苍穹0翱翔 苍穹0翱翔
喵!喵!吃馒头!
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【180914】我好高兴啊!我好兴奋啊! 明明不应该是这样的! 为什么呢!我看到恶(hun)堕(dun)凡尔斯为什么那么兴奋呢! 啊!我想拥有啊!左拥右抱都是飞王的感觉!! 甚至还想拉混飞王x飞王。 明明不应该是这样的,明明我只是想飞王(剧情里)好好的, 啊,但是多了一只飞王我就觉得好开心啊。 不对!就算是皮肤我也好开心啊(。) 这就是喜欢一只精灵成为疯魔的情况吧。 明明是如此矛盾的心情我怎么那么复杂呢。 请问有没有飞王圣化档期啊(你住脑啊) 由于不是健康的内容我就不放镇楼图了(。) 到这里就是所以内容了,下面是一些碎碎念真的不要在意。 对于混沌化这些争论貌似蛮多的, 其实对于这部分来说 本来混沌化以侵蚀他人的这种形象登场的, 将他人混沌化,只要剧情愿意设置情节,是可以合理存在的, 复数的混沌化是正常的走向,为了抵御混沌来袭,选择圣化也是情有可原, 但我觉得纠结混沌化圣灵化没啥意义呀, 的确混沌化圣灵化影响了原属性也影响了原性格, 可能会导致一部分精灵的粉生气吧。 剧情走向来说,被黑了的精灵们来说(特别是精灵王) 基本上预定了去除掉混沌(或者送份便当)的剧情(要虐的话,最俗的就是唤回自我然后为常长老们挡一发光炮没了。) 其实这种原本高洁的英雄堕落再走向死亡,其实这种剧本蛮让人唏嘘的(但是过多会影响剧情观感),所以我觉得卖悲剧便当的话,多半会是原本的我挣脱混沌帮助我方最后死亡。 当然我们也高兴看到能够抵御混沌洗脑的出现(混布) 我也高兴看到混飞王能成为下一个抵御混沌洗脑的人。 其实飞王混沌化很伤我心的。(但是我又很开心) 纪年里面飞王的结尾语,跟他下周混沌化一起来看的话,其实对飞王本人伤害很大,所以我也心疼飞王,但是作为虐惯自己家孩子的人而言,我也觉得这个剧情安排也能理解。 然后我最后劝策划你最好善良…… 其实上面我说飞王圣化档期是随便说的, 但要编理由的话,可以说:为了去除混沌之力而注入圣灵之力,当然我最大的私心不过是多一只飞王而已。 让精灵像被棋子一样玩弄是很不对的, 所以这个私心蛮过分的。 回到上面的话题,混沌圣灵大战之后,混沌化的我方大部分都能除去(除非策划狠心发便当) 接下来的,傻白甜多半会放弃圣灵之力吧(感觉拿圣灵的感觉也蛮随意的,可能看的时候剧情渲染力不够),如果圣灵之力带强洗脑的话,我们又要走上唤醒原精灵的路(又能苟几周剧情开几周强化) 我话这么多是因为下周飞王混沌化我心情很矛盾的(49%的伤心+51%的开(xing)心(fen)) 最后一句话,飞王天下第一。 总有一天我要一背包各种各样的飞王。 或者我要成为飞行系训练师(不对)
【180608】脑抽忽然写了这个玩意(。) 凌空·凡尔斯 种族值 体力 150 攻击 140 防御 100 特攻 70 特防 100 速度 155 总和 715 魂印 逐: 1 所有对应与速度的强化同时引用于体力(刻印、学习力) 2 回合开始时,若自身体力高于对方则免疫异常,并先制+1;若自身体力低于对方,减免50%伤害(包括固伤),每回合回复25%同等于速度值的体力,并造成等量固伤。 3 自身技能若没有先制等级则先制+2,若技能已有先制则增加必中效果,若pp被清空则随机回复一个技能1点pp。先出手时,吸取1到2pp;后出手时,从下回合开始自身所有技能先制等级额外加1(最多叠加3次),回复自己1/5的体力。(该条除体力回复外其余boss无效) 技能: 古法秘式 pp20 威力10 飞行物理 先制+3,反转自身能力下降;吸取对方同等于自己最大体力值1/3的体力值;使下回合技能必定暴击。 祭天之舞 pp5 威力0 属性攻击 必中,4回合,每回合回复自身体力的1/3,自身体力低于1/2额外造成等量固伤;3回合内,每回合攻击+1,速度+1;3回合内,每回合80%概率使对方**。 鹰击长空 pp5 威力0 属性攻击 必中,全属性+1,50%概率翻倍;4回合免疫并反弹能力下降和异常;下2回合自身所有技能威力翻倍,先制+2 王·蹑影追风 pp5 威力130 飞行物理 先制+3,吸取对手能力提升并清除对方回合类效果,若下2回合自身能力提升消失则清除对方能力提升;80%使对方害怕。 第五技能 王·问鼎苍穹 pp5 威力160 必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);攻击时吸取自己速度50%等值的体力,连续使用每次增加30%,最高为100%;若未击败对手,则吸取对方1/5的最大体力。 没啥了,勿喷。 完全是脑抽产物来着 本质这边是回归玩家和原创画手 赛尔pve玩家不懂pvp,也不清楚现在的环境 所以就随便糊了这些 只是随随便便的脑抽产物所以大家随便看看就算啦(哎嘿☆) 另外, 凡尔斯天下第一 凡尔斯天下第一! 凡尔斯天下第一!!
【原创】05-30 |原创人物脑洞☆ 是上一次大赛的获奖人物来的—— 然后最近翻了出来觉得有些地方有欠缺就进行了修改调整啦~ ◆介绍 ◇弗洛尔德(★★★★) 没有人知道他从哪里来,在四处流浪的孩子,自称是风的孩子。因为稍带些奇特的言行而被大家疏远。 ◇风之子弗洛尔德(★★★★★★) 如同流风一般随性的他在一个不排斥他的村庄住了下来,但是没多久,大量魔物袭击村庄,为了保护村庄,弗洛尔德与风精灵签定了契约,使用了力量。 ◇暴风使者弗洛尔德(★★★★★★) 见识过弗洛尔德召唤出的暴风的大家将他驱逐出去,他不得不再次踏上了新的旅途。作为契约的标志烙印在他的脸上,他必须承担作为风之使者的责任,但是作为弥补旅途孤独的代价,风的精灵将陪伴着他。◆方块技能: ◇流风的轻语(辅助型): 按照连消数射击出(3/6/9)支威力为40%攻击力的风暴箭矢。 ◇(被动)暴风天驱(4星-5星) 风暴箭矢将会为敌人标记1层风暴标记。 每个风暴标记将增加受到伤害的5%,并且下降1%攻击力。 当有风暴印记累计到10的时候,在敌人脚下会生成持续2s的天驱暴风(共造成300%魔法伤害)并卷起敌人。 ◇(被动)暴风天驱(6星) 风暴箭矢将会为敌人标记1层风暴标记。 每个风暴标记将增加受到伤害的10%,并且下降2%攻击力。 当风暴印记累计到10的时候,敌人脚下会生成持续2s的天驱暴风(共造成300%魔法伤害)卷起敌人并50%形成“天驱”区域。 “天驱”内的敌人在5s动作(包括方块)上升200% ,攻击增加80%,防御下降75%,方块sp获取下降25%,无法回避攻击。 ◆专武: ◇四星:精灵的微风-五星:精灵的强风 [被动:风暴印记增加受到伤害的15%并且降低攻击力3%,消耗7层印记召唤天驱风暴。] ◇六星:精灵的风暴 [被动:风暴印记增加受到伤害的25%并降低5%的攻击力,消耗5层印记召唤持续3s的双重天驱暴风(共造成450%魔法伤害)。队友消除2次方块生成一个自己的方块(每1.25s1次)。“天驱”只加速150%
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