芙乐雅
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阴暗推测,是不是因为昔涟流水不达预期,所以把12号的真结局砍了 原本大家都以为迷迷、小昔涟、大昔涟、种子,是一条线上的,谁知道一条线还能分成两股,一个变小昔涟,一个变回种子。那问题来了,为什么不可以多分一份出来跟着列车走? 推测如果流水好的话,那昔涟的灵魂就不是分成两份而是三份了,等我们12号回到列车上后,就会发现迷迷也在车上(毕竟以后还要卖麻辣,不可能让大昔涟跟着),可以解释这个迷迷是昔涟最小的一份记忆啦,只有336轮回记忆的迷迷啦,跟着我们开拓以后会长大啦(正好还可以给以后卖sp留条路子)。 从玩家情绪上来讲,本来昔涟永远的留在过去再也看不到了,但是过完剧情几天后,突然在车上看到迷迷,那种失而复得的情绪一反转,估计大家会被巨大的惊喜冲晕从而忽视3.7的问题。 但12号平平无奇的过去了,我猜是流水不达预期,策划惩罚玩家把迷迷上车的结局砍掉了
推测,星铁宇宙在纳努克飞升的时候就已经毁灭过一次了 之前了解到,星神飞升会伴随着震惊寰宇的大事件,而纳努克飞升时的大事件是点爆了自己的母星,但是现在看来,点爆一颗星球是什么很大不了的事吗? 所以我怀疑纳努克飞升的时候,点爆的是整个宇宙,但是马上就被恢复了,只有他的母星,因为被毁灭的力量浸透了所以无法恢复,于是外界看来就是纳努克只毁灭了一个母星就飞升了。
爆论,昔涟就是神秘星神 1,已知神秘诞生于浮黎的花园善见天,但是浮黎又要在宇宙毁灭后才诞生,这中间时间就不太对了,但是如果说翁星就是善见天的话,那就没问题了。 2,星神诞生往往伴随一件震惊寰宇的大事件,昔涟升格神秘很可能就是从翁星的循环中摆脱出来。 3、昔涟能回溯时间,所以未来诞生的昔涟回到过去阻止博识尊的时刻完全有动机也有能力。 4、神秘能修改记忆,昔涟也会修改记忆。神秘有个派系叫谜语人,正好对应昔涟版浮黎说的都是乱码。 5、神秘是水母形态,可以是昔涟从长夜月这里提取的灵感 6、这次没有完全真名解放是因为不够逼格,一次性星神体验卡不能满足烧🐔的孝心,把大的放在后面了。 以上全部为瞎猜图一乐
根据铁墓,是不是可以推测第三种干掉星神的方法 铁墓摧毁宇宙常数来看,是不是可以推测干掉星神的第三种方法是摧毁命途的外部环境。但是再想好像也不对,宇宙所有生命都噶了,照道理说没有需要赐福的生命,丰饶的利他没有利的对象了,丰饶应该也跟着噶点才对?
如果翁星的浮黎从头到尾都是昔涟的话,那和毁灭合作的是谁? 长夜月说的,浮黎想和纳努克合作,通过把博识尊炸了来吧记忆抛洒得全宇宙到处都是,来扩宽记忆命途。
根据播报,弁才天国就是一个正在升格的画中世界吧。 里面的居民叫幻造种,听起来这个名称很适合翁星的数字生命 主角团去江户星可能就是寻找给翁星升格的方法的
突然想到,昔涟强度一眼到头,不会是为了以后进常驻池做准备吧? 等到5.0黄金裔都打不动了,正好常驻池还缺一个记忆命途,正好把昔涟塞进去,哪怕抽到6命,路边之诗也没啥大用,还可以对外吹一波福利好,主推大辅进常驻。 以后还会出记忆角色,但估计也就一年一个的频率,昔涟在记忆队大概类似鸭鸭在白厄队,压金能用但不是最优队友
这次会战为什么家族的主力没有来? 来的是阿斯德那星系,也就是匹星。问题在于匹星是个度假旅游的星球,能有多少战力?总不能来个合唱团等着召唤无限夫长吧?
根据周日遐蝶的骗局推测ch厄骗氪手段,八重樱可能有两种出伤模式 已知大家明年都要抽周年庆八重樱,那么怎样才能用一个角色坑掉大家更多的金呢,可以参考周日遐蝶的骗局。 从周日遐蝶的技能来看,周日最初设计是先进遐蝶队,后期再替换出来,推测ch理想的流程如下。 遐蝶的龙能驻场能自爆,前期充能充不上来,龙驻场的收益更高,这时候先用周日骗2-3金(结果周日没有完成任务,导致骗金数的重任交到缇宝手里,当然缇宝过于出色导致后期踢不掉那又是另外一个故事了),然后出增加龙的充能效率的角色,这个时候驻场自爆收益相差不大,最后出增加龙自爆收益的角色,自爆收益彻底压过驻场,驻场辅助周日成为无效金滚粗蝶队。至此ch的骗氪之路顺利完成。 以此类推,八重樱可能也是两种出伤模式,盒子充给自己由自己来打(飞霄模式),自己充给盒子由盒子来打(花火模式)。 前期由于没有欢愉角色,盒子充能效率低,这个时候充给自己收益更高,那么辅助也是围绕着这个方向设计的,后期由于欢愉角色多了,充盒子效率更高,出伤方式转变,前期的辅助成为无效金被踢出队伍。 明年的社区战争可能就是八重樱哪种出伤方式更好。 以上内容纯属推测,如有属实,那就是ch不要脸
关于蝶风三队伍,猜测ch是想打造稳定的封闭体系 上一个封闭体系的是dot,对于玩家来说优点是寿命长,缺点是战力偏低,角色泛用性低。对于ch来说优点每年都可以稳定的坑dot玩家2-3金。 击破感觉也是类似的想法,但是击破不够封闭阮梅太泛用了,而且击破有三个C,队伍捆绑的不够死。 这次的蝶风三就绑得死死的,队伍足够封闭,要进这个队要满足忆灵+烧血+生命三个要求,那么每个大版本只要出一个满足条件的角色,让抽了新角色的队伍能维持在当前版本非主推的强度,那么玩家尤其是中金玩家就会面临一个很纠结的局面:不抽,10金全部作废,抽了,好歹比重新打造一个队伍便宜,但是抽新版本主推的金数就不够了。
胡思乱想,感觉蝶和白是两种类型的骗氪陷阱 所谓骗氪陷阱,就是让人在不知不觉中花出去超过预算的金数 蝶是温水煮青蛙型的陷阱,先有10缇宝这个超强辅助,抽完后哪怕看在仓库技的份上抽个00蝶吧,抽完后对上当期死龙好像挺能打,记忆没有光锥抽一个吧,风瑾完美适配蝶,1命光锥机制都不错,这个时候平民玩家的队伍金数已经逼近规划上限了,还要抽三月昔涟,还都是命座战士,压力不可谓不大,一不小心就超标了需要氪金。14金超白厄,这个金数又属于“跳一下就够得到”的范围,上不去下不来,让人特别不甘心,说不定就冲动氪金了。 白厄则是另一个陷阱,在他以前,抽6命的要么厨子,要么氪佬,普通人捞个2命走人,基本不会为了强度抽6命。但是白厄本体超强售后超拉,“抽售后不如抽6命”这种观点开始出现,打破平民玩家对于6命的抗拒,而一旦抽了6命,白厄加上辅助,也逼近规划的金数上限了,一旦后续有大辅,想抽估计就得氪了。而且一旦抽了第一个6命,后续再有强力角色,玩家也能再抽6命,而不是2+1走人。
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