另外一只鱼
另外一只鱼
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1.12盗贼天赋加点粗略配置 出血贼 刺杀 天赋 - 17 points 强化剔骨 等级 3/3 恶意 等级 5/5 无情 等级 3/3 无情打击 等级 1/1 致命偷袭 等级 5/5 战斗 天赋 - 3 points 强化凿击 等级 3/3 敏锐 天赋 - 31 points 欺诈大师 等级 5/5 伺机而动 等级 5/5 强化佯攻 等级 2/2 先发制人 等级 3/3 调整 等级 3/3 锯齿利刃 等级 3/3 伺机待发 等级 1/1 卑鄙 等级 2/2 出血 等级 1/1 致命 等级 5/5 预谋 等级 1/1战斗匕首贼 刺杀 天赋 - 20 points 强化剔骨 等级 3/3 恶意 等级 5/5 无情 等级 3/3 谋杀 等级 2/2 无情打击 等级 1/1 致命偷袭 等级 5/5 强化毒药 等级 3/5 冷血 等级 1/1 封印命运 等级 5/5 精力 等级 1/1 战斗 天赋 - 31 points 强化凿击 等级 3/3 强化邪恶攻击 等级 2/2 强化背刺 等级 3/3 偏斜 等级 5/5 精确 等级 5/5 还击 等级 1/1 匕首专精 等级 5/5 剑刃乱舞 等级 1/1 剑类武器专精 等级 5/5 武器大师 等级 2/2 侵略 等级 3/3 冲动 等级 1/1 敏锐 天赋 - 0 points 战斗贼 刺杀 天赋 - 17 points 强化剔骨 等级 3/3 恶意 等级 5/5 无情 等级 3/3 无情打击 等级 1/1 致命偷袭 等级 5/5 战斗 天赋 - 34 points 强化凿击 等级 3/3 强化邪恶攻击 等级 2/2 强化背刺 等级 3/3 偏斜 等级 5/5 精确 等级 5/5 还击 等级 1/1 双武器专精 等级 5/5 剑刃乱舞 等级 1/1 剑类武器专精 等级 5/5 武器大师 等级 2/2 侵略 等级 1/3 冲动 等级 1/1 敏锐 天赋 - 0 points
上校。。出血不是垃圾。。。 此贴内容为[转贴],转自http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=523739&fpage=1 原作者:bl奇犽 很多人对出血的理解有误区 这里详细分析21/3/27以及22/3/26出血贼和各种贼的区别(稍作改动加入部分回帖)这篇帖子里我详细分析现在主流的盗贼各种天赋 首先说明我的本意 我是说明盗贼天赋里的某些不平衡 而并不会贬低任何天赋 所以我现在编辑一下这篇帖子 在后面加上了我的回帖 陆续我将把回帖中有意义的回帖继续加入 方便某些没工夫看回帖的人 实际上如果各位有耐心看看回帖的话 会收获很多 难免我会遗漏某些很有意义的回帖:)我会选一些比较容易让人理解出血贼以及他于各种贼的区别的回帖编辑过来 每段会有红字写明是谁的回帖出血消耗35能量 造成普通武器伤害以及在下15秒或30次攻击里对目标增加额外7点伤害这个技能的伤害很低 在目前大众化的2.6速度的武器来说 出血比邪恶要低了60左右的伤害 出致命就是低60*2*130% 150左右的伤害 而目前大家拿2.6速度武器(黑龙爪 多彩 放血者 等等) 强度大多在800~900 伤害在350左右 单纯看邪恶攻击和出血的能耗比40:35=8:7 而邪恶攻击事实上造成的伤害和出血造成的伤害的比 远远大于了8:7 也就是说的确邪恶攻击比出血的性价比是要高很多的.但盗贼和战士不一样 盗贼不单单是看伤害 还有个组合点的问题 可以说组合点集的越快 那么释放终结技的频率也就越高(具体是放肾击还是TG还是割裂还是破甲切割 这是各人的事情) 我们可以笼统的认为 终结技释放频率越高 控制能力就越强 而我这里指的控制能力并不仅仅是肾击的释放速度 还包括TG 破甲 割裂:3星割裂的持续时间和4星割裂的持续时间是不一样的 往往很多时候 多持续的几秒就可以左右胜局 举个例子:1盗贼跟另外1盗贼PK 其中1个在肾击后好不容易通过肾击回1星 再通过2下邪恶集到了3星 而现在他已经没有时间等第4个邪恶打出去并且割裂了 因此他选择了3星割裂 而终结技每组合点有20%几率回复25能量 3星的割裂有60%几率回20能量 我们假设这20能量回上去了 并且他在离开对手之前有足够的能量又打出了1个邪恶 并且跳开消失 而他的对手身上中了3星割裂 他选择了消失+疾跑 跑了没多久 割裂的效果没有了 潜行.再或者野外跟某战士PK 凿被解 战士没徽章(事实上野外很少战士带) 肾击后打到3星 放了割裂 然后消失 等收益递减消失再上去偷袭 而你的对手身上怒气很多 你必须防止对手在你接近的时候把你吼出来 因此必须慢慢等战士怒气用掉 战士每4秒吼1次 始终保持你不敢近身 但这时候 他身上的割裂效果消失了 他开始绷带.大家可以想想 贼打贼 对方身上DOT的持续时间越长 意味着他就没法潜行来控制你 贼打战士 对方身上DOT时间越长 就意味着他在怒气用光之前还是无法绷带.(当然 这2个例子举的可能有点牵强 事实上我提倡打战士用割裂消失的办法重新起手1次并且尽少使用长CD技能)破甲可以在下30秒内减少对方的护甲 等于让下30秒内的所有攻击都提升1个档次 TG可以瞬间造成大量伤害 可以让某些对手死亡或者让他们开始考虑是否需要逃跑.可以说 肾击 割裂 破甲 TG 这些技能的释放频率越快 对战局越有利 也就是大局观上的"控制能力"越强(当然我所说的释放频率并不是说1组合点就去释放 而是尽量在4星以上释放)31/8/12的刺杀天赋可以做到:偷袭2星+背刺(如果出致命就是2星)+4星肾击(运气好回1星)+背刺(运气好2星)+凿 或者3星终结技能(运气好回25能量)+凿21/5/25的邪恶预备贼可以做到:偷袭(75%几率3星)+邪恶+凿击+5星肾击(运气好回1星)+邪恶+邪恶+3星终结技(运气好回25能量)+邪恶 (这里不能凿因为前面凿过 现在有收益递减)21/3/27或22/3/26的出血贼可以做到:偷袭(75%几率3星)+出血+凿击+5星肾击(运气好回1星)+出血+出血+出血+4星终结技(运气好回25能量)+出血以上说的只是各天赋从起手后所能做到的最长时间的控制(没算进任何道具 因为道具都是有CD的) 可以发现 除了出血贼 其他贼始终只能放出最多3星的终结技 而出血贼可以做到4星
盗贼,让我们拥有自己的王者 随感而发的一个帖子~大家将就着看完他,实在看不惯的请关闭他~ --------------------------------- 我只想在这里说下有关PK的问题,不少盗贼总是说自己多么多么强,在野外多么的无往而不利,其内容无非就是自己在野外击杀了XX职业(大多是对方没血或者少蓝的时候)是的,盗贼的特性允许了我们这样杀人,可是杀了以后你又怎么样了呢?一个荣誉击杀对你来说就那么的重要么?你赢得了对手对你的尊重么?在你取得了胜利以后对手会由衷的赞叹你的操作的强悍么?对不起,你没有,你只是在被人在心中默默的骂了句无耻之后,消耗了对方的点卡拣尸体,给9C带来更多的财富而已, 且9C不会对你说谢谢!当然,你可以说:这里是PVP,玩不起别玩!谢谢~我是盗贼~永远没有我玩不起的PVP!我只想获得荣耀而已(不是荣誉) 想敢问每一个读到这里的读者,当你到了60级以后你有多少时间是在野外转悠的?我很少有,我承认我是堕落的,每日在副本和铁两点奔波。我虚荣,我追求更好的装备。我实在无法享受所谓那种蓝装的盗贼一样可以杀死那些正在吃面包或者喝水的人的快感(我只认为那是欺负而已),HP,MP如果理解为健康的话你所谓的杀人是不是只是在对一个残疾人下手而已?对不起,我不想要,我想要的是荣耀,我想要的是人家对我的钦佩,我热爱我的职业---盗贼,我并不希望于看到盗贼这个职业在其他没玩过盗贼的玩家眼里只能是乘虚取胜的职业。 我建议大家,LOOK~只是建议而已,维护自己以及盗贼的荣耀吧,不要让那些没有玩过盗贼的玩家鄙视我们,无论是部落还是联盟。光明正大的通过决斗,用你一切可以用到的技能,连续技,战胜他们并把你的心得告诉盗贼这个职业的其他玩家吧。--------------------------------------- 中国有着广大的玩家群为什么却少有出类拔萃的盗贼?真正的高手赢得的不仅是同盟,更有对手的尊重,这就是我眼中的荣耀!贼王之所以被称为贼王绝不是仅靠击杀半血空蓝的残废而奠定他今天的地位!暴雪赋予我们的是贴近阴暗的技能而不是灵魂。 我们没有骑士的干涉那样高尚的技能可是我们可以有同样崇高的人格! ---------------------------------------------- 仅此希望今后能多在吧内看到一些关于PK的技术贴而不是在野外XX击杀的炫耀贴,刷子夺走了我们的战场,使我们失去了和敌对阵营公平决斗的机会,请不要再放弃决斗这个和同盟之间公平切磋的舞台! 看看高手的视频,把厮杀的对象换为决斗中的切磋,他能做到的,你也能,相信自己,劝告你身边每一个刷子离开战场,还我们PVP的舞台!给我们锻炼的机会,给我们中国自己的贼王! 仅此而已。。。感激每一个看到这里的读者,不管你们是否认同,只为你们读完了这片或许配被称为文章的东西,我的劳动果实- -¥
强烈建议~~强烈建议开跨国PVP服~~
突然看到一个我想娶可爱小猫猫,好火~~我想~~
盗贼,请别在拿特殊的环境说事了
一个YY的双专精天赋,大家一起来讨论下 刺杀 天赋 - 17 points 强化剔骨 等级 3/3恶意 等级 5/5无情 等级 3/3无情打击 等级 1/1致命偷袭 等级 5/5 战斗 天赋 - 8 points 强化凿击 等级 3/3强化邪恶攻击 等级 2/2强化背刺 等级 3/3 敏锐 天赋 - 26 points欺诈大师 等级 5/5伺机而动 等级 5/5先发制人 等级 5/5鬼魅攻击 等级 1/1强化伏击 等级 3/3强化割裂 等级 3/3伺机待发 等级 1/1强化偷袭 等级 2/2出血 等级 1/1
高手加群 7700062 共同讨论 7700062 水平不怎么好的就不用来了
[WCG2004] 总决赛CS规则-剔除经典地图de_nuke 随着时间得不断推移,10月6-10日,一年一度的电子竞技盛会WCG世界总决赛将在美国的圣弗郎西斯科举行。本次总决赛的CS项目将采用CZ(零点行动)版本,另外组委还公布了一系列相关的比赛规则,其中最引人注目的就是老牌经典地图de_nuke首次被大型赛事剔除:保留了2:30的Roundtime以及MR12的赛制,组委宣布有可能在2005年减少Roundtime和增加Maxround,但2004年将保持原状,但是很有可能在大赛来临前做一些小的变动。 本次总决赛选用了五张地图:de_aztec、de_dust2、de_cbble、de_train、de_inferno,de_系列代替了此前一直酝酿的cz_系列,取消de_nuke的原因是该地图存在着的flashbang的BUG困绕了比赛的顺利进行(3D和Mibr曾在WCG的比赛上因为这个问题引起巨大争执) 小组赛中各个队伍只打一张地图,进入单败淘汰赛后两个队打三张地图;每个队允许挑选一张自己最擅长的地图,最后一个由组委指定;如果两个队挑了同一张地图,那么组委指定两张地图; 本次大赛取消平局,所有比赛必须分出胜负;加时赛保持原来的规则 比赛中只允许队长用Y键发言;死去的队员将不准言谈交流直到本方队员全部阵亡或者下一局开始,否则将被警告,情节严重者将丧失比赛的胜利 。 如果比赛中出现重大意外,比如服务器崩溃,那么比赛将重新开始;如果出现两名以下队员掉线比赛将暂停,直到裁判确定全部队员连接上服务器后再继续比赛;如果有人对结果不服,可以写抗议材料交由组委仲裁
[WCG2004] 总决赛CS规则-剔除经典地图de_nuke 随着时间得不断推移,10月6-10日,一年一度的电子竞技盛会WCG世界总决赛将在美国的圣弗郎西斯科举行。本次总决赛的CS项目将采用CZ(零点行动)版本,另外组委还公布了一系列相关的比赛规则,其中最引人注目的就是老牌经典地图de_nuke首次被大型赛事剔除:保留了2:30的Roundtime以及MR12的赛制,组委宣布有可能在2005年减少Roundtime和增加Maxround,但2004年将保持原状,但是很有可能在大赛来临前做一些小的变动。 本次总决赛选用了五张地图:de_aztec、de_dust2、de_cbble、de_train、de_inferno,de_系列代替了此前一直酝酿的cz_系列,取消de_nuke的原因是该地图存在着的flashbang的BUG困绕了比赛的顺利进行(3D和Mibr曾在WCG的比赛上因为这个问题引起巨大争执) 小组赛中各个队伍只打一张地图,进入单败淘汰赛后两个队打三张地图;每个队允许挑选一张自己最擅长的地图,最后一个由组委指定;如果两个队挑了同一张地图,那么组委指定两张地图; 本次大赛取消平局,所有比赛必须分出胜负;加时赛保持原来的规则 比赛中只允许队长用Y键发言;死去的队员将不准言谈交流直到本方队员全部阵亡或者下一局开始,否则将被警告,情节严重者将丧失比赛的胜利 。 如果比赛中出现重大意外,比如服务器崩溃,那么比赛将重新开始;如果出现两名以下队员掉线比赛将暂停,直到裁判确定全部队员连接上服务器后再继续比赛;如果有人对结果不服,可以写抗议材料交由组委仲裁
CS控制台全接触 SERVER(服务器)用指令 banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远 deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1 设定是否自动踢人 mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数 mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟 mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间.最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头 mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现 mp_decals 250 贴图分辨率 mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑 mp_falldamage 1 会不会摔伤 mp_flashlight 1 是否使用手电筒 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发 mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友 mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 mp_logfile 1 开不开纪录文件 mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中 mp_lowlag 1 是否有弹孔效果 mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%) mp_roundtime 3 设定每回合的时间 mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀 mp_weaponstay 0 武器落下是否消失 nightvision 0 夜试镜能否使用 pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开) status 列出玩家IP编号等 sv_aim 0 是否自动瞄准 sv_airaccelerate 10 空中移动的速度 sv_airmove 1 可否在空中移动&转向 sv_bounce 1 是否开启各种奖励金 sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技 sv_password 密码 进入游戏的密码 sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧) sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小 users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏 map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏 mp_maxrounds X X→几回合之后换地图 mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图 特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0" sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久.0=永远 Client(客户端) 指令名称 建议设置值 说明 adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧 ah 1 是否开始自动说明 cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等 cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等 cl_download_ingame 1 作用同上 cl_lw 1 是否有武器的动画 cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1 和网络相关的设置 cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50 cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50
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