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关于Complete Thrall Fashion模组 欢迎兄弟萌讨论 我只是在游戏里稍微用了一下 这个模组功能是装备幻化,和大部人用的Fashionist模组目的一样,但方法不同。 我初体验后感觉这个模组的思路很奇怪,很特么奇怪。。。。。 它的原理是:把需要当外观的装备,放在默认装备栏中,而真正要穿的装备,作为饰品,放在饰品栏 实现幻化的步骤是:首先需要安装饰品模组。然后学习新技能制作Thrall Fashion converter工作台,把“真正要穿的装备”放进去,会自动生成“饰品版本”,但装备还是原来的装备。然后在Thrall Fashion skins里制作需要的外观,外观装备没有真正的属性,比如护甲。装备后面也会有括号写着skin,表明这就是个皮肤。 说真的,这个逻辑也太奇怪了,我一开始头都转晕了,也他酿的没研究明白。。。。 目前我发现的问题: 1.我发现所有模组中的装备,都变成了皮肤(skin)属性!只能作为外观!不知道是不是**作有误。如果这些好看的装备本身属性没啥重要的话,那到也无所谓,因为本来就要它的外观。 2.三个工作台比作者演示视频里的都小,变成三个迷你工作台,不过也没啥问题正常使用,很邪门。。 3.模组加载顺序,不能高于Fashionist,否则背包中物品的基本信息栏就都不显示了。 我测试的结果是,自己制作的和打死敌人掉落的装备,都是已经饰品化的版本。而驯化奴隶身上的装备是和外观冲突的,如果需要“穿在里面”,就要在converter里生成一遍。 因为我不知道Fashionist能不能给奴隶幻化,但这个模组就可以,因为奴隶也有饰品栏,所以我还想暂时用着。 否则这个模组也太特么费事了,以前给自己幻化非常方便,把外观装备放到装备栏右侧的外观区,一秒就搞定。
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