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PVP,PVE战力的人为区分反映了蓝鲸的困境 先推测一下蓝鲸公司层面的决策 背景:在流量枯竭和大环境疲软的背景下,要利润,要增收。在这个背景下就要服务好现金来源大户:氪佬,而氪佬的一大特点就是早早副本毕业,或者副本没难度,主要的兴趣点在PVP;但是也不能损害基本盘,就是靠月卡和每周马车票的收入基础人群,虽然单元贡献额为每月54元,相当于一张游戏月卡,但是架不住基础庞大,基本覆盖了所有游戏人群。至于不买马车票也不开速刷的混子,压根就不是服务对象,哪凉快哪待着去。 这样就造成了一个两难的局面,一方面要照顾玩家过副本,不然玩家基数流失;一方面要伺候好氪佬,在他们身上多眯点。所以大家就会发现,所有武学失衡的话题源头都来自于PVP不满的氪佬。真要说失衡,最大的失衡其实是随从从伙伴沦为主角的挂件,更不用说大多数随从沦为收藏品,这对一个组团作战的游戏模式来说影响不可谓不大,但是我们一直没看到蓝鲸在这方面有改善的动作。 所以,还是财务指标决定了游戏的服务质量和服务人群方向。 但是这次PVP,PVE战力的人为区分可能是烟雨江湖这个游戏发展的分水岭。 为什么这么说呢?因为这个设定透支了玩家对武侠游戏逻辑的合理性。同样的武学,打怪是一个战力,打人就不行了!这跟叠防御,叠穿甲是两码事,而是人为设定的,听起来是不是怪怪的?而烟雨江湖的核心能力之一就在于故事性极强,玩家代入感极强。极强的前提是故事讲得合理,符合玩家对武侠的认知和想象。 我发的上一个帖子就建议蓝鲸为了解决这个问题,在降低大星云的伤害的同时提升江湖武学的伤害,同时满足两部分人群。但是蓝鲸采纳了一半,另一半没采纳也能想象原因,就是担心提高江湖武学伤害破坏 PVP的平衡,比如回合数太少等问题,这种担心其实是多余的。 总之,蓝鲸一如既往的采用了头痛医头脚痛医脚的做法,透支的是游戏的生命周期。 其实有更好的策划方案来解决这类问题,我不学民国为人,只指出问题,出于对这游戏的热爱,在下篇中我会给出解决这类办法的建议方案,供蓝鲸参考。
玩的是单机游戏,还不能回档,这个逻辑是不是很怪 什么叫单机游戏?我特地做了下功课: 单机游戏(Single-player game)通常指的是那些主要设计为一个人游玩的视频游戏。这类游戏通常具有以下特点: 单人游玩:游戏设计的核心是为单个玩家提供娱乐体验,玩家可以独自进行游戏,无需其他玩家参与。 离线游戏:单机游戏通常不需要持续的网络连接即可游玩,玩家可以在没有互联网的情况下进行游戏。 故事驱动:很多单机游戏围绕一个故事或剧情展开,玩家通过完成游戏任务或挑战来推动故事发展。 沉浸式体验:单机游戏往往提供丰富的游戏世界和深度的游戏机制,使玩家能够沉浸在游戏环境中。 单人挑战:游戏可能包含各种挑战和难题,需要玩家独立解决,以完成游戏目标。 自定义和自由度:单机游戏可能提供高度的自定义选项,允许玩家根据自己的喜好调整游戏设置。 存档和进度:单机游戏允许玩家保存游戏进度,可以随时暂停和恢复游戏。 多样化的游戏类型:单机游戏类型广泛,包括动作、冒险、角色扮演、策略、模拟、解谜等。 独立游戏:许多独立开发者也会开发单机游戏,这些游戏往往具有独特的艺术风格和创新的游戏玩法。 可重复性:单机游戏通常具有较高的可重复性,玩家可以多次游玩,尝试不同的策略或探索不同的游戏路径。 尽管单机游戏主要设计为单人游玩,但一些游戏也提供有限的多人模式或在线功能,如在线排行榜、下载额外内容或更新等。随着技术的发展,一些单机游戏也开始整合一些在线社交元素,但这并不改变它们作为单机游戏的核心定义。 所以,现在蓝鲸的这个游戏就有点扯蛋的情况,不能回档,出了错,只能捏着鼻子认了,或者是重开小号。
老萌新给新萌新的实用建议 一,随从搭配:最好是拳剑刀棍各占一样,或者双刀一棍或一拳。本萌当初玩的时候还想拉一个砍刀帮一路砍砍砍,后来才知道还有秘技这玩意儿,三刀基本就不够分了。 二,初始随从:本萌觉得好用的,剑随-苏苏,大老婆--如意MM,刀随--厉若海初期大杀四方,田鹏-拳随。这几个人至少用到80级不会有明显拖后腿的感觉。 三,初期搞钱搞阅历:啥也别干,第一时间把雁行功学到10,跑地图,找洛阳徐仙芝兑换。别听什么留着以后再用,后面搞钱搞阅历的路子一个是多了,一个是那点银子和阅历对后期就是杯水车薪,但是对初期小农民绝对是巨款。 四,不想买元宝肉随,主T陶子就够用了,本萌目前厂狱已过,陶子邦邦硬,够用,有人觉得不好用是因为通了燕王后才能升三级天赋,其实陶子二级天赋已经足够通燕王了。 五,元宝随,薛,商必买。薛打武道也不是一无是处,在新区,我的薛商陶队伍武道进前100一点压力都没有,老区不知道。 六,最好听的话是大佬的话,最需要甄别的话是大佬的话。当初听大佬的话买了南知意和小李子,到现在还在富养,发挥不了作用。 七,洗脉不要追求一步到位洗出毕业脉就不洗脉,前期开三孔洗出三蓝脉,战斗力提升一大截,只要把无线置换留着就行了。 八,支线任务给的贵重丹药不要放在包袱里,放在家园药箱存着,一不小心点着吃了,没有后悔药。 九,副本过不去,支线过不去不要硬扛。发育两个星期一个月,自然就过了。 十,越级刷怪速刷很重要,这个可以死杠。 十一,嫌跑路远就买买车票。虽然是单机游戏,但是别虐自己。 十二,烟雨江湖最长的路是杀掉东方朔之后,华山回落霞的路,因为我刚走过。
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