——月亮——
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有关于vscode-Erabasic-em-ee的悬浮注释md渲染 众所周知,vscode-中的Erabasic-em-ee悬浮注释是强大的功能并且支持markdown语法的部分渲染格式 我找了个Markdown测试,测试了一下Erabasic-em-ee中的渲染支持。
「一次冒险」记一次失败的Erabasic编程的经历 前文提醒,本文充斥着以下内容: 诗人我吃 大量人物的OOC行为 哇偶!!! 吧内节奏 没有主线,纯粹的精神排泄 充斥着机翻的对话,阿巴阿巴阿巴
DeepWiki对eratw代码的若干应用(极度简单) eratw圈子内有一个众所周知的事实,eratw代码逻辑之混乱,屎山之积累已经达到积重难返的地步了。鉴于这样的原因,eratw的代码问题高度依赖群,吧内的各位大佬的在线回答,这无疑是极大的约束了生产力,往往人的热情就消耗在这种琐碎的地方。 在这个帖子内,我将为诸位介绍DeepWiki,一个为Github上的项目提供内置AI联系项目数据回答,实时交互式文档的强大的AI平台。 它可以解决百分之90的琐碎的代码问题,而它如此简单易懂好用,以至于哪怕是没有任何编程知识的人,都可以自如使用它。在它出现之后,我们可以乐观的说,eratw的未来一片光明(确幸)
远古高手,来袭! 2020年,我在高中,还没有入坑的时候就听到朋友眉飞色舞一样吹马佬一人单挑各大攻略组,在我叙拉古人活动入坑之前我的朋友就退坑了,马佬也早就退坑了。马佬回坑了,虽然我的朋友没有回坑。 我的青春小鸟一样不回来。
如果职业队组合互换,可能发生什么呢? 看到b站一个评论,说是重辅其实单卡质量并没那么糟,但组合起来一个能抗一个能拐就是没有人输出,突发奇想如果职业队组合互换都可能导致什么呢? 比如重医,狙辅,术峰,近特什么的。 就拿重医来说,至少能够保证有凯尔希,苇草(虽然狙医不用,但我感觉主要是狙的伤害已经够高了)这两位来输出。 狙辅就是利好高拐率狙击,可能红蒂+寒克,ew百铁或者诸如此类搞无阻上拐强杀。 其实想象空间还挺足的。
关于写era口上使用的工具 虽然era的代码或者文本修改只需要一个文件夹就可以完成了,但这种方法无疑是低效而且不直观的,在era群里我甚至见过自己建立代码表亮来处理era代码的人。 此贴的目的就是介绍我现在在用的写eratw的工具,不包含任何代码相关,即使是一点代码都不懂的小白也可以使用这一套配置,来进行自己的era口上创作。 同时,如果有大佬路过发现有自己用的不错的工具却没被我提到,也可以群策群力,在这里介绍你自己写代码或者写文本的一些工具。
玩完兰斯10的感想 花了一个暑假加现在总算是打完了,除了4,5之外都通关了一遍,没打鬼畜王,当然6和8我用了修改器,其他都是先手打一遍再修改器找剧情。 从整个游戏调性的角度,至少我这个零零没见到过类似的主角,类似的故事。这种从上世纪沿袭来的h游风格确实很独特,给我大开了眼界。 兰斯作为反英雄的形象,作为真小人却有他的魅力,一个例子就是10中的大公魔人,大公魔人自认为光正伟岸,但他助纣为虐本身就在导致大量的女性悲剧,即使他所谓的“帮助苦难的女性”也只是小惠未孚,民弗从也,alice社也在剧情里面用一个用家室求饶的士兵被杀描述出来了他的伪善。 反观兰斯,就非常直白地表现自己的欲望,小恶不断,大恶不犯,甚至是带领人类抗争魔物,很明显他挽救的女性比大公救的多多了。这就是真小人强于伪君子。甚至兰斯的极强的行动力何尝不是因为他鬼畜的性格,这一方面反而很有趣。 兰斯10作为最后一作,第一部体量堪称恐怖,各种熟悉的卡和小设计,草蛇灰线,伏击千里。作为粉丝向来说,就好比漫威终局之战一样,让人大呼过瘾。但换句话说,单独来看兰斯10是有一些缺点,除了老生常谈的第二部赶工,明显比不上这么大文本量的涩涩内容也是让人无法鸡冻,我可以快进,但你不能不做。(栗子娜,还有莉亚……最重要的是第二部没有父母爱情可以看,悲)多多少少有点结构失衡了。如果是粉丝,兰斯10一玩一个不吱声,这才是真正的黄油.jpg,但不是粉丝要扣不少分了。兰斯第二部,兰斯把年轻时候欠的自律全都补上来了,坐在翔龙山上靠着压抑本性来保护世界(在兰斯6,兰斯就说自己死后要在最高的山上,用最多的财宝和露西陪葬,用最大的城堡做墓碑)。也是真正成熟了,可惜兰斯归队时已经没有多少剧情哩…… 兰斯9在游戏性,剧情连续性上其实比10更好,兰斯9和10的剧情差别就好像三体2和三体3一样,前者细腻精巧,后者宏观大气,虽然这是剧情讲述方式导致的,但结果就是9的剧情更加紧凑有逻辑性。而游戏性上兰斯9更是少数我可以什么攻略都不看,直接享受玩法和剧情乐趣的一作,我从兰斯8玩完后玩兰斯9的第一感觉就是这作进步好大,感觉技术力跨越了十年(实际上就三四年)。 兰斯8在剧情上就是过渡用的,但可能也是拜此所赐,各种重要人物反而描述的更加好。无论是库鲁库,笨娇,莉赛特,还是其他的种种角色,因为没有必须要搞的主线,反而有着描写的广阔天地。而且尤其难得的是剧情轻松而且幽默,兰斯6,7都是比较严肃的,兰斯8则相当轻松,看似严肃的剧情往往就会被兰斯的豁达和不正经化解,最后阿姆直接抱服,库鲁库的剧情兰斯也是相当豁达,甚至是兰斯的一个少数的优点,掂的清,堪称第一深情。 兰斯7,也不必多说,你吧的名字就已经展现了它的优秀,剧情,玩法等等都相当成熟。在鬼畜王开发中得到的经验在这一部展现出来,但剧情上我反而觉得只能说在兰斯67910之中属于相对不起眼的那一个,多多少少还是有点平,但这也是多流程,多周目游戏的限制,可能主要是我更适应线性剧情吧。 兰斯6,我觉得是剧情上是第二重要的一部了,仅次于终结一切的兰斯10,兰斯6是兰斯真正转变的一部,连兰斯都在塞斯的黑暗现实中激发了正义感,保护孩子,甚至让希露治疗一个二等男公民,在毁掉大结界后也是一边拉不下面子一边想去帮忙。兰斯在这一部转变的力度相当之大,基本奠定了后面几部兰斯的性格。这个剧情是真心好,有一种浑然天成,人物线,暗线,主线层层递进的感觉。 兰斯r3,因为我玩的是重置,这一部兰斯也是我觉得最无忧无虑(没有脑子),甚至有一些少年意气的一部,兰斯1,2的时候兰斯只能算是小毛贼,兰斯3开头连玩家都会困惑莉亚真能把这个b当作救命稻草吗?然后兰斯就靠着自己下三滥的手段,与喜好奇策的战术倾向(一直到兰斯10兰斯都擅长出奇制胜,堪称I have a plan,剧情上好看,设定上合理),用一种诡异而合理的姿势逐渐橄榄了巴顿。不过系统ui的黄色椭圆按键说实话挺丑。 兰斯r1,r2相比其他作品比较小品,不多赘述了。 兰斯系列的体验在这颗星球上都独一档。里界之绝唱,有h之塞尔达。10部剧情精彩,没有烂尾,人物丰富,不断承上启下的作品,不说里界,表界都是打着灯笼找不到的。 有些人试图把gal和黄油切割,说实话我对此无所谓,但是看到那些做出论断的人还没有玩过好的黄油(就是兰斯),臆想地把所谓更soul mate的留给gal,认为黄油就只存在肉欲,剧情人设都是为sq服务,就很难不发个流汗黄豆。 玩完兰斯10第二部看着最后的动画之后,给我从头皮发麻发酸到脚趾尖(不是形容),给我整个人控制在了椅子上。 呱!tada离职之后兰斯的故事就真的结束了,故事已经被讲完了,兰斯的新作就像超级任天堂大乱斗一样,事实上已经没可能有下一作了,整个业界可能都没有匹敌的下个系列了。 前不见古人,后不见来者,念天地之悠悠,独怆然而涕下。
问问这个ce怎么用 wdf,我突然发现我下的兰斯10自带一个ce的文件夹,但是这个修改器怎么用啊,档案是什么鬼,有大佬知道教一教的吗求求
兰斯10这还能进大侵攻线吗 我是一周目新人玩多周末困难档,一直都是单杀,找到美树,救了荷尼特,解放沙漠了,现在我感觉这是不是进不了大侵攻线了,没有看船,是不是只能强行突破或者空线...我听说最极限也得双杀两个国 nnd找不到修改器改爆率,我挺烦不断刷刷刷的,一路都没有刷等级或者卡牌,现在是啥队都没有,这后面还能不能打过凯酱,一直单杀应该不会有国覆灭吧 我玩多周目号就是为了不看b,c线,多看看魔人剧情也行,就是很蛋疼这流程每个回合都挺紧的,规划错一点就基本没法调整。如果兰斯能够一回合两动就好了 nnd,下个档直接跟着攻略走了
玩完兰斯6的感想 趁着刚玩完,心中有槽想吐我不想说的太失礼,但是兰斯6这男魔人真的抽象,万恶之源+究极背刺+毫无底线坑了这么多好女孩……等等,这不就是兰斯的形象吗。他和兰斯的区别就差在会故意折磨女生这件事上吧。 玩法系统真的头大,全程修改器都能感觉一股股痛苦,本来就是为了体验剧情,但这个迷宫问题实在是让人分不下心,最后一关的7个回城陷阱扎堆,错一步重新来……很难想象没有攻略弄这个是什么样的体验。 我是重置123连打+云45直接修改器玩6,能够感受到兰斯从那种绝对混沌的状态转变到甚至能关心小孩,还有一些小细节也能看到转变。 但是菲利斯还是蛋疼,即使我在兰斯1治好了处女控,这部分也还是大大超过我的临界值了。可能也是我玩的重置123的缘故,我的印象是兰斯就算再怎么鬼畜,只要不是精神出问题(鬼兰的魔王线)对于接受自己(即使是恶骄这种)的女人最起码不会真的一点不管不顾了。更何况本身就是花了许多剧情描写的,而且还是真的给兰斯生孩子的女孩子。她这波真的只是成为了兰斯成长的一个牺牲品。 在玩这一作前,我听说这一代兰斯变的纯爱了,确实是。但是我觉得菲利斯这个剧情在这方面没有用处,兰斯变的纯爱,提现里面他对洛丽塔之家惩罚,保护孤儿院的孩子们,甚至是发声专门让希露去救那个二等公民,我觉得最核心就是对于塞斯的社会激发了兰斯的正义感(虽然少但还是有)。 而这些剧情都是在菲利斯的那张cg之前,兰斯也不是因为这件事逐渐转变的。但凡让后宫团多批评兰斯,更重一点。让兰斯手足无措或者让兰斯心理活动明示他心中的后悔愧疚,而不是当场一笔盖过,在这部游戏结束前就逃避一样不怎么提了也好啊。 我主要是对被胁迫生低级恶魔这个事实给弄痛了,无论是牛,死,伤残,药物,改造,甚至是轮,其他加在一块都不如被逼着产子这件事对我的杀伤力大。 唉,虽然我知道后面作还是用心描绘了兰斯的愧疚,也好好弥补了菲利斯,菲利斯的这一段剧情在整个兰斯系列上都是有重大意义的。2004的业界环境也不是像今天这样,我也没有玩过第二款04年的黄油,只玩了123的重置,然后居高临下,跨越20年吐槽也多少无理取闹。 只是还是会想 也许兰斯能够多关心一点菲利斯 也许菲利斯能够在地狱联系上兰斯保护自己 也许菲利斯能像哪吒一样怀到兰斯能救她也许只要主笔心狠一点像加奈美那样改掉正史 我的心目中,加奈美那个受气包的委屈小媳妇,但是仍然能够被兰斯关心,曲折但仍被爱也能去爱的女孩。就是菲利斯本可以成为的样子。 但我还是很庆幸自己没有跳过这一作。我站在玩了现代游戏的角度,在用修改器的情况下也能够享受这一款游戏,人物塑造,剧情,还是cg,立绘,都让我感受到了兰斯的魅力。现在我已经刀枪不入,可以继续开启新的故事(玩兰斯7)了。
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