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英雄联盟将逐渐单人化!LOL设计师:为了拯救团队毒瘤 我们知道《英雄联盟》是一个团队竞技游戏,这一定位自S1始就一直未更改过,毒瘤的存在让本应平和的对局变得一发不可收拾,8.11版本将对个人经济与团队经济之间进行权衡,将加大个人拯救世界的可能性。《英雄联盟》(League of Legends)是一个团队竞技游戏,这一定位自S1始就一直未更改过,游戏对局的胜利与英雄间紧密配合密切相关,开局总人头10:3,局势可以说是摧枯拉朽有如猛虎下山,可无论高低分段,优势浪一波便转瞬即逝,待大军压境便追悔莫及,回头路早已断裂!由于团队协作性的高度存在,也就有了一滴老鼠屎打坏一锅粥的无穷事例!坑比的存在让本应平和的对局变得一发不可收拾,有些撸友是真不会,而有些则是练英雄,放出个0把的劫着实令人心惊呀!有句万能对线金句,“刚不过秀不过,老老实实出肉!”什么兰盾振奋一摆,对刚无需解释,让对手打你打得头皮发麻,即使是只猛虎也得让它磕掉牙!一直以来,设计师注重团队的均衡发展,无论防御塔经济或是终结赏金都均分,尽可能照顾到每一位稍微落后的选手,可如此一来,优势撸友像是给队友的无力买单,近日,设计师表示过于强调了团队协作,将进行一系列调整,其中就包含8.10版本的塔钱个人化,而8.11版本将对个人经济与团队经济之间进行权衡,毫无疑问,个人经济占比着重提升! 一人决定战局,这句话放在之前甚至现版本都会被当作笑话,而在将来却难以预料,设计师团队的改动方向很明显预示着雪球局的到来,于阿卡丽、卡特琳娜、崔斯特、菲兹、泰隆、劫等节奏感强烈滚雪球能力十分之强等英雄来说,一句话,好戏开场了!坑比的影响度大大降低,只要你有实力,技术+装备碾压,对面将毫无还手之力!
《堡垒之夜》V4.2版更新:全新爆裂突击步枪登场 明天,《堡垒之夜》中文版将迎来V4.2版本更新,此次更新全新爆裂突击步枪登场,另外,玩家可以在树下捡到恢复生命的苹果。服务器维护将从明天(5月17日)04:00开始,预计08:00结束,新期间服务器将暂时关闭,将无法正常登录游戏。服务器关闭时间,可能随着更新工作的进度提前或者推后。 更新介绍: 武器+物品●新增史诗和传奇爆裂突击步枪。 ○可在地面战利品、宝箱、空投补给和自动售卖机中找到。 ○造成32/33伤害(史诗/传奇)。 ○使用中型弹药。 ○使用与其他突击步枪相同的伤害衰减距离。 ●新增可搜索物品:苹果 ○消耗苹果将回复5点生命值(上限100)。 ○在整个地图范围内某些树的周围可探索。 ●冲击手雷掉落几率提升5%。 ●消音冲锋枪 ○伤害提升3。 ■普通现在为20(之前为17)。 ■罕见现在为21(之前为18)。 ■稀有现在为22(之前为19)。 ○精准度重置速度增加25%。 ■这会降低连续开火的惩罚。 ○增加了伤害衰减距离。 ■衰减从28米开始(之前为24米)。 ■伤害在47.5米降至85%(之前是35米降至80%)。 ■伤害在70米降至75%(之前是50米降至65%)。 ■伤害在250米降至65%。 ●伤害陷阱 ○伤害从125降至75。 ○重置时间由6秒降至5秒。 ●遥控炸弹 ○现在遥控炸弹会对所有爆炸范围内的建筑造成伤害,不论建筑物是否对爆炸中间可见。 ○增加了伤害半径和投掷距离。 ○连续爆炸延迟由0.25秒降至0.175秒。 ○引爆炸弹或扔出另外一个炸弹之前的延迟由0.75秒降至0.15秒。 ●移除了切换到手雷然后进行瞄准之间的延迟。 漏洞修复 ●修复了遥控炸弹能够摧毁废弃仓库中的陨石的问题。 ●突击步枪每次开火不再弹出多个弹壳。 ●修复了多名玩家同时激活发射台时无法使用的问题。 游戏性 ●在PC和主机上增加“自动拾取”选项。 ○路过武器和消耗品时会自动拾取(物品栏有空位时)。拾取的物品会放置在下一个空着的物品栏位中。 ○该选项可在设置菜单开启。 漏洞修复 ●修复了如果在松开其他按键之前按下按键会导致快速建造停止的问题。 ●修复了使玩家能够通过取消消耗品使用动画跳过武器装备时间的问题。 ●玩家不再能够爬过废弃仓库的研究设施中的通风管道。 ●修复了导致门预判卡死导致玩家无法开门的问题。 ●修复了导致在大厅不正确显示已选外观物品的问题。 ●修补了幸运码头附近地区的一个洞。 ●修复了使以打开过的箱子看起来像是没有打开过的问题。 ●修复了一个使玩家能够在战利品湖的水中某个区域全速冲刺的问题。 性能 ●提升了服务器的整体性能。 ○服务器的节拍率(tickrate)从每秒20次更新提升至30次。 ○这使移动和射击的响应更加灵敏,且降低了所有玩家的有效ping时间。 ○略微增加了网络带宽。 ●改善了材料载入2x,应该能够帮助建筑物和角色数据更快载入并减少故障。 ●修复了当第一次在对局中遇到某些外观物品时出现的严重故障。 ●通过优化粒子效果改善了使用失落岩石时的帧率。 ●修复了远处玩家连接速度不佳或服务器小故障时看起来跳的过高的问题。 音频 ●为了帮助区分上方/下方的脚步声,我们基于地面类型增加了一层来自上方的脚步声。 ○木材地面发出嘎吱声,石材地面发出扎扎+踩在碎石上的声音,金属地面发出噔噔声。 ●降低了采集时击中材料弱点时的音量。 ●增大了榴弹发射器的爆炸音量,使其更加接近其他爆炸的音量。 ●改进了使用滑翔伞落地前风声减弱的方式。 漏洞修复 ●修复了音频在角色被消灭时戛然而止的问题。 ●修复了导致被旁观玩家在移动时尤其是通过瞄镜观察时的脚步/跳跃/降落声听起来像从左边/右边发出的问题。 用户界面 ●现在可以通过点击右模拟摇杆在大厅中触发姿势。 ●在大厅的屏幕下方增加了姿势按钮。 ●Nvidia Shadowplay Highlights现在默认关闭(仅限PC)。 漏洞修复 ●修复了旁观时地图输入无法正常工作的问题。 ●修复了在对局中不显示队友地图标志的问题。 ●修复了在消耗失落岩石时不显示消耗计时的问题。 ●修复了在观察不允许放置陷阱的平面时显示陷阱放置界面的问题。 ●修复了旁观其他玩家时小地图箭头不能正确显示的问题。 美术+动画 漏洞修复 ●修复了使涂鸦能够影响移动物体(玩家佩戴的伪装灌木丛、足球等)的问题。 ●修复了战斗猎犬奔跑时裤子穿过外衣的问题。 回放系统 漏洞修复 ●修复了在回放浏览器中不显示淘汰数的问题。
微软公布《我的世界》基岩版 6月登Switch 免费升级! 今日,微软官方正式宣布《我的世界》基岩版将于6月21日登陆任天堂Switch平台,所有已购买旧版本的玩家都可免费升级,并支持跨平台联机!从此,无论你是在Xbox One、Win 10电脑还是手机、平板,甚至是在VR平台,都能和Switch玩家联机玩!Xbox官方微博详细公告: 去年任天堂Switch版《我的世界》的推出,对我们来说是一个非常重要的时刻。现在是时候让这款饱受好评的游戏,在进化道路上迈出下一步了。 我们十分荣幸地宣布,《我的世界》基岩版将在6月21日登陆Nintendo Switch的数字和零售商店。正如我们最近在Xbox One上发布的「Better Together」更新一样,已经拥有《我的世界》任天堂Switch版的玩家也能够免费升级到新的《我的世界》版本。 《我的世界》将成为Nintendo Switch上,首款支持在 Nintendo Switch、Xbox One、Windows 10 电脑、安卓设备、iOS手机和平板,以及VR平台的 跨平台联机游戏。这可是有史以来第一次!无论玩家们一起努力打造梦想中的家园,还是肩并肩进入末地击败末影龙,总会有需要朋友们齐心协力做的事情,而最为关键的是,这次不用受限于平台了。“将《我的世界》最终版,带到Nintendo Switch上,是我们跨平台联合《我的世界》玩家道路上的重要一环”,微软游戏主管菲尔·斯宾塞如是说道。“我们与任天堂紧密合作,致力于为Nintendo Switch带来舒适的体验以适应其系统以及快速发展的生态系统,而没有什么会比能够提供《我的世界》玩家一直想要的东西更为兴奋的事情了。” 与其他任何基岩版平台一样,NS上的《我的世界》也将支持成就系统和玩家分数,这能反映玩家在游戏中的动向和体验,并允许他们与朋友比较游戏数据。 另外,《我的世界》也将首次,支持NS玩家访问《我的世界》商城,让他们自由探索这个不断发展的社区商店。玩家可以在商城里使用游戏金币安全无虞地从喜欢的创作者那里购买独特的地图、皮肤和材质包,所购买的物品能在任何支持《我的世界》商城的平台上共享。 “这款新版本的《我的世界》为玩家提供了更多的选择,让他们可以随时随地在NS上游玩,”美国任天堂总裁兼首席运营官Reggie Fils-Aime说道,“结合之前发布的超级马力欧混搭包,各地的玩家甚至可以体验在《我的世界》里遇到蘑菇王国时的情景!”
《绝地求生》增加排位赛奖励 有望告别“炸鱼时代” 《绝地求生》在国内非常火爆,这点是不用质疑的。不过,让人有点“无语”的是,现在吃鸡的排位系统是通过排行榜,这点比较糟糕。对于一款成熟的游戏而言,应该有与之匹配的比较完善的排位系统。而腾讯就是这方面的高手,纵观腾讯开发的游戏几乎绝大部分都有完善的排位系统,开发的手游版本吃鸡上面就有排位,就是不知道在端游上面会什么时候看到。近日,有位玩家在Reddit上面发帖有关排位系统却得到官方回复。该玩家发帖的标题是请重新调整排位赛季的方式。声称让蓝洞开发工程师好好思考下什么叫排位系统,它应该具有高表现的奖励,有段位分开的匹配队列,这不是为了将硬核玩家以及休闲玩家区分开来,它会给每场游戏以意义以及复杂性。要知道休闲队列就是为了消遣时间可以选择随便玩,可是在排位赛中你和你的队友都会认真努力玩下去。同时这个玩家还指出有关等级设置的东西,指出当你达到一定评级的阈值之后,你就会来到下一个等级。将等级徽章放在玩家账户中,并让他们给朋友或者关注者展示的信息,这样进行完善。随后官方看到回复该玩家:“我代表社区回复你,我们看到了,我们同意,我们正在做,我们的目前的目标是倡导更好的沟通和更清楚地了解在排行版上的时间线,理想状态下你会看到排行榜的重做。”等等相关的,最近蓝洞一直在游戏上面花费了大心思,前段时间的更新就是让玩家们苦不堪言,不知道排行版重做之后又会擦出来什么样的火花。当然也有玩家对此发表自己看法表示到:“觉得这个比较难做,就算到时候排位开了,肯定不少人选择落地成盒,然后去鱼塘局炸鱼玩。”希望后续蓝洞动作不会太过糟糕,把这款游戏毁掉。
育碧发起《孤岛惊魂6》调查 粉丝自己决定新作背景! 最近,育碧发起有关于《孤岛惊魂6》的调查,调查被公布在了Reddit,与前几年的调查相同,被调查者要求选择下一部《孤岛惊魂》的发生地点,世界各地几乎都有,你想要哪里做背景呢?《孤岛惊魂5》已经上市了有一段时间,育碧也知道,好的系列拥有如此巨大的潜力,不能见好就收。根据传统,育碧再次发起了一项调查,询问粉丝们想看到《孤岛惊魂6》在哪里发生。调查被公布在了Reddit,与前几年的调查相同,被调查者要求选择下一部《孤岛惊魂》的发生地点,包括:印度、古巴、阿拉斯加、俄罗斯/西伯利亚、南美洲的丛林、越南、非洲、澳大利亚、新西兰和朝鲜。这些地点从地理位置到社会因素来看都有着比较突出的特点。也许育碧新的《孤岛惊魂6》会发生在这些地方之一。 此外,育碧还提出了一些关于游戏背景其他建议,让人浮想联翩。看看有没有合你口味的: 1.在遥远的阿拉斯加,极端生存环境的荒野中生存的《孤岛惊魂》。 2.在另一个星球中发生的科幻题材的《孤岛惊魂》。 3.60年代的越南战役《孤岛惊魂》。 4.发生在秘鲁可卡因贩运丛林中的《孤岛惊魂》。 5.类似《疯狂麦克斯》设定的后末日风格《孤岛惊魂》。 6.以《孤岛惊魂4》为基础的香格里拉背景《孤岛惊魂》。
《荒野大镖客2》大量情报公布 竭力还原真实西部世界 近日,R星的联席总裁Rob Nelson接受了JeuxActu的采访,期间透露了不少《荒野大镖客2》的情报,包括玩家游戏中的选择,动态的NPC互动和游戏室内的场景等等。自由无界限的开放世界Rob Nelson说:“《荒野大镖客2》有着动人的故事,玩家将会沉浸于一个真实可信的世界中,游戏的故事将会非常吸引人,但玩家也被赋予了自由,他们可以自由行动,然后以很自然的方式回到主线任务,我们很重视这一点。这也是我们只做《大镖客2》的主要目标,抹去游戏不同部分的界限,将他们彼此连贯融合,有机地组织在一起。游戏中的一切都必须显得自然,不能有任何突兀或者拖拉,从而增强游戏的沉浸感以及每一个任务之间的联系。” 与NPC的动态互动Rob Nelson还谈到了游戏中与NPC的动态互动,以及这种动态互动是如何影响游戏玩法的,Rob Nelson说:“举个例子,在营地的时候,与NPC的一次简单的对话就可以导致一桩银行劫案或者揭示出关于游戏故事和背景的重要内容,而它还将会触发新的任务,而玩家此时也可以选择继续做新任务或者之后有空再做。当玩家离开营地去寻找物资时,他也将会发现很多有趣的事情或者一些其他的任务目标。我们所做的一切都是为了让Arthur这个著名黑帮的亡命之徒的形象变得丰满起来,当然了,我们也会让游戏变得尽可能的好玩。”
国产武侠风沙盒新作《武侠X》曝实机演示 27日开测 《武侠X》由方块游戏投资、DreamGame工作室开发,游戏采用虚幻4引擎,是一款中国武侠风多人在线沙盒游戏,游戏开发计划共有三部曲,分别为马踏江湖(生存模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事)三部,其中第一篇章“马踏江湖”为生存模式。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzU2Mjc3Mzc4NA%3D%3D.html&urlrefer=02ceea8aa97167504a91b16435a83150 目前,游戏正在紧张制作中,2018年4月27号将启动第二次内测,欢迎有兴趣的玩家朋友们参与,此前2018年2月份参与过第一次技术测试的玩家,可免费获得此次测试资格;其他想参与测试的玩家,可在官网参与预约抽取测试资格,亦可通过其他合作的第三方获得资格。产品长线研发 版本构建丰富 根据此前公布的游戏研发策划,《武侠X》将构建以生存、建造、剧情三层版本结构的武侠世界,游戏开发计划共有三部曲,分别为马踏江湖(生存模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事)三部,其中第一篇章“马踏江湖”为生存模式,将于2018年与玩家见面。浪迹天涯版本目前构建为生存模拟沙盒江湖世界,玩家将在一个超高自由度的江湖世界开始自己的游戏体验,采集资源、锻造神兵、建造帮派、动态世界探险都是此版本计划的开发方向。同期玩家将面对同服务器其他玩家的竞争威胁,谁能笑傲江湖到最后,成就真正的江湖侠名。完成之前2个版本后,武林笔记将集中资源打造高品质、镜头感十足的单机rpg剧情,力图用中国人自己的视角经验打造原汁原味的单机武侠故事大片。就像游戏的总章命名一样,专注于武侠,赋予武侠类游戏全新活力,创造一个最终内容量庞大精致,游戏体验顺畅,好看好玩的武侠沙盒游戏。 武侠沙盒 买断式收费不氪金 《武侠X》是由DramGameStudio独立研发武侠系列三部曲当中的第一部。第一部主要以生存竞技玩法为主,在有限的时间和安全空间内,玩家需要边生存边搜索边战斗,最终击败所有其他玩家来获得胜利。游戏采用买断式收费制,没有付费增强游戏属性的设计。《武侠乂》拥有更多玩法和内容的第二部和第三部开发计划已经启动。 玩法丰富 自由任性的江湖世界 武学:游戏世界内提供了各种武器和对应武学,玩家可自由搭配两套武学应用于战斗; 心法:辅助武学带来更多武学效果和变化; 身法:辅助操作带来更多操作变化; 远程:武学以外还可以选择远程武器进行攻击,包括飞镖/弓箭/火枪/三眼铳 投掷:包括轰天雷和迷烟,用于范围攻击和遮挡视野; 暗杀:持有匕首的玩家可对敌对目标执行暗杀操作,暗杀成功可直接击倒目标; 生存:玩家除了对付敌对目标外,还需要随时注意不断逼近的毒雾; 道具:游戏中有各种道具可以帮助玩家恢复生命,增强自身的生存能力
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