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永恒
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分享心得 前提:不当成政治策略类玩法,不考虑任何建造种植,主要核心就是战场玩法和大地图布局。 所以不存在维持费概念,作为军队考虑的并不是赚钱,而是战斗。 所以战斗必须是像RTS那样的流畅,即时性强。 melee weweapons tables 中 Damage和 Ap Damage 的数值 最高规模:士兵伤害110% ,武将伤害150% 极高规模:士兵伤害100%,武将伤害100% 较多规模:士兵伤害96%,武将伤害75% 中等规模:士兵伤害86%,武将伤害50% 较少规模:士兵伤害83%,武将伤害25% 这里说到武器伤害的原因是,综于我是一个群英传玩家以来,理念中武将对于小兵的伤害一般都是一下一个,而武将对A通常也是4-10下的样子,所以在不调整武将血量的情况下又能兼一下屠兵的规则,所以我需要提高武将伤害来保证武将不至于几下都砍不死小兵,更不至于对A武将长达1-2分钟的时间。 Melee Attack lnterval 的数值表示的攻击速度是以 秒 为单位。 projectiles tables 中 Damage和 Ap Damage 的数值 是远程伤害,包含所有远程箭头的伤害。 land units tables 中 primary Ammo 的数值的作用是箭袋。 默认箭袋数量极少,平均在15支左右,而史实中虽然弓兵团单人箭袋最高30-40支,但是单人配箭为300支,只是部军队跟随有运箭车补给,从实际游戏中情况是,由于兵团接战呆滞、迟钝、缓慢导致的远程部队优势突出,而在伤害上并没有实际效果,一旦近战接近就面临崩溃,从RTS的角度去考虑,这种呆呆的玩法不如自动结算。 实测调整:削减兵团血量后,在箭头伤害不做任何改变的情况下,提升箭支数到50-70,不受突击和近战影响的情况下,最高规模下可消灭接近2队。 land units templates tables 中 num composed entities 的数值 最高规模:兵团人数150% 极高规模:兵团人数100% 较多规模:兵团人数75% 中等规模:兵团人数50% 较少规模:兵团人数25% 通过调整兵团基础规模的数值就能够精准实现你需要的和最适合你的大战场人数。 同时也可以根据势力强弱来特设势力军团的规模,毕竟演义化群英传之后的武将都是能以一敌百的,弱势的一方以同样的规模数量势必会一败涂地。 兵团交战打的很慢,原因是血量高、攻击速度慢、单位匹配速度慢、间隔速度慢。 通常按一个人A3-4下死亡来计算,common的伤害平均不超过25最高不超过30,那么实际上不计算减伤的情况下单兵血量控制在120-150是最合理的,当然这只是对于即时战略玩家来说的。 而当前Hp pool 是兵团血量,总数除以人数,以原始参数步兵团 人数160总血值96000来看,单兵血值600。 原始步兵对A的情况分析,以30伤害穿透不计算护甲减伤情况下是A20下,而步兵的默认攻速为2秒一下,也就是40秒全命中的情况下砍死。前排交战240人排开最大接战数达40人,共6排也就是总计240秒才能A完,但凡接战面有所改变都会增加对A时间。 而战场中的策略机制过于强苛,实际接战后士气锐减的影响力远远超出游戏体验感,造成左右翼夹击士气减少50%以上,溃败和全线溃败太过于容易发生,终而导致战场并不存在所谓的RTS玩法。 然而士气也是一个较好的机制,确不能成为主导,所以需要在不舍弃士气机制的情况下又要有实现微操的玩法。 只需要修改一下士气的规则kv morale tables就可以实现,适当调整各种触发条件的惩罚,降低减少的数值。 拉长武将等级线和士兵的等级线来体现战局优劣势,10级满级的武将和士兵并不适合RTSRPG的深度,所以解决完基础的战斗问题后,就需要考虑等级制的问题了。建议武将等级上限50级,小兵上限30级。招募等级机制不变。漫长的升级之路,训练出来的兵团是不是会更加爱惜呢?那才是真正的精兵强将,那些招募出来的没有等级的顶级龙军也只不过是一个花瓶吧。
一个原版本的更新版,喜欢的进! 阵法与兵种的对抗,真实的战争版本! 版本1.20:真实的战争。 简介:切记 阵性相克 重要理解:剑阵、盾阵、锤阵 所发挥的相克性! 1 个性化阵形属性! 2 增强了城防单位! 3 增强了冲城单位! 4 增强了无3阶兵种的特效! 5 增强了车类兵种!(限制使用、学习等级) 6 降低了封官功勋! 7 降低了升级经验! 8 提升了必杀发动率!(限制增加骁勇道具数量,提升骁勇特效道具等级) 9 调整了武器、坐骑、道具等级! 10 降低了神兵类BT道具特效! 11 调整了城池贩卖物品! 12 调整了聚宝洞府贩卖物品! 13 调整了蓬莱岛贩卖物品!(终极兵器坐骑只有在这里买) 14 调整了刷怪掉落物品!(随几获得UJ好人卡) 15 调整了山贼赠送物品! 16 调整了比武大会获得物品!(随几获得UJ好人卡,此物有数量限制) 17 取消了锻造书类道具!(此为废材系统,材料都有数量限制,用了就没了所以设置为高级道具) 18 取消了澳丁类BT物品! 20 调整了兵种升级种类!(消除了神剑,神枪,狻猊、等兵种的频繁出现) 21 调整个性化兵种保留!(剑兵,舞娘,象兵) 22 提升少许兵种3阶级! (尸兵) 23 修改少许兵种3阶级! (匈奴,武士) 23 调整了高级物品限制数量! 24 提升了武将战场逃跑率! 25 提升了收押俘虏逃跑率! 26 降低了武将招降率! 注:不要被阵型属性所牵导,切记相克之理! 文件为1.20版本PCK文件,下载粘贴到游戏目录下即可!(记得备份原文件) 下面是我的新浪邮箱帐号:kim08a密码:3071A236http://mail3-54.sinamail.sina.com.cn/cgismarty/index.php#confirmCleanDeleted
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