Olivier__ Olivier__
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历数评价新杀两年以来的PVE活动 评价之前,需要先确定一个评价标准。 实际上,PVE的快感可以分成两种,一种是“挑战”,一种是“割草”。 挑战:大部分人都经历过副本开荒,每次新副本的开荒总是让人期待的,甚至在游戏更新之后马上上游戏,第一时间去开荒新副本。 但是,没有人能受得了每天都是开荒,而且是重复地开荒一样的内容。所以“挑战”这种快感只适合一次性的体验。 割草:而“无双”、“割草”是另一种体验:“今天我就是要结缘加伤一刀5血秒了你”、“今天我就是要铁索业炎加伤清场”,总之一个字就是为了“爽”。在合理的难度下(太简单则无趣),让玩家体验到“征服”的快感, 而合理的难度则非常考验策划水平,第一是时间不能太长(“爽”的体验注定是短时间的,时间太长则消磨耐心。如果在你只是简单想冲一下的时候,某个播放器不能快进,强制需要你看完前面的“剧情”环节,我想应该大部分人都有卸载的冲动吧),第二是难度需要在玩家可控的范围之内(为什么“欲拒还迎”最撩人,就是我不会简简单单地让你达到目标,但是最终我还是会让你达到目标)。 综合以上来看,我觉得策划已经陷入了一个误区,就是似乎要不断的以各种非常“简单粗暴”的形式来提高难度,似乎这样才能增加“乐趣”,但最后变成遇事不决加血上限,遇事不决摸8张,遇事不决玩家弃牌,最后只会是恶心玩家,和强行拖长游戏时间。 下面评价新杀两年以来历次的活动
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