唯德是輔 唯德是輔
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感觉现在的肝度已经是接近失控的状态 从九尾狐那个随机掉落天材就感觉张三不懂数值策划。后来的红书节奏和如今器灵抱怨肝度就是最好的印证。 没有哪个正常的游戏会把主线道具做成不可控的随机掉落,只有非主线道具才能这么干。正常的掉落机制都是用掉落方法加掉率来控制刷图期望,从而把握肝度。换言之就是设专属池做保底抽奖,而九尾狐的这种机制是fgo那样的无保底剧情池混抽,张三哪来的信心敢把主线道具掉落去对标fgo剧情池这种非主线道具抽奖。这机制直接劝退玩家去开修改器改物品才是正常现象。 这游戏境界一换材料全换,等同于从头开肝,这本来没啥,修仙小说本来就这样。但是这游戏在功法材料上光加开支却不怎么加收入,功法越往后数量越多词条也越多,学习强化要的资源也越多,但来源基本上只能靠下本刷,导致高境界的肝度直接几何式上涨。而且每多开一个功能,这种肝度就会多一番,完全就是失控的前兆。而且这又不是氪金游戏,氪金游戏这么搞是为了以肝逼氪涨流水,一个买断制的单机游戏搞这出能有什么收益? 红书就不多说了,纯粹是数值策划出问题再给玩家找补偿来补救,然后演变成歧视普通玩家。 为什么这次器灵会有大量肝度节奏,是因为量变引发了质变,肝度已经开始突破普通玩家的接受阈值了。开源节流,不能只有你开新源给玩家肝,也要给玩家开新源解放肝,否则肝度收支就是失衡的。就现在那些个下副本的强化材料,扩大高境界副本的掉落,或者开专属的大量掉落秘境,又或者开个新的稳定来源比如一年一次集市大量采购,不都比无限刷要好?现在下本的收益太单一,那就用最基础的经验条系统,直接和修为挂上钩,再拉长一点修为的进度条,让玩家看得到下本的复数收益,才有盼头去刷,而不是出一个新东西就多一个功能单一的新副本,那样只是纯粹地让玩家加倍肝。 将来开门派,如果又是各种新材料,刷副本加安定。如果你升阶,又是新门派重来,那只能是继续爆肝。 现在可以刷完封档,每次更新几个月时间专心只刷更新内容尚可接受,但是以后呢?或者说开新档呢?抑或是新人呢?这肝度感受就不是只刷更新内容可以比拟的。 说真的,数值策划真的是门学问。
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