我不能接受…… omega123456456
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星期日v3估计是明增暗削 ①战技点问题 原本的战技点变动应该是贝城鸭王一命的稳定版(两回合耗一点),现在改成了“稳定不耗点”。 注意这里我打了双引号,为什么? 1.你必须先战技才能充满大招,但是你战技完点已经把点耗了,第一轮循环必须延长到下次周日回合开启,才能使战技点补充全覆盖。 2.因为只有对终结技单位才有效,也就是说一些周日自充魔术轴和充鸟开大轴,因为这项“增强”反而被削弱了(甚至于被削废了)。 还有终结技覆盖率是不是百分百?隔壁烟花婆只要带充能绳,只需受击一次就能稳定三动一大,周日能吗?是不是回能又拆到光锥里了? 如果是: 1.不要觉得自己攒的金数高,本体光锥都能拿下就能万事大吉无所谓了,本体不能自循环,周日就不能携带555之类的机制光锥,而像知更鸟就完全不用先补光锥,带鸭专就可以先补命座。 2.把核心数值或机制拆到光锥上,是不是打算以后出女角色上位的时候可以无痛替换?上一个真理就是血淋淋的教训,出生的时候就已经有“上位飞霄”建档了,椒丘也是把核心机制拆到光锥上去了(虽然现在还没有上位)。 ②终结技回能问题 隔壁原皮阴婷一次终结技单体回60能,矮子霍能群体充能20%,而周日作为限五同协只能单体充能20%,如果要超过原皮阴婷,目标角色总能量要超过300。 虽然这版加了补偿机制,但还是换汤不换药,你补偿的低点起码要超过原皮阴婷才够。 注意这种重度依赖主c的机制,很可能就是泉椒那种主c反过来吸血辅助的类型,别的角色都不好用,只有你这个主c用才行。 ③秘技削成了单体 对于鸟日组合是纯削弱,因为鸟在配装配队合理的情况下可以一动开大,周日的秘技原本可以实现对鸟的全覆盖,现在直接削没了。 ④1魂的20抗穿改成了角色本体20无视防御,召唤物40 首先是你铁有没有玩文字游戏,这个对角色的增益能不能一起套到召唤物上?这样加起来就是60无视防御。 第二,这个无视防御和减防是不是同一类型?如果是,那和佩拉银狼的相性应该会提高,但周日本体的效益应该会下降,毕竟减防不是稀有乘区,而且是叠加收益才高的类型。 而且减防有100上限,超出了就无意义了,这可能会限制周日和以后角色的相性。 第三,原本的20抗穿对角色本体生效,现在改成了只有20无视防御,对波提欧,饮月之类的无召唤物的角色收益下降了多少?对景元之类有召唤物的角色收益增加了多少? 你这个改动的收益配得上一金的地位吗?配得上角色变专的后果吗? ⑤2魂的“终结技目标与周日加速20”改成了“首次释放终结技回复2战技点,目标角色增伤30” 1.首先被削的就是波提欧,因为击破角色不受增伤区增益 2.你作为2.7的角色,2魂只有这么点收益,阮梅本体都有全队36增伤,椒丘被削成这样,1魂都有全队40增伤,你周日凭什么2魂都只给单体30?你铁的策划是纯种见处吗? 3.还是自充魔术轴,没力气喷了,dddd 其它的一点点数值提升,还有覆盖率提升,我只能说是3.0角色本来就该有的水平,不给就是纯犯见,没什么好夸的 其它的欢迎补充,累晕了已经
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