在世华佗杨永信 在世华佗杨永信
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这游戏所谓堆攻击就是搞笑的 后期差个20万攻击根本没啥用 你高别人20万攻击,打别人是一套 别人低你20万攻击,打你也是一套 根本没差别 而且1600万打1800万也没差别啊,感觉伤害生命啥的也都差不多 1600万到1800万听起来差距不大,可实际上拉开200万需要付出的代价极大。 之所以会造成目前的局面,个人认为和攻击属性一家独大有关系 打个比方 一个1600万,他的属性是攻击160万,防御50万,血量1000万 而一个1800万呢,他的属性是攻击180万,防御50万,血量1000万 1800严格来说也就比1600高了点攻击,这攻击有啥卵用呢?没有卵用。因为都是一套打死对方,也不可能一个散大半血 虽然看起来1600万比1800低了整整两百万战力,可实际上1600万的属性并不比1800万的低 为什么会造成这种情况,个人认为是攻击溢出了 而溢出的这部分攻击是无效属性,是不是感觉和暴击一样?其实不是的,暴击至少每天打积分赛的时候感知很强,除非阵容克制,不然拉上你一两百万是绝对要你命的碾压强度 那么,基于此种情况,个人认为如果属于战区排行前端而且要塞争霸等战力活动会翻车的情况下,不如洗一部分生命防御和抗爆属性。攻击属性则按照你翻车的那个人来堆,他多少攻击你多少攻击,剩下的你整成防御属性,这样可以提升不少容错率 不得不说目前的战力系统是真的畸形,充个月卡能到1600万,砸了10万估计也就1800万。但是呢,这两个人打起来是没有差别的 希望魔方早日改版战力系统,莫让充钱玩家寒心
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