樱小路和纱 和纱与露娜
算了,算了
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虽说难听,但能坚持近六年确实算“结晶”了。 我这里的结晶指的是,日久生情,主打陪伴,想看你游到底能走多远。 几年时间,二游的质量迭代越来越快,高质量二游的数量越来越多。同时,新二游的存活概率也越来越小,不再是当年随便搞个差异化,就能存活的时代。加之先发的高质量二游的玩家留存率越来越高,入坑新二游时,玩家不得因“沉默成本”做出取舍,导致新二游的拉新率越来越差,除非高宣发亦或者绝对领先时代的质量。 作为一个自《战双帕弥什》开服以来的库洛老玩家,我想说的是,本人对二游本身的“二次元”标签反而是最不感冒的,我始终追求的都是“战斗爽”。这导致我很难对其他二游产生兴趣,至今都没体验过几款二游,体验过的基本都是头部产品,毕竟有质量兜底。而最后坚持下来的只要库洛的“二游”,其他时间玩的都是“pvp”游戏。 以一个玩家的视角来看,不仅仅是库洛本身游戏的特色,我时常感慨库洛场外的决策。第一款“牢大”不讨论,要啥没啥的玩意。19年的战双,后面紧接着20年的“黑暗降临”,24年的鸣潮,后面禁接“zZZ”,25年更不用说,一眼“血雨腥风”。我感概的点是,库洛的这两款游戏,都是赶在新时代的到来前公测的,为游戏稳固基本盘起到了很大的作用,不至于在未来的竞争中突然暴毙。 最后讲讲战双,虽说显然落后时代,但就如我所说的,几年时间他已经有了一批忠实用户,不至于光速暴毙。但若要在未来几年稳定存活,我觉得有必要来一次大刀阔斧的更新,特别是剧情体验优化,我希望库洛能给老玩家一个选择性“剧情删除”的功能,作为一个大部分时间都是2d剧情的游戏,庞大的已过文本占据了设备许多不必要的空间,这让我感到不舒服。再然后,你一个大部分剧情没有配音的游戏,对于现在的新玩家来说,实在是难以坚持,但难道没办法了吗?其实还是有的,本质上,有很多玩家推剧情的目的,就是为了那点抽卡资源,而你游推剧情,属实痛苦,即使有文本跳过,但仍旧充斥着许多痛苦解密,所以我建议,至少前面八章节有能够“全部”跳过的功能,只留一个梗概就可以了,毕竟多了影响你卖新人卡。但这样至少能让新玩家一上来,获得一个明显数量的资源,不至于痛苦好几章,却一个新角色都抽不到。总之就是,你游要努力探索一个,能让新人留下来的理由,不至于让新人在这个高质量二游遍地的时代光速弃坑。 嗯呢,就这些吧。
惊天大酷狗加开服逃兵因为联动严肃回坑! 抽卡战绩:90+抽呆毛,90+抽白厄+星期日 意识到的时候我才发现我居然抽了一个男c一个男辅!不过无所谓了,白厄e技能是我目前在你游认为最伟大的发明!话说,再此之前我就很喜欢知更鸟和她的歌,不知道啥时候再复刻呢? 以下是我的游戏评价 优点: 1.帧数表现很流畅,即使只有60帧,玩起来也没有卡手的感觉。 2:场景表现很清晰。拿鸣潮举例,不知道是引擎的原因还是库洛刻意为之,鸣潮的远景会有一层“朦胧感”,这点我就比较不能接受。 3.角色服饰很优秀。我的理解为,一个原因就是角色大部分的动作主要被播片占据,所以在服饰避免穿模方面考虑得更少一些。并非贬低,而是我觉得,这恰恰是回合制游戏一个很大的优势。 4.优化很给力。拿加载举例,一个字,快!非常快!这在提升游戏体验方面还是很重要的。 5.播片非常优秀!包括炸裂的音效和炫酷的特效与动画,以及大部分情况可以自动播片,这对我这个懒狗非常友好。 …… 缺点: 1.还是战斗播片。就是,能不能加个三倍速?我感觉二倍速还是有点墨迹了。 2.清体力方面。回归玩家会送几十张“扫荡券”,在用完之后就没有其他获取渠道了,希望后续会加,不行的话加个二倍清体力? 3.以上我说白厄的e技能是伟大的发明,想必大家都能猜到,但就是米哈游特有的卖机制!这一直是我反感米哈游的一点,倘若没有白厄与黄泉之类的角色,那在跑图的时候除了特定的怪,打其他小怪就要化身“奈克瑟斯”了…… 4.还是回归角色本身,服饰确实优秀,但整体总给我一种“粗糙感”,不知道有没有人能理解我说的,比如某些角色身上的“锯齿”,亦或是角色服饰的材质…… 特别是眼睛,感觉有点敏感,不敢多睡…… 5.希望快点把支线剧情跳过快点端上来! …… 以上,就是我的大概理解,其他的要么无关紧要,要么没想起来。目前感觉游戏能继续玩下去了。
关于我对鸣潮的部分看法及其社区 自余生爆火这几年,我真的一度认为二游市场彻底变成了红海,后来者大概率真的分不到一点蛋糕。但自鸣潮公测以来,似乎又改变了我的看法,即使她收获的玩家显然无法匹敌余生,但也明显达到了一个可观的数量(如果大于等于余生才算可观,那我没话说,你是对的),这已足够让我惊讶! 我们都知道,二游不同于其他类型的游戏,几乎可以说,玩家投入的时间、精力和金钱完完全全是靠“热爱”堆砌起来的,也就是所谓的沉默成本,它没办法让你在游戏里装逼,所以你在二游里的每一份付出,说好听是为爱买单,说难听就是纯纯大冤种。而一个正常人所拥有的游戏条件是有限的,他同时无法兼顾多个游戏,所以必须要做出取舍,这就是让我萌生“二游红海”想法的原因。 重点开始,鸣潮的出现打破了我的原始想法,不光是游戏内,最明显的其实是游戏外!开服玩家都经历过的,“不明”商单满天飞加之游戏内不得不承认的缺点,一度让路人宣判了死刑,甚至任在坚持的玩家都只能被迫自嘲“赤史”!但是,公测后经过一段时间的发酵,“唱反调”的声音不断传出!不断被更多的人听到!这些声音具有明显的“自发感”,不同于公关商单的“业务感”,他们更像是一滴滴水不断汇集起来的河流,最终击穿由“鸣式”构筑的铁屋,让声音传了出来!也让我知道了,鸣潮真的,拥有了属于她的玩家!或许,不存在所谓的红海,只要,厂商愿意去争取! 最后说说社区相关,鸣潮确确实实有了属于她的忠实用户,甚至,这些人的第一款二游,真的可能是鸣潮!从公测一年时间以来,鸣潮玩家在社区对抗上的孱弱感是很明显的,原因很简单,第一次混二游社区!牢前辈所使用的阴招,有些鸣潮玩家不懂甚至不知道怎么进行有效的招架!以至于屡屡背刺,却始终不得要领!如同新生婴儿第一次面对的却是江湖小人,是那般的无可奈何。 “我本将心向明月,奈何明月照沟渠。” 加油吧,希望游戏连同社区一起,向着美好的未来,努力进发!
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