TheAneself
FigerUnturned
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有点没看懂 5v5怎么排到好几把对面是两个1级的,出来就是0分,这是送分的?
简述下加入邦邦以来的经历 5月的时候因为刷到了mygo相关的二创从而对mygo出现兴趣,立马就去看了,然后知道了是邦邦世界观下的乐队,也知道有这么一个音游就入坑了。 起初不太想碰手机,所以用的模拟器玩,从绿谱开始逐渐打了一个多月吧,慢慢发现黄谱都难fc,因为只要出现4行的绿条或者绿接粉,完全没办法,目前模拟器的宏功能做不到,因此找到个友好的黄谱fc了都能开心半天,但也开始泄气了,因为完全没法体验完所有曲目,黄谱都有大部分没法打,于是就想退坑了,卸载了模拟器。 之后手机装过三次邦邦,第一次和第二次都觉得难打,其实就是刚上手不适应,用食指和拇指都不适应,第三次开始,打了几天,发现能够适应手机玩邦了,陆续打了几百个黄谱fc,以及100个红谱fc,拇指党。 到今天为止是登录第90天,从手机开始的第53天,目前还是不少阻力的,手机经常随机延迟和断触,表现为有的时候大概在判定线上方位置,有时候在判定线上,左拇指灵活度也远不如右拇指,累了就开始打不动,因为今天fc了红谱无呼吸义务,所以特此发表感想
对关岛之旅中一段有疑问 破琵琶五人坐在码头时,多惠脱衣服的时候,有咲明显脸红捂眼了,看到里面有泳衣才放松下来,所以这真的不是姛吗🤔
状态不好真的影响进步 本人目前27能过吧,26略微会爆几个good以下,但状态一差就完了,26都能几十个miss,本来能看清的谱面完全看不清了,手也开始乱飘,很容易点不下去,可以说是这种状态下根本无法进步
如果像这样改环境是否会改善 1、增加对局内沟通,就算四个单排都会玩,有时也会因为仅有的12和蹲搞不懂或者误解对方意思。 2、增加组排惩罚,就算增加了局内沟通,人心也不如组排的齐,有时甚至连车队十分之一都不到,组排惩罚可以有加长修机时间、无守尸条、无下钩坚韧之类的。 3、以T2强度为基准补强牢屠夫,可以有幻神及T1屠夫存在,目前不少屠夫都跟白板没什么区别,被溜成沙子了,机子哐哐开。 4、同第3点,补强技能,削弱过于强势的技能,目前有些技能属于是连娱乐价值都没有,不知道放在那干什么的,基准是要有一定强度,zzz现在做法都是砍废技能然后再造神。 我觉得能改这四点就能大大改善游戏环境,虽然撤回了防放血防针对改动,但我还是想说不如按我这样的改。
第一周不让睡懒觉是吗 早八不说了,周六一早7点20集合开会,周日还要去体检
新屠夫又是缝 1、切换形态是德古拉。 2、飞头形态的鞭子等于追追,没有水蛭附身状态就没法造成伤害,这时候鞭子只能增加水蛭值。 3、飞头能蓄力冲刺,把巫妖缝进去了。 4、肉身形态反刍水蛭也是搞笑的,增加水蛭值,这时我想起了叫瘟疫的故人,水蛭附身2阶段就是不治。
讲真有点后悔在一个月前回归这游戏了 从2021年开始陆陆续续玩,直到2024年8月吧,本来玩得好好的,一次更新完不让我进游戏了,重启也不行,我就只好不玩了,当时还在烦为什么不让进,现在看来是对的 以前环境也与现在截然不同,印象里虽然车队贯彻了杀鸡的生命周期,但那时候控场控得住的,看主播玩也是没看见过多少守针的,守针也只有几个屠夫具有豁免权,其次从那时开始游戏环境就开始崩坏,控机套大砍,几个改动完走地幻神的屠夫改了又改最后成fw,很多技能改的莫名其妙,有的东西砍得也毫无依据,屠夫越来越缝合,有的东西砍废了就不管了。 我真就不该在上个月回来的,在zzz的努力下,成功变成个竞技不竞技、娱乐不娱乐的游戏,30变成常态,所有技能基本都是强势的几个中选,真不如只看别人玩得了,看样子zzz也不会给我想要的屠只巡场追人也能多杀的游戏了,那就不见了
自制给每个屠夫的加强 如题,我开始自制下各个屠夫的加强
关于目前游戏现状 首先不得不承认的一点是,许多屠夫上限低于人类,一些近白板走地是最惨的,只要人类会玩,就能拖很久很久,近白板以外的走地稍微好那么一点,但基本除了幻神和T1,同等水平下,是难追的。 拿白房距离,纯走地的话,只要人类视野卡的好,会观察缝隙,只能嗯追的,基本只有幻神和T1屠夫能快速拿刀,更别说联动地形。 所以追击能力的弱势,就会导致拿刀慢,拿刀慢就没法纯靠巡场控场,而减员能大幅降低控场压力,这就导致了现状。 再说说车队与单排,实际上车队与单排最大的差别就是信息能力,语音让四个人都能随时获取场上动态,单排不知道,但实际上玩得好的单排也能敏锐地察觉场上的动态并作出决策,因此四个强单排也不输车队带来的压力,而目前导致单排体验差的原因就是水平不一,目标都可能不一致,例如同一局有会溜鬼有不会的,不会的碰见就倒给节奏,或者水蛭,队友都挂过半了,屠夫已经把另一个人击倒了,他还在埋头修,机子不开不走。 所以目前情况就是,如果人都会玩,那基本玩T1及以上才能采用巡场打法多杀,如果人水平参差不齐,那么哪怕鬼面随便玩都可能四杀。
游戏需要的改动 30其实是一种果,因就是追击和控场能力以及技能的不平衡,zzz似乎没意识到这个因,目前就是zzz放任走地弱势和部分人类技能强势不管,而30又导致单排人体验很差(车队反而不怎么怕30),zzz看中这点所以加了防针对。 那么核心问题还是没解决,追击能力和技能的弱势,一些人不打30的也转去打30了,目前一半以上屠夫追击能力都是不够的,敢掏出来人就敢四跑,走地头都给板砸烂,那许多人就选择减员一个再打,追击技能也是没几个人用,目前能用的就封窗和封板吧,封板还是图腾,人类水平好一点就是很快就爆。 我的想法是,起码追击力量和追击技能都得有一部分成效,就比如老杨右键,捏的再好还是减自己速和不起杀戮,起码得在缩短蓄力时间和提高蓄力时速度中间选,还有追击技能,速踢真的不见人带的,20%动作加速,目前这环境翻倍成40%貌似也没问题,暴怒怨灵不知道什么时候改的门板不算,控机技能方面也得加强。 不求幻神,每位屠夫追击能力起码得向T1看齐例如,牢枪还回以前秒举都没什么问题,例如牢威的蓄力时间应该降低,把莫名其妙的人类滑膜和轻拿轻放还有对窗弹都改了,例如鬼面干脆直接取消倒地和上钩看破,再比如白骨改回之前都没问题,因为踢机都有上限了,不存在守三连守到膀胱。 至于人的技能,那是每个版本zzz都会造神,人类的平衡方向应该是继续缩减单排和车队差距,极端点全图透视队友气场都可以,因为车队语音就是一种透视,为什么单排老是带快递,就是不知道队友在哪,甚至追逐时都可以变换气场颜色,快捷消息都可以出了,有时候1212半天队友不知道什么意思。 不大刀阔斧缩减单排和车队差距,那很多平衡就是没法做,更别提目前单排被30被放血欺负了,结果只去改屠夫,归根结底还是要通过解决追击困扰来让更多屠夫玩家想去打巡场,单排跟车队信息能力没两样了那也好平衡多了。
感觉单排遇到这情况不如直接送了 屠夫打30的情况下,已经30死一个了,场上局势也不行,队友也是半逛半修的样子,那不如直接当第二个死的了,毕竟如果在死两个的情况下倒了,那就成挂机模拟器了 队友可能来救但能搞到这种局势,结局大概率也是双趴,救成功了也是轮着趴,那不如为了不浪费时间直接趁一死就送了,大夏天机箱跟火炉似的,在这挂机生热也是幽默的
感觉目前匹配机制问题很大 玩人就是遇到莫名其妙的队友,人一挂成二阶了才来救,手粘在机子上了,被追就是秒倒,然而这时候就会遇到水平还可以的屠夫,再选择30和两死放血找人的打法 这把无论第几个上钩都别想好体验了 玩屠就给你匹意识好的人,确实尽力杀了,但人就是修的快,有时我踢完机,我知道不止一个人修,但追另一个人去了,懒得管了,反正就是给你上强度,打得累 还有这地图应该也是受匹配机制影响的,玩永二麦匹个大白天鸟巢是生怕人类看不见我是吧,玩枯魔就匹红树林,那破雾是生怕我找得到人看得清碰撞点是吧 zzz怎么这么会给屠夫匹地图啊
蜘蛛效应恶性bug 不知道触发条件,有概率祷完没用,不扣上限,那我花60秒祷的意义何在
关于目前游戏内机制和技能的看法 可以说我对目前很多机制和技能都不满意,比方说一些屠夫过于弱,一些技能也是不太满意当今现状,具体的就来说一说
哈登怎么这么玄学 玩了把猪猪,我记得这图板哪有这么多,马路上就不少板区,接近十块,边边角角总共加起来十几块了,我玩人的时候碰见这图就没见过几块板子
娃哈哈延迟生效还吞医疗包 连续两次了,屠夫刀落到我身上前大概0.5秒我右键加空格了,结果不仅判定倒地还吞了医疗包,倒地时看着坚韧效果在转圈
感觉mujica实装的话互动语音会很好玩 虽然现在遥遥无期,但我已经想象了一下打歌演出时的互动语音了,我们都知道mujica在台上是喊一串字母的,那么到时候会不会经常听见祥子说Doloris/Mortis/Amoris/Timoris加上一句话
刚玩2v8就体验到了1v8 玩军团匹配进去了,队友是凛,准备界面他不准备我就觉得很奇怪了,然后对局开始了,他就站在那不动,就我去追人,一局下来了只挂了四个,回头一看还在那挂机,这是上厕所去了吗
有些图板和窗能不能分给别的图 有些图板窗巨多,甚至比两个板窗少的图加起来还要多,点名疗养院,游戏比起疗养院来说算还好,因为没那么多逆天窗,还有一些室外图忘了名字,反正就是几个地形区紧挨着,窗对窗。 再看看有些图,点名农场和鸟巢系列各自一个的图,建筑只有小白房,板少窗少,还有一张图忘了是不是车库系列的,地图是长方形的,没记错的话两个尽头一个小白房一个有门板的房子,刷的地形好像不超过4个,板区好像也就5个,有幸遇到过2个地形刷成u型墙的,根本没法玩。
遇到黑水和多巴胺这两张图是真一点不想玩 黑水这张图边界也是刷新区,意味着各种东西如图腾、板子、钩子、地窖都能在这里刷,大大增加了未携带信息技能时的搜寻时间成本,地图本身凹凸不平,某些屠夫被高低差杀了,存在多个大型地标建筑,杂草丛生,玩人玩屠都头疼,玩人倒是熟点还好。 多巴胺的地形极其特色化,很容易认不清,当然对比黑水还算好,起码没那么杂,但重点是本地特色生物,趴在树上的随处可见的大型毒蜘蛛,幸好我不恐蜘蛛,机子旁边树上就会有,地上也会随机爬过一坨蜈蚣,走过路过从地上窜过来一坨,有时开局出生都能见着,真的挺无语。 以上是由于地图地形和氛围导致的不想玩,还有一些图是让人或者屠拿头玩的。点名农场和鸟巢的各自一个的系列图,全场无地标建筑,就有个小白房,全图板加起来不超过10块,标准地形区也少的可怜,人可以说拿头玩,赌屠夫是新手。还有一些图,记不清名字了,板子是我刚刚提到的农场和鸟巢的一个系列图加起来之多,地形紧挨着,经典窗对窗,然后边上一堆板区,玩屠遇到直接拔了算了,反正现在没惩罚。
宁愿碰到护枯凛也不想碰到这些屠夫 对我个人而言,我是真不想遇见连体婴、夹子,不想见连体婴的点在于,大脑正常点的放了弟弟几乎必趴你身上,哪怕扛着浑然不觉躲过去了姐姐,一会又放弟弟把人扑倒了,不知道姐姐在哪的话撞个脸切换成姐姐给来一刀,至于夹子,强度虽然不咋地,但遇到了真觉得这把走的跑的难受,舒展不开的感觉
感觉我这手机真能放弃邦了 屏幕和手都擦的干干净净的也能出现断触,基本上只有启动游戏后打的第三首到第五首不会断,此外全是随机断,清清楚楚看到手对准了note,它确实也在判定线上,结果能跳出miss,我百分百确定我按到了,但就是miss,有时断的时间还不短,能连续来5个miss,这搞得我连黄谱挖矿都只能挖100,经常重复打未fc谱还是被断触整得还是没法fc 设备是小米10s,系统澎湃os1.0,讲真再怎么样也不得不黑澎湃了
日本人是不是不会看hud 不说所有日本人,确实遇到过会玩的,但相当一部分低端日本人,一人上钩了,其余三人手全黏机子上,有时候甚至过半都不来救,无论我玩屠还是玩人都见过这场面,是真的不会看hud吗?国人或者棒子素质再低也不至于当水蛭了,有几局遇到日本水蛭队友我没忍住拔了
玩屠夫建议30拉满 本来想试试猪猪的,一场下来没30任何人,挂完人就去找别的人了,没做任何伤害人类体验的行为,在追这个吉尔的时候,有几波博弈失败了,他就搁这蹲起,大门开了我也没守谁,挂完一个人用启迪透视找另一个人去了,结果是三跑,赛后不知道是哪位就来了句如图的话这一整局我就没怎么情绪波动过,只是在想着猪猪还是比较走地的,得出这一结论后谁能想到人类还沾沾自喜,无脑嘲讽了开始一没打30,全局都没打,二没玩恶心人的流派,就能被嘲讽了,所以真建议屠夫把把30或者四趴禁疗流,让这种人舒服溜出门还要嘴欠嘲讽一句,浑身不舒服
偶遇挂比无法战胜 玩港服,想玩羊教授大心跳流快乐电人,没小学祭品只能烧个巢穴,结果地图是小学,这里可以归结为概率问题。接下来恶心的就来了,击倒一个人后根本挂不上钩子,甚至又击倒了一遍去了另一根,还是没法挂。后来击倒了只能放地上了,那个小地球很诡异,虽然我没看见,但依照大电给的信息,它就是在四处乱窜,上一秒还在我这旁边尖叫,下一秒我放大电居然搜不到人,还有一次大电电到看到它在地下,然后打算把没流死的放了
如此莫名其妙的对局 玩的灵梦,一局只有1个1600,4个1000左右的,其余都是1500左右的,开局双方都是没野的,对面金木挂机了,蓝路对面来三个,我们这红路四个人,接着好玩的就来了 对面剑心走中路一直说一起买鞭炮放地上玩,然后到了不知道什么时候对面81和疾风一起喷起剑心了,对喷了一整局,我们这说实话感觉就我能打出伤害,中单搁那明明局势还行还要一会投一次,甚至几次都到4票 把对面拆的只剩高地了也要一会投一下,队友倒是真的见着人就暴毙,一局下来助攻没几个全是头
什么幽默概率 我方45理智都能时不时黑币一大半,20理智都别想正了,然后敌方-10理智都能回回正拼点
战力排行说多了不如来说幽默排行 如题,车上12罪人中幽默程度如何排名
关于这次主动扭曲又抛出了一个疑问 那就是罪人们如果扭了会是什么样子呢,已知小夫是猎犬。那又来了个疑问,罪人们各自的绽放E.G.O又是什么样子呢
猜想:血魔疑似生物兵器 正常人哪怕人类只剩一个了,他也不会脑中传来整个人类的呼唤吧,与其说血魔基因是尸山,不如说是人为制造的,必须吸取有感情的血液就说明必须猎杀活人。 正常生物只需要物质营养就够,而血魔起初确实只需要吸取血液的营养就能维持生命,所以设计者就强行让血魔缺失情感并把情感设定成其所必要的,将其与血液强绑定,这样血魔就会强烈渴求血液,缺乏情感感到精神空虚,第一时间想到的就是去狩猎鲜血,而不会坐在那耐心接受别人的情感,加上战斗本能更稳固了狩猎鲜血的本能。 再然后肯定得能让生物兵器维持一定数量为自己所用,所以设计者在潜意识里添加了有更多眷属的话,眷属之间的链接就能降低一些渴血反应,族群越大链接越多,单个眷属的渴血被压制得越多,但要是遇到一些不可抗力即将灭族了怎么办?假设某名眷属被家族链接压制了0.2的渴血度还有0.8渴血度,突然回到1,一部分血魔可能会去依照潜意识创造眷属,但总会有例外,所以就建立了渴血度增加机制,一开始某个分支的一代眷属只有1渴血度,转化了两名二代眷属,总量并不还是3,可能实际会为每人按照一个公式增加一定的量,但保持一种个体渴血度在下降的错觉,以为是0.95、0.92等等,实际上已经是1.12、1.25了(随便说的数据),只是链接压的也多,最后会趋近一个定值保证血魔依然会去狩猎。 实际上个体渴血度依然只有1,这是基础值,额外的都是通过链接记录的,链接也会提供一个除算或者减算,但假如眷属活光了,链接不会删去记录只会删去链接带来的渴血度负增益,记录的额外渴血度会以众多其他眷属的低语的形式展现,自己的渴血加上众多低语,驱使原本大家族的少数幸存者去复兴家族,而这会导致链接提供的额外渴血度继续上涨,家族会比之前更庞大。 那为什么设计者要处心积虑搞这些东西?可能就是为了干什么,小唐之后剧情也不会简单,设计者都往基因里添加了这么多维持生存的部分了,可能还会增加一键受控的部分 结合小唐说想要光脚感受草地的触感,后面难免要发生一场与血魔身份本身的大事件。 当然生物兵器有可能是前文明造的,就像目前有许多老的电脑病毒,虽然还总在传播,但向它们传达命令的制造者基本被拿下了,能做到的只有稍微恶心一下别的没了,远程收集信息功能或者下达其他破坏指令什么的没了
猜想部分巢跟现实这些国是对应的 开场D巢不清楚 J巢可能是葡萄牙,毕竟占澳澳就成了著名的du城,也可能是某些其他著名的du城放大化 K巢感觉是韩,这种标准城市化街道,以及那个镇义体一流行就全去搞义体,还有炸鸡容易想到韩,虽然只表现了是现代化城市,但画风怎么看怎么像韩 提到的S巢感觉是曹县古代,首先扭曲金笠的战斗曲听说也是某首用曹县语说的词,其次历史有点相似度 U巢是us吧,各种航海,主要以实玛利所在的原著白鲸就是us的 T巢是工业革命时期的带英,味太重了街景都是一眼看出,更别说这种技术文化了 别的巢貌似还都没提到,暂且无法得知,作为首作的脑叶所在的L巢居然几乎一点信息没有挺奇怪
感觉与血魔接触大概率不幸 分为几种情况,首先是直接被吸死,还有痛不欲生的被变成血袋,变完了死前都是一具傀儡 勉强能变成血魔也得考虑第几代眷属,不是前几代的话就是炮灰,根据剧情来看,上位眷属让你干什么你就得干什么,游乐园当沙包挨揍,或者叫去自爆,被渴血症折磨还要等上位眷属吃饱 极为幸运才能当上高位眷属 主线呈现的就是这样,老唐再爱眷属也就那几位吧,最爱的只有桑丘,低位眷属完全炮灰,另外桑丘属于对下位眷属完全不管,还会拿等级观念压人,虽然觉得老唐和桑丘之间故事很动人,但从别的血魔角度一看,局外人属于是 挨上位眷属差脸色怎么办,转化下位眷属,无限延伸 整个一看,血魔家族就是机械的,上位眷属从力量和本能都完全力压下位,压根可以说没有丝毫情感,还不如加入帮派之类的,虽然可能也是炮灰,但不至于就卡在某个位置当一辈子炮灰,起码会有晋升机会
有能玩成这样的晓美焰? 我玩诗乃走红对面是晓美焰,起初貌似还没事,鲨了一两波之后就开始不对劲了,一到6火箭弹扔不停,来人就各种花招退走,她搁那清线我还刻意卡了几次她平a站住不动一套狙,w一按就移动,我寻思谁没事插这么多眼啊,我隔几堵墙等她过来,她先手给我火箭弹射几下,每发都跟锁了一样,除了三笠感觉没能治的,拿个蓝染过来我恐怕都要被这位各种躲闪然后一串rpg 虽然我们红是水门但对面换个c就铁压制的,这晓美焰水门都追不上,我寻思专门打野的晓美焰都不大可能这样,一局直接杀30几个,跟她队友就不是一个画风的 那么,如何解释,是哪位2700贵人开小号来1500还是真开了?真没见过这么从容的蹲都不蹲一直打进攻还能乱杀成这样的
统计一路走来的敌人实力 首先假设一下,脑叶一到五级员工平摊收尾人九阶等级,一级对应九阶,二级对应八七阶,三级对应六阶,四级对应五四阶,五级对应三二阶,全属性EX对应一阶。脑叶员工五个分级对应五个异想体分级,除去每个分级中过强的,大概每个异想体需要1-3名同级员工镇压,折中就是2名,再假设有2名一级员工实力为一级到二级之间 序章虎狼豹应该都四阶往上吧,或者可能一阶?毕竟但丁身份背景不小,派来刺杀这种人物等级肯定不低,问号等级,能把巴士杀的一点抵抗力没有 第一章全是一堆虫人,可能一级员工水平,遇到n公司也没打起来 第二章打了一堆帮派和苦工,这些也属于一级水平 第三章大锤可能就二级员工样子,只是当时罪人实力不行,色欲共鸣克罗默标的HE,勉强算作六阶 第四章非常著名的一阶齐格飞,把罪人杀的小金都不认识,狐雨冬柏可能脑叶三级员工水平,神备冬柏明显比狐雨强,可以说到达了四级水平,大概五阶,神备东朗大概也是这个水平 第五章著名的幼兄一阶水平,牢副真不太行二级员工水平,三人组魁魁格说曾经要被成为幼姐,曾经可能起码四阶往上,中途跑了估计纹身也废了,有个三级员工大概六阶水平,其余俩二级员工七阶,最后神备哈估计也是像神备冬柏和东朗那样四级五阶水平 第六章有名管家应该都是二级八到七阶水平,耐莉三级六到五阶水平,扭曲亨得利和小夫还有魔王夫有点幽默是TETH级,相当于二到三级,七到六阶样子,感觉第六章战力不如前面神备boss 第七章就暴涨了,一级眷属弱色彩水平,二级ex五级员工一阶水平,三级五级员工三到二阶水平,但饿了也被折磨这么久,基本下滑很多但还是高,三地鼠的牢娅可能下滑到五级三阶,神父和理发师下滑到四级五阶,脱鞋小唐没渴血症困扰估计依然保持着ex五级一阶水平,老唐原本弱色彩可能被刺了200年金枝吸了几个月也下滑到ex五级一阶了
二次元mmo就这么难吗 可以说目前纯正(特指画风和玩法)的二次元mmo就bp了,结果运营一塌糊涂,到国产就是脱离不了手机和经典二游那套,mmo时代过去了,而二次元mmo连个正经(特指长久运营符合经典mmo玩法没神必操作)的都没有。 而经典几款mmo里也是全或半欧美风的多,别人可以说饿久了没饭吃,二次元mmo玩家是压根没吃过或者顶多吃只有一点能量的代餐 手游mmo都不谈,幻塔虽然没玩过但听说武器幻化跟传统抽卡没区别,都脱离扮演的玩家了,还有刚在测试中爆雷的腾协我就不说了 真没哪怕一家公司愿意开发一款正常的二次元mmo?都想着赚类o手游的快钱我也没什么可说的 What can I say?
奥年轻时很好看吧 u1s1,现在就挺好看,但是就是老了 想看年轻时的样子
过玩第六章有感 感觉如果凯瑟琳她爸不把小夫带回家根本没后面这些事,本来说好给她哥买小提琴的,一时兴起就给小夫带回家也不管小提琴了,几乎是将他导向毁灭,当然他这破脾气也是一个因素。没理解错的话除了耐莉其他管家都对小夫不好,天天挨骂,小时候除了凯瑟琳还有什么指望,后面也说没凯瑟琳的话早就头也不回跑了。没捡回来差不多会冻死,但在这受折磨也没比冻死好多少。 另外这俩人之间也是互相不敢表白,因为这点呼啸山庄基本被洗了一遍,后面种种事件也是因为俩人心意没传达到而发生的。林顿也是过于单方向,什么都无条件为凯瑟琳做,兄妹都因为实验没了,还都被狂猎夫覆盖了。耐莉一直就当传话筒,本来也许想想就这样算了,看了镜子后就红温了,当然也不确定俩人真互相当面坦白了耐莉还会不会看完镜子就想搞事。 总结,呼啸山庄悲剧起源于带回小夫,又不顾孩子们感受,小夫和凯瑟琳也没当面坦白,酿成了耐莉受影响帮n公司搞实验室,凯瑟琳也逐渐被所有凯瑟琳迷惑,林顿兄妹被献祭,倒是结束后呼啸山庄按说法应该归小夫了,耐莉也获得了自己想要的自由
今后会开到图书馆吗 有点想巴士途径图书馆,见一见前作主要角色,看看他们都怎么样了,然后顺便瓦夜正好出点司书人格
各位感触最深的都是第几章 本人感触最深的是第五章,抛出了各种对人生和目标的思考,日复一日随波逐流机械的生活是自己是否是自己想要的,玛厌倦了这样的生活于是去寻找自己想要的,但是遇上了亚哈。 在船上结识了很多同伴,尤其是魁魁格,甚至都想好了回来以后的日常生活,想象中也是日复一日但就要这样过下去,今天去那里明天去那里。这里感觉跟后来玛不择手段要杀死亚哈这一点有相关联的地方,玛和魁魁格已经想好了航海这一目标完成后的未来,但当全船被白鲸单方面虐沉后,巧合中抓住棺材的玛对未来的期盼与想象随着好友魁魁格的沉海而掩埋,只剩下狩猎亚哈这条白鲸的执念,已经淡忘了曾经想象的未来的生活场面。 一切都在亚哈疯狂阴谋的掌控中,亚哈的不择手段以裹挟他人满足自己目的尤让人深刻,在危险的大湖航行的船上这种必须相依为命的小型社会中,所有人都容易被这种有号召力的人煽动。亚哈即使让别人充当自己垫脚石遇难了,也要以为实现伟大的目标牺牲而粉饰,将大多数人不同的出航目的掩盖和扭曲成捕鲸,包括白鲸肚子里葬送一小镇人也要说命是自己给的只不过现在还了,实际上换个正常船长压根不会去没事捕这种五害,也不会被吞掉更不用提还命。亚哈玩弄他们的心,在恰当的时候加上一点恰当的谎言以及激昂的情绪就能人他人被蒙蔽双眼,只要符合自己目标一切都能给说成第一眼是对的东西。 到了心房,魁魁格虽然违背了亚哈的命令,但在愈加靠近心脏身体加速白化时,也在亚哈构建的虚假未来中极为渴望离开而选择了与巴士为敌。击败星巴克和魁魁格后又来到了心房,这时玛执意要杀死亚哈,进入了命定之门,亚哈对杀死白鲸有巨大的执念,而玛对杀死亚哈也有着巨大执念,但亚哈不管自己死没死,只要玛还有着这一执念,她就是成功的,玛只不过是亚哈船上的践行船长意志的船员或者说人鱼而已。可是有但丁开导,但丁见证了一路来玛展现的对亚哈的憎恶,引导玛看清真正的根源所在,于是玛没选择杀死亚哈而是转向白鲸,随着白鲸的死,亚哈一直以来的愿景破灭了,玛不再被自己操控,亲手或操纵人鱼杀死白鲸也不存在了,玛不仅找到了自己的罗盘,还给予了亚哈完美的复仇。
如果老唐没做驽辛难得 假设当场老唐没想起来做驽辛难得,拉曼查领暴乱后直接给小唐拍晕让巴里送走了,然后照常喝忘川水扔到灯塔,等到维导来开门拉到巴士上,对比现世界来说,没了特征掩盖和力量压制,应该也没有渴血,但拉到巴士上感觉几乎一半人都不安了
如果遇见幼兄时浮给唐鞋子脱了 假如浮当时让但丁别复活别人,留个玛挨揍吸引注意,掐好时间玛刚好被捶死后,给唐脱完鞋就复活,按照列车那一幕,唐给牢大打扁后穿鞋当无事发生,再把众人复活
几年后是否能有A级ego人格 目前脑叶ego最高算w级吧,庄严哀悼武器w,护甲he,虽然现在少但以后也会出更多的,那如果来到a级呢,a级就这几个,出哪个都貌似没问题,闪金冲锋、拟态、Da Capo、碧蓝新星、粉红军备、CENSORED(这个没护甲光拿个钳子有点寂寞)、爱慕、正义裁决者、薄暝、失乐园
巴士的战斗演出 玩多了再回来看图书馆,抛开游戏性不谈,感觉巴士的战斗演出挺有力的,对比之下感觉图书馆战斗演出有点僵硬,明明以前觉得挺好,可能巴士玩多了?加上画风原因,图书馆小人更偏向卡通,小人之间画风差异疑似有些大,特效不是特别适配这画风甚至有种贴上去的感觉。也有战斗机制表现的差异,巴士对撞拼点,感觉卡点停顿和动画都比图书馆有说法,回来看图书馆战斗第一反应是不够那么激烈。 想想的话,想看到巴士战斗演出水平的图书馆,但没什么可能,也许前作角色出现在巴士战斗里也是有可能的?
发现自己开局在了一个奇妙的时期 其实早就下了084并建了号,但犯春导致建号那几周没登录新手奖励没了 因为总想着啃生肉反而降低上游戏的欲望 直到22号还是什么时候,决定装汉化玩了,点开084就看到跟粥联动消息,本以为联动肯定好消息很多吧,然而玩到现在再回头一看,发现开局在了一个版本迭替引发大量节奏的时期
我觉得我的入坑有点幽默 某天网易云推了边巴主题曲,于是我顺藤摸瓜买了脑叶,通关两三次后下了边巴,然后幽默的来了 1、第一次登陆其实应该已经知道零协了,还打算硬啃英文,结果因为看的费劲导致没怎么玩,然后就错过了新手的奖励 好像是自选人格+ego吧,因为这个痛失开荒战力 2、还是自信不装汉化的问题,听说也有回归奖励,也有很多东西拿,但还是因为啃英文费劲断断续续地导致触发不了,就算触发了也是不细读英文没领到 3、第三章打完到鸡间章才发现长按释放ego
关于新手自选 我看你们都说自选,但我没看到,是有时限的?我号几个月之前开的最近才想猛肝,然后看吧里都说自选选XX,我这哪都找不到自选
变异590到底是不是策划叠啊 出个一代复刻就砍不得是吧,好不容易攒上来的血和移速,冲再快也被策划叠喷下平台,炎爪现在废了,马上就是一堆590把变僵尸的玩弄于掌心之间
来这个班是坐牢来的? 开学就被肘子拉下楼批一顿,我们是惹你什么了?专门跑下楼就为挨批的 班上的学习任务本来就重了,构思联院是一点意识不到,还安排学习通课程,还要写构思论文,好歹3月份结束你再安排任务我也不说什么,真不看时宜就乱发一坨 还有天天食堂食堂,为什么有人不去食堂不想想自己原因,又小又挤又吵,桌椅还是固定式金属的,这是环境原因 关于窗口打菜,本人对不锈钢摩擦声音会起巨大不良反应,排到最后打就是用那破勺子狠刮锅底,对一般人来说就是一个不会断的指甲在黑板上刮了一道重重的痕一样 凭什么我要在这种环境,听神经细胞数目去一次扣一次,还要天天听难受的声音折磨精神,还要舔着脸往饭卡充钱,一顿14,米饭口感一点没,硬得很 食堂去的人少了还搞监视,出校门右手边一个人形监视器,南校区出校门左手边一个,健康职业学院修路还是干什么挡住了绕不了,等于把所有路都卡死了,逼着去食堂吃,一点都不想着改善自身
连跳必须删变异必须大改 wd真不觉得自己变异明明是好牌被玩烂了吗?本来就摆不更新变异,可能玩家没事还会玩玩,来个连跳玩家一波一波跑,哪怕任务刷了都不去碰,没连跳真的会成这样吗?赶紧把落地减速前能跳删了,ad转视角加空速也删了,然后好好优化下变异去,第二次变异大事件还搞不好真要凉透 地图点位现在是完全不管的,平衡一坨,把那几个连跳都难攻的点削一下吧,多加点临时防守点,多加点躲藏点,人类添加个判定:一定范围内有同天赋队友降低效果降低伤害加成,人越多降得越多,现在这情况守卫者多起来真的能走动路?指挥官多起来机枪火力断不了弹药也不缺还有人多伤害加成,来一个秒一个,再配上绝对防守点,能攻进去我都怀疑开了 明明很简单的小改动,不比新模式新地图耗的产能少多了,每个月更新优化一小点都不至于烂成这样
爱妈对员工进行观察工作 爱妈被打扁后恢复和蔼可亲的形象,前往中央本部观察之前打自己的4名a套员工
b站简直了 想着播个脑叶玩玩,之前都没事,播到yesod抑制就开始了,第一阶段马赛克没事,第二阶段开闪了直接给我直播掐了蚌埠住了,这里还不是特别搞笑,打netzach抑制全屏会有绿色波纹滤镜,然后就直接把直播间封了,给我整笑了
为什么感觉317有一种魔力 就是车稳定性有点差,开起来颠来颠去的,不过换新车后倒是没坐过,只说坐的期间的车的体验
u1s1七娃没一个不恶心的 都是强控高伤,打到死都还手不了,冲上去切你的控制刚结束人反手给你控住动不了然后硬灌伤,要什么操作含量
关于迪奥天赋r 现在是要提前攒大串能量了?记得以前新天赋开r自动满能量,前几天玩了好几次都是开r没嗨起来,qw完只能a等到嗨最多接一个q就结束了
变异的问题很好解决 首先指出问题 1、点位不平衡,有的点纯搞笑敢上去守直接被抓烂,或者有一堆能上去的位置很容易多个位置跑上来人被抓,有的点又是单通道人一多别想破了 2、变异体更新速度等于没有,而暗影母体又是破点比较有效的母体,但活动却是限时的,很多新来的玩家只能玩着疾风体硬冲冲不过挂机或者选择连跳 3、连跳,和点位不平衡完美联动,有的点有连跳没连跳两个样,甚至部分地图全点位都能被连跳覆盖,连跳是需要练习成本但所获收益远远高出成本,例如掌握一些点位的连跳着脚点就能迅速破掉,还有机甲的不消耗能量维持最高速度 4、一些回合特定职业人数过多,假如一个点一堆守护者,再加上一堆指挥官,高伤高弹药高减速,除非枪法不好不然没变异体冲的进来,这又和第二点联动了,一些点有暗影母体开门挡和没有在这种情况下又是两个样
为什么阿库娅原r没效果 拿r点光球没反应,就人物模型变下朝向,点死了都没反应,当软辅一局都是少一个技能
某些图的窗还能再多点? 好几块连着的窗,还是安全窗,窗多就算了,板子是一块不少😅好不容易拉到距离了,不好意思还有板,主打的就是随便马,再带个看看板拴条🐶都随便转点,失误了怎么办?随手丢块板!
对于英灵座时间概念的疑问 英灵座没时间概念,哪怕是未来的英灵也能召唤过来,那问题来了,一个人登上英灵座或者成为守护者前,登上英灵座或者成为守护者的自己能被召唤出来,那么我是否可以认为,从一开始英灵座有谁就是既定的
多巴这张图能不能删了 饱和度感人,地形辨识度低,地形基本完全特色化,环境音误导人,时不时地上爬过条蜈蚣恶心人
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