fevr
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逆转曼,我看行 。。。。
我胖儿假摔?开玩笑吧,他点球命中率还不如中卫╮(╯▽╰)╭ 看点球比落后还紧张。。。。再罚丢几个,这位同学就只会当中场了
这赛季每次都被进球,才开始醒悟…然后就平了,然后就反超 ( ⊙ o ⊙ )啊!
哈哈哈哈这解说,很有特点啊“这下拜仁……哦不 曼联被激活了” 顺便,巴萨那边模式启动晚了,叫你控球,爹都睡著了
巴萨哈哈哈哈哈哈哈哈哈 如题!!!!!
亚服10MP蛮子T,能抗能打,要帮忙的M。 话说是不是上个属性图比较好?护甲吼,小明#3686
纪念即将逝去的1.04大蛮子时代,奏响1.05非RMB玩家最强音(申精 1.04是个蛮子一统天下的时代,无论是从世界PLG第一人的角度还是1.04REROLL蛮子人数来看都无可厚非,同种装备力量版的往往比敏捷和智力的贵上很多也可以从侧面说明这一点。如今从新出补丁看来跑酷生存几率很小,高端跑酷蛮子可能仍能勉强跑起,入门级的估计要死一大片,然而跑酷强就强在它的极高性价比,如果失去了这个那麼就与我们的初衷不符了。那麼,1.05的蛮子路向何方? 从最新的补丁内容看来,先祖是此次补丁大量被BUFF的技能,首先是这段: 技能符文:聚力猛击 - 聚力猛击的范围被少量增加了,以解决先祖之锤无法命中在玩家面前的怪物的问题。 我想尝试过1.04跳锤流的玩家们都知道先祖聚力猛击的伤害天下第一,但是同样也对其过於小的范围头痛不已,1.05的这个改动可以说是改到我们的心眼里去了,从此不用再为四散奔跑的怪烦心了。当然,目前为止我们对其究竟加大多少距离还不得而知,但是可以肯定的是必将比1.04要好用很多。 再来看: 先祖之锤 * 暴击概率现在将基于施放时玩家的怒气值储量: - 每5点怒气,将会增加1%的暴击概率。 大家都知道原来的先祖自动加5%暴击而与怒气无关,那麼现在这个改动是好是坏呢? 必然是好,一个蛮子的初始怒气是100,还可以通过天赋及装备等加强到140+,算是100的怒气那麼增加的就是20%的暴击,而现在身为蛮子凑到50+暴击实在是件很简单的事情,加上这20%可以达到惊人的70%暴击,如此配上此符文可以达到无限回怒的可能。然而这些都是理想化的结果,因为一个蛮子是很难保持起手满怒状态的,可是新的补丁仿佛知道我们缺少什麽,於是给我们新的无可饶恕这个被动技能: 无可饶恕 *怒气生成翻了两倍,由每2秒1点怒气增加至每秒2点怒气。(我能吐槽下么,怎么算都是4倍啊)依靠此技能蛮子真正达到了无限怒气的状态,起手满怒再也不是梦。 然而这些都还只是刚开始,我们知道不朽之王的5件套效果卓绝,那麼在拥有不朽五件套的情况下继续使用无可饶恕也许有点浪费,於是上帝(我能吐糟下就是杰伦么)又给我们开了另一扇窗: 怒意高涨 *怒气奖励由10%增加至20%。我们都知道不朽之王的腰带可以加15点怒气,五套效果5点,这里又加20点。也就是说在不算其他装备怒气加成的情况下我们就拥有了140点怒气,而这140点怒气代表著先祖锤拥有近乎增加28%点暴击加成优势,也就是说先祖能够很轻松的突破80%暴击,而80%的暴击以及先祖聚力符文增加的范围以及回怒战吼代表著你已经近乎拥有无限的怒气了。然而我们似乎忽略了最重要的一点,这多出来的28%(实际是可以更多的,下文会提)示必须在先祖能够使用出来的前提下才拥有的,那麼,让我们看下先祖这个技能吧:
拍卖好了?喜闻乐见 RT
这个肩膀。。。不科学啊。。。
噢噢。 本来以为牛逼闪闪的先祖锤流派看来在1.04行不通了… 触发系数改成0.08了 坑爹呢!!!!! 这样的话是不是代表著暴击回怒将无法达成了?有同样关注的人来讨论下么?
最近想走跑酷路线玩玩~求跑酷高手帮我看下~ 血魔大成了~ 想换下BUILD玩玩~走跑酷路线 看中一件装备但是不知道值不值。。。 跑酷高手给个意见吧
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