米斯达安菠萝🍍 OK287
人生就是不像动物一般随波逐流
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全免费从者构成的六加成3t假定暴击队 直接一楼放组队吧,机械伊丽亲*2(借好友一个),兰丸,安徒生。活动赠送和友情池。 知道平A队怎么玩吧?红卡在前,两到三个人的指令卡交叉打,同一个人的不要连起来,如果一刀一个,一面三怪就等于全体宝具。如果一面一怪就等于单体宝具。暴击队就是暴击的平A队 那和光炮比比伤害,以蓝光炮宝具为参照,宝具倍率为450。指令卡从“在首位”到“首红染色下在末位”的顺序,伤害为:绿卡暴击160~324,蓝卡暴击200~380,红卡暴击400~624(考虑三红),如果有暴击威力buff就直接乘算。可见,如果你没有合适的能六加成3t的二宝蓝光炮,暴击是个不错的选择。 暴击不稳定出啊,抱歉,50星必定暴击。 如图组队,一面安徒生给全队爆威(40%)且给兰丸产星(3t,15)回np(3t,10),后排伊丽亲换人安徒生,两个伊丽亲用出星(25)和产星(3t,10),这样一面50星,二面和三面兰丸看情况用出星(2、3技能各10)再加上产星就有47星(兰丸被动产2)。一面都必定暴击了肯定能给二面打3颗星吧三面同理,三面百分百暴击达成。 场上三人剩下的技能也很有用,伊丽亲的三技能是单回合爆威60,兰丸一技能是赋予一人单回合爆威50,拯救只有蓝绿卡可选的情况。 防止伤害不够: 0. 不要打上三阶,因为伊丽亲是丑阶。 1. 兰丸有安徒生给的回合充能加上自充20和仇阶被动和附加20,第三面有66np,如果打完全部两张蓝卡暴击配合自buff魔放也许第三面有100np?光炮补点伤害。 2. 别忘了产星是3t所以第四回合还有37星以上补刀问题也不太大。 3. 有金卡的话可以换雅各团长,himiko,水BB等换兰丸,打枪狂本可以剑兰换伊丽亲,他们太强了吧 4. 自充光炮换掉兰丸直接打一面,不过这样就不纯粹了。 除开活动赠送大家都有,伊丽亲其实就强在产星多(虽然不如剑兰,真强啊),克制面略广。兰丸也是,伤害回收都不行。所以这只是个3t暂定低配百分百暴击队。 有上位从者就当个参考吧。
好用的武器和战技汇总 ①可换战灰武器水桶面板同类最高的,不列举 ②特殊武器战技好用的:黑刀,夜与火,月隐,尸山血海,女武神刀,艾琉诺拉双头剑,马雷家行刑剑,亵渎圣剑,王室巨剑,黑剑,鲜血旋流,龙王岩剑,猎犬长牙,土龙鳞剑,使者小笛子大笛子,弃子繁星,基萨刺轮,古兰桑克斯雷电,维克矛,老将旗,巨人鞭,黑弓,小圆盾 ③纯粹好用的战技:箭步上砍,山妖咆哮,回旋斩(仅限直剑、小曲、刀、小斧)二连斩,贯穿,猎犬步伐,碎步,潜雾猛禽,准备架势,狩猎巨人,风暴刃,唤起风暴,侍王骑士决心,辉剑圆阵,红狮子火焰,切腹,幻影枪,箭雨。 ④好用的武器模组,单持翻滚攻击:直剑、特大剑、大曲、刀、刺剑重刺剑矛、大矛、鞭子。单持垫步攻击:所有武器。双持翻滚攻击:除了特大剑和特大武器(范围小而且和第二段衔接慢)、刺剑(不能衔接第二段)。双持垫步攻击:除了特大剑和特大武器。由于猎犬步伐和垫步可以代替翻滚和垫步,所以这些应该比较有参考价值。 ⑤好用的跳劈武器:主要目的是削精,硬直只有两种轻武器比重武器硬直短一点,一般多用重武器双持跳劈,其中特例是重刺剑小锤和连枷,硬直短却有着重武器的削精,是跳劈削精性价比最高的武器。另一个特例双头剑跳劈4段攻击适合打异常属性。如果对我提到的这些东西有疑问的,可以直接回复提问我会尽量一一回答。关于战技强度是针对削精能力和攻击模组综合或者特殊效果考虑的,源于某大佬总结出的数据,放在二楼供大家参考。
棉被似乎是红卡队唯一能无视配置和衣服不换人宝具三连的 310棉被双杀狐带宝石翁,1t直接起爆然后宝具后置20np,2t先自充30再杀狐50充cd减2,3t杀狐二号50充cd减2,棉被5cd的30充正好复活达成完美连发 这么看来棉被就相当于有50充。双杀狐100充和要求打手自带200np,如果减去宝石翁100则还需100自充并且必须全部分配给2、3回合,因为杀狐充能和减cd绑定,但是并不存在带无5cd的50以上自充或者Ncd的100以上自充的红光炮妖兰虽然有130自充但是和变身绑定,妖精形态开场不能用光炮,龙形态开场能用光炮却失去100充只剩下6cd30充,就很难受 棉被3个技能都是5cd所以1t不开也都能用两次,双狐红魔放和领导力buff下一宝90级1k芙芙的百级宝石翁棉被不开龙之炉心时宝具最低均伤4.5w,已经达大多数free本1t斩杀线所以完全可以留给2t。而开龙之炉心最低均伤为6.7w且龙之炉心使得所有指令卡变红卡,搭配上双杀狐两个出星20和棉被两个自充绑定的15,2、3回合均可获得35星,这代表着只要有棉被的卡就一定能打出红暴击(除非有4张,4*9=36>35,0张和5张就节哀吧),经计算1张红暴最低10w伤害,补刀小天王无限池周回肯定不会考虑这个队不过长草期拿出来用用还是很不错的 说这么多,其实我只是想要个棉被而已。小号得复明所以只有大号能自选,而大号石头少还不一定保得了杀狐
近战有6个战技位怎么不能带个狗步 有人说了很可笑的一句话,近战那么多战技你用狗步多没意思啊,是不是不会翻滚,真菜…… 直接无语,3部魂难道都是当怪猎玩的,魂相比act更倾向于rule play每个元素设计出来就是让你去利用的快节奏动作不是主要目的。环加入战灰系统就是为了让玩家能更加拥有选择的自由。别人用狗步就说他是手殘不会翻滚就等同于说mhw和mhr玩家用太刀看破斩就是不会立回。 PVP完全可以像后院禁果粒橙一样禁掉狗步,但是PVE用狗步有什么错,又不是像削弱前的老寒腿那样会摧毁游戏设计的攻击技能,非得让所有人都像你心中的高玩一样+0无伤全BOSS?很多人使用狗步的原因是它的无敌帧和翻滚攻击开始帧重合,意味着可以提前狗步用最后一小段无敌帧躲开攻击之后立马反击使得敌人极小的破绽也成为攻击机会,而翻滚不能实现这一点罢了。 再回到标题,装备栏右手3格左手3格,环的组合键使得能更快双手共持左手武器(不用再长按y),甚至把双持时原本的左手武器防御删除改为直接使用右手战技,有这么好的条件还有人觉得带个狗步会影响他使用心爱的其他战技。 主用狗步的大多是为了方便反击蹭刀,不放过哪怕最小的一个破绽。连续回避然后找大破绽战技发射器回合制的是一种打法,追求持续稳定输出蹭刀一来一回偶尔战技打处决的也是一种打法。狗步不是无脑的代名词,别甜美乱带节奏
爬塔活动刷固定队羁绊的好方法 今天是国服秋叶原百重塔活动的第5天,各位马斯塔都爬了几层了? 如果你还剩不少层这里有个建议 只用固定队爬塔,成员包括玛修和7位想要集中提高羁绊值的从者。活动剩余9天,有效利用时间(不影响作息的情况)按9*14=126小时算,成员全放相性好休息场所(步行街固定只能减半cd,这个一会说),冷却2小时可以再出击,2小时只打一层一共能打126/2=63层,代表着如果你还剩63层左右就可以放心用这个方法,保证能毕业活动。里秋叶原20关也可以算上 这里有个条件,就是你选的7位成员中的4人加上一个玛修能同时在相性好场所休息,因为这样才能保证2小时后冷却时间同时结束,此时再加上冷却完了的1人之后就满6人了。 只能上5人(减去玛修)那为什么要选7人呢,因为其中有1人(记为A)需要在步行街休息,冷却3小时,相当于2关才能出击一次,至少再来2人(B和C),就能补上A的冷却间隔。 具体操作,安排好5个进3倍速休息之后,把A 放步行街。没满破的建议把活动礼装无法操纵之物满破,这样可以再塞张宝石或者迦勒底午餐,给玛修带上满破活动或者把剩下的一张带上,区别在羁绊加全队多还是加个人多,主要培养一人就给他带满破,或者你cost够不带玛修6张不满破平铺都行。然后出击。定两个小时闹钟,回来之后把队伍A换成B或C,出击。两小时,A冷却好了又可以换上来出击。这样A的羁绊量是B和C的2倍,是3倍VIP的一半。每层每人最少2500最多近6000羁绊,爽歪歪 带玛修主要是为了节约cost,虽然可能降低了队伍强度,但是给她活动礼装也不会亏礼装多的羁绊,再说还能当个充能和保命插件呢。逛秋叶原,怎能少了色茄子呢
关于是否该加强近战削韧 首先给出我的结论,不该 黑魂三部曲中除了有独特弱点机制的敌人,都只能通过弹反来制造破绽硬直,给你处决或者增加输出的机会。环则几乎每个敌人都能被普通攻击打出破绽硬直,应该说是因为加入了类似只狼的架势系统,所以如果你理解中的削韧高指打出这个硬直更快,那我说这个见仁见智。施法要耗蓝也要耗精而蓝不会自动恢复,近战用战技才能和施法站在同一高度比较,近战确实比各种远程法术冒更大风险,但也有着高持久性的特点,你可以一瓶血一瓶蓝都不喝,但施法必须喝蓝(别说法师可以用智信s武器,只要你不施法攻击就是近战)同样打BOSS,如果法术比近战多打出一次硬直,那也是因为牺牲瓶子换了伤害,说法师脆也是因为很多人不这样想 一般说削韧首先会想到魂3PVP,因为敌我只有攻击时才有韧性,攻击的削韧能力就非常重要。而在环常驻韧性回归,就算你只有少量韧性也可以站抗一些攻击,高韧性被武器动作霸体稀释了效果,所以就算只考虑PVP,魂那么多年平衡下来的数值不是说改就能改的。再看PVE,只能说和魂没有什么区别,直剑砍不动的怪大剑砍的动,大剑砍不动特大剑大锤大斧砍的动,砍不动的怪你看也知道小***他不应该砍的动。与其说近战削韧不行不如说法术削韧变得太强了,魂3灵魂箭打不动黑骑士,到了环,辉砾这种高攻速法术打归乡骑士居然能被一发一硬直动都动不了。魂系PVP法术削韧永远很够用(最甚者黑焰)再加上在PVP中法术命中率不会太高,所以更可能削法术削韧来给近战PVE的玩家平衡感,而不是去加强可能引发更多问题的近战数值。PVE近战能把大部分都敌人连到去世这种事还是不要想了
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