我们需要重新集结 L贴身秘
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看到有帖子【圆桌理论图】就补充下举例的文字版,顺便补充解释 所谓圆桌理论真的很容易解释 为了便于理解,我们不讨论小数点 把一个圆桌方桌随便什么桌子,均等分成100个格子,100份,每份=1%,总共100% 你每次放出技能或者平砍或者dot每跳,系统都会进行一次判定或者说roll点 未命中=凤梨(10块钱1个) 识破=苹果(8块钱) 会心命中=香蕉(5块钱) 普通命中=葡萄(1块钱) 不管系统怎么摆,只能放100样东西 且,系统是根据价格来选择优先放哪些的,切系统有多少凤梨苹果香蕉是根据你的属性来的。除了葡萄永远是100个 举例:现在你的目标是93级boss,需要命中110,无双35.但是你的属性是命中100,无双15,会心80。 很明显你未命中几率10%,系统有10个凤梨就先放凤梨10个,被识破几率20%,有20个苹果放苹果20个,只剩下70个格子了,咋办,系统还有80个香蕉,100个葡萄,只能根据价格放70个香蕉了。葡萄再多也只能烂了(代表系统内置面板组成:未命中几率10%,识破20%,会心70%,不会有普通攻击)。然后你可用想象了一个大转盘,10%的面积=未命中,20%=识破,70%=会心,然后系统摇动指针,开始转,最后停在哪就是你的技能效果。并且只要不是未命中和识破,就是会心,一次普通都不会有 这里也许有人会误解,就算我1%会心,我按了某技能1下,人品爆发出会心,我的实际伤害组成显示是100%会心啊!!!虽然判定结果和判定程序是密切相关的,但需要样本越大,你打的时间越长,次数越多,你的实际伤害组成就会越接近判定程序。但是没有的东西就是没有,桌子上没葡萄,你打1万次也不会出现 再举例:你命中110,无双35,会心0,那系统每次判断你只能是普通命中.桌子上没有的东西变不出来,你不可能得到哪怕1次会心的机会 又比如,你命中110,无双10,会心40,很明显:没有凤梨放不了,然后放苹果25个,香蕉40个,葡萄只能放35个。那么系统的大转盘组成方式:25%识破,40%会心,35%普通 总结:圆桌理论就是先决定伤害组成比例,再进行roll点。我记得这一热议话题是从某个wow的防御战士发现的 PS:如果是非圆桌理论,会怎么样呢?直观来说,系统不再安排伤害组成比利,而是直接多次roll点,还是根据价值高低。 举例:你未命中概率20%,那么第一次roll点,系统先决定你是否命中,一个圆盘,30%面积未命中,70%命中。得到你命中结果后再次roll点决定你是否会心。 pps:那区别在哪呢?区别在于,圆桌理论支持下,某些时候未命中和识破对于会心不会有负面收益!你未命中和识破加起来有30%,你会心70%,最后圆盘的会心面积一定是70%。但如果你会心80%,会心面积还是70%,这时候多余10%会心就没用了,此时就是负收益 而2次roll点,未命中对会心来说永远是负面收益。至于怎么理解呢,这个。。。2次roll点的你也可以想象成一个圆圈,命中70%面积,未命中30%面积,其中在命中的面积里又分成普通和会心(会心占命中面积里的50%)。那么在整个大圆圈里,命中的面积多少呢?简单的算术啊0.5*0.7=35%,整个圆圈里实际会心的面积只有35%,且随着未命中概率增大,你会心面积永远都在缩小
和尚T,各种流派奇穴点发,求高手看看可行否 玩剑三时间不长,或者说 - =也就开了90开始研究和尚 首先,对于T技能的说明:制造大量仇恨和+百分比仇恨,我不太明白之间的关系或者说差距和区别,所以有明白的高手请指教 一开始我点立地成佛这个奇穴,但费豆子,耗蓝多,还有其他奇穴的搭配,导致我就开始想其他的仇恨制造法(现在新版本的无量已经完全解决缺蓝问题了刚开始我用的是普渡+横扫dot的拉法(第一层奇穴点涅盘,第六层立地那层换明王身,最后二层都是最大化狮子吼收益,不点轮回,不开荒高端副本,感觉轮回没必要,毕竟容错率很大,没什么技能瞬间秒T之类的),5人本问题不大,手法简单,《但豆子溢出太多》,不控蓝打普渡仇恨没问题,控下的话问题也不太大,但还是不理想,解决了豆子问题,但蓝还是要控,仇恨也不是非常稳,总有凶残在8,90%左右的ot边缘 所以现在我想更大胆的求其他平衡防御和主《单体仇恨》之间的点法(群拉直接换立地最简单),大致思路还是靠普渡+韦陀dot+横扫dot建立仇恨,《豆子很多》,反正也《不缺蓝》了,可以无限的打 1.第一层奇穴:点,本来是点涅果的,不过为了平衡防御收益,所以不能一味追求仇恨,不过频繁换T或者换阶段的boss不适合这个思路的点法,毕竟断档重叠麻烦 2.第二层奇穴:点,目的还是为了平衡防御收益,一个可控主动免伤,虽然只有1次20%,胜在可控和无cd,伤害技能应该-20%,只要你有豆子。原来我点的是幻身,增加横扫单体仇恨,但我不太了解,这个效果对横扫的dot有没有效,求指教!!!!!!!!!!!!!真心,毕竟如果有效我会失去很多仇恨 3.第三层奇穴:这个我自己都争议很大,一般人肯定选归去来棍和执迷,不过一开始就说了这思路就是主单体的,群拉当然也可以,不过需要微调整。既然我想靠普渡+韦陀拉仇恨,那这个奇穴4个都不错,可以按客观环境变换!!单体+仇恨也可以尝试群拉,因为有dot伤害 第四第五奇穴不说了,反正看喜好 关键是第六个奇穴,也是本思路的《核心》:,原来我是点明王的,现在改为+20%气血,很好,但是核心思路只能靠涅果(为此第一个奇穴不能点涅果只能换不勾,相当于仇恨,防御互换了下,算是平衡吧),下一招+30%仇恨。然后这里我自己有疑问了,无限普渡也就是相当于无限+30%仇恨吧,普渡接普渡可以无限制造单体仇恨,普渡接横扫,接韦陀(最大的疑问是能否对韦陀的dot产生效果,如果可以,算上第三层奇穴的三世,那仇恨妥妥没问题了) 第七层奇穴:这个思路的来源,袖纳乾坤这个技能,我算上2本秘籍共30%外功防御,最后效果是27.5%免伤变成29.1%,= -因为是自身外放等级,不算装备!效果渣啊,也就内功伤害-25%实在,我就想了,要不秘籍换+仇恨的,2本60%,时间是5秒,应该是5庙内所有技能+60%仇恨,看上去挺猛的,但5秒。。。又觉得明心不错,被动+容错率,也挺实在。那如果舍弃袖纳乾坤,豆子本来就溢出,要怎么利用这些豆子做文章,就产生了这个思路 零零总总写了这么多,其实我自己也不知道效果,毕竟很多技能说明对于我这个新手来说理解起来可能和你们玩了这么长时间的有偏差是正常的。希望有正确的指导
和尚T,各种流派奇穴点发,求高手看看可行否 玩剑三时间不长,或者说 - =也就开了90开始研究和尚 首先,对于T技能的说明:制造大量仇恨和+百分比仇恨,我不太明白之间的关系或者说差距和区别,所以有明白的高手请指教 一开始我点立地成佛这个奇穴,但费豆子,耗蓝多,还有其他奇穴的搭配,导致我就开始想其他的仇恨制造法(现在新版本的无量已经完全解决缺蓝问题了刚开始我用的是普渡+横扫dot的拉法(第一层奇穴点涅盘,第六层立地那层换明王身,最后二层都是最大化狮子吼收益,不点轮回,不开荒高端副本,感觉轮回没必要,毕竟容错率很大,没什么技能瞬间秒T之类的),5人本问题不大,手法简单,《但豆子溢出太多》,不控蓝打普渡仇恨没问题,控下的话问题也不太大,但还是不理想,解决了豆子问题,但蓝还是要控,仇恨也不是非常稳,总有凶残在8,90%左右的ot边缘 所以现在我想更大胆的求其他平衡防御和主《单体仇恨》之间的点法(群拉直接换立地最简单),大致思路还是靠普渡+韦陀dot+横扫dot建立仇恨,《豆子很多》,反正也《不缺蓝》了,可以无限的打 1.第一层奇穴:点,本来是点涅果的,不过为了平衡防御收益,所以不能一味追求仇恨,不过频繁换T或者换阶段的boss不适合这个思路的点法,毕竟断档重叠麻烦 2.第二层奇穴:点,目的还是为了平衡防御收益,一个可控主动免伤,虽然只有1次20%,胜在可控和无cd,伤害技能应该-20%,只要你有豆子。原来我点的是幻身,增加横扫单体仇恨,但我不太了解,这个效果对横扫的dot有没有效,求指教!!!!!!!!!!!!!真心,毕竟如果有效我会失去很多仇恨 3.第三层奇穴:这个我自己都争议很大,一般人肯定选归去来棍和执迷,不过一开始就说了这思路就是主单体的,群拉当然也可以,不过需要微调整。既然我想靠普渡+韦陀拉仇恨,那这个奇穴4个都不错,可以按客观环境变换!!单体+仇恨也可以尝试群拉,因为有dot伤害 第四第五奇穴不说了,反正看喜好 关键是第六个奇穴,也是本思路的《核心》:,原来我是点明王的,现在改为+20%气血,很好,但是核心思路只能靠涅果(为此第一个奇穴不能点涅果只能换不勾,相当于仇恨,防御互换了下,算是平衡吧),下一招+30%仇恨。然后这里我自己有疑问了,无限普渡也就是相当于无限+30%仇恨吧,普渡接普渡可以无限制造单体仇恨,普渡接横扫,接韦陀(最大的疑问是能否对韦陀的dot产生效果,如果可以,算上第三层奇穴的三世,那仇恨妥妥没问题了) 第七层奇穴:这个思路的来源,袖纳乾坤这个技能,我算上2本秘籍共30%外功防御,最后效果是27.5%免伤变成29.1%,= -因为是自身外放等级,不算装备!效果渣啊,也就内功伤害-25%实在,我就想了,要不秘籍换+仇恨的,2本60%,时间是5秒,应该是5庙内所有技能+60%仇恨,看上去挺猛的,但5秒。。。又觉得明心不错,被动+容错率,也挺实在。那如果舍弃袖纳乾坤,豆子本来就溢出,要怎么利用这些豆子做文章,就产生了这个思路 零零总总写了这么多,其实我自己也不知道效果,毕竟很多技能说明对于我这个新手来说理解起来可能和你们玩了这么长时间的有偏差是正常的。希望有正确的指导
有很多游戏里的问题想问,本人玩的是大师,其实是一名水师 玩的时间不长,然后a了,如今大水货又来水了。有很多不懂的,本人很水又很懒,也没条件做一些测试,所以就想做个伸手党。 1、属性方面的问题,破防这玩意到底有没有极值,或者说满破。boss的防御总该有个数值吧,比如1000内外防御,那你堆1000破应该就完全抵消了吧!那每个boss防御吗?还是都一样? 2、新属性急速,有人测试过吗?多少急速=1%,如果不是固定那收益递减的函数有人算过么(这不是重点)?感觉上对一些dot类和读条类职业更友善,我就不明白一个和尚t的装备带急速干吗(任务装)。。。gcd转的快有毛用,我蓝不够。对易经吧,肯定又牵扯到dot多跳一下,或者某些职业读条和卡共cd的伐值之类的高端算术了。自我感觉对和尚收益没多大用?是么 3.内功防御在哪看啊? 4、为毛和尚t这么多免伤,按得好辛苦,5人本都被打惨不忍睹。。。好惨啊!!!还有那些秘籍,带回血效果的,我擦,什么回春一次加10几点血!!!我擦,几百个监本啊~~~这这 5、仇恨到底怎么算的。我只看到技能说明,造成大量仇恨,大量是多少啊?几个技能都一样的么?另外奇穴秘籍什么带了附加x%仇恨,这x%怎么算的啊?我实在很不明白仇恨是怎么个算法。主要是免伤和仇恨之间得找个平衡点,某些技能选择而已。dps的仇恨很简单,看dps~~或者谁的技能dph越高越容易瞬间ot实在很简单的道理。t的仇恨机制不懂,增加x%仇恨到底撒情况,大量仇恨是撒情况。顺便问下【立地成佛】这技能1点禅那和3点造成的仇恨有区别么 6.dps看上去就简单多了,不过我实在不太明白一个群攻的横扫,木桩dps竟然排第二,25-27%。。。这dot好强大,另外韦陀的dot好像也很强力。另外普度带减cd还是带加伤害?监本不够。 暂时就这些,有了解的感谢答复。又觉得问题很蠢的请指出
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