记肘冷门信仰玩家
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深渊八小组赛 ACT(W)vs ZZZ(L) 赛后讨论贴
深渊八小组赛 WBG(W) vs FT(L) 赛后讨论贴 D组第二争夺战
深渊八小组赛 Gr(W)vs FL(L) 赛后讨论贴
深渊八小组赛 SKY(W)vs Omni(L) 赛后讨论贴 B组第四争夺战
深渊八小组赛 WBG(W)vs RVL(L)赛后讨论贴 RVL本次深渊闭幕战
深渊八小组赛 Gr(W) vs FT(L)赛后讨论贴
深渊八小组赛 ZZZ(L) vs MRC(W)赛后讨论贴
深渊八小组赛 成都GG(W) vs SKY(L)赛后讨论贴 GG的比赛总能给我带来一些意想不到的惊喜呢(指xawm的的歌剧)
深渊八小组赛 RVL(L) vs FL(W)赛后讨论贴
深渊八小组赛成都Wolves(W)vs SKY(L)赛后打分贴 碾压局
深渊八小组赛成都GG(W)对战Omni(L)赛后打分贴 没人发我补一个
假如搏命有开关 玩救人位的时候,监管不守尸出去控场把人掏了下来,搏命自动触发浪费掉了,觉得相当于自己白带了一个大天赋好亏 或者有时候自己玩医生,本来下椅可以扎上针的,因为队友带了搏命扎不了,搏命反而成了debuff 所以我突发奇想,要是给搏命加个开关,救人位认为这次救人根本不需要搏命,或者相信队友能二溜起来,就可以选择这次救援不套搏命,可以留到之后再使用,会怎么样 这样改的主要目的是减少搏命作为一个大天赋白白浪费的尴尬情况,提升一些救人位玩家体验 两个问题:假如这样改会对环境有什么影响,求生者打法会有什么改变;如果为了平衡搏命的加强,怎样削弱求生者其他方面才合适
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