竹取玉白💕 wzp47474747
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国服玩家可以参加的比赛建议征集 我打算办个国服比赛,类似jcg那样的。(所有赛制都是bo3ban1,同SNC) 目前想法是日赛奖金50(报名条件应该是m段无其他条件) 如果每天都开就是一个月1500,不过应该不太可能每天都开 预计是一周3-4次吧。 —————- 最新消息: 周报君出资了,所以奖金翻倍 目前计划是周一到周五开1-2次日赛 日赛全部单淘一天结束 奖金100的分配是1234名 40/30/15/15 周六周日开二日赛,周六单淘出16强,周日16强svo赛制瑞士轮出8强然后8强单淘,1234名奖金80/60/30/30 遇上正统SNC赛事的那周周末休赛,所以day1目前定在9.5 赛制是bo3ban1单淘,9.5号的day1目前已经可以开始报名 新建了一个比赛群781906835 目前就我和周报君两个人 参加比赛建议加群,不过实际报名方式是QQ小窗私聊我 请给一个比较固定的你喜欢的参赛id 以及游戏内招待码,初次办比赛我会人工统计一下,有招待吗到时候方便ob加好友,以后可能会简化 另外征集一下比赛的名字 初步想法是取个名字,然后翻译成英文,再搞个缩写,类似jcg 根据日赛结果决定资格打决赛(大概也是类似SNC的积分制度,我预想的是二日赛积分是日赛俩倍如何?因为打俩天) 决赛每次环境变动开一次(无平衡性调整的话大概就三个月两次)决赛的奖金大概是500-1000,也是并非冠军独享而是前8名分 比赛目的不是输赢,是研究卡组,所以一定要有观赛团ob分析,还需要有战报统计数据。 奖金我工资掏所以是稳的。以上是我个人掏的奖金,如果有赞助会加(还真加了,你永远可以相信周报君) 想问问各位对比赛赛制的意见和战报处理分析这块有没有推荐
无限26/30,86%胜率进化鱼 留牌: 留狗和找狗组件但只留一张,除非有量产,不然牌库没狗找狗组件全部宕机,留狗吃的造物一张(优先丝碧涅,因为一旦解析进池就可能影响扫描拿狗)(6张丝碧涅如果保证能送也算找狗组件,但这样就得有另一张给狗吃) 量产:有狗和找狗组件必留 扫描:能凑狗和球/丝碧涅留 加速必留 虚数一般不留,除非遇到虚数能一卡单杀的卡组(扭蛋妖啊弃牌龙啊,好像没了,打葬需要前期展开解场) 霸瞳:简单讲就是一费舍的打就留,可以裸留 霸瞳可以极大提高运转速度,前期复数找狗组件和进化收益都是可以丢的,因为找狗很简单但牌库狗有限 比如我起手有个丝碧涅或者枪手加霸瞳,我留这俩张,牌好我可以直接展开先不霸瞳,牌不好这俩喂霸瞳也不心疼一费直接换 当你起手有加速这种本身重要但不能展开的组件就别留霸瞳了,一费手里加速狗不舍得丢不打又卡手这时候霸瞳就不如慧光。 基本上没加速任务速度在六费辛恩(量产多有机会五费) 加速准时极大概率五费辛恩 这套在环境中优势还因为一张牌就是虚数物体,比如打葬送 很经典的对手六费前下虚数,暴君就放住了,在有虚数的情况下六费辛恩的普通马速也可战胜葬送死 妖龙基本就虚数一卡单杀 皇天生好打 法师要竞速但前期解场能力差容易抢死,这个对局基本爱丽丝c 打葬送靠胡或者靠虚数 打孩子王要前期进化快一点启动堕落决议 打鬼基本就是尽可能解场喝奶虚数护脸,特别胡的顶不住,正常的虚数顶住奶一口辛恩就赢了 打主教虚数没用不过前期没压力尽快刷,打主教风军很厉害 有机会堕落拆悠久就拆少给他过牌和机会复制一地 几乎没内战,晚上遇到内战全赢了(构筑不一样他们没我刷的快哈哈) 看环境考虑携带风军吧,不过以我的体验爱丽丝真的强
小狐狸的指定增幅法攻略(暗黑威尔沙) 大家好,我是竹取玉白(原岸波白野影之诗)。本攻略的重点依旧是第四部分,不过需要水友们提供问题我好更新鸭。 今天是第一次更新(4.6)。 下面直接进入正题啦。 1.卡组思路: 指定增幅法的核心是决意预言者·露妮和棱镜虹辉·济欧司,这两张牌在不同对局的优先程度不同,但都是最优先的。支点是疾速英雄·麦哲。由于阴阳祖师·久苑的退环境,目前传统纯增幅法的问题是决意预言者·露妮在增幅10获得三个小露妮之后,在增幅速度上会有断层,导致一段时间的无力期,而水晶魔剑士在当前是解决这个问题的关键。水晶魔剑士可以快速让新拿的露妮七增幅,也可以快速给棱镜虹辉·济欧司刷增幅,在一回合召唤出神圣光明龙和棱镜虹辉·济欧司本体达成强大的场面压制。为了配合水晶魔剑士,携带了本身是二费过一,顺便做半数任务,不影响增幅主轴强度的源于魔力的复制。在有半数组件的这套卡组,和平维系者·宾森特由于下限较低,并且由于可能有牌被消失难以触发第三次法术的扫3而被马纳历亚女王·安取代。安的好处是入场加进化一次,正常展开的情况下基本就能做完半数,水晶魔剑士就可以登场了。而获得的token卓越爆击,在半数的情况下3费打4效率也已经不错了,很偶尔可以打8,但不用强求。复制代码跳转详情 2.留牌 简单的留牌思路:露妮必留,棱镜虹辉·济欧司必留一个,先手要找过牌法术保证增幅过渡不卡住,后手要找增幅收益避免大量冗余过牌法术来不及打(来不及转化为增幅收益卡导致刷空气),以及看对局选留抗快节奏卡。 增幅法的卡组构成如下(部分卡同时作为复数组件) 节奏组件:一般先手不留,后手看对局选留一张。预知未来因为同时是过牌法术,是最舒服的先手三费动作。而增强后的麦哲是最优节奏组件。 小小的术士·阿里斯特拉:亏牌,先手一般不考虑留,因为在要找增幅终端的同时还需要过牌法术提供增幅过渡,但如果确定是某些特定对局,如载具龙,先手也应该留一张来处理烈霸工匠·蕾吉。后手看对局作为抗快卡选留。 疾速英雄·麦哲:先手在有核心的时候留一张,没有核心不裸留。后手必留一张,赚节奏的同时能提供高效增幅。在对阵快攻时如果先手有双麦哲,几乎可以进行劝退。 预知未来:在节奏组件里面唯一一张不亏牌的,看情况二费打或者三费打非常灵活。 过牌法术:一般先手留2,后手看对局和过牌法术本身的节奏留0-1,看对局也会调整。 智慧之光:作为整个卡组最高效的过牌法术,必留,最多留2。指定增幅法并不会打穿牌库,因此没必要把慧光留给中后期抽到再用,高质量卡就是高质量卡。一般来说会在三费打1+2,在手里没有二费过牌法术/三费有其他节奏/起手手里有终端+润滑的石英魔女时一费打。 魔导飞弹:构筑边缘卡,从来没有离开过构筑的长青树。可以配合预知未来的扫一,过牌的同时舒服地补刀。 预知未来:最强的三费动作,一般都是三费打,视节奏也会考虑二费打。 被卖掉的露妮:这就是露妮的强大之处了,既能作为增幅终端,又能过牌提供增幅,2020年法师最伟大的设计。 魔幻松鼠:虽然不是法术,但定位和过牌法术一样,11的身材可以帮助解场,优点是先抽再增幅。 源于魔力的复制:本身是普通的二费过一法术,顺便做半数任务。开局时直接当二费过一打就好,半数后可以考虑复制水晶魔剑士。 卸牌增幅提供者:亏牌,起手一般不留。 巨像治安官:在麦哲加强前只是普通的一费卸牌刷一次增幅加一圈身材,在麦哲加强后配合麦哲相当于一费刷2次增幅,配合麦哲上限很高。 增幅终端:露妮必留,棱镜必留一个。 决意预言者·露妮:全留。既是增幅终端又可以作为过牌法术,一卡能完成过牌提供增幅解场拉血差补充资源制胜终端等各个环节的任务,目前法师最出色的设计。一般来说尽量刷10增幅打,并且卸手牌至六张以下,以期获得三张小露妮,触发三次7增幅效果或继续生。 棱镜虹辉·济欧司:必留一个。全家都是智商检测机,猫头鹰还好,从迷雾巨龙开始,神圣光明龙,棱镜本体都在部分对局能起到强大作用。注意要给棱镜的怪留格子。虽然不像久远能提供后续增幅,但目前版本棱镜的大肠面有致胜能力。 半数组件: 水晶魔剑士:半数后效率极高,可以迅速刷露妮和棱镜。起手一律不留,并且心中默念饼佬你不要过来啊 马纳历亚女王·安:起手不留,半数前抽到并且手中有水晶魔剑士可以进化快速做半数任务。半数后看节奏也可以喝奶架墙。 过牌增幅收益者: 石英魔女:后手可以放心留,先手在有二费过牌法术时留,没有二费过牌法术时不裸留。作为卡组的润滑剂,既可以享受增幅收益减费至0,又不亏牌还能提供一次增幅。 节奏增幅收益者:亏牌,无法提供增幅,并且不制胜,一般一律不留。 魔书术师:很棒的补强,但本身不能致胜,起手不留。 3.卡牌解析以及针对部分有争议卡的理解 未知的考究:10增幅以下约等于单纯放屁亏牌,吃增幅效率也远低于魔书术师,没有卡位投入。增幅法的本质还是增幅,本身就在过牌会做半数,不需要携带降低主轴强度的卡牌来加速半数。 记忆的轨迹:由于使用限制过于卡手,增幅法对手牌结构的要求不能容许一张三费都无法保证打出来的过牌法术存在。 小小的术士·阿里斯特拉:101满编的原因在于环境中有很多需要101解的高威胁目标,而在没有进化点的前期,101是在增幅法的弱势期唯一高效的解场了,在后期也有解内战的神圣光明龙等大作用。并且101本身一费一增幅效率并不低。坏处是亏牌和卡场以及谢幕曲,但综合来看极高的节奏价值依然值得满编。 戏刀奇术:由于携带水晶魔剑士,卡位被挤用,节奏上不如小小的术士·阿里斯特拉。 地表崩裂:太卡手了。理由同上,增幅法不需要携带降低主轴强度的卡牌来加速半数。 魔幻松鼠:新版本的补强,优秀的过牌生物,优点是先抽后增幅和身材辅助解场。 团结的魔法:由于新版本携带了水晶魔剑士,相较于其他在节奏上有帮助的二费过牌,没有节奏帮助的贴贴被能顺便做半数的源于魔力的复制所取代。 源于魔力的复制:本身是二费过一,在不影响主轴强度的情况下顺便能做半数任务,帮助水晶魔剑士更早登场。半数后可以看情况复制水晶魔剑士。 预知未来:在增幅法中更多的情况是三费打多过一张牌,但也不要拘泥于三费使用,后手时二费使用扫1解场或刮痧之后再刮死也是不错的保血节奏。 水晶魔剑士:由于阴阳祖师·久苑的退环境,目前纯增幅法的问题是决意预言者·露妮在增幅10获得三个小露妮之后,在增幅速度上会有断层,导致一段时间的无力期,而水晶魔剑士在当前是解决这个问题的关键。水晶魔剑士可以快速让新拿的露妮七增幅,也可以快速给棱镜虹辉·济欧司刷增幅,在一回合召唤出神圣光明龙和棱镜虹辉·济欧司本体达成强大的场面压制。 马纳历亚女王·安:进化一次可以做四次半数任务,可以快速进半数让水晶魔剑士更早登场。看节奏可以喝奶架墙,token一般当三费打4,效率足够,偶尔可以打8。 吸纳之术:可以针对一些谢幕曲,但缺点是费用较高。 和平维系者·宾森特:在目前版本下限过低,并且由于部分半数组件的存在,会使宾森特的第三次同名法术扫三很难触发。 银灰之星·阿莱斯特:理由同上,增幅法不需要携带降低主轴强度的卡牌来加速半数。二费消失2血不过牌,不值得进入构筑。 无尽巫师·桃乐丝:增幅法要保证一定的过牌法术浓度,也就说可以留给增幅收益者的卡位有限,而阿桃在功能性上又不如其他卡。阿桃对增幅法的主节奏提供不到帮助,刷完之后收益又很不稳定还无法解场。 4.对局思路: 本次攻略的重点,将会逐渐更新,欢迎提问和补充 1.麦哲什么时候下? 你是增幅法,麦哲配合没有载具法多。麦哲一般是进化回合下,看节奏允许并且下回合可以拿更多枪击的话也可以等一回合。 只有对载具龙速死等前期难以解场或者解场势必拖慢抢血的对手,你有双麦哲直接一二费丢下去开枪解场。相比之下,进化回合下麦哲能拿更多枪更节约费用,但损失的血量是难以回复的。 2.为什么增幅法先手起手要留魔导飞弹等过牌法术而不是全换找露妮棱镜? 魔导飞弹、魔幻松鼠这些牌,因为它们不亏牌是一过一,在手牌资源量上是不会降低抽到终端的概率的,打飞弹等过牌法术过牌和直接起手全换找终端唯一的区别就在于费用。而增幅法的运转,既需要增幅收益者获取增幅收益,又需要过牌法术提供增幅和保证资源。所以如前文所述:先手的特性是手牌量少,但是有更多的费用余裕。因此要留过牌法术保证增幅过渡,因为先手有更多的费用余裕打这些过牌法术,而起手更少的手牌量不留过牌法术可能会导致卡死。后手的特性是手牌量多但是费用节奏紧张。因此要尽量寻找终端本身,因为过多的冗余二费法术会来不及打,无法转化成增幅收益卡导致刷空气亏节奏,而后手更多的手牌量会让你不像先手那样害怕断增幅。 而智慧之光作为比二费过牌法术更强力的一费过牌法术,当然是尽可能留,它本身能满足先手的提供增幅过渡要求,也能满足后手的节奏需要。 3.对战各职业细节:首先不管打什么职业,露妮都是核心。 妖:基本上是阿丽亚雪华妖。预支未来在这个对局可以舒服地清理一地11。露妮喝奶拉血差自不用说,棱镜的643开始妖就很难解场,尽早拉出光明龙如果对方没有雪华就基本无法处理奠定胜局。 皇:对局顺利的话很容易在八费前赢的胜利,即使无法斩杀,拉出光明龙+棱镜本体也会大大妨碍皇的致胜。 法:增幅法是内战最强,打半数法时很容易靠场面和直伤打死,内战要注意留手段处理对方的光明龙。 龙:主流是载具龙,前期用101解场保血量,尽早刷露妮喝奶。能10最好,不能10如果在对方斩杀线内果断喝奶保命,并且用棱镜刷出光明龙和棱镜本体致胜。 死:速**较少,还是露妮喝奶。其他死灵都不知道对面在做什么,打着打着。。。就赢了 鬼:进化鬼或芭力鬼。还是露妮喝奶,棱镜压场。 教:清净教没了黄骑,现在是彻底的优势对局了,除非露妮沉底,每回合都是源源不断的直伤,八费以后一回合能打十几,十费还有预知未来,最后还有大魔法爆头。护符教反甲教的话还是打节奏。 鱼:这个对局643非常厉害,光明龙在对方有米莉亚姆的情况下会内鬼,尽量注意。 5.视频攻略 可爱的狐仙美少女求领养ing~这里是竹取玉白Official,影之诗主播,指定无限八职业玩家;自1月份以来已经高强度直播影之诗两个多月,大赛期间每天拯(zang)救(song)水友。授人以鱼不如授人以渔,小狐狸十分希望跟水友们分享实战技巧和思路;但是技术苦手每天只能直接上传录播,时长2小时起步令人望风而逃。为了更好地跟大家分享和交流影之诗,现在正式发起对天才水友们的公开招募!!!热切欢迎有如下技术力的天才水友们直接添加QQ3478666979联系我或加入群聊621292111,加入小狐狸的“影之诗小课堂”制作组。一起帮助超级可爱的狐仙美少女,与水友们分享打牌的快乐吧!!!①视频说明文案的撰写(已有兼职②视频剪辑和后期(已有兼职③视频封面设计④BGM选取⑤标题命名十分期待各位大佬的建议!!!也非常非常感谢各位一路以来对狐狸的支持。 因为现在攒了一点存款,所以也可以给帮忙的水友一点工资啦,总之现在加入小狐狸的剪辑小组就能获得狐狸的贴贴x1(不可折现),帮忙做视频也能获得狐狸的贴贴哦(可以折现) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Av411h7iD%2F&urlrefer=d4c36f94279b879202f54aec7e727d38 6.收尾 有问题欢迎回复问我,可以来我的影之诗交流群806678387或造物鱼小课堂817472765,另外欢迎我哟,可以看到我分享的一些对局视频、卡组等。每天下午和晚上吃完饭到23:00左右随机直播,欢迎观看。
小狐狸的指定增幅法攻略(暗黑威尔沙) 大家好,我是竹取玉白(原岸波白野影之诗)。本攻略的重点依旧是第四部分,不过需要水友们提供问题我好更新鸭。 今天是第一次更新(4.6)。 下面直接进入正题啦。 1.卡组思路: 指定增幅法的核心是决意预言者·露妮和棱镜虹辉·济欧司,这两张牌在不同对局的优先程度不同,但都是最优先的。支点是疾速英雄·麦哲。由于阴阳祖师·久苑的退环境,目前传统纯增幅法的问题是决意预言者·露妮在增幅10获得三个小露妮之后,在增幅速度上会有断层,导致一段时间的无力期,而水晶魔剑士在当前是解决这个问题的关键。水晶魔剑士可以快速让新拿的露妮七增幅,也可以快速给棱镜虹辉·济欧司刷增幅,在一回合召唤出神圣光明龙和棱镜虹辉·济欧司本体达成强大的场面压制。为了配合水晶魔剑士,携带了本身是二费过一,顺便做半数任务,不影响增幅主轴强度的源于魔力的复制。在有半数组件的这套卡组,和平维系者·宾森特由于下限较低,并且由于可能有牌被消失难以触发第三次法术的扫3而被马纳历亚女王·安取代。安的好处是入场加进化一次,正常展开的情况下基本就能做完半数,水晶魔剑士就可以登场了。而获得的token卓越爆击,在半数的情况下3费打4效率也已经不错了,很偶尔可以打8,但不用强求。复制代码跳转详情 2.留牌 简单的留牌思路:露妮必留,棱镜虹辉·济欧司必留一个,先手要找过牌法术保证增幅过渡不卡住,后手要找增幅收益避免大量冗余过牌法术来不及打(来不及转化为增幅收益卡导致刷空气),以及看对局选留抗快节奏卡。 增幅法的卡组构成如下(部分卡同时作为复数组件) 节奏组件:一般先手不留,后手看对局选留一张。预知未来因为同时是过牌法术,是最舒服的先手三费动作。而增强后的麦哲是最优节奏组件。 小小的术士·阿里斯特拉:亏牌,先手一般不考虑留,因为在要找增幅终端的同时还需要过牌法术提供增幅过渡,但如果确定是某些特定对局,如载具龙,先手也应该留一张来处理烈霸工匠·蕾吉。后手看对局作为抗快卡选留。 疾速英雄·麦哲:先手在有核心的时候留一张,没有核心不裸留。后手必留一张,赚节奏的同时能提供高效增幅。在对阵快攻时如果先手有双麦哲,几乎可以进行劝退。 预知未来:在节奏组件里面唯一一张不亏牌的,看情况二费打或者三费打非常灵活。 过牌法术:一般先手留2,后手看对局和过牌法术本身的节奏留0-1,看对局也会调整。 智慧之光:作为整个卡组最高效的过牌法术,必留,最多留2。指定增幅法并不会打穿牌库,因此没必要把慧光留给中后期抽到再用,高质量卡就是高质量卡。一般来说会在三费打1+2,在手里没有二费过牌法术/三费有其他节奏/起手手里有终端+润滑的石英魔女时一费打。 魔导飞弹:构筑边缘卡,从来没有离开过构筑的长青树。可以配合预知未来的扫一,过牌的同时舒服地补刀。 预知未来:最强的三费动作,一般都是三费打,视节奏也会考虑二费打。 被卖掉的露妮:这就是露妮的强大之处了,既能作为增幅终端,又能过牌提供增幅,2020年法师最伟大的设计。 魔幻松鼠:虽然不是法术,但定位和过牌法术一样,11的身材可以帮助解场,优点是先抽再增幅。 源于魔力的复制:本身是普通的二费过一法术,顺便做半数任务。开局时直接当二费过一打就好,半数后可以考虑复制水晶魔剑士。 卸牌增幅提供者:亏牌,起手一般不留。 巨像治安官:在麦哲加强前只是普通的一费卸牌刷一次增幅加一圈身材,在麦哲加强后配合麦哲相当于一费刷2次增幅,配合麦哲上限很高。 增幅终端:露妮必留,棱镜必留一个。 决意预言者·露妮:全留。既是增幅终端又可以作为过牌法术,一卡能完成过牌提供增幅解场拉血差补充资源制胜终端等各个环节的任务,目前法师最出色的设计。一般来说尽量刷10增幅打,并且卸手牌至六张以下,以期获得三张小露妮,触发三次7增幅效果或继续生。 棱镜虹辉·济欧司:必留一个。全家都是智商检测机,猫头鹰还好,从迷雾巨龙开始,神圣光明龙,棱镜本体都在部分对局能起到强大作用。注意要给棱镜的怪留格子。虽然不像久远能提供后续增幅,但目前版本棱镜的大肠面有致胜能力。 半数组件: 水晶魔剑士:半数后效率极高,可以迅速刷露妮和棱镜。起手一律不留,并且心中默念饼佬你不要过来啊 马纳历亚女王·安:起手不留,半数前抽到并且手中有水晶魔剑士可以进化快速做半数任务。半数后看节奏也可以喝奶架墙。 过牌增幅收益者: 石英魔女:后手可以放心留,先手在有二费过牌法术时留,没有二费过牌法术时不裸留。作为卡组的润滑剂,既可以享受增幅收益减费至0,又不亏牌还能提供一次增幅。 节奏增幅收益者:亏牌,无法提供增幅,并且不制胜,一般一律不留。 魔书术师:很棒的补强,但本身不能致胜,起手不留。 3.卡牌解析以及针对部分有争议卡的理解 未知的考究:10增幅以下约等于单纯放屁亏牌,吃增幅效率也远低于魔书术师,没有卡位投入。增幅法的本质还是增幅,本身就在过牌会做半数,不需要携带降低主轴强度的卡牌来加速半数。 记忆的轨迹:由于使用限制过于卡手,增幅法对手牌结构的要求不能容许一张三费都无法保证打出来的过牌法术存在。 小小的术士·阿里斯特拉:101满编的原因在于环境中有很多需要101解的高威胁目标,而在没有进化点的前期,101是在增幅法的弱势期唯一高效的解场了,在后期也有解内战的神圣光明龙等大作用。并且101本身一费一增幅效率并不低。坏处是亏牌和卡场以及谢幕曲,但综合来看极高的节奏价值依然值得满编。 戏刀奇术:由于携带水晶魔剑士,卡位被挤用,节奏上不如小小的术士·阿里斯特拉。 地表崩裂:太卡手了。理由同上,增幅法不需要携带降低主轴强度的卡牌来加速半数。 魔幻松鼠:新版本的补强,优秀的过牌生物,优点是先抽后增幅和身材辅助解场。 团结的魔法:由于新版本携带了水晶魔剑士,相较于其他在节奏上有帮助的二费过牌,没有节奏帮助的贴贴被能顺便做半数的源于魔力的复制所取代。 源于魔力的复制:本身是二费过一,在不影响主轴强度的情况下顺便能做半数任务,帮助水晶魔剑士更早登场。半数后可以看情况复制水晶魔剑士。 预知未来:在增幅法中更多的情况是三费打多过一张牌,但也不要拘泥于三费使用,后手时二费使用扫1解场或刮痧之后再刮死也是不错的保血节奏。 水晶魔剑士:由于阴阳祖师·久苑的退环境,目前纯增幅法的问题是决意预言者·露妮在增幅10获得三个小露妮之后,在增幅速度上会有断层,导致一段时间的无力期,而水晶魔剑士在当前是解决这个问题的关键。水晶魔剑士可以快速让新拿的露妮七增幅,也可以快速给棱镜虹辉·济欧司刷增幅,在一回合召唤出神圣光明龙和棱镜虹辉·济欧司本体达成强大的场面压制。 马纳历亚女王·安:进化一次可以做四次半数任务,可以快速进半数让水晶魔剑士更早登场。看节奏可以喝奶架墙,token一般当三费打4,效率足够,偶尔可以打8。 吸纳之术:可以针对一些谢幕曲,但缺点是费用较高。 和平维系者·宾森特:在目前版本下限过低,并且由于部分半数组件的存在,会使宾森特的第三次同名法术扫三很难触发。 银灰之星·阿莱斯特:理由同上,增幅法不需要携带降低主轴强度的卡牌来加速半数。二费消失2血不过牌,不值得进入构筑。 无尽巫师·桃乐丝:增幅法要保证一定的过牌法术浓度,也就说可以留给增幅收益者的卡位有限,而阿桃在功能性上又不如其他卡。阿桃对增幅法的主节奏提供不到帮助,刷完之后收益又很不稳定还无法解场。 4.对局思路: 本次攻略的重点,将会逐渐更新,欢迎提问和补充 1.麦哲什么时候下? 你是增幅法,麦哲配合没有载具法多。麦哲一般是进化回合下,看节奏允许并且下回合可以拿更多枪击的话也可以等一回合。 只有对载具龙速死等前期难以解场或者解场势必拖慢抢血的对手,你有双麦哲直接一二费丢下去开枪解场。相比之下,进化回合下麦哲能拿更多枪更节约费用,但损失的血量是难以回复的。 2.为什么增幅法先手起手要留魔导飞弹等过牌法术而不是全换找露妮棱镜? 魔导飞弹、魔幻松鼠这些牌,因为它们不亏牌是一过一,在手牌资源量上是不会降低抽到终端的概率的,打飞弹等过牌法术过牌和直接起手全换找终端唯一的区别就在于费用。而增幅法的运转,既需要增幅收益者获取增幅收益,又需要过牌法术提供增幅和保证资源。所以如前文所述:先手的特性是手牌量少,但是有更多的费用余裕。因此要留过牌法术保证增幅过渡,因为先手有更多的费用余裕打这些过牌法术,而起手更少的手牌量不留过牌法术可能会导致卡死。后手的特性是手牌量多但是费用节奏紧张。因此要尽量寻找终端本身,因为过多的冗余二费法术会来不及打,无法转化成增幅收益卡导致刷空气亏节奏,而后手更多的手牌量会让你不像先手那样害怕断增幅。 而智慧之光作为比二费过牌法术更强力的一费过牌法术,当然是尽可能留,它本身能满足先手的提供增幅过渡要求,也能满足后手的节奏需要。 3.对战各职业细节:首先不管打什么职业,露妮都是核心。 妖:基本上是阿丽亚雪华妖。预支未来在这个对局可以舒服地清理一地11。露妮喝奶拉血差自不用说,棱镜的643开始妖就很难解场,尽早拉出光明龙如果对方没有雪华就基本无法处理奠定胜局。 皇:对局顺利的话很容易在八费前赢的胜利,即使无法斩杀,拉出光明龙+棱镜本体也会大大妨碍皇的致胜。 法:增幅法是内战最强,打半数法时很容易靠场面和直伤打死,内战要注意留手段处理对方的光明龙。 龙:主流是载具龙,前期用101解场保血量,尽早刷露妮喝奶。能10最好,不能10如果在对方斩杀线内果断喝奶保命,并且用棱镜刷出光明龙和棱镜本体致胜。 死:速**较少,还是露妮喝奶。其他死灵都不知道对面在做什么,打着打着。。。就赢了 鬼:进化鬼或芭力鬼。还是露妮喝奶,棱镜压场。 教:清净教没了黄骑,现在是彻底的优势对局了,除非露妮沉底,每回合都是源源不断的直伤,八费以后一回合能打十几,十费还有预知未来,最后还有大魔法爆头。护符教反甲教的话还是打节奏。 鱼:这个对局643非常厉害,光明龙在对方有米莉亚姆的情况下会内鬼,尽量注意。 5.视频攻略 可爱的狐仙美少女求领养ing~这里是竹取玉白Official,影之诗主播,指定无限八职业玩家;自1月份以来已经高强度直播影之诗两个多月,大赛期间每天拯(zang)救(song)水友。授人以鱼不如授人以渔,小狐狸十分希望跟水友们分享实战技巧和思路;但是技术苦手每天只能直接上传录播,时长2小时起步令人望风而逃。为了更好地跟大家分享和交流影之诗,现在正式发起对天才水友们的公开招募!!!热切欢迎有如下技术力的天才水友们直接添加QQ3478666979联系我或加入群聊621292111,加入小狐狸的“影之诗小课堂”制作组。一起帮助超级可爱的狐仙美少女,与水友们分享打牌的快乐吧!!!①视频说明文案的撰写(已有兼职②视频剪辑和后期(已有兼职③视频封面设计④BGM选取⑤标题命名十分期待各位大佬的建议!!!也非常非常感谢各位一路以来对狐狸的支持。 因为现在攒了一点存款,所以也可以给帮忙的水友一点工资啦,总之现在加入小狐狸的剪辑小组就能获得狐狸的贴贴x1(不可折现),帮忙做视频也能获得狐狸的贴贴哦(可以折现) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Av411h7iD%2F&urlrefer=d4c36f94279b879202f54aec7e727d38 6.收尾 有问题欢迎回复问我,可以来我的影之诗交流群806678387或造物鱼小课堂817472765,另外欢迎我哟,可以看到我分享的一些对局视频、卡组等。每天下午和晚上吃完饭到23:00左右随机直播,欢迎观看。
无限造物仇百科全书(暗黑威尔沙最速GM达成) 大家好,我是竹取玉白(原岸波白野影之诗)。这次旨在为大家带来一篇看了就有收获,有问题就能找到解答,像百科全书那样的攻略。本攻略会根据大家的问题补充不断进行更新,由于会不断补充因此字数会越来越多,如果难以一次性看完的话,之后可以像查字典那样遇到问题来找一下,如果你的问题没有得到解答,欢迎联系我补充更新。我的最终目标就是,不管是谁问造物仇有关问题,直接跟他说你想要的这篇文章都有哟~(本攻略的精华是第四部分,希望大家看一下,一定能有帮助的!有问题可以直接问我) 今日(4.3)是第七次更新,那么直入正题。 1.卡组思路: 造物仇是一个全方位类型的卡组,既可化身快攻,又可进行巨量的场面交换,做大肠面,还可在条件齐全的情况下直接otk,亦或是后期冥府+虚数。灵活也是造物仇的优势,因此如果技师只局限于一种致胜思路,必定会影响发挥造物仇的真正实力。 当前版本,造物仇的对手主要分为两种: 1:对方想获胜必须要铺场,是可以练功的对手,按传统思路打即可。例如孩子王。 2:对方有在获胜回合前不铺场的能力,不能指望练功,造物方必须做出题人。例如超越法。 造物仇的上限需要靠神判来发挥,因此最传统的获胜思路如下: 运营积累期:尽量通过各种不亏牌的动作增加手牌量并保住节奏,收集加速神判等启动组件。 枪手抽球、器具调整师复制造物、创造术、同步、一种扫描、下球、激奏城主等动作都是不亏手牌的,而余三费全神贯注和俩种扫描可以增加手牌量。 生命量产尽量给解析的创造物,除非特殊情况尽量避免前期量产古老造物,目前有机会看情况可以量产丝碧涅的创造物,在之后斩杀的回合会更容易练功。在没有神判时应尽量避免过早使用自动化。全神贯注尽量余三费使用来保证手牌量,当然视情况也可以三费打球+复制人+球(如果有量产会更强)这样的不亏牌但场面压力更大的动作,四费再打全神贯注或贴水星。如果全神贯注余3抽二会爆牌,使用自动化避免爆牌即可,或者使用创造术等动作,余1用。 注意,造物并非只有配合神判才能下,但神判只有三张。神判只有三张,但造物可并不只有三张。 爆发期:通过神判、加速等造物收益卡配合造物使用,赚取节奏,取得胜利。如果节奏和回合数已经不支持你划水积累,且爆发组件不齐,那么直接使用霸瞳大量过牌找组件启动。 养老期:如果受牌序不顺或各种局势因素影响导致神判使用后无法致胜,可使用冥府之路补充伤害补足后劲。 而对阵龙时,默认是庭院龙,更希望打出快攻思路,快攻思路一般是通过一费造物获取者和造物以及生命量产,在一二费就能铺出极具威胁的场攻,并配合水星,在对方完全无法反抗的费用段结束比赛。当然,如果你能天胡打出快攻思路,不只是龙,绝大多数卡组都无法反抗,不过这比较要求牌序。(携带器具调整师的构筑更容易打出快攻思路) 在面对无法期望练功来一回合做出巨大动作获胜的对手时,造物方需要做出题人,尽量打出快攻思路,在前期结束对局。新版本的补强让器具调整师有了新的复制目标,价值更加提升了,因此重新满编。 牌组里的三张神判(机械的解放)决定了你的动作力,没有神判的过牌就没有足以爆发的资源量,所以最重要的第一点就是对神判的使用要思路清晰,避免浪费。 神判的效果有两个,其一是过牌,其二是回复费用。神判的使用考虑也基于这两个方面:我是否缺少过牌?我需要补充手牌吗?/我是否能发挥回费的收益?我这回合开神判能赚到的节奏值得我使用神判吗? 神判有以下几种典型用法 一层回费时(手牌单神判无加速):在前期资源匮乏时,神判配合造物铺场,补充手牌 ,剩余费用足够的话贴个水银。手中俩个造物源就开神判是典型错误用法,神判相当于1过2回1,剩下的一费不能补上造物打个创造术毫无意义,这种情况下直接下造物也是同样的节奏,但浪费了神判。神判尽量要联营至少三个造物。 二层回费时(双神判/神判+加速):对阵对方不靠场面致胜,需要你给压力的自闭卡组时,可以前期双神判铺场做满场水银,对阵造物仇等交互牌组时,切忌双神判先手铺场,应该留待后发,充分发挥神判。两层回费otk较难,需要低费造物浓度和绚烂浓度3:1左右,虽然otk较难,但打疾驰法等卡组铺满冲个绚烂贴个水星节奏就足够了。在新版本如果洗入了丝碧涅的造物的话会更容易练功。不过切忌急于求成,洗入过多绚烂,导致消耗神判的回合无法致胜,之后没有神判一手绚烂卡手崩盘。看局势也可以考虑再过一个神判/加速再等一层回费。如果已到6费,手里有反逆之命·米莉亚姆,并且对方有场面的话,可以轻松斩杀。 三层回费时:otk基本条件已经达成,只要对方有一定的场面就可以打出经典866,此时(或之前)应该有意识的洗入绚烂,绚烂和低费造物浓度1:1左右费用即可平衡恢复,考虑牌序问题低费造物稍微多一点。 切忌浪费神判疯狂爆牌没打出优势之后失去动作力。 水友Q1:想问下在手牌健康能铺一波的情况下,对面白骨教明牌炮爹和白骨,是应该先铺一波还是等对面铺起来之后刷费用绚烂冲脸啊? 答:对面明牌炮爹和白骨,意味着铺场无法致胜,资源应该用于疾驰斩杀和后发返场。而造物仇最主要的资源其实就是神判。此时不应该浪费神判铺场,因为这样只能补牌,但无法赚取节奏以及致胜。而解析的创造物因为不亏牌,视手牌造物量是可以丢下去站场踢脸的,也能作为威胁逼迫对面交白骨(不然我贴水星了),如果造物方一直空场硬憋,那么白骨方完全可以不铺场通过其他手段蹭血或者用更低费的白骨直接配合领域。 虽然现在已经没有白骨教了,但思路是共通的,对阵无法靠铺场致胜的对手不要浪费神判于单纯铺场。造物仇核心组件(暗黑的威尔沙)想外挂卡可以略减枪手和扫描卡组举例 2.留牌 留牌的思路就是展开。简单地说,就是留洗,有洗留抽,神判必留。(注:神判指一费金法术 机械的解放) 自动化:在没有其他洗的时候留且只留一张,确保牌库有造物。有其他洗或同步或全神贯注或霸瞳的时候不留,因为亏牌。没有神判时,能不留自动化,尽量避免留自动化。有神判时可以直接留一张。 生命量产:当你有稳定的获取解析的创造物的手段时留且只留一张,比如创造物的同步或创造术+枪手;其他情况不留,因为亏牌。 全神贯注:可全留,95%情况会用来三费打,当你判断三费不会打时再考虑打一费效果。 创造物扫描:在有稳定的获取造物手段,且造物在前期送的掉时可留。 机巧枪手:有洗的时候留一个,没洗的时候不留。有神判时可裸留一个等洗。 器具调整师:有稳定的获取造物手段时可留;其他情况不留。 机械的解放:卡组中质量最高的卡。必留,但是建议只留一个。首先神判的启动需要造物配合,并且双神判会影响霸瞳的使用(见下) 创造术:可全留,新版本的造物和之前相比有费用余裕,可打复数创造术。 创造物的同步:必留一个,灵活不亏牌。在要求快速启动的对局只留一个,尽量寻找神判。其他造物获取牌同理。 加速装置:在手牌有稳定的获取造物手段或补牌手段,并且对阵并非无场面的自闭卡组时留。比如内战有同步就可以留加速了。打妖法龙不留。 虚数物体:不留。 净化之辉·慕妮耶:不留。前期我们更希望展开。内战预判对面会下暗云时留。 冥府之路:不留。 水星圣盾·席翁:任何情况都不留。 反逆之命·米莉亚姆:不留。无限造物仇没必要起手拿范。 终末守门人·丝碧涅:必留一个,灵活不亏牌。在要求快速启动的对局只留一个,尽量寻找神判。其他造物获取牌同理。 霸瞳皇帝:当起手手牌中没有不想扔的key卡时留。一费霸瞳能够提速,更快寻找神判等key牌。当起手已经有一张key牌(如神判)时不留霸瞳,因为一旦又摸到一张key牌,就会出现不能两全的难题(如果使用霸瞳必定会丢一张key牌),这时霸瞳会不如智慧之光,因为只能留一张key,换完可能还少一张key。当你一费有动作不能打霸瞳时也不留,比如同步+量产。打龙这种希望抢血的对局起手也不留霸瞳。 如果一费抽到霸瞳,则要视手中key卡数量决定一费直接换牌还是放手里在展开中换牌。 3.卡牌解析以及针对部分有争议卡的理解 没有争议的内容会减少,如果感兴趣可以参阅往期。 全神贯注:在现在难以使用降神的环境。作为造物仇无条件可使用的三费一过二,非常重要。 器具调整师:建议带3。他本身是低费超模造物获取者,在打命忒,庭院等自闭卡组时直接铺场非常有效,一费同步/自动化枪手,二费1+1,在一费/二费时补个量产,三费贴个水银,就是典型的三费十攻踢脸。这卡的缺点在于没法做第一个造物获取者,有卡手的可能性。像超越法这类对局对方完全可以跳过出题取胜,因此造物不能安于解题,而必须自己出题,也就是增加进攻性。在新城主补强的这个版本,器具调整师有了新的复制目标,价值更高了。 虚数物体:目前环境非常有用建议带一。很多对局必须要虚数且虚数能一卡致胜。但本身的问题是亏牌卡手无法展开。 魔铁狂狮:狮子已经不在主流构筑中了。造物仇作为一个需要收集组件获得动作力的卡组,其实并不是很希望花费用下标模生物站场,而希望做更多的过牌寻找神判加速等组件。狮子不如零费法术洗两张解析的创造物进牌库(当然并没有这种卡) 嘛,举个更加合适的例子。二费拍下魔铁狂狮和二费打两张创造术,前者22身材1过0,后者没有身材2过2,相比之下现在的造物仇会更想要后者,虽然没有22的站场但是多一张手牌。(当然创造术一般是在费用余裕打,一费本身灵活)当然,打庭院龙这种对局狮子会更好,不过二费准时狮子几乎是狮子的上限了,费用越高狮子就越尴尬。 净化之辉·慕妮耶:视环境阴间卡组数量和暗云数量决定带几。不带慕妮耶的鱼丸是有死角的,遇到某些对局会出现“你整套牌组无法反制”,而且慕妮耶下场一般都能有收益,属于基本不会亏的万用卡。但本身不能展开,鱼丸依旧是展开优先,看环境调整,如果带一足够就带一,确实有必要再增加。 创造物的呼唤:模型更替,终于下班。作为一张需要加速神判配合否则亏节奏的抽牌,前期不舒服,现在展开回合也更方便不缺呼唤。 暗云巫女·叶涅司:内战是小公主,外战是跑到异国他乡谁也不认识的小公主。现在鱼丸想赢内战并不需要暗云,外战暗云的强度又不足,本身无法展开。不建议携带。 冥府之路:建议带一。优点是可以提高牌库获胜厚度和续航作战能力。牌序不好牌库的绚烂量不足以致胜时可以依靠冥府。冥府对于降低造物鱼操作难度也挺有效的。 机械降神:可挂一。降神的强力之处无需赘述,但目前环境难以找到下场机会。 反逆之命·米莉亚姆:强,但不必要。因此带0-3皆可。本体相当于六费一刀,并且可以过虚数斩杀,有激奏很灵活但激奏优先级并不高,起手不会留。 终末守门人·丝碧涅:又更新了一次造物仇的模型,毫无争议的强,带满。 神伟之始:七费对无限过慢,进不了主流构筑。 创造物飞船:无限不考虑本体。激奏3拖节奏并且范不如过牌。运营积累期拿了范一般也是在找神判时作为霸瞳饲料。 巨械工厂:可挂一。费用和效果都有相似之处,这卡从预览就在和降神对比。这卡的优点在于可以作为启动点,五费拍出配合量产,当回合就可以启动,发挥超过五费的value,或者无量产六费作为启动点启动。可以作为第四张神判或加速,提高摸不到神判或加速的下限。但是缺点是本身是护符会被拆,而且可能卡格子。 霸瞳皇帝:拥有极高的上限,在前期可以提速寻找神判,中后期可以快速滤牌库找key牌斩杀。也能提高下限,当你一手亏牌five时可以扔掉这些卡,重新获得新的可能性。虽然本质亏一卡,但是他弃掉亏牌five并重新抽牌的功能可以让你和神判加速更进一步。质量极高,因此满编。 4.对局思路: 本次攻略的重点,将会逐渐更新,欢迎提问和补充 1.到底什么时候才留加速?判断条件有两个。一:这个对局我是否需要加速?或这个对局前期我是否需要加速?二:这个手牌我留加速会不会影响我展开,我的手牌能支持我留一个加速吗? 一般来说,加速是在对阵白骨教,骸王死等早期就能展开的铺场卡组或速死这些速攻时考虑留,然后在手牌可以支持留一个加速时决定留 如加速+全神贯注,有全神贯注补牌保证手牌量,可以留。 先手 ,起手 加速 、创造术、生命量产:考虑先手手牌量不足,留加速亏牌,只留创造术找神判 先手对阵主教,起手 霸瞳、加速、同步:考虑是需要加速的对局,且有同步保证造物源,一费不打算打霸瞳,留加速+同步 水友Q1:在什么情况下加速应该提前打? 答:加速提前打的坏处是怕被拆和吟唱少。 如果有两层以上回费的话一般不在意当回合多花一费,规避压加速的坏处。如果手牌一般压力很大下回合还要打霸瞳之类的就可以权衡一下提前压个加速。 2:霸瞳到底该在何时使用,霸瞳到底该留什么? 霸瞳的使用基本上是造物仇最高阶的技巧,不过判断思路也很明确,那就是:判断当前手牌的价值。 想熟练地使用造物仇,必须明晰地判断你的手牌在当前价值如何,是低于牌库平均质量还是高于牌库平均质量,是使用更好还是喂霸瞳当霸瞳饲料更好。高质量卡使用或者用霸瞳留,低质量卡当霸瞳饲料,平质量卡两者皆可。这里怎么打?是否使用霸瞳? 创造术和同步在起手是高质量卡,加速装置在起手是低质量卡,但到了四费回合左右是高质量卡。这起手无需霸瞳,打创造术和同步过渡,保留加速装置在手即可。 水友Q1:一费的时候,手牌两张自动化,一张创造术和一张霸瞳,该怎么处理比较好。(假定对手是主教) 答:假设打一张创造术过,自动化不开,那么下回合只有创造术过的那张牌和右手抽的那张牌两张有效手牌了(假设之后过的牌是有效手牌、自动化和霸瞳不算有效手牌) 但是如果两张自动化都喂霸瞳,那么牌库厚度和牌库造物量可能会严重不足,那么只能折中,一个自动化喂霸瞳,一个自动化拿来开,而开自动化留创造术不如直接留自动化不开,创造术也喂霸瞳。所以我选择霸瞳留自动化,看来牌考虑开不开,这样下回合有四张有效手牌和一张自动化(假设之后过的牌是有效手牌) 有效手牌指能过牌帮助展开的卡。分析一下当前的手牌价值。 穆尼耶:单纯的废卡,霸瞳饲料,不做赘述。 水星:可以留的卡,但是也可以做霸瞳饲料,场上站住的球进化可以踢6,没有水星也能进行斩杀了。如果没有其他有价值的卡的话可以霸瞳留水星,有的话就做霸瞳饲料 全神贯注:打了用一费效果相当于直接喂霸瞳,在满手牌且有霸瞳的情况下不需要余三费效果,霸瞳饲料。 霸瞳:可以留的卡,也可以做霸瞳饲料。 枪手:对于六费的法师,铺场已经没有意义,想打伤害只有绚烂和冥府,枪手作为一费站1个11,手牌数不变。检索造物的效果对于满手牌有霸瞳的手牌,没意义。倒不如说反而希望摸到神判,造物能在之后配合神判打,而不是刷一波球之后再过到神判。这手牌如果有古老,古老也是霸瞳饲料。 加速:一层回费,可以帮助进行一个绚烂的冲 这手牌最有价值的是加速,水星霸瞳都是可留可做霸瞳饲料,其他是纯霸瞳饲料。 这里应该直接霸瞳留加速。这里怎么打? 有自动化作为洗,有量产有呼唤,这里不需要霸瞳。二费要打共鸣的创造物的呼唤,而后手是二费自动共鸣。如果打了枪手,会调一次共鸣,想调回二费共鸣,则势必要打量产,但是量产不能给古老。因此这里空过二费打呼唤,量产给球是最正确的打法。如果做个赌狗,枪手摸了古老,直接崩盘。这里怎么打?(死过球) 下加速装置,霸瞳留自动化。 五费,手中有加速,应尽可能寻找神判。古老亏一牌,霸瞳饲料。无限撒旦护符不怎么值得拆,至少不值得亏一牌去拆,有加速,扫描和同步都是一费不亏牌撞一次2。留自动化保证造物浓度,并且过完牌再开自动化可以有更正确的抉择,尽早找到神判。这里剩下的一费下什么好? 解析的创造物属于高质量卡(下场价值高于喂霸瞳)机巧枪手属于平质量卡(下场价值约等于喂霸瞳。前期稍高,后期稍低)。我们手中有霸瞳,但是没有加速或神判等造物收益卡。 这里下解析的创造物更好。尽可能把高质量卡打掉赚节奏,低质量卡可以直接当霸瞳饲料。 换句话说,造物鱼其实并不希望在没有加速神判的情况下在手中囤积大量造物,而是希望在用造物之前摸到加速/神判,配合加速神判去打造物。扫描里面只有球 分析一下手牌价值 双加速 扫描:平质量卡,花一费扫一个球也能回一费,如果送掉131可以多开一张,但131本身亏一牌,其实手牌数不变,但这样打少了一次练功机会,因此不会送131开扫描,131会直接喂霸瞳。 球:高质量卡,不亏牌回一费 古老:低质量卡,霸瞳饲料 同步:高质量卡,可以拿绚烂。 量产:高质量卡,洗球提高121浓度 呼唤:高质量卡,花俩费拿俩个造物能回2费,但是手牌数+1 这里下第二个加速,量产球,打呼唤,回一定费用同步开绚烂冲,平质量卡可以用可以喂霸瞳,低质量卡直接当霸瞳饲料。 3:自动化的用法? 判断思路很明确:我到底想要摸到什么?以此来决定洗不洗,以及洗什么。我到底想不想摸到古老?我到底想不想摸到绚烂,开之前思考一下自己需要的到底是什么造物,基本就能明白自动化怎么用。 ①自动化什么时候洗: 前期,在没有神判时,一般是在你需要抽取造物,牌库却没有造物的时候洗。前期最优先的造物洗入卡牌是创造术和有球配合的生命量产。而古老的创造物则因为亏牌原因不希望洗入牌库污染牌库。在有神判时,则可以直接洗入,增加造物浓度。(如果手中有神判有自动化却没有造物获取手段,建议还是等一等,期望来一个摸/同步之后再洗入,因为我们一般为了稳定,是确保至少两个造物能吃到神判再开神判的,光靠右手摸一个造物还是不想开神判)如果手中有俩个以上神判,则可以直接洗自动化。后期,也是在你需要打自动化塞的造物前才洗,比如准备启动时,你手牌有抽有神判,没有造物,牌库有造物,你应该先摸牌展开,等到323543费用足够使用的时候再洗入,否则你摸到绚烂,然后费用不够下,扔掉,就非常蠢了。 ②自动化洗什么: 前期,在白刃战时期(进化回合前)121解析的创造物几乎是多多益善,既可以铺场抢血也可以过牌找神判和加速等key牌,而131古老的创造物则因为亏牌原因属于污染牌库的卡,因此前期会谨慎使用自动化。在手牌量大亏而有枪手等卡需要抽造物时,甚至会考虑洗323神秘的创造物+121来避免131亏牌。手中有神判时,则可以放心洗入121131。中期则需要控制低费造物和高费造物的浓度比例,一般来说3:1是合适的,三层回费时可以适当提高高费浓度,一般来说低费造物会选择球,没有加速且手牌充足或不想过太多牌会选131。高费造物一般会选择绚烂。神秘则是在面对虫妖快攻等墙非常有效的卡组时洗,以及对阵一些动作力有限的卡组,自身生命危险,但对方场面较小,洗绚烂斩不了,会选择洗323拉扯一下。 tips:自动化在有同步的时候也不用起手留,裸留自动化是为了保证不会出现没洗,导致一手牌卡没法打的尴尬情况。有同步就有造物了,同步拿的那个球可以过牌,之后再摸洗就行,不然洗复数上手亏牌。 4:手里有解放的时候,球到底是留在手里还是丢下去抢血给对方压力? 可以从两个方面思考:1.我打算什么时候开神判?如果短时间内没有开神判的打算,则可以把球丢下去抢血,球本身不亏牌,也可以过牌找其他启动组件。2.我开神判的时候需要这个球保证资源量吗?这个球神判回合再下会有更高的收益吗?如果是,则要把球捏在手里配合神判。这个选择是需要看对局和手牌分析的,欢迎补充,将会更新在对局思路举例这里怎么打? 手中有神判但是没有加速,有全神贯注补资源,呼唤可以检索造物。暂时没有开神判的计划,三费大概率是打全神贯注。这里应该直接同步下球,球可以过牌找加速,洗造物卡等其他卡,也可以提供四点左右的伤害。 对阵白骨教和其他有不通过铺场或者小铺场就可能致胜,可以避免当练功房的卡组, 如果造物方一直空场硬憋,那么白骨方完全可以不铺场通过其他手段蹭血或者用更低费的白骨直接配合领域。 造物仇不能只当憋佬,也要给压力。 5:手里有两张神判,是交一张还是交两张? 一般来说,在没有加速的时候,会两张神判一起交,以求更大的动作力和过牌量。因为单神判的单层回费动作力很弱,无法回复费用,能补充手牌却难以赚到节奏。打双神判尽量找到加速或铺满场贴个水星,堆的墓就当是为冥府服务了,算交了养老保险。 手里有加速时,此时你已经有三层回费了,已经可以考虑三绚烂水星斩杀了,如果受费用所限(四费冲不了绚烂)或对方有复数大墙(866来不及)而压力过大被逼要考虑解场时,开一个神判,第二个留给斩杀。如果没有这些限制,那么冲冲冲,三绚烂水银866一库走。 有双加速时,一般单神判就够了,还可以少爆牌联营地更舒服,偶尔手牌量极少需要保证联营可以双神判 6:同步开什么? 一般来说绝大多数情况都是开球,如果你已经电表转起来了要866了开绚烂也不用多说。 开322的情况见下面的视频(非常少见),开典范转移的情况:一般来说在有神判保证资源,并且需要范的功能性时,会选择开典范。在冥府刷完之后也可以考虑开典范。 7:为什么要带冥府,冥府到底是怎么用的? 造物仇的主流是本家造物仇挂冥府而不是冥府仇。主轴依然是水星和绚烂。冥府作为主轴的话,伤害速度太慢了,造物的上限是五费满血斩,而冥府一回合只能扫6,受伤害速度和护符可能被拆所限,纯冥府仇的强度非常有限。 那么为什么要挂冥府呢?因为你的牌序不可能一直理想,想绚烂水星斩杀需要具备一定条件,而有些对局几乎不可能满足条件,有经验的对手也会规避练功斩杀。如果神判和加速因为各种原因来的不巧,导致使用过神判后依旧不能致胜,那么冥府之路就能作为一个养老保险为你解决难题(即使不带冥府墓本来就在堆的,这岂不是白嫖?) 在另一种情况下,比如白骨教或骸王死的早期大铺场,因为费用所限或复数墙时间所限,无法进行绚烂水星的斩杀,那么刷冥府解场再下个虚数也是非常可行的获胜思路。 对局思路举例:这种场面该怎么办? 手上只有两层回费,对方有12血墙,如果想866斩杀大概率时间不足(这不是技术或手速的问题,是动画限制),稳妥的做法是刷冥府解场,如果摸到虚数再下一个虚数,实战时我当时刷866最后差了五秒。一费打的是创造术,这时怎么打? 暂时没有开神判的想法,即使二费拿俩个球三费神判也发挥不出足够的价值,所以直接枪手加球铺场抢血,本身这俩个动作也不亏牌造物仇是一个牌序影响非常大的卡组,加速、神判、量产等很多卡都会影响你的动作,并且牌序问题影响导致的失误也很严重,很可能就因为少过一张或少了一费而输了对局 因此,如果你打算送球,而不是让球站场贴水星,尽可能把球送了看来牌再打,使用霸瞳之前也把球送了。 当然,如果对面一地大怪你已经铁了心刷冥府,那么完全可以把造物叽里咕噜都丢上去爆牌堆墓节约时间。 5.视频攻略 可爱的狐仙美少女求领养ing~这里是竹取玉白Official,影之诗主播,指定无限八职业玩家;自1月份以来已经高强度直播影之诗两个多月,大赛期间每天拯(zang)救(song)水友。授人以鱼不如授人以渔,小狐狸十分希望跟水友们分享实战技巧和思路;但是技术苦手每天只能直接上传录播,时长2小时起步令人望风而逃。为了更好地跟大家分享和交流影之诗,现在正式发起对天才水友们的公开招募!!!热切欢迎有如下技术力的天才水友们直接添加QQ3478666979联系我或加入群聊621292111,加入小狐狸的“影之诗小课堂”制作组。一起帮助超级可爱的狐仙美少女,与水友们分享打牌的快乐吧!!!①视频说明文案的撰写(已有兼职②视频剪辑和后期(已有兼职③视频封面设计④BGM选取⑤标题命名十分期待各位大佬的建议!!!也非常非常感谢各位一路以来对狐狸的支持。 因为现在攒了一点存款,所以也可以给帮忙的水友一点工资啦,总之现在加入小狐狸的剪辑小组就能获得狐狸的贴贴x1(不可折现),帮忙做视频也能获得狐狸的贴贴哦(可以折现) 造物仇百科全书视频攻略正在制作中 国服最速GM录像 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV18f4y1W7Mz%2F+&urlrefer=e9c116f662146680398b2467e1810763 6.收尾 有问题欢迎回复问我,可以来我的影之诗交流群806678387或造物鱼小课堂817472765,另外欢迎b站关注竹取玉白,可以看到我分享的一些对局视频、卡组等。每天下午和晚上吃完饭到23:00左右随机直播,欢迎观看。
小狐狸的指定增幅法攻略(十天觉醒) 本攻略为原创,首发于旅法师营地。 大家好,我是竹取玉白(原岸波白野影之诗)。本攻略的重点依旧是第四部分,不过需要水友们提供问题我好更新鸭。 下面直接进入正题啦。 1.卡组思路: 指定增幅法的核心是决意预言者·露妮,支点是阴阳祖师·久苑,在39+1的构筑中还有和平维系者·宾森特补充aoe伤害和提高上限。在最近的更新中更是收获了疾速英雄·麦哲这张强力卡牌,在拥有强力解场能力的同时更是能提供非常高效的增幅,让增幅法的上限和下限都得到了提升。增幅法的通常节奏是使用增幅10的露妮生三个小露妮,再使用久苑在压场糊脸的同时给露妮提供后续增幅。当然打法并非一成不变,视情况而定。复制代码跳转详情 2.留牌 简单的留牌思路:露妮必留,久苑绝大多数情况留,先手要找过牌法术保证增幅过渡不卡住,后手要找增幅收益避免大量冗余过牌法术来不及打(来不及转化为增幅收益卡导致刷空气),以及看对局选留抗快节奏卡。 增幅法的卡组构成如下(部分卡同时作为复数组件) 节奏组件:一般先手不留,后手看对局选留一张。预知未来因为同时是过牌法术,是最舒服的先手三费动作。而增强后的麦哲是后手最优节奏组件。 小小的术士·阿里斯特拉:亏牌,先手不考虑留,因为在要找增幅终端的同时还需要过牌法术提供增幅过渡。后手看对局作为抗快卡选留。 疾速英雄·麦哲:先手一般不留,因为配合偏少不吃豆收益低。后手必留一张,赚节奏的同时能提供高效增幅。 式神役使之术:亏牌,先手不考虑留,因为在要找增幅终端的同时还需要过牌法术提供增幅过渡,即使手里有露妮,纸人下去然后过牌法术断了卡住了得不偿失。后手在有增幅终端时放心留,没增幅终端时作为节奏组件选留。 预知未来:在节奏组件里面唯一一张不亏牌的,看情况二费打或者三费打非常灵活。 过牌法术:一般先手留2后手留1,看对局也会调整。 智慧之光:作为整个卡组最高效的过牌法术,必留,最多留2。指定增幅法并不会打穿牌库,因此没必要把慧光留给中后期抽到再用,高质量卡就是高质量卡。一般来说会在三费打1+2,在手里没有二费过牌法术或三费有其他节奏时考虑一费打。 天使的旋律:携带原因主要是作为光明之路二费抽一刷一次增幅,特效是添头,偶尔能有不错的配合。 魔导飞弹:构筑边缘卡,从来没有离开过构筑的长青树。可以配合预知未来的扫一,过牌的同时舒服地补刀。 团结的魔法:虽然不是稳定检索,但是相比其他过牌法术过到露妮的可能性更高,在压力不大的对局可以优先留。 预知未来:最强的三费动作,一般都是三费打,视节奏也会考虑二费打。 被卖掉的露妮:这就是露妮的强大之处了,既能作为增幅终端,又能过牌提供增幅,2020年法师最伟大的设计。 卸牌增幅提供者:亏牌,起手一般不留。 未知的考究:好处是既能卸牌刷增幅又能当增幅收益者,缺点是不能变成0费和随机 戏刀奇术:看手牌和节奏决定到底是直接卖还是刷五增幅扎两下。 式神役使之术:高效的增幅提供者。优点是能配合式神体系和有身材可以吃豆进化。缺点是谢幕曲和可能卡场。当你在下回合打算展开的时候,要考虑提前丢纸人方便送。 巨像治安官:在麦哲加强前只是普通的一费卸牌刷一次增幅加一圈身材,在麦哲加强后配合麦哲相当于一费刷2次增幅,配合麦哲上限很高。 增幅终端:露妮必留,久苑绝大多数情况留。 决意预言者·露妮:全留。既是增幅终端又可以作为过牌法术,一卡能完成过牌提供增幅解场拉血差补充资源制胜终端等各个环节的任务,目前法师最出色的设计。一般来说尽量刷10增幅打,并且卸手牌至六张以下,以期获得三张小露妮,触发三次7增幅效果或继续生。 阴阳祖师·久苑:留且只留一张。后手放心留,先手在有两张非过牌法术的必留卡时可能考虑换掉久苑寻找过牌法术,如露妮+石英魔女+阴阳始祖·久苑,如果全留可能导致卡死,会考虑换掉久苑确保露妮增幅顺利。 外挂组件: 和平维系者·宾森特:不留。增幅法的主轴是增幅,宾森特是外挂组件。起手留宾森特准时进化不仅没有收益,拖慢增幅节奏,并且会因为少增幅收益者导致增幅收益降低或因为少过牌法术导致卡手。 过牌增幅收益者: 石英魔女:全留。作为卡组的润滑剂,既可以享受增幅收益减费至0,又不亏牌还能提供一次增幅。 节奏增幅收益者:亏牌,无法提供增幅,并且不制胜,一般一律不留。 古雅的术师:先手不考虑留,后手看对局作为抗快卡选留。 唤鬼僧侣 火炎粉碎术 未知的考究 3.卡牌解析以及针对部分有争议卡的理解 未知的考究:既能作为一费卸牌法术提供增幅,又能作为增幅收益者提供高效解场,其实从功能性定位上已经比唤鬼僧侣和火炎粉碎术等单纯的增幅收益者优秀了,但唤鬼僧侣作为式神体系能够配合阴阳祖师·久苑等式神相关卡,火炎粉碎术是定向单解,未知的考究是随机消失,只能说各有优劣。 小小的术士·阿里斯特拉:101满编的原因在于环境中有很多需要101解的高威胁目标,而在没有进化点的前期,101是在增幅法的弱势期唯一高效的解场了。并且101本身一费一增幅效率并不低。坏处是亏牌和影响贴贴检索,但101本身就是高质量牌才会携带的。 戏刀奇术:优秀的增幅提供者,是否直接使用还是刷5使用要看手牌和节奏综合考虑。因为自身特效非常容易和宾森特达成配合。 天使的旋律:携带的原因是本家的过牌法术浓度不足,增幅法必须要有一定的过牌法术浓度。副特效以及能配合宾森特只是添头。 式神役使之术:现在增幅法构筑大致稳定,区别在于携带小纸人还是携带旋律。携带纸人的构筑上限会更高但是更容易卡手,综合还是推荐携带天使的旋律。 团结的魔法:注意抉择选择的两种法术和增幅五之后打出的法术是三种法术,想触发宾森特必须用同一种。另外在打算下十增幅露妮或避免爆牌时可以使用坦忒拉的反叛卸牌。 预知未来:在增幅法中更多的情况是三费打多过一张牌,但也不要拘泥于三费使用,后手时二费使用扫1解场或刮痧之后再刮死也是不错的保血节奏。 小小优等生·镜华:已经可以下班了(但还可以当主战者)亏牌的增幅提供者和吃豆的节奏,现在有更好用的101和麦哲了。 水晶魔剑士:可锦上添花不可雪中送炭,即使后期触发了也要花费用,可使用露妮的费用也少了,在指定远没有无限好用。指定并没有可以制胜的0,制胜还是要靠露妮,可以刷至零费并增幅后续的久苑配合露妮更加好用。并且在半数前卡手的水晶魔剑士太菜了。 吸纳之术:可以针对一些谢幕曲,但缺点是费用较高。 和平维系者·宾森特:39+1的外挂卡。主要作用是提供同名法术第三次的aoe伤害,附带可以拿判词处理一些谢幕曲或者抗性怪。一般来说在增幅轴展开顺利的情况下不会考虑进化宾森特,会在有收益的当回合进化并扫场或下回合有收益提前进化。或者当增幅轴断过牌法术效率很低的情况下先进化文森特看来牌。 古雅的术师:快攻环境针对卡,本身强度不如火炎粉碎术等其他增幅收益者。好处是对抗快死的时候可以架不怕强制轮回的墙,以及对阵载具龙时作为墙阻挡对方的雷姬小黑衣裤走,五费古雅六费露妮久苑就能保血量的情况下过渡到增幅法的强势期(然后吃咕杀咕杀牛爷爷jojo) 无尽巫师·桃乐丝:增幅法要保证一定的过牌法术浓度,也就说可以留给增幅收益者的卡位有限,而阿桃在功能性上又不如其他卡。阿桃对增幅法的主节奏提供不到帮助,刷完之后收益又很不稳定还无法解场。 4.对局思路: 本次攻略的重点,将会逐渐更新,欢迎提问和补充 1.到底什么时候下宾森特?宾森特的收益无非就是两点,一是第三张同名法术可以触发一次扫3aoe,二是可以获得判词。 一般来说,准时进化宾森特是最大的骗局。 没有任何收益却损失了四费增幅体系的节奏。 宾森特一般是在有收益,能触发扫3aoe时下场进化(或这回合有节奏进化下回合触发扫3aoe) 或在增幅轴非常卡手,缺少过牌法术,费用难以利用时先进化宾森特看右手来牌,还能用判词帮助增幅。 在增幅轴非常顺利,六费可以2+15的时候,小心宾森特陷阱。你是增幅法,宾森特只是外挂组件。 不过在露妮久远缺一个(或者一个来的特别晚)时,宾森特+露妮或宾森特+久远也可以帮你致胜。 2.细刀奇术什么时候卖,什么时候刷5? 一是看节奏,如果对面有高威胁目标要解,那么就要考虑卖 二是看手牌结构。作为卸牌增幅提供者,是否卖掉有以下几个考虑点:1.是否有费用余裕?是否能充分填充费用?如果四费五费有空余费用使用小刀或需要小刀特效提供的2费2增幅,就不该在三费之前卖小刀使之后部分费用空过。2.是否有值得刷的增幅终端?是否需要腾手牌格子?比如你有露妮并且手牌足够好不会断增幅,那么完全可以把小刀直接卖了提速。或者你后手有双迈哲需要大量手牌位拿枪击,那么小刀也可以直接卖。 3.麦哲什么时候下? 你是增幅法,麦哲配合没有载具法多。麦哲一般是进化回合下,看节奏允许并且下回合可以拿更多枪击的话也可以等一回合。 只有对载具龙速死等前期难以解场或者解场势必拖慢抢血的对手,你有双麦哲直接一二费丢下去开枪解场。相比之下,进化回合下麦哲能拿更多枪更节约费用,但损失的血量是难以回复的。 4.不能2+15,露妮久远只能下一个先下谁? 久远?刷露妮的工具人罢了。下久远要考虑手牌能吃久远增幅收益的有多少,如果很少,那么应该先下10增幅露妮,下回合再下更低费的久远。如果增幅收益牌很多,或者手里有复数久远,并且久远节奏更好,那么先六费久远下回合再2+15。 5.为什么增幅法先手起手要留魔导飞弹、天使的旋律等过牌法术而不是全换找露妮久苑? 魔导飞弹、天使的旋律这些牌,因为它们不亏牌是一过一,在手牌资源量上是不会降低抽到终端的概率的(团结的魔法还可以增加抽到终端的概率),打飞弹等过牌法术过牌和直接起手全换找终端唯一的区别就在于费用。而增幅法的运转,既需要增幅收益者获取增幅收益,又需要过牌法术提供增幅和保证资源。所以如前文所述:先手的特性是手牌量少,但是有更多的费用余裕。因此要留过牌法术保证增幅过渡,因为先手有更多的费用余裕打这些过牌法术,而起手更少的手牌量不留过牌法术可能会导致卡死。后手的特性是手牌量多但是费用节奏紧张。因此要尽量寻找终端本身,因为过多的冗余二费法术会来不及打,无法转化成增幅收益卡导致刷空气,而后手更多的手牌量会让你不像先手那样害怕断增幅。 而智慧之光作为比二费过牌法术更强力的一费过牌法术,当然是尽可能留,它本身能满足先手的提供增幅过渡要求,也能满足后手的节奏需要。 6.对战各职业细节:首先不管打什么职业,露妮都是核心。 妖:激奏妖或牛仔妖,最好有101解吃马横跳小游侠,不然对面如果打出这一套会在前期抢走你的很多血量,激奏做的快的话五费就可以开花冲一波,六费爆能游侠哥结束游戏,一般打激奏妖都是这么输,死在增幅法的强势期前。相反的如果稳住血量,五六费刷出露妮拉回血差,下久苑压场踢脸架墙给小露妮增幅,这把基本上就吃了。牛仔妖的话前期攻势没那么凶猛,但是五费后随时可能有牛仔爆发,一样看露妮久苑表现。 皇:很容易赢。下个宾森特的话露妮久苑缺一环都能赢(不过起手还是不要留宾森特) 法:增幅法是内战最强,而且打法师基本没什么前期压力,刷爽了糊对面脸就行。剩下的比如防猫猫头这种都是一些普遍的细节。 龙:载具龙伤害比较高,这个对局很看胡。前期要有101解雷姬稳血量,中期要露妮回血久苑压场架墙。这个对局往往十分激烈,对面太胡的话会一套带走,但是对面如果稍微划一个回合,法的露妮久苑套起来就转败为胜了。神鱼龙和大哥龙都挺好打的,增幅法进攻性很强,神鱼方很难活到出鱼。 死:速死是劣势对局,这个对局除非对面拉跨或者你有麦哲提供上限,否则都不好打。其他形态的死灵都是优势对局,连携死一个宾森特下去对面头都大了。 鬼:尽可能解一下对方的站场自残随从(角羚战士和讥讽的恶魔) 教:清净教比较有注意点,需要你露妮套久苑,不断的直伤和部分站场打死。有机会下宾森特的话可以下宾森特,在慢速对局中宾森特物超所值可以提供巨量伤害。有机会卡对面场卡世界黄骑可以卡场。 鱼:鱼真的很不容易。 5.视频攻略 小狐狸的剪辑组正在对天才水友们公开招募中。热切欢迎有如下技术力的天才水友们直接添加QQ3478666979联系我或加入群聊621292111,加入小狐狸的“影之诗小课堂”制作组。 b站关注一下我好不好嘛,好不好嘛,好不好嘛 你想看的视频都有哟~ 6.收尾 有问题欢迎回复问我,可以来我的影之诗交流群806678387或造物鱼小课堂(打牌小课堂)817472765,另外欢迎b站关注竹取玉白,可以看到我分享的一些对局视频、卡组等。每天下午和晚上吃完饭到9:20左右直播,欢迎观看。
小狐狸的指定增幅法攻略(十天觉醒) 本攻略为原创,首发于旅法师营地。 大家好,我是竹取玉白(原岸波白野影之诗)。本攻略的重点依旧是第四部分,不过需要水友们提供问题我好更新鸭。 下面直接进入正题啦。 1.卡组思路: 指定增幅法的核心是决意预言者·露妮,支点是阴阳祖师·久苑,在39+1的构筑中还有和平维系者·宾森特补充aoe伤害和提高上限。在最近的更新中更是收获了疾速英雄·麦哲这张强力卡牌,在拥有强力解场能力的同时更是能提供非常高效的增幅,让增幅法的上限和下限都得到了提升。增幅法的通常节奏是使用增幅10的露妮生三个小露妮,再使用久苑在压场糊脸的同时给露妮提供后续增幅。当然打法并非一成不变,视情况而定。复制代码跳转详情 2.留牌 简单的留牌思路:露妮必留,久苑绝大多数情况留,先手要找过牌法术保证增幅过渡不卡住,后手要找增幅收益避免大量冗余过牌法术来不及打(来不及转化为增幅收益卡导致刷空气),以及看对局选留抗快节奏卡。 增幅法的卡组构成如下(部分卡同时作为复数组件) 节奏组件:一般先手不留,后手看对局选留一张。预知未来因为同时是过牌法术,是最舒服的先手三费动作。而增强后的麦哲是后手最优节奏组件。 小小的术士·阿里斯特拉:亏牌,先手不考虑留,因为在要找增幅终端的同时还需要过牌法术提供增幅过渡。后手看对局作为抗快卡选留。 疾速英雄·麦哲:先手一般不留,因为配合偏少不吃豆收益低。后手必留一张,赚节奏的同时能提供高效增幅。 式神役使之术:亏牌,先手不考虑留,因为在要找增幅终端的同时还需要过牌法术提供增幅过渡,即使手里有露妮,纸人下去然后过牌法术断了卡住了得不偿失。后手在有增幅终端时放心留,没增幅终端时作为节奏组件选留。 预知未来:在节奏组件里面唯一一张不亏牌的,看情况二费打或者三费打非常灵活。 过牌法术:一般先手留2后手留1,看对局也会调整。 智慧之光:作为整个卡组最高效的过牌法术,必留,最多留2。指定增幅法并不会打穿牌库,因此没必要把慧光留给中后期抽到再用,高质量卡就是高质量卡。一般来说会在三费打1+2,在手里没有二费过牌法术或三费有其他节奏时考虑一费打。 天使的旋律:携带原因主要是作为光明之路二费抽一刷一次增幅,特效是添头,偶尔能有不错的配合。 魔导飞弹:构筑边缘卡,从来没有离开过构筑的长青树。可以配合预知未来的扫一,过牌的同时舒服地补刀。 团结的魔法:虽然不是稳定检索,但是相比其他过牌法术过到露妮的可能性更高,在压力不大的对局可以优先留。 预知未来:最强的三费动作,一般都是三费打,视节奏也会考虑二费打。 被卖掉的露妮:这就是露妮的强大之处了,既能作为增幅终端,又能过牌提供增幅,2020年法师最伟大的设计。 卸牌增幅提供者:亏牌,起手一般不留。 未知的考究:好处是既能卸牌刷增幅又能当增幅收益者,缺点是不能变成0费和随机 戏刀奇术:看手牌和节奏决定到底是直接卖还是刷五增幅扎两下。 式神役使之术:高效的增幅提供者。优点是能配合式神体系和有身材可以吃豆进化。缺点是谢幕曲和可能卡场。当你在下回合打算展开的时候,要考虑提前丢纸人方便送。 巨像治安官:在麦哲加强前只是普通的一费卸牌刷一次增幅加一圈身材,在麦哲加强后配合麦哲相当于一费刷2次增幅,配合麦哲上限很高。 增幅终端:露妮必留,久苑绝大多数情况留。 决意预言者·露妮:全留。既是增幅终端又可以作为过牌法术,一卡能完成过牌提供增幅解场拉血差补充资源制胜终端等各个环节的任务,目前法师最出色的设计。一般来说尽量刷10增幅打,并且卸手牌至六张以下,以期获得三张小露妮,触发三次7增幅效果或继续生。 阴阳祖师·久苑:留且只留一张。后手放心留,先手在有两张非过牌法术的必留卡时可能考虑换掉久苑寻找过牌法术,如露妮+石英魔女+阴阳始祖·久苑,如果全留可能导致卡死,会考虑换掉久苑确保露妮增幅顺利。 外挂组件: 和平维系者·宾森特:不留。增幅法的主轴是增幅,宾森特是外挂组件。起手留宾森特准时进化不仅没有收益,拖慢增幅节奏,并且会因为少增幅收益者导致增幅收益降低或因为少过牌法术导致卡手。 过牌增幅收益者: 石英魔女:全留。作为卡组的润滑剂,既可以享受增幅收益减费至0,又不亏牌还能提供一次增幅。 节奏增幅收益者:亏牌,无法提供增幅,并且不制胜,一般一律不留。 古雅的术师:先手不考虑留,后手看对局作为抗快卡选留。 唤鬼僧侣 火炎粉碎术 未知的考究 3.卡牌解析以及针对部分有争议卡的理解 未知的考究:既能作为一费卸牌法术提供增幅,又能作为增幅收益者提供高效解场,其实从功能性定位上已经比唤鬼僧侣和火炎粉碎术等单纯的增幅收益者优秀了,但唤鬼僧侣作为式神体系能够配合阴阳祖师·久苑等式神相关卡,火炎粉碎术是定向单解,未知的考究是随机消失,只能说各有优劣。 小小的术士·阿里斯特拉:101满编的原因在于环境中有很多需要101解的高威胁目标,而在没有进化点的前期,101是在增幅法的弱势期唯一高效的解场了。并且101本身一费一增幅效率并不低。坏处是亏牌和影响贴贴检索,但101本身就是高质量牌才会携带的。 戏刀奇术:优秀的增幅提供者,是否直接使用还是刷5使用要看手牌和节奏综合考虑。因为自身特效非常容易和宾森特达成配合。 天使的旋律:携带的原因是本家的过牌法术浓度不足,增幅法必须要有一定的过牌法术浓度。副特效以及能配合宾森特只是添头。 式神役使之术:现在增幅法构筑大致稳定,区别在于携带小纸人还是携带旋律。携带纸人的构筑上限会更高但是更容易卡手,综合还是推荐携带天使的旋律。 团结的魔法:注意抉择选择的两种法术和增幅五之后打出的法术是三种法术,想触发宾森特必须用同一种。另外在打算下十增幅露妮或避免爆牌时可以使用坦忒拉的反叛卸牌。 预知未来:在增幅法中更多的情况是三费打多过一张牌,但也不要拘泥于三费使用,后手时二费使用扫1解场或刮痧之后再刮死也是不错的保血节奏。 小小优等生·镜华:已经可以下班了(但还可以当主战者)亏牌的增幅提供者和吃豆的节奏,现在有更好用的101和麦哲了。 水晶魔剑士:可锦上添花不可雪中送炭,即使后期触发了也要花费用,可使用露妮的费用也少了,在指定远没有无限好用。指定并没有可以制胜的0,制胜还是要靠露妮,可以刷至零费并增幅后续的久苑配合露妮更加好用。并且在半数前卡手的水晶魔剑士太菜了。 吸纳之术:可以针对一些谢幕曲,但缺点是费用较高。 和平维系者·宾森特:39+1的外挂卡。主要作用是提供同名法术第三次的aoe伤害,附带可以拿判词处理一些谢幕曲或者抗性怪。一般来说在增幅轴展开顺利的情况下不会考虑进化宾森特,会在有收益的当回合进化并扫场或下回合有收益提前进化。或者当增幅轴断过牌法术效率很低的情况下先进化文森特看来牌。 古雅的术师:快攻环境针对卡,本身强度不如火炎粉碎术等其他增幅收益者。好处是对抗快死的时候可以架不怕强制轮回的墙,以及对阵载具龙时作为墙阻挡对方的雷姬小黑衣裤走,五费古雅六费露妮久苑就能保血量的情况下过渡到增幅法的强势期(然后吃咕杀咕杀牛爷爷jojo) 无尽巫师·桃乐丝:增幅法要保证一定的过牌法术浓度,也就说可以留给增幅收益者的卡位有限,而阿桃在功能性上又不如其他卡。阿桃对增幅法的主节奏提供不到帮助,刷完之后收益又很不稳定还无法解场。 4.对局思路: 本次攻略的重点,将会逐渐更新,欢迎提问和补充 1.到底什么时候下宾森特?宾森特的收益无非就是两点,一是第三张同名法术可以触发一次扫3aoe,二是可以获得判词。 一般来说,准时进化宾森特是最大的骗局。 没有任何收益却损失了四费增幅体系的节奏。 宾森特一般是在有收益,能触发扫3aoe时下场进化(或这回合有节奏进化下回合触发扫3aoe) 或在增幅轴非常卡手,缺少过牌法术,费用难以利用时先进化宾森特看右手来牌,还能用判词帮助增幅。 在增幅轴非常顺利,六费可以2+15的时候,小心宾森特陷阱。你是增幅法,宾森特只是外挂组件。 不过在露妮久远缺一个(或者一个来的特别晚)时,宾森特+露妮或宾森特+久远也可以帮你致胜。 2.细刀奇术什么时候卖,什么时候刷5? 一是看节奏,如果对面有高威胁目标要解,那么就要考虑卖 二是看手牌结构。作为卸牌增幅提供者,是否卖掉有以下几个考虑点:1.是否有费用余裕?是否能充分填充费用?如果四费五费有空余费用使用小刀或需要小刀特效提供的2费2增幅,就不该在三费之前卖小刀使之后部分费用空过。2.是否有值得刷的增幅终端?是否需要腾手牌格子?比如你有露妮并且手牌足够好不会断增幅,那么完全可以把小刀直接卖了提速。或者你后手有双迈哲需要大量手牌位拿枪击,那么小刀也可以直接卖。 3.麦哲什么时候下? 你是增幅法,麦哲配合没有载具法多。麦哲一般是进化回合下,看节奏允许并且下回合可以拿更多枪击的话也可以等一回合。 只有对载具龙速死等前期难以解场或者解场势必拖慢抢血的对手,你有双麦哲直接一二费丢下去开枪解场。相比之下,进化回合下麦哲能拿更多枪更节约费用,但损失的血量是难以回复的。 4.不能2+15,露妮久远只能下一个先下谁? 久远?刷露妮的工具人罢了。下久远要考虑手牌能吃久远增幅收益的有多少,如果很少,那么应该先下10增幅露妮,下回合再下更低费的久远。如果增幅收益牌很多,或者手里有复数久远,并且久远节奏更好,那么先六费久远下回合再2+15。 5.为什么增幅法先手起手要留魔导飞弹、天使的旋律等过牌法术而不是全换找露妮久苑? 魔导飞弹、天使的旋律这些牌,因为它们不亏牌是一过一,在手牌资源量上是不会降低抽到终端的概率的(团结的魔法还可以增加抽到终端的概率),打飞弹等过牌法术过牌和直接起手全换找终端唯一的区别就在于费用。而增幅法的运转,既需要增幅收益者获取增幅收益,又需要过牌法术提供增幅和保证资源。所以如前文所述:先手的特性是手牌量少,但是有更多的费用余裕。因此要留过牌法术保证增幅过渡,因为先手有更多的费用余裕打这些过牌法术,而起手更少的手牌量不留过牌法术可能会导致卡死。后手的特性是手牌量多但是费用节奏紧张。因此要尽量寻找终端本身,因为过多的冗余二费法术会来不及打,无法转化成增幅收益卡导致刷空气,而后手更多的手牌量会让你不像先手那样害怕断增幅。 而智慧之光作为比二费过牌法术更强力的一费过牌法术,当然是尽可能留,它本身能满足先手的提供增幅过渡要求,也能满足后手的节奏需要。 6.对战各职业细节:首先不管打什么职业,露妮都是核心。 妖:激奏妖或牛仔妖,最好有101解吃马横跳小游侠,不然对面如果打出这一套会在前期抢走你的很多血量,激奏做的快的话五费就可以开花冲一波,六费爆能游侠哥结束游戏,一般打激奏妖都是这么输,死在增幅法的强势期前。相反的如果稳住血量,五六费刷出露妮拉回血差,下久苑压场踢脸架墙给小露妮增幅,这把基本上就吃了。牛仔妖的话前期攻势没那么凶猛,但是五费后随时可能有牛仔爆发,一样看露妮久苑表现。 皇:很容易赢。下个宾森特的话露妮久苑缺一环都能赢(不过起手还是不要留宾森特) 法:增幅法是内战最强,而且打法师基本没什么前期压力,刷爽了糊对面脸就行。剩下的比如防猫猫头这种都是一些普遍的细节。 龙:载具龙伤害比较高,这个对局很看胡。前期要有101解雷姬稳血量,中期要露妮回血久苑压场架墙。这个对局往往十分激烈,对面太胡的话会一套带走,但是对面如果稍微划一个回合,法的露妮久苑套起来就转败为胜了。神鱼龙和大哥龙都挺好打的,增幅法进攻性很强,神鱼方很难活到出鱼。 死:速死是劣势对局,这个对局除非对面拉跨或者你有麦哲提供上限,否则都不好打。其他形态的死灵都是优势对局,连携死一个宾森特下去对面头都大了。 鬼:尽可能解一下对方的站场自残随从(角羚战士和讥讽的恶魔) 教:清净教比较有注意点,需要你露妮套久苑,不断的直伤和部分站场打死。有机会下宾森特的话可以下宾森特,在慢速对局中宾森特物超所值可以提供巨量伤害。有机会卡对面场卡世界黄骑可以卡场。 鱼:鱼真的很不容易。 5.视频攻略 小狐狸的剪辑组正在对天才水友们公开招募中。热切欢迎有如下技术力的天才水友们直接添加QQ3478666979联系我或加入群聊621292111,加入小狐狸的“影之诗小课堂”制作组。 b站关注一下我好不好嘛,好不好嘛,好不好嘛 你想看的视频都有哟~ 6.收尾 有问题欢迎回复问我,可以来我的影之诗交流群806678387或造物鱼小课堂(打牌小课堂)817472765,另外欢迎b站关注竹取玉白,可以看到我分享的一些对局视频、卡组等。每天下午和晚上吃完饭到9:20左右直播,欢迎观看。
无限造物仇百科全书 大家好,我是竹取玉白(原岸波白野影之诗)。这次旨在为大家带来一篇看了就有收获,有问题就能找到解答,像百科全书那样的攻略。本攻略会根据大家的问题补充不断进行更新,由于会不断补充因此字数会越来越多,如果难以一次性看完的话,之后可以像查字典那样遇到问题来找一下,如果你的问题没有得到解答,欢迎联系我补充更新。 今日(12.28)是第三次更新,那么直入正题。 1.卡组思路: 造物仇是一个全方位类型的卡组,既可化身快攻,又可进行巨量的场面交换,还可在条件齐全的情况下直接otk,亦或是后期冥府+虚数。灵活也是造物仇的优势,因此如果技师只拘泥于一种致胜思路,必定会影响发挥造物仇的真正实力。 当然,造物仇最强的实力还是要靠神判来发挥,因此最通常的获胜思路如下: 运营积累期:尽量通过各种不亏牌的动作保证节奏和手牌量,并收集加速神判等启动组件。注意,造物并非只有配合神判才能下,但神判只有三张。 爆发期:通过神判、加速等造物收益卡配合造物使用,赚取节奏,取得胜利。 养老期:如果受牌序不顺或各种局势因素影响导致神判使用后无法致胜,可使用冥府之路补充伤害补足后劲。 而对阵龙时,默认是庭院龙,更希望打出快攻思路,快攻思路一般是通过一费造物获取者和造物以及生命量产,在一二费就能铺出极具威胁的场攻,并配合水星,在对方完全无法反抗的费用段结束比赛。当然,如果你能天胡打出快攻思路,不只是龙,绝大多数卡组都无法反抗,不过这比较要求牌序。(携带器具调整师的构筑更容易打出快攻思路) 牌组里的三张神判(机械的解放)决定了你的动作力,即使下过降神,也需要神判的过牌保证资源量,所以最重要的第一点就是对神判的使用要思路清晰,避免浪费。 神判的效果有两个,其一是过牌,其二是回复费用。神判的使用考虑也基于这两个方面:我是否缺少过牌?我需要补充手牌吗?/我是否能发挥回费的收益?我这回合开神判能赚到的节奏值得我使用神判吗? 神判有以下几种典型用法 一层回费时(手牌单神判无加速):在前期资源匮乏时,神判配合造物铺场,补充手牌 ,剩余费用足够的话贴个水银 二层回费时(双神判/神判+加速):对阵对方不靠场面致胜,需要你给压力的自闭卡组时,可以前期双神判铺场做满场水银,对阵造物仇等交互牌组时,切忌双神判先手铺场,应该留待后发,充分发挥神判。两层回费otk较难,需要低费造物浓度和绚烂浓度3:1左右,虽然otk较难,但冲个绚烂贴个水星足够了。不过切忌急于求成,洗入过多绚烂,消耗神判的回合无法致胜,之后没有神判一手绚烂卡手崩盘。看局势也可以考虑再过一个神判/加速或者下机械降神获得一层回费 三层回费时:otk基本条件已经达成,只要对方有一定的场面就可以打出经典866,此时(或之前)应该有意识的洗入绚烂,绚烂和低费造物浓度1:1左右费用即可平衡恢复,考虑牌序问题低费造物稍微多一点。 切忌浪费神判疯狂爆牌没打出优势之后失去动作力。 水友Q1:想问下在手牌健康能铺一波的情况下,对面白骨教明牌炮爹和白骨,是应该先铺一波还是等对面铺起来之后刷费用绚烂冲脸啊? 答:对面明牌炮爹和白骨,意味着铺场无法致胜,资源应该用于疾驰斩杀和后发返场。而造物仇最主要的资源其实就是神判。此时不应该浪费神判铺场,因为这样只能补牌,但无法赚取节奏以及致胜。而解析的创造物因为不亏牌,视手牌造物量是可以丢下去站场踢脸的,也能作为威胁逼迫对面交白骨(不然我贴水星了),如果造物方一直空场硬憋,那么白骨方完全可以不铺场通过其他手段蹭血或者用更低费的白骨直接配合领域。造物仇核心组件(勒比卢的旋风dlc)卡组举例,四个卡位挂一个穆尼耶,一个虚数,一个冥府,也可以挂器具调整师,机械降神等 2.留牌 留牌的思路就是展开。简单地说,就是留洗,有洗留抽,神判必留。(注:神判指一费金法术 机械的解放) 自动化:在没有其他洗的时候留且只留一张,有其他洗或同步的时候不留,因为亏牌。 生命量产:当你有稳定的获取解析的创造物的手段时留且只留一张,比如创造物的同步或创造术+枪手;其他情况不留,因为亏牌。 全神贯注:可全留,95%情况会用来三费打,当你判断三费不会打时再考虑打一费效果。 创造物扫描:在有稳定的获取造物手段,且造物送的掉时可留。 机巧枪手:有洗的时候留一个,没洗的时候不留。有神判时可裸留一个等洗。 器具调整师:有稳定的获取造物手段时可留;其他情况不留。 机械的解放:卡组中质量最高的卡。必留,但是建议只留一个。首先神判的启动需要造物配合,并且双神判会影响霸瞳的使用(见下) 创造术:可全留,新版本的造物和之前相比有费用余裕,可打复数创造术。 创造物的同步:大多数对局可以毫无顾忌地留,因为灵活,并且不亏牌。内战时只留一个,尽量寻找神判。其他造物获取牌同理。 加速装置:在手牌有稳定的获取造物手段,并且对阵非无场面的自闭卡组时留。比如内战有同步就可以留加速了。打妖法龙不留。 虚数物体:不留。 魔铁狂狮:留且只留一个。 创造物的呼唤:不留。因为没有神判加速的时候呼唤非常亏节奏,而且即使有加速,呼唤也会大量消耗牌库造物量。有神判的时候则可留一个听洗,此时呼唤的value非常高。呼唤在中后期则是非常高质量的卡。 净化之辉·慕妮耶:不留。前期我们更希望展开。内战预判对面会下暗云时留。 冥府之路:不留。 机械降神:不留。不要一厢情愿地认为对面会划水让你轻松降神。比如内战,即使想下机械降神,反而要找神判让我们能顺利降神。 水星圣盾·席翁:任何情况都不留。 霸瞳皇帝:当起手手牌中没有不想扔的key卡时留。一费霸瞳能够提速,更快寻找神判等key牌。当起手已经有一张key牌(如神判)时不留霸瞳,因为一旦又摸到一张key牌,就会出现不能两全的难题(如果使用霸瞳必定会丢一张key牌),这时霸瞳会不如智慧之光,因为只能留一张key,换完可能还少一张key。当你一费有动作不能打霸瞳时也不留,比如同步+量产。打龙这种希望抢血的对局起手也不留霸瞳。 如果一费抽到霸瞳,则要视手中key卡数量决定一费直接换牌还是放手里在展开中换牌。 3.卡牌解析以及针对部分有争议卡的理解 没有争议的内容会减少,如果感兴趣可以参阅往期。 全神贯注:在现在难以使用降神的环境。作为造物仇无条件可使用的三费一过二,非常重要。 器具调整师:因为扫描的加入,部分构筑完全弃用,也有部分构筑依旧带满。这卡目前带0-3都没有问题。他本身是低费超模造物获取者,在打命忒,庭院等自闭卡组时直接铺场非常有效,一费同步/自动化枪手,二费1+1,在一费/二费时补个量产,三费贴个水银,就是典型的三费十攻踢脸。这卡的缺点在于没法做第一个造物获取者,有卡手的可能性。 虚数物体:目前环境非常有用建议至少带一。带1-2都没有问题。很多对局必须要虚数且虚数能一卡致胜。但本身的问题是亏牌卡手无法展开。 魔铁狂狮:狮子想带也可以带,不过确实已经不在主流构筑中了。造物仇作为一个需要收集组件获得动作力的卡组,其实并不是很希望花费用下标模生物站场,而希望做更多的过牌寻找神判加速等组件。狮子不如零费法术洗两张解析的创造物进牌库(当然并没有这种卡) 嘛,举个更加合适的例子。二费拍下魔铁狂狮和二费打两张创造术,前者22身材1过0,后者没有身材2过2,相比之下现在的造物仇会更想要后者,虽然没有22的站场但是多一张手牌。(当然创造术一般是在费用余裕打,一费本身灵活)当然,打庭院龙这种对局狮子会更好,不过二费准时狮子几乎是狮子的上限了,费用越高狮子就越尴尬。 不过如果想提高造物洗入卡牌的浓度,挂一个狮子也没问题。 净化之辉·慕妮耶:至少带一。带1-2都没有问题。不带慕妮耶的鱼丸是有死角的,遇到某些对局会出现“你整套牌组无法反制”,而且慕妮耶下场一般都能有收益,属于基本不会亏的万用卡。但本身不能展开,鱼丸依旧是展开优先,看环境调整,如果带一足够就带一,确实有必要再增加。 创造物的呼唤:建议带三。作为一张能检索造物的二费抽二,补充手牌的功能性十分重要。 暗云巫女·叶涅司:内战是小公主,外战是跑到异国他乡谁也不认识的小公主。现在鱼丸想赢内战并不需要暗云,外战暗云的强度又不足,本身无法展开。不建议携带。 冥府之路:建议至少带一。可带1-2。优点是可以提高牌库获胜厚度,续航作战能力。牌序不好牌库的绚烂量不足以致胜时可以依靠冥府。冥府对于降低造物鱼操作难度也挺有效的。 机械降神:可挂一。降神的强力之处无需赘述,但目前环境难以找到下场机会。 霸瞳皇帝:拥有极高的上限,在前期可以提速寻找神判,中后期可以快速滤牌库找key牌斩杀。也能提高下限,当你一手亏牌five时可以扔掉这些卡,重新获得新的可能性。虽然本质亏一卡,但是他弃掉亏牌five并重新抽牌的功能可以让你和神判降神更进一步。质量极高,因此满编。 4.对局思路: 本次攻略的重点,将会逐渐更新,欢迎提问和补充 1.到底什么时候才留加速?判断条件有两个。一:这个对局我是否需要加速?或这个对局前期我是否需要加速?二:这个手牌我留加速会不会影响我展开,我的手牌能支持我留一个加速吗? 一般来说,加速是在对阵白骨教,骸王死等早期就能展开的铺场卡组时考虑留,在手牌支持留一个加速时留 如加速+全神贯注,有全神贯注补牌保证手牌量,可以留。 先手 ,起手 加速 、创造术、生命量产:考虑先手手牌量不足,留加速亏牌,只留创造术找神判 先手对阵主教,起手 霸瞳、加速、同步:考虑是需要加速的对局,且有同步保证造物源,一费不打算打霸瞳,留加速+同步 水友Q1:在什么情况下加速应该提前打? 答:加速提前打的坏处是怕被拆和吟唱少。 如果有两层以上回费的话一般不在意当回合多花一费,规避压加速的坏处。如果手牌一般压力很大下回合还要打霸瞳之类的就可以权衡一下提前压个加速 2:霸瞳到底该在何时使用,霸瞳到底该留什么? 霸瞳的使用基本上是造物仇最高阶的技巧,不过判断思路也很明确,那就是:判断当前手牌的价值。 想熟练地使用造物仇,必须明晰地判断你的手牌在当前价值如何,是低于牌库平均质量还是高于牌库平均质量,是使用更好还是喂霸瞳当霸瞳素材更好。这里怎么打?是否使用霸瞳? 创造术和同步在起手是高质量卡,加速装置在起手是低质量卡,但到了四费回合左右是高质量卡。这起手无需霸瞳,打创造术和同步过渡,保留加速装置在手即可。 水友Q1:一费的时候,手牌两张自动化,一张创造术和一张霸瞳,该怎么处理比较好。(假定对手是主教) 答:假设打一张创造术过,自动化不开,那么下回合只有创造术过的那张牌和右手抽的那张牌两张有效手牌了(假设之后过的牌是有效手牌、自动化和霸瞳不算有效手牌) 但是如果两张自动化都喂霸瞳,那么牌库厚度和牌库造物量可能会严重不足,那么只能折中,一个自动化喂霸瞳,一个自动化拿来开,而开自动化留创造术不如直接留自动化不开,创造术也喂霸瞳。所以我选择霸瞳留自动化,看来牌考虑开不开,这样下回合有四张有效手牌和一张自动化(假设之后过的牌是有效手牌) 有效手牌指能过牌帮助展开的卡。 3:自动化的用法? 判断思路很明确:我到底想要摸到什么?以此来决定洗不洗,以及洗什么。 ①自动化什么时候洗: 前期,在没有神判时,一般是在你需要抽取造物,牌库却没有造物的时候洗。前期最优先的造物洗入卡牌是创造术和有球配合的生命量产。而古老的创造物则因为亏牌原因不希望洗入牌库污染牌库。在有神判时,则可以直接洗入,增加造物浓度。(如果手中有神判有自动化却没有造物获取手段,建议还是等一等,期望来一个摸/同步之后再洗入,因为我们一般为了稳定,是确保至少两个造物能吃到神判再开神判的,光靠右手摸一个造物还是不想开神判)如果手中有俩个以上神判,则可以直接洗自动化。后期,也是在你需要打自动化塞的造物前才洗,比如准备启动时,你手牌有抽有神判,没有造物,牌库有造物,你应该先摸牌展开,等到323543费用足够使用的时候再洗入,否则你摸到绚烂,然后费用不够下,扔掉,就非常蠢了。 ②自动化洗什么: 前期,在白刃战时期(进化回合前)121解析的创造物几乎是多多益善,既可以铺场抢血也可以过牌找神判和加速等key牌,而131古老的创造物则因为亏牌原因属于污染牌库的卡,因此前期会谨慎使用自动化。在手牌量大亏而有枪手等卡需要抽造物时,甚至会考虑洗323神秘的创造物+121来避免131亏牌。手中有神判时,则可以放心洗入121131。中期则需要控制低费造物和高费造物的浓度比例,一般来说3:1是合适的,三层回费时可以适当提高高费浓度,一般来说低费造物会选择球,没有加速且手牌充足或不想过太多牌会选131。高费造物一般会选择绚烂。神秘则是在面对虫妖快攻等墙非常有效的卡组时洗,以及对阵一些动作力有限的卡组,自身生命危险,但对方场面较小,洗绚烂斩不了,会选择洗323拉扯一下。 tips:自动化在有同步的时候也不用起手留,裸留自动化是为了保证不会出现没洗,导致一手牌卡没法打的尴尬情况。有同步就有造物了,同步拿的那个球可以过牌,之后再摸洗就行,不然洗复数上手亏牌。 4:手里有解放的时候,球到底是留在手里还是丢下去抢血给对方压力? 可以从两个方面思考:1.我打算什么时候开神判?如果短时间内没有开神判的打算,则可以把球丢下去抢血,球本身不亏牌,也可以过牌找其他启动组件。2.我开神判的时候需要这个球保证资源量吗?这个球神判回合再下会有更高的收益吗?如果是,则要把球捏在手里配合神判。这个选择是需要看对局和手牌分析的,欢迎补充,将会更新在对局思路举例 5:手里有两张神判,是交一张还是交两张? 一般来说,在没有加速的时候,会两张神判一起交,以求更大的动作力和过牌量。因为单神判的单层回费动作力很弱,无法回复费用,能补充手牌却难以赚到节奏。打双神判尽量找到加速或铺满场贴个水星,堆的墓就当是为冥府服务了,算交了养老保险。 手里有加速时,此时你已经有三层回费了,已经可以考虑三绚烂水星斩杀了,如果受费用所限(四费冲不了绚烂)或对方有复数大墙(866来不及)而压力过大被逼要考虑解场时,开一个神判,第二个留给斩杀。如果没有这些限制,那么冲冲冲,三绚烂水银866一库走。 有双加速时,一般单神判就够了,还可以少爆牌联营地更舒服,偶尔手牌量极少需要保证联营可以双神判 6:同步开什么? 一般来说绝大多数情况都是开球,如果你已经电表转起来了要866了开绚烂也不用多说。 开322的情况见下面的视频(非常少见),开典范转移的情况:一般来说在有神判保证资源,并且需要范的功能性时,会选择开典范。在冥府刷完之后也可以考虑开典范。 7:为什么要带冥府,冥府到底是怎么用的? 造物仇的主流是本家造物仇挂冥府而不是冥府仇。主轴依然是水星和绚烂。冥府作为主轴的话,伤害速度太慢了,造物的上限是五费满血斩,而冥府一回合只能扫6,受伤害速度和护符可能被拆所限,纯冥府仇的强度非常有限。 那么为什么要挂冥府呢?因为你的牌序不可能一直理想,想绚烂水星斩杀需要具备一定条件,而有些对局几乎不可能满足条件,有经验的对手也会规避练功斩杀。如果神判和加速因为各种原因来的不巧,导致使用过神判后依旧不能致胜,那么冥府之路就能作为一个养老保险为你解决难题(即使不带冥府墓本来就在堆的,这岂不是白嫖?) 在另一种情况下,比如白骨教或骸王死的早期大铺场,因为费用所限或复数墙时间所限,无法进行绚烂水星的斩杀,那么刷冥府解场再下个虚数也是非常可行的获胜思路。 对局思路举例:这种场面该怎么办? 手上只有两层回费,对方有12血墙,如果想866斩杀大概率时间不足(这不是技术或手速的问题,是动画限制),稳妥的做法是刷冥府解场,如果摸到虚数再下一个虚数,实战时我当时刷866最后差了五秒。一费打的是创造术,这时怎么打? 暂时没有开神判的想法,即使二费拿俩个球三费神判也发挥不出足够的价值,所以直接枪手加球铺场抢血,本身这俩个动作也不亏牌造物仇是一个牌序影响非常大的卡组,加速、神判、量产等很多卡都会影响你的动作,并且牌序问题影响导致的失误也很严重,很可能就因为少过一张或少了一费而输了对局 因此,如果你打算送球,而不是让球站场贴水星,尽可能把球送了看来牌再打,使用霸瞳之前也把球送了。 当然,如果对面一地大怪你已经铁了心刷冥府,那么完全可以把造物叽里咕噜都丢上去爆牌堆墓节约时间。 5.视频攻略 时间有限目前只做了一个 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1yZ4y1G7kH+&urlrefer=7f2c169d536a4224f2b3f781ff15ef50 6.收尾 有问题欢迎回复问我,可以来我的影之诗交流群806678387,另外欢迎b站关注竹取玉白,可以看到我分享的一些对局视频、卡组等。每天晚上21:00-22:40左右直播,欢迎观看。
大家好我是竹取玉白(岸波白野影之诗) 之前一直是业余直播,但其实我挺想把直播正式作为我的职业的,因为这是我的兴趣相关,玩影之诗我真的很快乐,也希望能给大家带来快乐。 所以今天我决定重新自荐一下。 在虚拟主播方面,我的小狐狸真的超级可爱啦,我非常喜欢。变声器是没办法,变不像,伪音目前也没有什么想法。人的性别是天生的,所以我现在就是作为八美肉啦,希望大家能包容。为什么不做一个男皮呢?当然是因为我喜欢美少女啦直播的时候天天看着小狐狸我超开心的。 影之诗方面,我在国服自己的号拥有六个霸主,指定无限双环境都是霸主,应该是国服最早达成的。如果算上帮朋友打的霸主,那已经超过十个了。国际服也帮朋友花海补分,最终一起达成了30wmp。 我影之诗学习能力很快,基本上拿T1玩个几十把就能上七十或八十胜率,我取得九月积分赛冠军带的达拉斯泰尔虫,当时是比赛前三天拿了卡表临时抱佛脚上的。(可惜之前的积分赛没参加,20分差一分没法打SNC)而且我挺虚心的,不会的地方只要你肯教我,我就愿意学(欢迎来直播间指指点点)指定环境一直变,无限造物仇常青树。我也是造物仇老人柱力了,国服胜率达到80%还是挺容易的。 如果你关注我,我会教你学(或者一起学)各种指定无限的T1卡组(可以在b站或者QQ3478666979找到我)欢迎找我代打影之诗天梯或者大赛(霸主单要提前商量)大赛舰长免费(我的每个舰长都是包大赛的,甚至过期的舰长也在帮)平时大赛时间开播会在直播间亮二维码让幸运水友白嫖(老宠粉主播了) 现在上舰,还可以提供24小时造物鱼教学。七天内,有问必答,随时帮你分析对局,七天后保证胜率达到67%以上,达不到全价退回(可以先进群学会了再支持主播,有问题问我都会回答的) 目前直播的重点还是会放在影之诗这一块,毕竟影之诗是我的特长,也是我的兴趣。以后有空也会播一些其他的有趣的东西。联动也很棒啊,欢迎随时找我,只要能参加一定参加。 我本身技术力几乎为0,所以算是直播向主播,现在基本只会裁剪视频,发的视频基本都是录播剪辑最多再加个片头。所以我现在很需要水友提供剪辑和宣传方面的帮助。 目前打算在不上课的时候高强度直播影之诗,期待能够尽快转型签约,正式将直播最为主业。 在bilibili关注主播并转发该动态,每一百条转发将赠送一份价值100元的小礼物(没想好呢到时候问水友)或者折现。即使转发人数不满一百也至少会送出一份。
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大家好我是竹取玉白(岸波白野) 之前一直是业余直播,但其实我挺想把直播正式作为我的职业的,因为这是我的兴趣相关,玩影之诗我真的很快乐,也希望能给大家带来快乐。 所以今天我决定重新自荐一下。 在虚拟主播方面,我的小狐狸真的超级可爱啦,我非常喜欢。变声器是没办法,变不像,伪音目前也没有什么想法。人的性别是天生的,所以我现在就是作为八美肉啦,希望大家能包容。为什么不做一个男皮呢?当然是因为我喜欢美少女啦[tv_微笑],直播的时候天天看着小狐狸我超开心的。 影之诗方面,我在国服自己的号拥有六个霸主,指定无限双环境都是霸主,应该是国服最早达成的。如果算上帮朋友打的霸主,那已经超过十个了。国际服也帮朋友花海补分,最终一起达成了30wmp。 我影之诗学习能力很快,基本上拿T1玩个几十把就能上七十或八十胜率,我取得九月积分赛冠军带的达拉斯泰尔虫,当时是比赛前三天拿了卡表临时抱佛脚上的。(可惜之前的积分赛没参加,20分差一分没法打SNC)而且我挺虚心的,不会的地方只要你肯教我,我就愿意学(欢迎来直播间指指点点)指定环境一直变,无限造物仇常青树。我也是造物仇老人柱力了,国服胜率达到80%还是挺容易的。 如果你关注我,我会教你学(或者一起学)各种指定无限的T1卡组(可以在b站或者QQ3478666979找到我)欢迎找我代打影之诗天梯或者大赛(霸主单要提前商量)大赛舰长免费(我的每个舰长都是包大赛的,甚至过期的舰长也在帮)平时大赛时间开播会在直播间亮二维码让幸运水友白嫖(老宠粉主播了) 现在上舰,还可以提供24小时造物鱼教学。七天内,有问必答,随时帮你分析对局,七天后保证胜率达到67%以上,达不到全价退回[tv_doge] 目前直播的重点还是会放在影之诗这一块,毕竟影之诗是我的特长,也是我的兴趣。以后有空也会播一些其他的有趣的东西。联动也很棒啊,欢迎随时找我,只要能参加一定参加。 我本身技术力几乎为0,所以算是直播向主播,现在基本只会裁剪视频,发的视频基本都是录播剪辑最多再加个片头。所以我现在很需要水友提供剪辑和宣传方面的帮助。 目前打算在不上课的时候高强度直播影之诗,期待能够尽快转型签约,正式将直播最为主业。 在bilibili关注主播并转发该动态,每一百条转发将赠送一份价值100元的小礼物(没想好呢到时候问水友)或者折现。即使转发人数不满一百也至少会送出一份。
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悖德巴力鬼简单攻略 大家好,我是天才狐仙美少女竹取玉白,今天给大家带来dlc后的 悖德巴力鬼攻略。 嘛,这次写的简单一点。 1.卡组思路: 下怪踢脸找悖德 进化悖德哒哒哒哒哒 老师清场哒哒哒哒哒,巴力融6扫6哒哒哒哒哒 卡组思路太明确了对不对,这也是这套卡组的好处之一,新手很容易上手。2.留牌 留悖德的狂兽,妙厨少女,屠戮的大恶魔 可留一张密约暗夜眷属 有悖德或妙厨留躁狂蝙蝠 有悖德留巴力 尽量寻找悖德,悖德是卡组真正的核心,晚来一回合就弱一回合。 3.卡牌解析以及针对部分有争议卡的理解 暗夜眷属屠杀者·路西乌斯:起手不留,开局换到之后看情况直接下,打法龙等前期场面空虚卡组一费下怪的伤害效率还是很高的。这卡更大的意义在于后期的能动性,对方四怪可以白嫖进化,进化效果可以处理一些威胁怪或过墙,清理对方场面后悖德才好糊脸,注意爆能弱化 不详的侵蚀:起手不留,在有悖德和场上有树的情况下是零费打1回1。摸到之后看手牌情况决定是打了过牌还是留着之后用。 蕾拉结:212过1,在卡组中像是路人一样的存在,尽量避免在二费使用,不过如果没有更好的选择,相比卖老师,凶枪或直接打贴贴,还是有限打蕾拉结 躁狂蝙蝠:在有悖德时优先使用蝙蝠,没悖德时优先使用密约暗夜眷属 魅惑的教鞭·伊绪:中期支点卡之一,进化清场拉血差,对方没怪了悖德就可以糊脸,老师+巴力约等于散装融6巴力 密约暗夜眷属:起手可以裸留一张,因为谢幕曲过一,所以不会降低抽到悖德的概率,本身也是非常优质的不亏牌二费标准身材。 梭牌俏恶魔:起手不留,优先使用不亏牌的质量更高的密约暗夜眷属和蝙蝠,然后弃掉低质量卡快速寻找悖德,中后期也可以弃不能融的妙厨等卡为巴力服务。这卡亏牌,但本身就有身材,进化效果还可以提供1-2点伤害,相对于其他卡来说过牌效率更高。这卡较之于霸瞳,相当于魔铁狂狮较之于自动化。我愿称之为幼年霸瞳() 由于满编了梭牌俏恶魔,所以我减少了凶枪战士的投入 鲜红华尔兹:贴贴,伤害效率非常高,2打3,复仇提供豆相当于打5,还能回豆配合老师等,由于灵活性和质量比凶枪更高,虽然不能给巴力融,但我认为其在构筑中的地位比凶枪更重要。 妙厨少女:大概率检索悖德,以及补充手牌配合巴力,满编比带二更好,不要的妙厨可以喂梭牌 芭力:悖德是卡组核心就不讲了。没悖德不留芭力是因为,芭力的价值就在于伤害。没悖德打一张芭力找确实很快,但是牌库里就少一张可以打伤害的芭力了。当然,只是起手不留,进化回合没有悖德和密约暗夜眷属、梭牌等卡就可以把低质量卡全融了找悖德了,这是无奈之举,但比硬憋强。 屠戮的大恶魔:非常强力的卡,激奏可以填充费用,可以配合悖德打伤害,后期低非本体是充足的伤害来源,dlc后我玩巴力鬼一次都没见过死神,最接近的一次是右手牌库倒数第四张是11费大恶魔,然后牌库三张里俩张大恶魔,我当回合可以直接刷出一费大恶魔斩杀。有了大恶魔,巴力鬼可以放心地过牌打伤害,到了牌库底有非常充足的伤害来源。 4.对局思路: 如上所述,巴力鬼获胜计划很明确,一般是执行自己游戏计划取胜,开局尽量寻找悖德,然后用老师路西乌斯甚至梭牌进化解场然后让悖德效果尽量能糊脸,看情况凑融6巴力。 打皇家时要注意莱茵哈尔特 打教鱼时要注意对方有消失变形,如果要下回合凑融6巴力,要考虑空二费而不下密约暗夜眷属 5.对战实例视频 欢迎来bilibili关注无敌可爱的狐仙美少女竹取玉白
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