lovelaolian
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Love suffers long and is kind
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新版暗裔剑魔是坦克型战士,坦克型战士,坦克型战士!!! 新版剑魔给我感觉已经变成了一个偏向于坦克的战士了,很多人还停留在老剑魔平A流,偏暴力输出刺客流的打法,殊不知剑魔已经变了 我们看剑魔的技能,剑魔只有Q技能具有输出能力,而W和E都是为了方便Q准确命中而存在的,而R技能明显是为了团战的,不带伤害,脱离英雄和防御塔后移动速度变快 所以剑魔应该是一个冲破阵型,团战的先手角色才对 推荐黑切,黑切属性非常适合剑魔,破甲,减冷却,生命值,破甲还是团体收益 其次是轻语,剑魔是物理伤害英雄,自身没有任何破甲特效,轻语很重要 其次就开始肉起来了,三速鞋+兰盾(反甲)+振奋(其它魔抗装)都行,剑魔必须站得住的同时,还得有威胁力,团战思路就是开大招冲进人群里,利用E和W,让自己的被动和Q打到地方英雄身上,然后队友跟上,剑魔打了一波后,要么自己被人打死复活,要么自己抗住伤害没死掉 剑魔这种装备,后期接近4000血,而且团战能放2波Q没问题,这样的剑魔,是偏向于坦克的战士,它已经不再是之前那个偏刺客的战士了 剑魔现在并不是打伤害打爆发了,而是切割阵型,吸引仇恨,团战搅屎棍的角色 上单不要求能击杀敌人N次,也不要做队伍抢人头的那个人,剑魔已经是一个坦克型战士上单了,这样想就容易多了
老剑魔玩家玩了几把新剑魔,剑魔必须要加强,目前只能走打野 首先,新剑魔存在很多机制上的问题,而且非常致命,很可能设计师的初衷是让剑魔跑去打野而不是对线吧,不然这个版本的剑魔,线上很多人它都打不过 剑魔的被动技能,效果很棒,CD时间也合理,但是a小兵会抵消,就让剑魔线上很无奈,很多时候对拼根本打不出这个技能,而且团战也很鸡肋,如果改成皇子一样的被动机制,哪怕伤害削弱一点也无妨 Q技能其实伤害很不错,但是命中率堪忧,究其原因就是,这个技能极其依赖W和E技能的组合使用,也就是说,必须W技能命中敌人,E技能位移准确,才有可能让Q技能准确命中,不然很难完全命中,这个技能其实问题不大,最大的问题存在于W和E技能 W技能,最大的问题在于,能被小兵格挡,可能这也是让剑魔必须打野的一个选择吧,因为线上真的是很无奈,如果剑魔的W改成无法被小兵阻挡,哪怕技能释放的弹道速度减慢一点点,也是可以的 E技能,问题不大,加不加强对剑魔的强弱没有实质性改变 R技能,其实还算可以,但是如果可以强化技能的攻击范围就最好了,因为就目前来看,这个技能只是相当于给剑魔加一个复活甲和一定的攻击力提升和移动速度,但是剑魔要想打出一套完全的伤害,技能的攻击范围必须增大,比如Q技能的命中范围增大,W技能束缚的范围增大,E技能移动距离加长,哪怕因此必须削弱它的移动速度或者是加成攻击力,我觉得增加攻击范围才是最重要,不然剑魔开了大后,打不中敌人还是会打不中,打不中敌人意味着再高的伤害也没意义
暗裔剑魔新版本技能曝光,彻底的颠覆 被动技能:暗裔血族 剑魔拥有暗裔血族特质,能够免疫一切重伤效果,其血刃在6/11/16级,将获得一次攻击距离增长,每次增加50攻击距离。(攻击距离能同时作用于技能攻击范围) Q暗黑重击 剑魔挥动其巨剑,蓄力0.75~1.5秒进行一次强力攻击,对前方扇形区域一定范围内敌人造成0.75~1.5秒击飞效果(视蓄力时间而定且无法被打断),同时造成90/110/160/200/250+0.75物理伤害。冷却时间:10/9/8/7/6/5 W暗裔血涌 红剑:剑魔的巨剑拥有强大的嗜血能力,每当身边增加一名敌人,则提供剑魔原始生命偷取能力的百7/10/13/16/20的生命偷取能力,最高上限为百分之100,当生命值低于百分之25时,此效果将翻倍。冷却时间0.5秒 紫剑:剑魔的巨剑拥有可怕的击杀能力,每当身边增加一名敌人,则提供剑魔原始攻击力的百分之7/10/13/16/20的真实伤害,最高上限为百分之100,当生命值低于百分之25时,此效果将翻倍。冷却时间0.5秒 E魔王咆哮 剑魔挥动巨剑发出巨大的咆哮,对周围的敌人造成0.75秒恐惧效果,当此技能成功命中敌人后,将获得一次位移能力,命中敌人的数量多少将会降低此技能的冷却时间,最高降低5秒冷却时间。冷却时间14/13/12/11/10 R暴君屠杀 剑魔对周围的所有敌人造成200/300/400物理伤害,同时获得125攻击距离,将增加百分之5/7/10的移动速度,持续时间10秒,同时剑魔可以选择自己的物理伤害攻击变为魔法伤害,也可选择将魔法伤害攻击变为物理伤害。冷却时间120/90/60
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