Freedom12
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简单任务放弃后就没了怎么办? 几个牵绊任务的前置,现在找不到了
无伪真心堂需要的武器斜纹阿希玛在哪获得 rt,找了半天都没找到
之前看到过一张本体和dlc拼接到一起的地图,有吧友能打一下吗 rt 当时忘了保存,现在找不到了
求助 三个队友被困到一个地牢里 怎么传送出去? switch上怎么切换到外面的地图传送
朱紫最后主要角色里是不是只有白蕾雅下落不明了 其他的馆主、天王、冠军、老师、校长、天星队长、劲敌都能找到,甚至再战 包括姐弟,也会在毒太郎后出现 沙俪蓝之圆盘也常驻了 博士也是明确肉体死亡、ai穿越 就白蕾雅这个正经教师完全失踪了 这么想想还真是历代反派的待遇 ps:主要角色指有官方设计的角色,像什么亿万富豪就只能算支线npc
最近更新是改了秘传调料的爆率嘛 打个五星卡比兽出了9个,还有一个辣味没拍进来
刷bp BF2LLR rt
刷bp 4148HP rt
25个定点神兽分版本吗 rt 分的话 各自能抓哪些 还有通关后姐弟和火天王在哪
提示一下,坐骑飞行的操作可以在设置里调整为上下翻转 默认的操作方式太反人类了
这个新npc是海哲后代吧 发型和海哲很像,带着太晶耳环,服饰配色朱紫,上衣花纹和朱紫之书一样
为什么itunes港服上还是搜不到xbde的ost 能搜到xb3的但是是搜不到xbde的
地下空间实锤了 右下角坐标 高度-479 出自马上会投放的广告片
泄露设定集中新席卡石板的一些小细节 塞尔达手里的新席卡石板 背面有个眼珠
这次更新的两个悖论二级神竟然没有图鉴 解包来看没有相应的图鉴图片和说明,也就是说这两位不属于帕底亚地区 所以很大几率当前活动只是提前尝鲜 真正的图鉴在dlc里和另外4个悖论二级神共通登场,并解释本篇中的缝合怪问题(其实大概率就是多个调查队员盲人摸象)
朱紫被删除的道具整理 这次朱紫重绘了道具图标,因此现在游戏中的道具可以分为3类 1.当前游戏能够正常获得的 2.当前游戏无法正常获得的,但是有新的图标 3.当前游戏无法正常获得的,并且也没有新的图标 对于2应该是之后会更新的道具,对于3个人觉得在朱紫更新的概率比较小,属于彻底删除 这个帖子就是整理一下3类道具 各种喷雾器和香水这种影响野外遇敌率的道具删除了 各种玻璃哨子由于无法收集火山灰制作被删除了 各种肥料由于没有种植树果系统被删除了 用来交换一下道具的四种颜色碎片等传统道具被删除了 心之鳞片由于简化了机能回忆系统被删除了 向尾喵的尾巴、宝可尾草被删除了,保留了功能完全相同的皮皮玩偶 愤怒馒头、釜炎仙贝、森之羊羹、飞云冰淇淋、大马拉萨达、深灰米果等地区特产被删除了 但保留了卡洛斯地区地区的密阿雷格雷派饼、娑罗沙布蕾,可能也在暗示帕底亚和卡洛斯地区的关联 黑白在海底遗迹拾取的各种古代还钱道具被删除了 所有邮件、化石、mega进化石(包括朱红色宝珠、靛蓝色宝珠)、z结晶都被删除了 去皮去伊、剑盾、阿传的各个专属系统道具都被删除了 携带道具方面 强制锻炼器、五种颜色的头巾被删除了,不太清楚原因 各种属性宝石被删除了,但保留了普通一般宝石,不太清楚原因 海刺龙进化用的龙之鳞片被删除了 3d龙进化用的升级数据、可疑补丁被删除了 珍珠贝进化用的深海之牙、深海鳞片被删除了 独角犀牛进化用的护具被删除了 电击兽进化用的电力增幅器被删除了 鸭嘴火兽进化用的熔岩增幅器被删除了 彷徨夜灵进化用的灵界之布被删除了 天蝎进化用的锐利之牙被删除了 小丑鱼进化用的美丽鳞片被删除了 绵绵泡芙进化用的泡沫黄油被删除了 粉香香进化用的香袋被删除了 小鲜奶进化用的各种糖饰被删除了 吉利蛋专属强化道具吉利拳被删除了 百变怪专属强化道具金属粉、速度粉被删除了 克拉克拉专属强化道具粗骨头被删除了 大葱鸭专属强化道具大葱被删除了 拉帝欧斯、拉帝亚斯专属强化道具心之水滴被删除了 盖诺赛克特专属道具四个卡带被删除了 银伴战兽专属道具各种存储碟被删除了 估计这些宝可梦在今后签证的概率也比较小 不过像是吉利蛋、百变怪是有签证的,不知为何专属道具也被删了 特殊道具方面 历代的剧情相关道具都被删除了 功能性道具里删除了探宝器、钓竿、学习装置、离洞绳 保留了圆形护符、闪耀护符、防晃护符、经验护符、证章护符 特殊宝可梦用道具删除了基因之楔、基格尔德多面体、奈克洛索尔合体器、奈克洛露奈合体器 保留了葛拉西蒂亚花、现形镜、惩戒之壶、洛托姆型录、牵绊缰绳、净空石板、传说石板 从中能猜测一下今后签证的神兽
【资源】宝可梦立绘打包下载 日本官网更新了朱紫的全部立绘 正好更新一波打包下载
随便发点 魔女3的一些小细节 贞德和贝姐的变身建模是不一样,至于哪里不一样,懂的都懂
贝3 连击积分变成金色是怎么触发的? 如题 另外有没有详细一点的积分系统的说明
玩了40个小时的贝3后,感觉审美被大光头强j了 双马尾贝姐真是越看越喜欢,明明刚出pv的时候感觉不忍直视 四个异次元贝姐也变得越来越顺眼了
宝可梦 朱紫 高清游戏地图 原图13000*13000 不知道度娘会压缩多少 楼中楼里回放原始文件下载链接
朱紫 新宝可梦图标 这次宝可梦图标不再像之前是像素图,反而换了一种矢量图风格 虽然看起来效果还不错,但是因为签证问题不知道什么时候才能凑全统一风格的宝可梦图标
朱紫 音频解包 还没时间去仔细区分 bgm、pm叫声、各种音效都在一起 可按照大小排序自己简单筛选一下 不过倒是听到了最终pv那首歌
看pv贝3里可能有5种敌方阵营 注意右下角血条都不一样 前三个分别是 天使阵营 恶魔阵营 这代主打的人造阵营 第四个是带有昆虫特征 多次出场的宿敌boss,不知道这个阵营是不是就这一个 最后一个看不出来,整体蓝白和人造阵营风格一致,可能是精英怪和大boss的区别
通关3代意犹未尽,又重玩2代有了一点感想 其实相比剧情我更在乎rpg的地图设计 3代通关的时候就感觉,大地图设计的真棒,但是没有像样的室内洞穴地图 这两天重玩2代,刚打了个开头,商会、古代船、巨神兽战舰的地图设计是真的优秀 但有当初初见的时候对我来说更多的感受却是烦躁 在急于推进主线的牵动下,在复杂的迷宫中,面对大量的敌人以及聊胜于无的小地图 这些优秀的地图设计完全被我(以及大部分玩家)焦躁的心态所掩盖了 所以这也可能是3代去掉了类似的地图设计的原因 甚至大地图上也有意减少夹层的设计,不得不说是一种遗憾 复杂纵向地图的小地图标识真算是个老大难问题了 哪怕旷野之息的神兽的小地图也基本没什么用 或者像黑魂,干脆不给小地图,就让玩家在一遍遍死亡中刻入dna
最后一个dlc是不死人的话,美日是不是会皆大欢喜 相对冷门、资格也足够、厨力很强 就是自捏角色没啥特色、还是个剑人、不会跳
大概能猜到宝可梦的这套商法了 拍照那作可以获得触发在珍钻重置里触发谢米剧情的道具,你买不买 珍钻复刻没公布封面一定是封面神兽加了新形态,你买不买 开放世界新作摆明了把阿尔宙斯从幻兽变为人手一只,你买不买
突然发现怪物猎人:rise很适合上大乱斗啊 之前猎人基本不会跳 哪怕是虫棍或者空战风格的跳跃,也都是需要一个明显的支点,不太好在大乱斗里还原 rise里利用虫子跳跃,可以很好地做成二段跳 多种装备武器以及宠物猫狗 都非常适合做出角色的特色 原本我以为mh加入的会是猫,现在感觉猎人更合适
【求教】为什么我看网上一些三角龙的头骨都只有一个颞颥孔 完全小白一个,有大佬能帮我指出一下两个颞颥孔分别在哪吗? 另外我看霸王龙也是只有一个 但好像是两个颞颥孔联通了
更新后刷狐狸的方法好像不好使了? 就是调时间到4:59然后从新进游戏 发现原本来了的狐狸消失了
【讨论】异度之刃两代的地图设计 一代本体马上就要通关了,感觉也算领略到一代的地图设计水准了 所以想和吧友讨论一下1/2两代的优劣 个人认为1代的地图略逊于2代,当然两者都是最顶尖的 1代地图的探索节奏感做的不是很好 要么就是很大的平原跑路,主要是巨神界 要么就是很长的通道跑路,主要是机神界 时间长了会觉得比较疲惫,不过这次功能完善的引导可能也是造成这种结果的原因之一 而且机神界的整体设计感觉有些赶工 无论是景色上比较单一,还是敌人的大量复用 地图的探索感上有点像2代的世界树,我个人不是很喜欢 同时1代没有地图宝箱,也让全地图探索的惊喜感减弱(虽然说2代的宝箱里也没啥好东西) 大部分地图区域都是靠支线来驱动探索的 异度的室内/人造迷宫设计感觉一直是一个短板,经常给人一种空有其表的感觉 斯佩比亚的工厂我觉得算是比较好的设计 整体比较紧凑,探索要素很多(不过也有不喜欢探索的玩家觉得过于复杂) 与之对应的1代工厂,就显得有些乏味,还有堆怪嫌疑 不过1代也有比较突出的有点,就是地图连贯性较强 而且地图是和巨神相融合的,玩家会不自觉的思考脚下对应着巨神机神的什么部位 而落腕地图更是这种融合的巅峰设计 而2代每个地图独立不说,大部分巨神兽实际上只是一个背景板 也就英维迪亚还有点这个感觉 1代的后传还没玩,但是感觉地图设计应该不会差 对于我来说,还有mono这样专注于多彩丰富的大地图设计的团队存在,简直是太让人激动了
海恩塔守卫要怎么打? 被五个人围殴,打她们也不掉血
这都是什么神仙动物,这么奢华的家具 摆了10种星座家具,差两个不知道会不会补上
刚刚学会家具——黄金大便 竟然需要3个金矿
30个铁矿石怎么刷比较快速? 去了好几趟无人岛 刷了半天就10个 太难了
【发帖留念】全名魂99级完成 记得没发售多久就有大佬全命魂99级了 我这也是趁着在家隔离无聊也搞上一把,其实大部分时间都是挂机
【同人】空洞骑士 ultimate
【同人】空洞骑士 ultimate
比起第三方 贝老师参战更让我开心 火纹人多 但除了克隆之前也就5个 更何况贝老师差异这么大 用剑的多 呼声最高的莱克斯 不也同样是用剑的 第二弹还有6个人物 希望全是第一方
搬运一波新宝可梦的官方立绘 很多宝可梦看立绘 觉得可爱了许多
剑盾的地图设计是真的不怎么样啊 也算老生长谈了,刚看到另一个帖子说剑盾单机部分薄弱 就特意去攻略网站上找了一下地图,结果不比不知道一比吓一跳上面是剑盾仅有的两个山洞,得益于3d化的原因看起来还会显得大一下 但实际上都是一条有些弯曲的主路,在两侧安排一些简单岔路 怎么走遍地图一眼就能看出来这是黑白流程里第一个遇到的洞穴——地下水脉之穴 可以看到初次来到这里由于没有冲浪只能探索1F很小的一部分 当拿了冲浪再次回来发现还有很大的一片区域,而且还能通往更加广大的B1F 在这个双层洞穴的每一层,还都有小楼梯来扩展立体结构 整个迷宫结构也是盘错交接,但又充满设计感 光是用视线在全景地图上走一遍,都会觉得蛮有趣的
妙蛙百科上更新了一波宝可梦官图,看着比模型要好看一些 应该是攻略里抠出来的 还不是很清晰
【解包】gf可能已经把所有模型导入到Switch平台了 刚刚解包查看妙蛙花和水箭龟的模型文件,找到了他们用到的材质名字 其中红框标出的材质名字里包含了“驹刀小兵”和“虫宝包”的日文名字 而这两者并没有出现在剑盾的游戏中 也就是说“驹刀小兵”和“虫宝包”已经导入到剑盾引擎,并调好材质,并将其材质复用给其他宝可梦 但是最终游戏里却把它们的数据完全删除,故意不让玩家使用 同时还发现另一个匪夷所思的地方(存疑),每个宝可梦的模型数据都复制了两份 这两份分别对应正常和异色,虽然两者仅仅是漫反射贴图不同,但却copy一遍产生大量不必要的数据 比日月里传说的60m莉莉艾还要愚蠢,因为在3ds时期还是只有一份,到了switch却开了倒车
【可能剧透】全道具图标,以及其他乱七八糟的解包 可以看到保留有z结晶 mega石等图标 不过宝可梦一直有保留道具图标的传统 比如前代的一些幻兽专用配信道具在后代不会删除 不要过分期待 另外,合图后道具图标顺序错乱 大家凑活看吧
解包出来隐藏的几个超级巨化模型了 不过贴图还有问题
[求助]xci解包时需要的keys.txt文件到底是干什么用的? 在解包的时候都需要一个keys文件 但是这个keys文件需要靠自己的机器来生成 也就是说每台机器对应的keys文件都不同 但是大家用的都是相同的xci或者nsp文件 为什么在解包的时候 会需要用到自己的keys?
宝可梦剑盾in任天堂明星大乱斗sp
突然觉得美录坦好可怜啊 原以为美录坦会是g8先行怪,甚至是幻兽级别 当初g8各种装甲进化的传闻,也是基于美录坦来yy的,认为他是g8地区的剧情核心之一 结果发现被强塞到g7里,连个地区编号都没有,被可怜的夹在全国图鉴(今后也不存在了)的幻兽和御三家之间 如今看来g8签证它也拿不到了,完全沦落成lgpe宣传期的“工具人”
奥日与黑暗森林 日服解锁了嘛 rt
几条路线关卡设计差别大不大? 学院篇应该基本都一样吧 想知道战争篇关卡地图设计有多少复用的?
还记得加勒尔地区刚公布时,大家对于重回卡洛斯的美好愿景吗? 现在加勒尔mega没了,也不知道卡洛斯地区怎么样了
感觉新地区看起来并不大 将新地区和丰缘地区 以老家的房子大小作为参照 缩放到同一比例后 的世界大小对比 缩放的比较粗糙 但是可以注意一下红框内 新地区的房子可能还要略大于丰缘 宝可梦的世界地图基本反应的是游戏世界里的真实比例,而不是比较抽象的概括 所以这个对比的可信性还是足够的 可以看出来新地区大约相当于丰缘的1/2.5 而丰缘地区<神奥地区<合众地区 而起风格上看起来和卡洛斯地区及其相似 很可能游戏中的实际体验和卡洛斯一样 偏空旷,可探索地区较少
【资源】150只宝可梦的衬衫印花 这个是宝可梦官方提供的一项服务 就是可以自己选择不同的印花布料来定制衬衫 布料的印花是根据不同的宝可梦进行设计的 今天刚好公布了全部gen1的印花(暂时还不包括梦幻) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.pokemon.co.jp%2Fex%2Fshirts%2F&urlrefer=6b4f2bb8060351ae7c9d07954d263ffb 这个官网地址
有多少人和我一样不是很在意剧情,但是很在意地图设计的? 前两天刚好看到xb2制作人访谈 里面提到他们会优先制作地图、而MONOLITH SOFT的地图制作能力也确实是数一数二的 我本人在玩游戏的时候非常注重关卡设计 而对于rpg来说关卡设计就是地图(迷宫)的设计 像是gba的黄金太阳、3ds之前的口袋妖怪在这方面做得也都十分出色 而大部分美式rpg都是一张挺大的地图,但是玩起来却没有多少设计感 同时很多日式rpg都开始走向一本道式的偷懒设计,完全是在赶剧情 中式rpg玩的不多,但印象中更多的使用庭院迷宫的设计,玩起来更是乏味枯燥 xb2的地图设计真的可以称得上翘楚了 不仅迷宫与外部世界无缝衔接,各个神兽生态环境各具特色,还有大量纵向立体的设计 当然地图的底子是不错,但是在最终成品上也有缺陷 比如配合立体结构表现的相当糟糕的导航、充满探索趣味的地图设计却被大量任务图标变成checklist游戏 我觉得解决办法可以学习同样参与制作的荒野之息 地图上没有图标和指示,配合其本身十分有特点的地形,通过语言描述目的地 同时减少视觉上的要素,不要过于写实,让玩家更方便捕捉到地标的存在 希望3代可以像这样做出更好玩的地图
现在半克隆角色有哪些? 想知道现在有哪些半克隆角色,这些角色和原版角色有哪些具体的差异 仅凭自己的粗略感觉 皮丘就是皮卡丘的弱化自杀版 马里奥医生是马里奥+路易下b 法尔康和火狐也很像 沃尔夫和他们也有点相似之处 卢卡斯和奈斯、三个林克、马尔斯罗伊mii剑士 这些特别是在各种a技能上也比较相似
大家怎么看这次大乱斗里克劳德(及其系列)存在感薄弱 宣传片里除了全员参战外,好像没再露过脸 宣传片中bgm也只有两首,而且也没出现该系列的任何命魂 其他三方角色(除了吃豆人)这次也都有些克隆角色或者助攻角色的加强 看了些外网讨论也都认为很奇怪 大部分觉得是史克威尔不愿意授权 估计这次克劳德能继续参战,樱井还是费了很大努力 另一方面比较奇怪的百发百中的蔬菜舅舅 一直在奶会有一个重量级的se角色加入dlc 难道会是艾尼克斯派系的?
【求助】如何用HACToolGUI解包nsp文件 我想解包游戏rom 获取里面的素材 下了一个nsp 用HACToolGUI提取出nca和tik文件 然后想继续用HACToolGUI解包nca文件 将tik文件中的title key复制到key manager的最后一行 但是提取的时候命令行闪退 没有提取出任何文件 是哪一步出错了吗
ios12 gm出了 但手机还是检测不到
大佐怎么带到幽界 需要完成哪个挑战?
更新后可以寻神者送花了 好像白后/和师父也可以
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