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相信跑图路线能实时商量着决定,大概是新人对黑环很大的一个误解 这里我想说的不是那种"不跟我我就单走/拔线/捣乱"的神人,也不是单走/绕路开个法师塔/打个锻造石然后快速回归这种类似的情况。 而是发现有很多很棒的新手对路线规划存在误解,觉得下一个目的地可以随时改变,或者说下一个目的地的决定权是可以轮换的,认为这是体现团队协作的一种方式,但由于这游戏交流方式少,战斗节奏快的特性,像这样的决策方法很难获得持续稳定的局内成长(哪怕因为地图不大具备一定的容错),最后人均 11, 12 级进 boss 房,对老手可能无所谓,但对新手自己还是有点难了。所以搞得有点尴尬。 和其他大部分多人游戏一样,这游戏也需要一个队长,而略微不同的地方在于,黑环的队长几乎是作为独裁者存在的,即一整局的路线应该完全按照 ta 的规划来执行。所以即便是完全渴血/不打主城的路线仍然可以被称为有效路线,哪怕这种路线常被诟病。之前论坛看到的一句话很认同: 能完成的坏计划总好过完不成的好计划。 这也是为啥这 pve 游戏里的一大矛盾 / pvp 点其实来自对指挥权的争夺,争夺只有成功和失败,而没有所谓的轮换的,如果有,那更大的可能只是这几个"轮换"指挥权的人的思路恰好相似,或者一方兼容另一方(兜底)罢了。
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