺回原位打满技能再用刷新出的E闪出。 但是问题来了:因为这套天赋只能提供一段E距离,进场后非常容易被对方反追导致直接暴毙。我在比赛经常会在20级前多次死亡。直到我听清up的那句话:“这种进场方式只在实在来不及绕后并且已经开打的情况使用。” 反观虫洞平a流派,可以利用R复制E超远距离打一套安全消耗,而且有E就可以进场。这些都是双穿刺无法比拟的。 后续我也尝试利用R复制E直接进场打一套,伤害低,无奈的下策。 2.输出节奏差,出伤慢。如果使用E进场,双穿泽叔出伤主要在R复制E闪出后用穿刺闪回的阶段,末段伤害是几种流派中最高的,因为之前已经有了被攻击的过程,闪回后对方已经有戒备,穿刺后很容易被对方集火。在首次E闪入场平a的阶段,平a的两刀因为泽拉图的平a动作很大,非常容易a不出来,不仅会丢失伤害还容易造成E无法正常刷出暴毙。 3.灵能还是攻速?天赋榜上的双穿泽拉图选择灵能的多,但是明显感觉攻速提升了双穿的容错性,有待和大家交流。 另外看了下Fan的双穿泽叔,感觉打的很随意,而且干干杂活感觉队友都解决了,完完全全的顺风局,而且感觉Fan一直在绕,几乎没有使用E进场的方式,只能了解一些进场的时机。 如果吧里有泽叔技师可以交流一下心得。
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